IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

237 страниц V  « < 200 201 202 203 204 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
Aeternus
сообщение 23 Sep 2020, 01:24
Сообщение #4021

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2020, 00:27) *
Вечно корабль плыть не будет. Но когда он пойдёт ко дну — он пойдёт вместе со столовой утварью, всеми ложечками и вилочками.

И вместе со мной тогда тоже


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Sep 2020, 01:40
Сообщение #4022

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Но во вторую-то очередь - должна же уж попасть точно магия?

Уже исчерпывающе ответил в предыдущем сообщении. Магия — крупная задача, дальнейшие выводы можешь делать самостоятельно.

Цитата
Ну вот в этом случае и хотелось бы преемственности.

Идейной преемственностью будут дальнейшие разработки HotA Crew.
Технической — сама-то Хота закрываться не планирует, поэтому разговор о неких продолжателях не имеет предмета для обсуждения. Ну, да, в конечном счёте, наверное, мы станем слишком старые и уставшие, чтоб поддерживать даже редкие обновления. Но это настолько далёкая перспектива, что к тому моменту в продолжении разработки не будет заинтересован уже ни один человек на планете. При этом, разговор вдвойне бессмысленный, если учесть закрытый формат разработки HotA. Когда проект такого формата закрывается — он не становится открытым, он просто закрывается.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 23 Sep 2020, 01:48
Сообщение #4023

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 288 раз




Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2020, 00:27) *
Цитата
модостроение развивалось уже на базе ХотЫ

Звучит как особенно изощрённая пытка. Вы, часом, не из испанской инквизиции?



Касательно базы для модостроения - такие мысли полагаю, что у многих проистекают от восприятия проекта HotA как основного (мейнстримного) пути развития третьих героев, ставя в один ряд с оригинальными дополнениями.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Sep 2020, 02:16
Сообщение #4024

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




У HotA другие задачи. Концепция изначально не предполагает последующего моддинга поверх. И идейно это единый монолит, и технически — совершенно неподходящая, неудобная платформа. Хуже HotA моддингом заниматься, наверное, только поверх оригинала.

Существует специально созданная площадка для модостроения в комьюнити — проект ERA. Ранее примерно те же функции выполнял WoG. Если у человека возникает желание создать некий мод — там он найдёт для себя некоторый полезный инструментарий. Да, контента HotA он там не найдёт, но для WoG-сообщества это скорее достоинство платформы, чем недостаток.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 23 Sep 2020, 10:41
Сообщение #4025

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 236
Спасибо сказали: 356 раз




Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2020, 01:40) *
Но это настолько далёкая перспектива, что к тому моменту в продолжении разработки не будет заинтересован уже ни один человек на планете.


Да кто ж его знает, что будет лет через 5-10. Тогда скорее всего действительно деятельных моддеров не останется никого и просто физически некому будет "продолжать" что-либо. Что случится раньше - смерть моддинга Третьих Героев или прекращение разработки - не знает никто. Но рано или поздно - вполне ожидаемо и предсказуемо. Поэтому, если моддеры смогут пережить завершение разработки HoA, то и % попыток что-то "продолжить" вполне может быть выше нуля. Всё зависит от сложности в "продолжении" (например, если будущий код HoA будет зашифрован, то с этим точно никто связываться не станет, ну а в текущем виде, в котором dll без особых проблем поддаётся диассемблированию и получившийся код вполне читаем опытными кодерами, читаем намного лучше, чем, например, код HD-мода - "продолжение" вполне реалистично, надо лишь подождать финальную версию, которая уже не будет изменяться и на которую, при особом желании, можно портировать ту же ERA за счёт её открытых и доступных исходных кодов).

Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2020, 02:16) *
У HotA другие задачи. Концепция изначально не предполагает последующего моддинга поверх. И идейно это единый монолит, и технически — совершенно неподходящая, неудобная платформа.


Почему-то изначальное отсутствие пригодности для моддинга в SoD моддеров так и не остановило. И поддержки со стороны разработчиков там тоже не было. Условия даже более выгодные (если бы не политика автора HD-мода, то моддинг на HoA был бы жив и сейчас). Не думаю, что среди моддеров найдётся кто-то, кто слепо будет ориентироваться на чужие концепции вместо создания собственных. Всё таки HoA - не чей-то единоличной продукт, а модификация, направленная на широкие массы игроков и, так же, привлекающая моддеров, начиная с идей и заканчивая реализацией - технической и графической, что по прежнему не является 100% закрытым: архивы открываются, графику можно изменять/добавлять, код можно прочитать в отладчике, изменить в шестнадцатеричном редакторе по своему усмотрению и добавить что-то новое с помощью новой dll или напрямую в exe тем же Ассемблером - никаких препятствий в HoA в этом плане нету, останавливает только обновляемость самой HoA.

Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2020, 02:16) *
Да, контента HotA он там не найдёт, но для WoG-сообщества это скорее достоинство платформы, чем недостаток.


Да, потому что такие вещи просто в WoG-сообществе не афишируются, появление в моде чего-нибудь из HoA не приводит к ажиотажу у игроков в WoG (т.к. почти все игроки уже сыты этим контентом начиная с 2013 года). Но такие моды есть, просто они не популярны и особо не востребованы у игроков в WoG, т.е. востребованность в контенте из HoA присутствует только у самих моддеров и исключительно для личных нужд. Т.е., чтобы найти такой мод, придётся поискать очень тщательно, банальное "HoA для WoG" в гугле здесь не работает.


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 Sep 2020, 11:25
Сообщение #4026

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(XEPOMAHT @ 23 Sep 2020, 10:41) *
если бы не политика автора HD-мода, то моддинг на HoA был бы жив и сейчас
Неподгрузка модов для Хоты - китайский замочек, который открывается канцелярской скрепкой ))
Защита от васиньки и тамерлана, даже Макрон, думаю, обойдёт.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
призрак коммуниз...
сообщение 23 Sep 2020, 21:01
Сообщение #4027

Demigod
Сообщений: 232
Спасибо сказали: 175 раз




В интернетах мелькала информация о всплывшем исходном коде третьих героев версии комплит. Вы можете как-то прокомментировать эту новость? Если исходный код всё же опубликуют (как иногда делают владельцы старых игр и франшиз в игровой индустрии), то это может повлиять на скорость подготовки будущих обновлений?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Sep 2020, 21:53
Сообщение #4028

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Кажется, тому человеку писал Бараторч. Он ничего не ответил. Исходный код вряд ли опубликуют. На нынешнем этапе существенно разработке он уже не поможет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 24 Sep 2020, 15:51
Сообщение #4029

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Заставлял компа вызывать лодки и т.д. И заметил, что есть закономерности появления лодок, продвинулся дальше и узнал, что для верфей и верфей замка есть порядок вызова кораблей по клеткам.
ФАКТЫ ПО ПРИОРИТЕТУ ВЫЗОВА ЛОДКИ:

На самом деле, эта схема не совсем корректна, больше подходит такая закономерность:
Лодки вызываются по часовой стрелке на незанятые номера, при повторном вызове лодка вызывается на следующий свободный номер, при еще повторном - на первый свободный, то есть только на два первых свободных номера.

ФАКТ ОТ ПРИОРИТЕТЕ ПОКУПКИ ЛОДКИ В ЗАМКЕ

Есть только два места для вызова лодки в замке - если они заняты, то Верфь будет запрещена для постройки в городе, причем не важно чем занята (непроходимым обьектом типа гор или забираемым типа артефакта или кучки золота, исключение --- герой).


ФАКТ О ПРИОРИТЕТЕ ПОКУПКИ ЛОДКИ НА ВЕРФИ

Только по номерам - если номер занят - то переходит к следующему


P.S. А это нормально, что верфь можно ставить на воду?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Sep 2020, 18:05
Сообщение #4030

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 15:51) *
P.S. А это нормально, что верфь можно ставить на воду?
Наверное, включена опция, что любой объект можно ставить куда угодно?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 24 Sep 2020, 18:24
Сообщение #4031

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(hippocamus @ 24 Sep 2020, 18:05) *
Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 15:51) *
P.S. А это нормально, что верфь можно ставить на воду?
Наверное, включена опция, что любой объект можно ставить куда угодно?

Сейчас вообще не понял, где такая опция вообще находиться?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 24 Sep 2020, 18:28
Сообщение #4032

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 18:24) *
Сейчас вообще не понял, где такая опция вообще находиться?

В Unleashed MapEditor`е есть такая функция. Может ещё где-нибудь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 24 Sep 2020, 19:36
Сообщение #4033

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Mortarial @ 24 Sep 2020, 18:28) *
Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 18:24) *
Сейчас вообще не понял, где такая опция вообще находиться?

В Unleashed MapEditor`е есть такая функция. Может ещё где-нибудь.

Не ну это понятно, там проходимость и по другому настраивается. Я имею ввиду откуда такая настройка в чистом хотовском редакторе?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 24 Sep 2020, 20:29
Сообщение #4034

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 19:36) *
Цитата(Mortarial @ 24 Sep 2020, 18:28) *
Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 18:24) *
Сейчас вообще не понял, где такая опция вообще находиться?

В Unleashed MapEditor`е есть такая функция. Может ещё где-нибудь.

Не ну это понятно, там проходимость и по другому настраивается. Я имею ввиду откуда такая настройка в чистом хотовском редакторе?


В редакторе HotA такой настройки нет. Разработчики изменили возможность установки некоторых объектов на клетки с водой. Порталы и верфь среди них. А вот обычная SoD'овская тюрма в HotA на воду уже не ставится (т.к. сделали морской аналог).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 24 Sep 2020, 20:58
Сообщение #4035

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Mortarial @ 24 Sep 2020, 20:29) *
Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 19:36) *
Цитата(Mortarial @ 24 Sep 2020, 18:28) *
Цитата(Aeternus @ 24 Sep 2020, 18:24) *
Сейчас вообще не понял, где такая опция вообще находиться?

В Unleashed MapEditor`е есть такая функция. Может ещё где-нибудь.

Не ну это понятно, там проходимость и по другому настраивается. Я имею ввиду откуда такая настройка в чистом хотовском редакторе?


В редакторе HotA такой настройки нет. Разработчики изменили возможность установки некоторых объектов на клетки с водой. Порталы и верфь среди них. А вот обычная SoD'овская тюрма в HotA на воду уже не ставится (т.к. сделали морской аналог).

Я то и знаю, поэтому с таким удивлением спросил что за такая настройка. А вот про порталы не знал, я то в чисто содовском редакторе и не сидел почти. Либо в чистом хотовском либо в анлишере от розе кавалера.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 26 Sep 2020, 13:24 (Сообщение отредактировал Mortarial - 26 Sep 2020, 16:54)
Сообщение #4036

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Правила переноса героев в следующую карту кампании

В некоторых кампаниях есть возможность взять в следующий сценарий дополнительных "сильнейших" героев. Этих сильнейших героев игра определяет следующим образом:

Сила героя S = Уровень_Героя + Атака_Героя + Защита_Героя + Сила_Героя + Знание_Героя.

Если же S для разных героев будет равным, то сильнее будет тот герой, у которого выше уровень.
Если же уровни одинаковые, то тогда сильнее тот, у кого больше очков опыта.
Если же снова совпало, то тогда игра определяет сильнейшего героя по его ID. ID героя равен его порядковому номеру, когда вы выбираете стартового героя: Рыцари -> Клирики -> Рэйнжеры -> Друиды и т. д. Элементалисты в этом ряду последние, соответственно, игра считает их сильнейшими. Гриндан - последний Элементалист в списке, так что при прочих равных именно он будет сильнейшим. За ним следует Джелар, потом Аэнаин... и Оррин получается слабейшим.
Герои кампаний и Сэр Мюллих в этом списке ниже, т. к. были добавлены в игру позже. Тоже самое и с героями HotA, соответсвенно игра будет считать сильнейшими уже их.

0 Orrin
1 Valeska
2 Edric
3 Sylvia
4 Lord Haart
5 Sorsha
6 Christian
7 Tyris
8 Rion
9 Adela
10 Cuthbert
11 Adelaide
12 Ingham
13 Sanya
14 Loynis
15 Caitlin
16 Mephala
17 Ufretin
18 Jenova
19 Ryland
20 Thorgrim
21 Ivor
22 Clancy
23 Kyrre
24 Coronius
25 Uland
26 Elleshar
27 Gem
28 Malcom
29 Melodia
30 Alagar
31 Aeris
32 Piquedram
33 Thane
34 Josephine
35 Neela
36 Torosar
37 Fafner
38 Rissa
39 Iona
40 Astral
41 Halon
42 Serena
43 Daremyth
44 Theodorus
45 Solmyr
46 Cyra
47 Aine
48 Fiona
49 Rashka
50 Marius
51 Ignatius
52 Octavia
53 Calh
54 Pyre
55 Nymus
56 Ayden
57 Xyron
58 Axsis
59 Olema
60 Calid
61 Ash
62 Zydar
63 Xarfax
64 Straker
65 Vokial
66 Moandor
67 Charna
68 Tamika
69 Isra
70 Clavius
71 Galthran
72 Septienna
73 Aislinn
74 Sandro
75 Nimbus
76 Thant
77 Xsi
78 Vidomina
79 Nagash
80 Lorelei
81 Arlach
82 Dace
83 Ajit
84 Damacon
85 Gunnar
86 Synca
87 Shakti
88 Alamar
89 Jaegar
90 Malekith
91 Jeddite
92 Geon
93 Deemer
94 Sephinroth
95 Darkstorn
96 Yog
97 Gurnisson
98 Jabarkas
99 Shiva
100 Gretchin
101 Krellion
102 Crag Hack
103 Tyraxor
104 Gird
105 Vey
106 Dessa
107 Terek
108 Zubin
109 Gundula
110 Oris
111 Saurug
112 Bron
113 Drakon
114 Wystan
115 Tazar
116 Alkin
117 Korbac
118 Gerwulf
119 Broghild
120 Mirlanda
121 Rosic
122 Voy
123 Verdish
124 Merist
125 Styg
126 Andra
127 Tiva
128 Pasis
129 Thunar
130 Ignissa
131 Lacus
132 Monere
133 Erdamon
134 Fiur
135 Kalt
136 Luna
137 Brissa
138 Ciele
139 Labetha
140 Inteus
141 Aenain
142 Gelare
143 Grindan
144 Sir Mullich
145 Adrienne
146 Catherine
147 Dracon
148 Gelu
149 Kilgor
150 Lord Haart (Lich)
151 Mutare
152 Roland
153 Mutare Drake
154 Boragus
155 Xeron
156 Corkes
157 Jeremy
158 Illor
159 Derek
160 Leena
161 Anabel
162 Cassiopeia
163 Miriam
164 Casmetra
165 Eovacius
166 Spint
167 Andal
168 Manfred
169 Zilare
170 Astra
171 Dargem
172 Bidley
173 Tark
174 Elmore
175 Beatrice
176 Kinkeria
177 Ranloo
178 Giselle


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kancler756
сообщение 29 Sep 2020, 21:49
Сообщение #4037

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 1 раз




Скажите, есть ли возможность изменить получаемых юнитов в уликах/зефирках и т.д. на войска из родного замка? А то крайне надоели уже эти утки/циклопы
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Sep 2020, 23:15
Сообщение #4038

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




kancler756
Возможность есть, но этого делать никто не будет - изменение ради изменений.
И так уже расширили диапазон добываемых существ, и у многих возникает недовольство - "ударный стек размывается".
Хотя как по мне - он и должен размываться, чтобы ударные стеки хоть на 50% формировались из городских существ, иначе город отстраивать-то и не нужно оказывается.
Я бы добавил ещё "низкоуровневые консервы" - бьёшь ифритов - получаешь собачек, или бьёшь нагов - получаешь гаргулий.
Или "симбиотические" - Лаборатория (из 2-ки) - бьёшь личей - получаешь 1-2 зелёных драконов (типа спас их от превращения в скелеты).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kancler756
сообщение 29 Sep 2020, 23:37
Сообщение #4039

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(hippocamus @ 29 Sep 2020, 23:15) *
kancler756
Возможность есть, но этого делать никто не будет - изменение ради изменений.
И так уже расширили диапазон добываемых существ, и у многих возникает недовольство - "ударный стек размывается".
Хотя как по мне - он и должен размываться, чтобы ударные стеки хоть на 50% формировались из городских существ, иначе город отстраивать-то и не нужно оказывается.
Я бы добавил ещё "низкоуровневые консервы" - бьёшь ифритов - получаешь собачек, или бьёшь нагов - получаешь гаргулий.
Или "симбиотические" - Лаборатория (из 2-ки) - бьёшь личей - получаешь 1-2 зелёных драконов (типа спас их от превращения в скелеты).


Я про это и говорю, что нужно, как мне кажется, разнообразить получаемые существа в пользу родных войск, потому что это вносит что-то новое в каждую игру, а не банальный сбор 1-3 одних и тех же ударных стеков sad.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Sep 2020, 00:07
Сообщение #4040

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Для SoD существует проект Fresh Mod, реализующий примерно это — родные войска в Ульях и Консерваториях. Эксперимент показал себя неоднозначно. Отдельным игрокам в комьюнити понравилось, но, в целом, широкого распространения эта опция не получила.

В редакторе шаблонов HotA можно настроить Ящики Пандоры с выбранной наградой. И отключить стандартные объекты-консерватории. Таким образом можно добиться шаблонов, где пополнение армии будет доступно игроку через Пандоры. Отчасти продемонстрировано в некоторых необычных шаблонах HotA (Black'n'blue, к примеру). Там же доступны и многие отключённые объекты-консерватории, и Лампы Джинна. И даже тем же Алым Башням можно поставить частоту повыше, чтобы они стали не дополнительным, а постоянным пятым популярным стеком.

Планов на новые объекты-консерватории на данный момент у нас нет. Не исключено, что какие-то единичные добавления возможны в перспективе, но не в ближайшей и не для всех шаблонов.

Цитата
банальный сбор 1-3 одних и тех же

Быть может, это скучно в плане разнообразия юнитов в армии, но если принять как данность и понять, что современная онлайн-игра, в общем-то, не про это — однообразие перестанет иметь значение.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

237 страниц V  « < 200 201 202 203 204 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 14:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика