Цель данного мода - исправить многочисленные огрехи на экране сопряжения, подтянув тем самым его графику к уровню оригинальных восьми городов.
В скором времени появится первая версия мода.
Черный муар вокруг нек-рых зданий, слишком мало различий между ул. и неул. элементалятниками, слишком явная "фотошопность" ландшафта.
А так - любимый экран города, самый уютный из всех.
Добавлено ([mergetime]1249620912[/mergetime]):
Навскидку вижу, что разлом водяных элов "наполз" на находящийся ближе к игроку жилой дом.
Желательно поконкретнее - на каких зданиях обводка, где фотошопность бросается в глаза и прочее.
Наиболее явная обводка - у домов. Правая сторона Универа, чуть-чуть Гильдия. Хранилище ресурсов, левая сторона левого моста, двеллинг психов. Купола ратуши (светлая обводка).
Фотошопность - кустики и дороги на переднем плане, сочетание гор справа.
Я уже исправляю это )))
На данный момент исправил скат под мостом университета, сгладил разрыв между лавовыми горами, нашел туеву хучу косяков и швов на самой поляне, которая сейчас закрыта зданиями. В планах переделать правые горы, ельник слева и ещё некоторые косяки. Это только на пустом экране.
Добавлено ([mergetime]1249623118[/mergetime]):
я уже нашел фотку гор точь-в-точь как тут, только лучше
немного диссонирует пиксализация башни города. Черезчур четкие прямо фотографические горы, их бы смазать немного или от руки перерисовать. Но это так, ерунда. Я бы вообще не заморачивался. Нормально замок отрисован
Ну нет, чтобы объеденить 25 тем в одну! Надо ещё 10 создать!
Горы на правой стороне, не снежные, а земляные - криво выглядит, МЛМ. Да и вообще - сливание заснеженых чернокаменных гор и травы с грязью - тутвыглядит кривовато. Лучше бы сделать одну местность. Снежную, либо травянную. + рисуночек, приведённый выше - порченый.
Моя основная претензия - скособоченность всех зданий ветки Форт-Цитадель-Замок. Башни (особенно левая) изо всех сил подражают пизанской. Самое смешное - та же канитель на рисунках застройки в здании правления, они там на превьюшках тоже кривые. Да и на карте, по-моему, этот эффект заметен.
Квертис, спасибо! Очень ценное замечание!
Добавлено ([mergetime]1249637661[/mergetime]):
В общем закончил с задником города. Что скажете?
В дальнейших планах:
- убрать черный муар у зданий
- исправить замок
- "заземлить" здания, дабы они не казались прилепленными
- Переделать все иконки зданий в соответствии с новыми
+ тому, кто найдет все отличия))))))))
1. Правая гора вдали 2. Цвет ёлочек слева, под горой
Больше пока не вижу (у меня ещё блики на монике)
Тебе плюс — как только смогу
Спасибо. Вот полный список:
- Гора с правой стороны абсолютно новая, более реалистичная.
- вторая "черно-зеленая" гора слева теперь имеет правильное, перетекающее в "пепельную" гору подножье.
- Елочки менее контрастные, появились стволы.
- Убрана "грязь" в месте, где в большую речку впадает маленькая.
- Собственно убран контур всей "заплатки" рядом.
- Левый "берег" реки теперь такой-же как и правый. То есть без "пикселизации"
- Правая гора теперь плавно переходит в равнину (в оригинале видны стыки)
- Исправлены ужасные тени на правой горе
- дорисована растительность на теневых участках
- ряд незначительных улучшений.
Река "выглажена" в месте, где выступает берег без леса.
прикольно, лентяй!
И все-таки гонишь, что лентяй))) +1
1. Лентяй, большая просьба выкладывать картинки и в формате JPG, лучше - с качеством поменьше.. или в 256-цветном GIF-е - тоже неплохо, даже лучше.
ибо не все могут загрузить без проблем PNG (хотя, признаться, это мой любимый формат)
2. я уже исправлял некоторые неточности и ошибки в графике конфлюкса, как вернусь в Питер - смогу сказать/показать более точно.
Молодец, Лентяй! Так держать!
Самое главное - имхо - заземлить здания.
Кста, а вода там не анимированнная?
Возможно, центр чересчур регулярный. Повторяющихся элементов много.
По-моему, над фоном больше работать ненужно. Сделать лучше будет очнь тяжело, хуже - запросто.
А я уже и не работаю. Наполовину (2 из 4х дефов) отредактировал "домики" при муниципалитетах и префектурах (и тд). Скока там косяков оказывается и какие безумные порой тени дома отбрасывают!
На данный момент исправил всю негеймплейную графику + торговца артами + университет.
ДУмаю скоро завершу проект.
Лентяй, новый фон отличный, особенно травка . Но полностью избавляться от тропинок, мне кажется, не стоит. Хотя, ты наверное, уже многое переделал. Про баг с жилищем фениксов, наверное, можно не упоминать, он-то уже давно исправлен, надо будет только к твоей работе добавить. Неплохо было бы сгладить узор на крышах домиков, коричневые точки на них не очень смотрятся. Может быть, перед зданием муниципалитета и около него можно было бы изобразить что-то вроде площади-мостовой.
Почему-то мне кажется, что такая почва больше подошла бы Собору.
Распишу по пунктам
1) Не вижу смысла менять цвета, ибо нынешняя полна как раз очень хороша, подходит для солнечного города. И, как сказал Тарнум ,собору с его осенью больше подходит (если не смотреть на реки.)
2) Солнце не должно быть видно тк. оно вне экрана города. Иначе придется перерисовывать абсолютно все здания с новым освещением, что никто и никогда делать не будет.
3) Небо. Да, я тоже хотел сделать его более выразительным, но к сожалению есть такой грааль у города. ведь Северное Сияние обладает сложной полупрозрачной анимацией на фоне куска неба, который будет проявльятся в любом случае. То есть будет кусок старого неба на новом.
Я не исключаю, что когда-нибудь доберусь и до неба с граалем, просто времени его перерисовывать займет гораздо больше. И стоит ли шкурка выделки?
Ещё раз скажу - моей целью является убрать все косяки экрана, а не сделать ему рестайл.
Добавлено ([mergetime]1249789025[/mergetime]):
Оригинальный Конфлюкс лучше
Ой мама! Остальное все не подойдёт од этот экран, нет разве?
Именно! Слишком много переделывать (чиатй - все), а результат будет сомнителен.
Лентяй, может выложишь доработнанный вариант зданий, или это коммерческая тайна?
Я же ещё далеко не все сделал... Там походу дела ещё и маски придется перерисовывать...
+ лень обратно в дефы паковать.
На мой взгляд, менять почти ничего не нужно. Долина мха - она и есть Долина мха. Выглядит атмосферно, по возможности красиво и достаточно узнаваемо. Упоминавшаяся "незаземлённость" зданий вполне сочетается с их общей воздушностью и устремлённостью вверх (особенно хорошо видно на примере Гильдии магов aka межконтинентальной баллистической ракете).
Мелкие недочёты, конечно, есть. Но будет нелишним иметь в виду, что это не картина маслом, а игра и внимание игрока большую часть времени сосредоточено не на красотах местности, а на войсках и постройках. Длительное время разглядывать фон будут только очень редкие эстеты. К тому же я совершенно уверен. что при желании можно найти тучу недочётов и в других городах.
Единственное, что хотелось бы - исправить Погребальный костёр (там действительно явный баг) и подретушировать Алтарь огня/энергии. Последний действительно висит в воздухе. Всё остальное вполне подходит легкомысленной стилистике города (ближайший аналог - рыцарский замок из Heroes 1).
Всё равно сколько ни перерисовывай сопряжение - Форджем не станет.
картнка не отображатся
обнови страницу, все нормально.
о, действительно. что это? торговец артами?
Признаться, не очень понимаю смысл такой ловли блох?!
Зачем все это?
Ну пририсовали шарик, изменили освещение...
Тут кто-то жаловался, что у копейщика лица не видно - можешь нарисуете ему лицо, раз уж таких блох ловим?
Лентяй, супер!
Всех блох нужно выловить, это ведь НАША ЛЮБИМАЯ ИГРА!
ДА, я полностью поддерживаю Гиппо, Вейда и других, отметивших данный проект.
Лентяй, твоё творение по праву найдёт много хвалебных откликов..
Спасибо таким людям, которые делают подобные "творческие вложения" в мою любимую игру...
Вот ещё один довольный! И плюсег дам!
Из этой же области, как я понимаю, обводка скелетов?
Ну все равно, считаю работу неблагодарной!
Уходит столько времени и сил на подтирание нескольких, едва заметны, пикселей!!!
Если бы не эта тема, я бы и не заметил всех этих изъянов - и без того в Г3 интересно играть.
Ну поживем - увидим! Может и вправду, выйдет нечто особенное!!!
Сегодня фотошопил мамину фотку для Одноклассников (да, она подсела на это зло) - омолодил ее лет на 10 и скинул киллограм 15 - изменения почти не заметны, но видны при быстрой смене кадров.
Лентяй, молодец, ты избавишь сопряжение от кривобоких зданий!
Пользуются же и без этих изменений и будут пользоваться и без них, если заранее не сказать и не показать 2 разные картинки!
Не все люди играют в игры с лупой и копают все картинки по каждому пикселю! Есть люди, которые просто получают удовольствие от игры!
Тот же MUD - графики там вообще нету и что? Это кого-то останавливает?!
"Нелепой графикой" что-либо называть могут лишь те люди, которые не имеют общих понятий о рисунке в целом и о работе с 2Д и 3Д графикой. Конечно может не нравиться концепт, цвета, форма, но если это есть 3Д объект, то говорить о неверной перспективе нельзя!
Геройские объекты создавались с 3Д модели и с единой сценой, только по планам. Вначале рендерились задники, затем одиночные объекты на них. Нету ничего зазорного в том, что обводка от маски прозрачности кое-где не была убрана. Но в перспективе ошибиться никак нельзя было, если сцена единая! (касается тех, кто считает кузницу Башни неверной и серию подобных объектов!)
Лентяй - твое дело правое, молодец! Я тоже считаю, что все недоработки в любимой игре нужно исправить.
Conflux итак тяп-ляп сделали по всем параметрам, сунули туда уже существующих элементалей, грейды им из пальца высосали, психических элементалей от туда же... Каким боком там феи оказались - вообще вопрос неразрешимый.
Баланс конечно полетел ко всем чертям - ведь элементалей, которые примерно одного уровня пришлось прикрутить как-то к городу.
Я из-за этого всего редко им играю, бывает только нейтральный город для втыкания грааля использую.
По этому, хоть что-то исправить уже шаг в верном направлении.
Я бы вообще фей заменил вместе с жилищем на других кричей, схожих по природе с остальными.
не, пусть феи-магические существа тяготеют к "дикой" магии - то есть к конфлюксу. Или они на полях жили до того, как из планов вылезли домишки элементалей.
единственные имбы - это грааль и апы фей. Все. 4 Феникса их не спасают.
козлы, конечно, но не такие уж катастрофические.
Добавлено ([mergetime]1250081027[/mergetime]):
проклял и рад
еще имба 4 крича имунная к армагедону, в идеале прокачиваешь эксперт огонь (универ есть, так что без проблем) и бегаешь, юзаешь армагед, выживших добиваешь. при случае дополняешь пустые слоты ифритами или драконами
Хе. Сопряжение в хота то никуда не денеться.
4 к армагеддону? Это только кажется, что их много, ибо мрут как мухи.
Я думаю достаточно им просто убрать двойное дыхание. И все ни параметры, ни прирост не трогать.
Ой, а ведь ещё энергетики имунны к огню и психи! Вот ужос то! Давайте порежем им прирост под 0!
Добавлено ([mergetime]1250083475[/mergetime]):
Лентяй, отлично. Поскольку Сопряжение мой любимый замок, я буду рад, если все косяки будут исправлены. Кстати, когда будешь делать пак, может добавишь туда исправленый мной экран Стронхолда (без деревьев):
Могу оригинал выслать, если надо будет.
А Дефы строений ты в соответствии с этим экраном подправил?
Ок. я проверю.
Лентяй, как продвигается дело? Есть успехи?
Немного забросил, но я его доделаю. просто When it's done ©
Просто говорю, что я это дело не забросил.
На днях ставил 7ую винду, потом фотошоп цс4, так что продолжать работу могу лишь теперь (что и делаю в данный момент)
Осталось поработать над двумя алтарями, замком и капитолием + переделать все маски и обводки.
С нетерпением ждём позитивного и исправленного экрана Конфлюкса во всей красе)
Давно что-то нет новостей. Как экран поживает? Ты его делаешь? Не забросил?
Скорее всего забросил, но ты напомнил, может будит делать)
А? Учеба, учеба - особо пока не занимался. Там осталось немного - цитадель и алтарь воздуха, маски + все запаковать. Надо только побороть лень и доделать.
Мдя... в очередной раз ник поттверждается
дя? Очередной раз? Назови хоть один еще.
Лентяй, чего ты обращаешь внимание.
Будь выше.
...
Давай, Лентяй, мы (ну, по крайней мере, я ) ждём результаты твоих трудов!
Вперед, Лентяево!
Полностью поддерживаю Лентяя в этой работе. Сам в свое время разными способами пытался сделать свою любимую игру еще совершеннее. Да и сейчас пытаюсь.
Решил запостить это сюда, вроде по теме почти.
Не знаю боян или нет. Замечали ли вы что феникс - единственная тварь в 3-ке не отбрасывает тень. Никаких мифологических/сюжетных объяснений этому не нашел, поэтому решил исправить этот косяк. Вот результат некогда проделанной работы (wog архив):
http://narod.ru/disk/14515548000/Phoenix.wog.html
Тень, которую я приделал, почти родная, взята у огненной птицы. Заодно подстриг фениксу когти, которые вдруг уродски 'вырастали' на некоторых кадрах.
Так ведь тень Фениксу ещё в древние времена приделали
Будет время доделать - хорошо. Нет - ну, ничего.
Я уже всё говорил по этому поводу и могу повторить ещё раз: Желаю ему творческих успехов. Главное, чтобы не давал таланту пропадать за зря, чего, думаю, он не допустит.
М-м-м... А у огня может быть тень?
у воздуха, энергии, привидений, драконов-привидений тень есть вроде.
А у огненных нет. ппц... ИМХО надо и им нарисовать..
Да не надо ничего рисовать! В феникс-моде уже всё поправлено, а у феникса тень сделана светлой (такой уж каламбур)...
кст., в мифической бете огненный элементал тень отбрасывает
Кстати, герой - огненный элементал на коне - тень отбрасывает. Это еще один довод в пользу того, что и юнит элементал на поле боя должен тень отбрасывать.
Посмотрел я не тень феникса в феникс-моде. Моя тень ИМХО правильнее. Ибо у меня тень отбрасывает только тело птицы (!), а языки пламени - нет.
Точно так же как например у дьяволов когда они сгорают (умирают) тень отбрасывает только тело, а языки пламени - нет.
А какая разница, есть у феникса тень или нету? Если пойти дальше, то можно спросить, почему юниты возле Фениксов, огненных элементалов и пр. не отбрасывают дополнительную тень, хотя по законам физики должны.
И, кстати, языки пламени тень отбрасывают.
языки пламени? В жизни аль в игре?
В жизни, от солнца.
А! Да кстати, согласен....
Давайте тогда дорисуем этому самому дьяволу тень от огня, а еще вампирам тень от облака при привращении в мышь и обратно, энергетическим эелементалям тень от разрядов. Дорисуем тень дыханию зеленых, золотых и лазурных драконов.
Как говорят википедикисты, НДА.
Точно! Нужно сделать так, чтобы в подземелье не было теней!
Заставь Корака Древним молиться...
Может оставим все как есть?
А Лентяю желаю удачи в перерисовке конфлюкса!
Все мы очень ждем твою работу!
В общем.. к чему я тут всё говорю.
Мне феникс и огненный элементал кажутся голыми, незавершенными и их безтенье режет глаза. Особенно напрягает феникс, он и так красотой и изяществом не блещет, а тут еще и без тени.
Кому не режет - им хорошо. А у меня возникает неукротимое желание восстановить единообразие во внешнем виде существ.
Кстати можно было бы сделать так, чтобы тело феникса бросало темную тень, а огонь светлую. Буит фсе по физике типа..
хйгщеуъКстати можно было бы сделать так, чтобы тело феникса бросало темную тень, а огонь светлую.х.йгщеуъ
Вы видели у феникса тело? Мне казалось, что, кроме огня, он больше ни из чего и не состоит.
Состоит. Из света.
ВАМПИру нужно тень убрать :cry:
А зачем?
Потому что, да, они ее не отбрасывают и в зеркале не отражаются.
А ещё не могут войти в дом без приглашения и не выносят запаха чеснока
А на Земле есть вампиры?
А вот на Земле http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_(%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5) тень отбрасывают, в зеркале отражаются, чеснока и креста не боятся и лезут куда ни попадя.
Феникс плод углеводородных соединений?
Да причем тут это
Я то про тень всё. Нет причин ИМ ее не отбрасывать.
В приведенной цитате отсутствуют слова "Феникс отбрасывает тень" или "Феникс не отбрасывает тень". Следовательно, она к обсужеднию наличия тени у Феникса отношения не имеет.
уважаемые, а при чем тут тень феникса и огненного элема, если тема "меняю экран сопряжения"???
Просто в сопряжении живут фениксы и огненные элементали)
И народ обсуждая замок плавно перешел на монстров, а потом то что они тоже не идеальни и их моно исправить +)
А по мне и так все оставить можно) (всмысле юнитов, а не замок)
Желательно поправить цветовую гамму Лавового, Водяного и Ледяного, подправить косяк анимации у Огненного и полностью воссоздать с нуля Плазменного ака Энергетического.
От ехх'a
Жуть! Та версия, которая у меня - сплошная ошибка.
не заметил ни одной....
Лентяй, порадуй хоть ты нас перед Новым Годом.
Былобы здорово с твоей стороны.
Я как раз почти со всеми зачетами разобрался, так что до Сессии могу успеть. Там осталось немного, но неплохо было-бы, если бы кто нибудь обяснил, как делать Вог-файлы, чтоб работали, бо я делаю банально заменяя файлы в ЛОДЕ Сода.
Не претендую на оригинальность, но http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6942
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12310#
Если ничего не получится - можешь прислать мне, я в 3 счёта запакую
А на каникулах время то есть
П.С. Вроде почти уже все сделано, чуть чуть доделать, и вот он - Ещё один небольшой мод для всеми любимых героев.
Да, надо бы доделать, а то оправдываю ник.
Лентяй, давай-ка, не ленись!
З.Ы. Реально. Хорошо же делал всё. Продолжай в том же духе.
Нельзя оправдывать!
За работу камрад!
нененененене! А то придется доделвать!
ну так делай, Трудяга
Всё, Трудяга! Доцент вытащил туза из рукава - теперь соответствуй нику!
да-да! ждём с нетерпением твоих трудов!
хватает у нас на форуме бездельников, но на одного человека всегда можно рассчитывать. Трудяга - наш самый плодовитый форумчанин!
зато на людей положительно! смотри как старина Лентяй изменился, не узнать!
Новая аватарка для Трудяги! (я не всерьёз!)
а это плакат:
Так. Быстро все вернули как было.
Ваши действия антиконституционны и аморальны.
Я предоставляю Лентяю политическое убежище до тех пор, пока не будут в полной мере восстановлены его права.
Ты как с премьер-министром разговариваешь?
Сейчас ВВП и ДАМ придут, возьмут вас за кердык и будет вам ... трудовой лагерь!
Фактически сие действия расцениваются как вымогательство и политический терроризм. А вы ведь знаете, что мы делаем в нашей стране с террористами? Да и мочевые пузыри у вас не резиновые
*С интересом наблюдает за темой*
Ух, не попадись под горячую руку ВВП и ДАМ.
Наблюдает он... ))))
Так хотите что-то увидеть? Нате, вот только не надо потом тут писать, мол отличий нет.
хм, а зачем тень под мостом слева исчезла?
это три секунды исправить.
ВВП, куда вы забрали Лентяшу?
Теперь Лентяша резидент и как полагается резидентам скрывается под личиной.
В Сопряжении больше не будет муниципалитета, замка, рынка, хранилища ресурсов, жилищ фей, водяных, менталов и фениксов, а гильдия магов будет ограничена третьим уровнем? Здорово. Так им и надо.
Ну, Лентяша-то хоть вкусный был?
А-а-а! Путин - борг! Я знал, я знал!..
Ну, Лентяша - он же блинчик, а ещё пельмешко и шницель с картошечкой - 3в1. Прям на пире себя чувствовал.
доделал почти все, кроме 4 и 5 уровней гильдии магов. Потом запакую и сделаю бета-версию. Для закрытого тестирования
В планах ещё подправить 2 местечка в Инферно. Кстати, напишите сюда о заметных огрехах на других экранах города, буду признателен.
И в хоту включить
всенепременно. в основной пакет. с указанием авторства
Кустики-то зачем? Пусть стоят. А то по нужде даже сходить некуда будет!
Имхо, кусты - неотъемлемая часть экрана города Цитадели. Убирать их - не надо. Можно улучшить их изображение, но - не более.
дак придется распатрашивать все домики на кустах, дабы их основания перерисовать. Так что это отодвигается на второй план.
Пока хочу исправить анимацию котла бесов и оставшуюся ещё со времен бета-версии анимацию кузницы.
Лентяй, твое канальеяйцо угарно!
А если по делу: то чем смогу, помогу, лентяй!
Ага, мне пока в конфлюксе хватает изображений обратно в дефы запихивать.
Хоть покажите, что вы там такое нашли, что понадобилось исправлять. Для сравнения.
там исправлений непочатый край - черная обводка, стыки текстур, ужасные тени, корявые шпили, неправильная перспектива, "приклеенность" зданий.
Добавлено ([mergetime]1264090280[/mergetime]):
на первой странице (или второй) есть пример задника и торговца артами.
Ну, я имел ввиду показать для сравнения, что вы исправили. Общий фон-то я уже видел.
когда будет релиз 1.00 , тогда и увидите
Ну, тогда самое время закрывать тему, поскольку сейчас пойдут вопросы, типа "Когда?"
нененене, закрывать не надо. Надо отдельный закрытый подфорум!
Добавлено ([mergetime]1264090826[/mergetime]):
с темой для флуда внутри!
А как же иначе. Чтоб подфорум да без темы флуда? Да ни в жисть! Назовите его "Ленивый флуд" или "Экранный флуд"!
Ленивый флуд Экрана!
Экранированный флуд. Как раз для закрытого подфорума!
Экранизированный флуд! Смотрите в кинотеатрах!
Я присылал исправленый экран Цитадели. Потерялся?
Люди! Точно помню был какой-то бат-файл, который позволял добалять в лоды чтоугодно. Ни у кого его нет? Очень нужно!
Добавлено ([mergetime]1265982806[/mergetime]):
Афимгеть... это я оказывается с августа мод делаю! А я то думал пару месяцев...
Бат-файл сам по себе ничего в лоды добавить не сможет, он может использовать для этого только другие программы с командной строкой. Тебе, наверное нужны h3bitmap.exe и\или h3sprite.exe
Можно попробовать батник такого вида
for %%f in (*.def) do h3sprite.exe @%%f >>error.log
а, да, они.... Меня глючит. Дай мне один из них! Или ссыль, а то я забыл, где раньше скачивал.
http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/LodUtils.rar
Нужно Ваше мнение вот по какому вопросу - на куполах замка и муниципалитета помимо блика от солнца есть странные голубые пятна, которые непонятно откуда там взялись. Я их закрасил, но встроив в игру понял, что получилось халтурно и нужно переделвать. И прежде, чем переделать спрашиваю - Может оставить эти голубые разводы? Или же все таки постараться полностью их убрать, сделав фактуру куполов непрерывной?
какие именно купола ты имеешь ввиду?
на гильдии магии и левой башне замка - это ошибки и их нужно исправить
Ммм? Как раз на левой башне и ГМ ошибок то и нет (в любом случае даже если были, то теперь нет)
Я говорю именно о зеленом блике на куполе Капитолия. Что это? Может отражение гор?
Лень, или кто ни-будь другой - можете кинуть скрин с увеличением этих куполов? Надо бы посмотреть в игре, но к сожалению не врубается что-то... А то может это не разводы, а ток или магические сгустки.
P.S. И вообще: по описаниям в визуальных моментах не всегда так легко судить. Если есть возможность, то будьте так бобры: добавляйте к этим своим описаниям и картинки. Хуже никому, имхо, не будет
смотри на СНГ, там срины есть.
ну в таком случае верну в исходный вариант - мне же работы меньше.
Хм... почему-то экран города не могу изменить. Его ведь нужно в ПСХ переделать, какой утилитой лучше?
и ничего из этого кроме фотожопы у меня под рукой нет.
Шкафт Мшуц
Добавлено ([mergetime]1266421573[/mergetime]):
Irfan View
Точно.
Скачать любую из этих программ из интернета - секунды.
PS. Ну, может не совсем...
А я сейчас в нормальном интернете
Насчёт бликов на куполах Капитолия и Замка - мне кажется, что так и задумывалось.
я уже давно сгладил переходы.
ЭтопростоЯ, я попробовал Irfan View, но псх он делает отстойные, во всяком случае это не то, что в героях. В частности ни он сам не может открыть геройские псхи, ни сделанные им не канают.
Это геройские PCX неправильные. Через ResEdit нужно конвертировать геройские PCX.
А он разве может обратно в псх конвертировать О_о
Обратно - нет. А так изображения из ЛОДа может сохранять в BMP.
http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/hmm3studio.zip
Это попробуй.
Ммм.. да этой студией вобще ничего нельзя сделать, кроме как разархивровать лод. (((
Тебе по полочкам разъяснить или сам разберёшься с hmm3studio? Я сейчас вполне успешно открыл, сохранил в БМП, отредактировал, сохранил в ПЦХ.
Нормальный формат. Если руки из правильного места растут. Да и в 1999 ничего лучше не было.
Так я раньше думал о DDS - капец каким ужасным он казался для меня.
А когда разобрался - мне этот формат начал просто нравиться своими свойствами.
ммм... я просто не вижу средств для редактирвоания в этой программе.
Сейчас опишу свои действия.
Добавлено ([mergetime]1266508790[/mergetime]):
1) выдёргиваю из ЛОД нужный ПЦХ, сохраняю его.
2) в ХММ3Студии открываю его
3) Жму в появившемся окне "Сохранить как БМП", а затем указываю этот БМП кнопкой "Ассоциировать с БМП" в том же окне.
4) Редактирую БМП, сохраняю.
5) В Студии жму "Сохранить".
6) Запаковываю в ЛОД.
Добавлено ([mergetime]1266508833[/mergetime]):
З.Ы. В игре ещё не проверял. Пошёл проверять
Вобщем этой Студией лучше не пользоваться для конвертации в ПЦХ (только ПЦХ -> БМП 8 бит), а пользоваться запаковкой в ВоГ-файлы - только так у меня получилось обновить отредактированный файл.
Со студией разобрался, правда убил в процессе оригинальный лод и теперь надо переустанавливать, что в отсутствие сидюка немного проблематично. Ну от куда я мог знать, что студия не только лоды открывает?
Хмм... А зачем убил и как?
Уважаемые мододелы (а кто-то может и мутноделы )))
Да таки что же вы так мучаетесь ?
Всю жизнь мою геройскую работал программой Graphed, что, между прочим, обычно идёт комплектом к ресэдиту (а ещё в комплект и текстэдитор входил) и всё ведь от незабвенного A_K_ZyZop'a
Если кому надо, то вот положу к себе свою версию графэда http://phomm.narod.ru/graphed.zip
Почему-то не нашёл на вогархиве не то, что графэда, но и ресэдита, странно...
Ну и хочется также выложить свою прогу-парсер для пакетной расконвертации какой угодно графики из героев3, пока сыроватая ) но основную функцию вроде выполняет (перевод например всего h3sprite.lod в 30+ тысяч бмпшек выполняет минут за 7-10 ), сама конвертация выполняется на основе файл-листа с именами дефов и псх-ов, есть и несколько уже созданных файллистов, делаются они известными прогами (а можно и вручную), самое удобное, на мой взгляд, это плагины к тоталкоммандеру catalogmaker/diskdir ну и плагин для тотала, который открывает лоды.
Все ссылки касательно парсера выкладываю в созданной для этого теме http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16226
п.с. убитие лода можно обычно вылечить кнопкой "применить изменения" (иногда ещё надо залить-удалить внутрь любой файл, например zzzzzzzz.txt нулёвого размера) в ресэдите, либо замечательной программой lodoptimiser http://phomm.narod.ru/lodoptimizer.zip (программа не моя, если кто вдруг подумал, и даже не знаю, чья, да простят мне потомки)
переставил героев, сделал резервные копии на все, что только можно скопировать. В этот раз все прошло удачно и эадник в городе исправно отображается новый. Тем временем продолжаю пересоздавать дефы и доправлять картинки.
Вопрос тем, кто знает - по какому принципу делаются анимированные объекты в городе? Достаточно ли только добавления кадров анимации в нужный деф, или там скрытые хитрые механизмы, лимиты на количество анимаций в городе и тп?
Просто хочу анимирвоать 5ый уровень ГМ, а то она весьма серенькая нынче.
Я бы на твоём месте просто поэкспериментировал с анимацией, добавляя чуть отредактированные кадры. Но я не на твоём месте.
По-моему, там нет ограничений в анимации зданий. С чего бы?
Ну, есть вот такой вариант.
Вот, к примеру, капитолий Замка.
Первый кадр у него такой:
http://www.radikal.ru
А дальше - можно оставить только тот участок, который будем анимировать:
http://www.radikal.ru
И так далее...
---
Но, в принципе, можно "анимировать" и по стандартному...
Ну, это то как раз знаю - анимация у алтарей элементов как раз по этому принципу.
Но то есть дать анимацию зданию, у которого её небыло возможно стандартными методами. Спасибо, это то, что я хотел знать.
Тот кусочек, который анимируется, из исходной картинки обычно вырезается полностью, т.е., замещается фоном.
Так, анимация пока не получилась. Мы ведь про СоД говорим?
столкнулся с неприятной проблемой - радуга имеет в дефе кусок горы, на которую наползает, которую я уже изменил. Так что не знаю, что делать - то ли радугу обрезать немного, то ли пытаться симитировать свечение на новой горе...
А вырезать из дефа радуги тот кусок горы не получится? Почему-то мне кажется, что нет, но если получится - то проблема решится.
Добавлено ([mergetime]1267338846[/mergetime]):
(то есть оставить на месте куска горы прозрачное место)
Так, с анимацией я просто протупил, все работает )))
А с радугой проблема в том, что гора находится под самим сиянием, то есть радуга нарисована поверх старой горы, угол которой отображается на новой.
Попробуй затереть тот участок горы и восстановить радугу с помощью восстанавливающей кисти... или тупо просто кусок радуги вырезать
Хм. Надо заюзать альфа-канал для того угла радуги, предварительно сделав этот кусок новым слоем, после чего положить между базовым слоем радуги и углом с альфа-каналом слой с углом горы. Альфа-маску проще всего маньячить на основе самого изображения, переводя в ч.-б. и играясь с настройками (я к тому, что никакая ручная работа тут не будет эффективной, наверное).
Как задавать альфа-канал - не помню уже.
и получишь абсолютно убогое зрелище.
Легче нарисовать поверх новую. Или вобще вырезать эту полоску, как я в общем то и планирую. От радуги не убудет - она и так во все небо.
Если уж совсем лень заела, то хоть выложи что уже готово...
Он хочет, по-моему, чтобы это вышло в ХотА.
Ну и пускай хочет.
Не "вышло", а "вошло".
Главное не где выйдет, а что будет.Я лично верю в Лентяя.Мне нескольких скринов было достаточно.
А Лентяй нам покажет результаты его трудов? Я очень рад, что будут исправлены кривости экрана Сопряжения.
Он уже показывал некоторые скрины.Не все, но хоть что-то.Смотри страницы:1, 2, 8.На первой странице Лентяй работал с "задником" города, то есть с пейзажем без никаких зданий.На второй странице Лентяй показывал скрин хранилища ресурсов или что-то вроде того(тебе может показаться, что это мелочь).А на восьмой странице показывали скрин города, хоть и недоделанный.
Усе будет. Может не сегодня и не завтра, но будет.
Просто когда все готовое запокавал и посмотрел в игре ,выяснилось, что те же самые спрайты нужно править по второму кругу. Времени пока нет (по 5 пар в универе), так что вот.
На этой неделе выложу кое-что интересненькое для скачивания
Да?Тогда с нетерпением жду.
Уж простите, Лентяй заленился.
А сотню своих разноцветных фоток сделать не заленился...
по цвету на каждый день недели!
А если серьезно, то я в тупике - не знаю как один домик исправить, а без него делать маленький апдейт не хочется.
А этта..как бехолдеры недели меряют, что там 11 дней?
Я насчитал 10. И то, сдаётся мне, что из них только 9 уникальны.
Они замкнуты концами в кольцо. Как в календаре Маяя.
Добавлено ([mergetime]1269875594[/mergetime]):
Фианор, стыдно не знать! Ты же НАШ!
Добавлено ([mergetime]1269875793[/mergetime]):
Этопростонебехольдер, ты общитался. Уникальных 8. Это как бесконечность! Мы владеем твоими разумами и интернетами! Ха-Ха-Ха!
Если Лентяй не может (или не хочет) доделывать Сопряжение - за него могу взяться я. Просто мне важно знать, собирается ли он выпускать свой пак в районе этого месяца. Если собирается - я пас. Если нет - я попробую.
Так что, Лентяй бросил свой проект?
Нет, но просто времени им заниматься особо нет. Там надо совершить то кавалерийский наскок и за день можно управиться, но вот нет у меня пока такого дня.
Так вот что значит ник Лентяя!Он бехолдер!
Хм, я тоже только вчера сообразил, что у Лентяя на аватарке...
ВСЕ, ДОДЕЛАЛ! ПОЛНОСТЬЮ ИСПРАВЛЕН ЭКРАН СОПРЯЖЕНИЯ!
Помимо устраения минорных багов и муара, добавлена новая гора,
сделана новая анимация для гильдии магов и анимирована вода в речках. (вот почему я так долго возился с этим).
Качать Вог-файл Здесь:
С 1 апреля, дурачки! Смотрите на радужных бехольдерчиков!
Но тем не менее не все так плохо. Я все же сделал "бету" так сказать. Часть зданий исправлена, пусть хоть это будет в общем доступе. Какчать настоящий Вог файл:
Время доступа истекло
Вот поганец! *превращает бехольдерчика в радужный кактус*
Cкачать просмотрев рекламу
Отключить баннерную рекламу на месяц (93 руб.)
это то, что я думаю?
А мне Млегион сказал, что после того, как он начал распространять прон через ifolder - его закрыли...
ммм? Никакого порно там нет. качать через просмотр рекламы. просто закройте открывшееся окно.
А не проще залить на нормальные обменники, ну, или, хотя-бы без рекламы?..
Например, slil.ru - рекламы почти нуль, у меня с него качает хорошо.
Или narod.ru - тоже классный обменник, с него у меня качает быстрее всех...
Это я написал субъективные омненники, а вот объективные, т.е. с которых у всех качает быстро, увы, не могу.
Это еще что, Лентяй?!Я думал, бехолдерам можно верить.Но как же я ошибался!Ну ничего, я своей магией твоих разноцветных друзей в порошок сотру!Будешь знать, как обманывать...Сопряжениус разочарованиус бехолдерус стираниус в порошокус!!!
А вобзе хоть кто-нибудь устанавливал Вог-архив, прежде чем бочки кидать в радужных бехольдерчиков как большая горилла?
Лентяй, залей куда-нибудь свой патч (zalil.ru)?
не, уже поздно. Акция длилась только во время 1 апреля.
Теперь ждите нормальную полную версию, раз поверили, что я вас разыгрываю.
Блин, я могу только утром нормально качать - вечером интернет жутко лагает. Вчера думал, что сегодня скачаю, а тут облом.
То то у тебя вечером на DF2 такая активности дикая
Жаль, что шутка не удалась. А после 1ого апреля я не буду вам файл кидать и вы не узнаете, ВО ЧТО он превращал сопряжение
А кто-нибудь скачал первоапрельский архивчик? Давайте выложим назло радужным бехльдерчикам?
А если серьёзно — жаль, что у меня вчера тупо не вышло скачать файл Небось Лентяй шутки для сделал из Сопряжения Фордж
Да не, не это он делает. Он просто делает мой мод ближе к 3.59
Добавлено ([mergetime]1270205609[/mergetime]):
Не работает - ну и хорошо! Сейчас не 1 апреля и мне замочка репутации не нужна.
Там какие-то сиськи вместо фона.
Ты просто слишком долго смотрел на радужных бехольдерчиков! Проверь ещё раз.
Не знаю, я качал по фаэтоновской ссылке. Так что это либо лентяевский, либо фаэтоновский фэйк.
Добавлено ([mergetime]1270207585[/mergetime]):
Он, кстати, и не работал бы. Вместо PCX в wog-архив нужно кидать BMP.
Ну откуда мнеФаетону было знать?
Вы так говорите, как будто это я делал это wog-файл.
Обратное уже не доказать!
Фаэтон, тебя подставили.
Всё, все улики убрал. Я свободен!...
ArtisanDen, а что это за великолепный бехолдер? Из какой игры, если не секрет?
Можно будет скопировать его анимации, и он прекрасно подойдёт для FreeHeroes II.
Dragon Sword RPG для айфона, просто случайно нашёл.
Ясно. Хм, если есть эмуляторы айфона (а они наверняка должны быть) — почему бы и не попробовать
Я вообще-то имел в виду количество постов в день.
Тема превратилась в алтарь воды
Я выхожу на финишную прямую - осталось сделать только двеллинг элементалей воздухов и мыслей.
Помимо праки косяков конфлюкса версия 1.0 так же включит в себя исправление незначительных косяков инферно и крепости, а так же полностью новую графику кузницы для Темницы (напомню, там использована та-же самая модель, что и в Инферно, что не есть гут. )
Ну слава Богу. А я уже думал, что Лентяй так занялся Форджем, что забыл(или забил) про этот проект.
Вы невероятно удивитесь, если поставите исправления Лентяя для Сопряжения и увидите вместо него Фордж?
Думаю, если птицу уныния не выберут, то он именно так и поступит
Сейчас выложу исправленый задник цитадели...
Нет, цитадель я менять не планровал. Мне нравятся эти кустики.
Единственное - на дальнострочную перспективу - высадить вместо существующих более реалистичную растительность.
Как-то так. Предложения по улучшению есть?
Должна быть труба! Без нее никак.
Еще, ИМХО, кузница должна быть повыше и иметь немного другой цвет, а то она теряется на фоне домиков.
ну, я думал приделать к ней уже искусвенную дымовую трубу и анимацию дыма.
Добавлено ([mergetime]1275974903[/mergetime]):
А точнее - я луче прикручу анимацию к 4рем мальнки мтрубам. С анимациеё здание точно нисчем спустать будет невозможно.
Да, нужно чтобы она выделялась
Как-то слишком неотличаема от домиков.
Лентяй, ты перестарался помоему.
Добавлено ([mergetime]1275984384[/mergetime]):
Её выделить нужно как-то, на фоне домиков не удобно её искать будет.
По-моему, хорошо вписывается в стиль домиков Подземелья. Многие даже не сразу поняли, что им показывают
Осталось только дым из труб и свет из двери, но не из окон; окна в Подземелье, имхо, - нонсенс.
Добавлено ([mergetime]1275986698[/mergetime]):
увеличить уже врядли - размыто будет.
Дым добавлю, добавлю дверь из которой будет идти свет ну и слизь на дымовые трубы зеленую.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)