Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes of Might & Magic III _ Conflux townScreen

Автор: Лентяй 07 Aug 2009, 07:47

Цель данного мода - исправить многочисленные огрехи на экране сопряжения, подтянув тем самым его графику к уровню оригинальных восьми городов.

В скором времени появится первая версия мода.

Автор: Vade Parvis 07 Aug 2009, 07:55

Черный муар вокруг нек-рых зданий, слишком мало различий между ул. и неул. элементалятниками, слишком явная "фотошопность" ландшафта.
А так - любимый экран города, самый уютный из всех.

Добавлено ([mergetime]1249620912[/mergetime]):
Навскидку вижу, что разлом водяных элов "наполз" на находящийся ближе к игроку жилой дом.

Автор: Лентяй 07 Aug 2009, 07:57

Желательно поконкретнее - на каких зданиях обводка, где фотошопность бросается в глаза и прочее.

Автор: Vade Parvis 07 Aug 2009, 08:20

Наиболее явная обводка - у домов. Правая сторона Универа, чуть-чуть Гильдия. Хранилище ресурсов, левая сторона левого моста, двеллинг психов. Купола ратуши (светлая обводка).
Фотошопность - кустики и дороги на переднем плане, сочетание гор справа.

Автор: Лентяй 07 Aug 2009, 08:31

Я уже исправляю это )))
На данный момент исправил скат под мостом университета, сгладил разрыв между лавовыми горами, нашел туеву хучу косяков и швов на самой поляне, которая сейчас закрыта зданиями. В планах переделать правые горы, ельник слева и ещё некоторые косяки. Это только на пустом экране.

Добавлено ([mergetime]1249623118[/mergetime]):
я уже нашел фотку гор точь-в-точь как тут, только лучше

Автор: SAG19330184 07 Aug 2009, 09:40

немного диссонирует пиксализация башни города. Черезчур четкие прямо фотографические горы, их бы смазать немного или от руки перерисовать. Но это так, ерунда. Я бы вообще не заморачивался. Нормально замок отрисован

Автор: Kastore the Warlock 07 Aug 2009, 10:39

Ну нет, чтобы объеденить 25 тем в одну! Надо ещё 10 создать! mad.gif
Горы на правой стороне, не снежные, а земляные - криво выглядит, МЛМ. Да и вообще - сливание заснеженых чернокаменных гор и травы с грязью - тутвыглядит кривовато. Лучше бы сделать одну местность. Снежную, либо травянную. + рисуночек, приведённый выше - порченый. wink.gif

Автор: Qwertyus 07 Aug 2009, 12:20

Моя основная претензия smile.gif - скособоченность всех зданий ветки Форт-Цитадель-Замок. Башни (особенно левая) изо всех сил подражают пизанской. Самое смешное - та же канитель на рисунках застройки в здании правления, они там на превьюшках тоже кривые. Да и на карте, по-моему, этот эффект заметен.

Автор: Лентяй 07 Aug 2009, 12:34

Квертис, спасибо! Очень ценное замечание!

Добавлено ([mergetime]1249637661[/mergetime]):
В общем закончил с задником города. Что скажете?



В дальнейших планах:
- убрать черный муар у зданий
- исправить замок
- "заземлить" здания, дабы они не казались прилепленными
- Переделать все иконки зданий в соответствии с новыми

+ тому, кто найдет все отличия))))))))

Автор: Adept 07 Aug 2009, 13:30

1. Правая гора вдали 2. Цвет ёлочек слева, под горой
Больше пока не вижу (у меня ещё блики на монике)

Тебе плюс — как только смогу good.gif

Автор: Лентяй 07 Aug 2009, 13:35

Спасибо. Вот полный список:
- Гора с правой стороны абсолютно новая, более реалистичная.
- вторая "черно-зеленая" гора слева теперь имеет правильное, перетекающее в "пепельную" гору подножье.
- Елочки менее контрастные, появились стволы.
- Убрана "грязь" в месте, где в большую речку впадает маленькая.
- Собственно убран контур всей "заплатки" рядом.
- Левый "берег" реки теперь такой-же как и правый. То есть без "пикселизации"
- Правая гора теперь плавно переходит в равнину (в оригинале видны стыки)
- Исправлены ужасные тени на правой горе
- дорисована растительность на теневых участках
- ряд незначительных улучшений.

Автор: Kastore the Warlock 07 Aug 2009, 13:36

Река "выглажена" в месте, где выступает берег без леса.

Автор: Тамерлан 07 Aug 2009, 13:53

прикольно, лентяй!

Автор: Ogion Stranniy 07 Aug 2009, 17:17

И все-таки гонишь, что лентяй))) +1

Автор: Docent Picolan 07 Aug 2009, 19:46

1. Лентяй, большая просьба выкладывать картинки и в формате JPG, лучше - с качеством поменьше.. или в 256-цветном GIF-е - тоже неплохо, даже лучше.
ибо не все могут загрузить без проблем PNG (хотя, признаться, это мой любимый формат)
2. я уже исправлял некоторые неточности и ошибки в графике конфлюкса, как вернусь в Питер - смогу сказать/показать более точно.

Автор: hippocamus 07 Aug 2009, 20:19

Молодец, Лентяй! Так держать!
Самое главное - имхо - заземлить здания.
Кста, а вода там не анимированнная?

Автор: Shihad 07 Aug 2009, 20:24

Возможно, центр чересчур регулярный. Повторяющихся элементов много.

Автор: DRONыч 08 Aug 2009, 11:38

По-моему, над фоном больше работать ненужно. Сделать лучше будет очнь тяжело, хуже - запросто.

Автор: Лентяй 08 Aug 2009, 12:07

А я уже и не работаю. Наполовину (2 из 4х дефов) отредактировал "домики" при муниципалитетах и префектурах (и тд). Скока там косяков оказывается и какие безумные порой тени дома отбрасывают!

Автор: Лентяй 08 Aug 2009, 19:07

На данный момент исправил всю негеймплейную графику + торговца артами + университет.

ДУмаю скоро завершу проект.

Автор: Qwertyus 08 Aug 2009, 19:45

Лентяй, новый фон отличный, особенно травка smile.gif . Но полностью избавляться от тропинок, мне кажется, не стоит. Хотя, ты наверное, уже многое переделал. Про баг с жилищем фениксов, наверное, можно не упоминать, он-то уже давно исправлен, надо будет только к твоей работе добавить. Неплохо было бы сгладить узор на крышах домиков, коричневые точки на них не очень смотрятся. Может быть, перед зданием муниципалитета и около него можно было бы изобразить что-то вроде площади-мостовой.

Автор: Тарнум 09 Aug 2009, 04:25

Почему-то мне кажется, что такая почва больше подошла бы Собору.

Автор: Лентяй 09 Aug 2009, 06:37

Распишу по пунктам
1) Не вижу смысла менять цвета, ибо нынешняя полна как раз очень хороша, подходит для солнечного города. И, как сказал Тарнум ,собору с его осенью больше подходит (если не смотреть на реки.)
2) Солнце не должно быть видно тк. оно вне экрана города. Иначе придется перерисовывать абсолютно все здания с новым освещением, что никто и никогда делать не будет.
3) Небо. Да, я тоже хотел сделать его более выразительным, но к сожалению есть такой грааль у города. ведь Северное Сияние обладает сложной полупрозрачной анимацией на фоне куска неба, который будет проявльятся в любом случае. То есть будет кусок старого неба на новом.

Я не исключаю, что когда-нибудь доберусь и до неба с граалем, просто времени его перерисовывать займет гораздо больше. И стоит ли шкурка выделки?

Ещё раз скажу - моей целью является убрать все косяки экрана, а не сделать ему рестайл.

Добавлено ([mergetime]1249789025[/mergetime]):

Цитата
Неплохо было бы сгладить узор на крышах домиков, коричневые точки на них не очень смотрятся. Может быть, перед зданием муниципалитета и около него можно было бы изобразить что-то вроде площади-мостовой.

Узор - больно много хочешь. Там и так черепица есть. Рыжие точки уже порезал.
Аналогично с узором и площадь мостовая. Это не входит в мои планы и городу не подходит по стилю.

Цитата
новый фон отличный, особенно травка smile.gif . Но полностью избавляться от тропинок, мне кажется, не стоит.

Не понял тебя. равка - старая. Тропинки никто не убирал.

Автор: WarZealot 09 Aug 2009, 14:23

Оригинальный Конфлюкс лучше smile.gif

Автор: hippocamus 09 Aug 2009, 14:31

Ой мама! Остальное все не подойдёт од этот экран, нет разве?

Автор: Лентяй 09 Aug 2009, 14:37

Именно! Слишком много переделывать (чиатй - все), а результат будет сомнителен.

Автор: DRONыч 09 Aug 2009, 15:22

Лентяй, может выложишь доработнанный вариант зданий, или это коммерческая тайна?

Автор: Лентяй 09 Aug 2009, 15:26

Я же ещё далеко не все сделал... Там походу дела ещё и маски придется перерисовывать...

+ лень обратно в дефы паковать.

Автор: Тамерлан 09 Aug 2009, 20:12

Цитата
+ лень обратно в дефы паковать.

на то ты и лентяй spiteful.gif laugh.gif

Автор: Лорд Хаарт 11 Aug 2009, 17:49

На мой взгляд, менять почти ничего не нужно. Долина мха - она и есть Долина мха. Выглядит атмосферно, по возможности красиво и достаточно узнаваемо. Упоминавшаяся "незаземлённость" зданий вполне сочетается с их общей воздушностью и устремлённостью вверх (особенно хорошо видно на примере Гильдии магов aka межконтинентальной баллистической ракете).

Мелкие недочёты, конечно, есть. Но будет нелишним иметь в виду, что это не картина маслом, а игра и внимание игрока большую часть времени сосредоточено не на красотах местности, а на войсках и постройках. Длительное время разглядывать фон будут только очень редкие эстеты. К тому же я совершенно уверен. что при желании можно найти тучу недочётов и в других городах.

Единственное, что хотелось бы - исправить Погребальный костёр (там действительно явный баг) и подретушировать Алтарь огня/энергии. Последний действительно висит в воздухе. Всё остальное вполне подходит легкомысленной стилистике города (ближайший аналог - рыцарский замок из Heroes 1).

Всё равно сколько ни перерисовывай сопряжение - Форджем не станет.

Автор: Лентяй 11 Aug 2009, 18:05

Цитата
На мой взгляд, менять почти ничего не нужно. Долина мха - она и есть Долина мха. Выглядит атмосферно, по возможности красиво и достаточно узнаваемо.

Никто менять и не собирался.

Цитата
Упоминавшаяся "незаземлённость" зданий вполне сочетается с их общей воздушностью и устремлённостью вверх

Ошибаешься. Когда одни здания вписаны нормально, а другие вклеены поверх кустов, или, что ещё хуже - поверх других зданий (смотри алтарь воды), такая незаземленность смотрится откровенной халтурой.

Цитата
Мелкие недочёты, конечно, есть.

Вот они то в данный момент и исправляются. Ты верно сказал - это не картина маслом. Но это не повод для того, чтобы экран выглядел хуже, чем в других городах. (открой рядом картинки сопряжения и замка и сравни качество)

Цитата
К тому же я совершенно уверен. что при желании можно найти тучу недочётов и в других городах.

Можно, но их во много раз меньше, кроме Цитадели. Черные контуры и приклееность зданий там не намного слабее, чем в Сопряжении.

Цитата
Единственное, что хотелось бы - исправить Погребальный костёр

Давно исправлено до этой темы - погляди в "полезных программах"

Цитата
Последний действительно висит в воздухе

Аналогично и алтарь земли.

Сегодня и вчера как то не было времени продолжить исправлять, потому вот вам наглядный пример того, что я делаю:

Автор: Тамерлан 11 Aug 2009, 18:16

картнка не отображатсяlaugh.gif

Автор: Лентяй 11 Aug 2009, 18:25

обнови страницу, все нормально.

Автор: Тамерлан 11 Aug 2009, 18:30

о, действительно. что это? торговец артами?

Автор: Maestro 11 Aug 2009, 19:07

Признаться, не очень понимаю смысл такой ловли блох?!
Зачем все это?
Ну пририсовали шарик, изменили освещение...

Тут кто-то жаловался, что у копейщика лица не видно - можешь нарисуете ему лицо, раз уж таких блох ловим?

Автор: Vade Parvis 11 Aug 2009, 19:17

Цитата(Maestro @ 11 Aug 2009, 19:07)
Признаться, не очень понимаю смысл такой ловли блох?!
Зачем все это?
Ну пририсовали шарик, изменили освещение...

Тут кто-то жаловался, что у копейщика лица не видно - можешь нарисуете ему лицо, раз уж таких блох ловим?
Это не ловля блох, а проделывания той работы, на которую у разработчиков не осталось времени/сил/желания.
Шарик не пририсовали, а избавили от черного "фотошопного" муара.

Копейщика уже аккуратно увеличили в размерах. Лицо можно бы и пририсовать, но смазанность черт лиц юнитов Замка - это скорей фича, а не недоработка.

Добавлено ([mergetime]1250007421[/mergetime]):
Лентяй, очень хорошо good.gif

Автор: hippocamus 11 Aug 2009, 20:48

Лентяй, супер!
Всех блох нужно выловить, это ведь НАША ЛЮБИМАЯ ИГРА!

Автор: Spartak 11 Aug 2009, 20:53

ДА, я полностью поддерживаю Гиппо, Вейда и других, отметивших данный проект.
Лентяй, твоё творение по праву найдёт много хвалебных откликов..
Спасибо таким людям, которые делают подобные "творческие вложения" в мою любимую игру...

Автор: packa 11 Aug 2009, 21:37

Вот ещё один довольный! И плюсег дам! smile.gif

Автор: Maestro 11 Aug 2009, 21:59

Из этой же области, как я понимаю, обводка скелетов?
Ну все равно, считаю работу неблагодарной!

Уходит столько времени и сил на подтирание нескольких, едва заметны, пикселей!!!

Если бы не эта тема, я бы и не заметил всех этих изъянов - и без того в Г3 интересно играть.

Ну поживем - увидим! Может и вправду, выйдет нечто особенное!!!

Сегодня фотошопил мамину фотку для Одноклассников (да, она подсела на это зло) - омолодил ее лет на 10 и скинул киллограм 15 - изменения почти не заметны, но видны при быстрой смене кадров. laugh.gif

Автор: DRONыч 12 Aug 2009, 10:10

Лентяй, молодец, ты избавишь сопряжение от кривобоких зданий!

Автор: Maestro 12 Aug 2009, 11:57

Пользуются же и без этих изменений и будут пользоваться и без них, если заранее не сказать и не показать 2 разные картинки!

Не все люди играют в игры с лупой и копают все картинки по каждому пикселю! Есть люди, которые просто получают удовольствие от игры!

Тот же MUD - графики там вообще нету и что? Это кого-то останавливает?!

"Нелепой графикой" что-либо называть могут лишь те люди, которые не имеют общих понятий о рисунке в целом и о работе с 2Д и 3Д графикой. Конечно может не нравиться концепт, цвета, форма, но если это есть 3Д объект, то говорить о неверной перспективе нельзя!

Геройские объекты создавались с 3Д модели и с единой сценой, только по планам. Вначале рендерились задники, затем одиночные объекты на них. Нету ничего зазорного в том, что обводка от маски прозрачности кое-где не была убрана. Но в перспективе ошибиться никак нельзя было, если сцена единая! (касается тех, кто считает кузницу Башни неверной и серию подобных объектов!)

Автор: Лентяй 12 Aug 2009, 12:04

Цитата
Не все люди играют в игры с лупой и копают все картинки по каждому пикселю! Есть люди, которые просто получают удовольствие от игры!

Ну и получай! Чем тебе мешают люди, которые не хотят при заходе в город видеть ХАЛТУРУ?

Цитата
но если это есть 3Д объект, то говорить о неверной перспективе нельзя!

Если это 1 обьект. А если это конгломерат обьектов, то и перспектива для всех них должна быть единой. Конечно, во многих гороах это строго не соблюдается, но сопряжение бьет все рекорды. По крайней мере их замок с башнями разной высоты.

Цитата
Геройские объекты создавались с 3Д модели и с единой сценой, только по планам. Вначале рендерились задники, затем одиночные объекты на них.

Пруфлинк, что именно так все и было.

Цитата
Нету ничего зазорного в том, что обводка от маски прозрачности кое-где не была убрана.

Да художник должен был сгореть от стыда за такое! Иначе скажи мне, почему остальные 8 городов не страдают такими дефектами?

Все - от лени и желания загрести побольше баблосов.

Цитата
Но в перспективе ошибиться никак нельзя было, если сцена единая!

ИМХО, она не единая.

Автор: fastphantom 12 Aug 2009, 15:13

Лентяй - твое дело правое, молодец! good.gif Я тоже считаю, что все недоработки в любимой игре нужно исправить.
Conflux итак тяп-ляп сделали по всем параметрам, сунули туда уже существующих элементалей, грейды им из пальца высосали, психических элементалей от туда же... Каким боком там феи оказались - вообще вопрос неразрешимый. idontno.gif
Баланс конечно полетел ко всем чертям - ведь элементалей, которые примерно одного уровня пришлось прикрутить как-то к городу.
Я из-за этого всего редко им играю, бывает только нейтральный город для втыкания грааля использую. yes.gif
По этому, хоть что-то исправить уже шаг в верном направлении.
Я бы вообще фей заменил вместе с жилищем на других кричей, схожих по природе с остальными. smile.gif

Автор: Лентяй 12 Aug 2009, 15:29

не, пусть феи-магические существа тяготеют к "дикой" магии - то есть к конфлюксу. Или они на полях жили до того, как из планов вылезли домишки элементалей.

единственные имбы - это грааль и апы фей. Все. 4 Феникса их не спасают.

Автор: Iv 12 Aug 2009, 15:38

Цитата(Лентяй @ 12 Aug 2009, 16:29)
единственные имбы - это грааль и апы фей. Все. 4 Феникса их не спасают.

А толстые (25hp) и сильные (урон 2-8) воздушники?

Автор: Лентяй 12 Aug 2009, 15:43

козлы, конечно, но не такие уж катастрофические.

Добавлено ([mergetime]1250081027[/mergetime]):
проклял и рад

Автор: Sеrёgа 12 Aug 2009, 15:50

еще имба 4 крича имунная к армагедону, в идеале прокачиваешь эксперт огонь (универ есть, так что без проблем) и бегаешь, юзаешь армагед, выживших добиваешь. при случае дополняешь пустые слоты ифритами или драконами

Автор: fastphantom 12 Aug 2009, 16:00

Цитата(Лентяй @ 12 Aug 2009, 18:29)
не, пусть феи-магические существа тяготеют к "дикой" магии - то есть к конфлюксу. Или они на полях жили до того, как из планов вылезли домишки элементалей.

Ну в прочих частях героев они были при эльфах и прочей лесной братии, с чем я вообщем-то согласен. Целесообразно было бы, например, как альтернативную ветвь первого или второго левела (дать касты для особого применения) в Оплот их вставить в HotA.

Автор: Maestro 12 Aug 2009, 16:18

Цитата(Лентяй @ 12 Aug 2009, 13:04)
Цитата
Не все люди играют в игры с лупой и копают все картинки по каждому пикселю! Есть люди, которые просто получают удовольствие от игры!

Ну и получай! Чем тебе мешают люди, которые не хотят при заходе в город видеть ХАЛТУРУ?
---
biggrin.gif Тем, что если не хотят - зачем заходят?!

Цитата
но если это есть 3Д объект, то говорить о неверной перспективе нельзя!

Если это 1 обьект. А если это конгломерат обьектов, то и перспектива для всех них должна быть единой. Конечно, во многих гороах это строго не соблюдается, но сопряжение бьет все рекорды. По крайней мере их замок с башнями разной высоты.
---
По большому счету так и есть. Создается набор объектов, а затем все сшивается в одной сцене, зависимо от угла поворота объекта по оси Z.

Цитата
Геройские объекты создавались с 3Д модели и с единой сценой, только по планам. Вначале рендерились задники, затем одиночные объекты на них.

Пруфлинк, что именно так все и было.
---
А докажи, что именно так не было?! Я плотно общаюсь с 3Д графикой и усвоил массу элементарных правил и способов, облегчающих жизнь при анимации и создании спрайтов! Или ты хочешь сказать, что графа делалась за 1 ночь с бадуна художником-диллетантом?!

Цитата
Нету ничего зазорного в том, что обводка от маски прозрачности кое-где не была убрана.

Да художник должен был сгореть от стыда за такое! Иначе скажи мне, почему остальные 8 городов не страдают такими дефектами?
---
Я вообще не вижу в Г3 никаких дефектов idontno.gif В воге евть пара багов, которые бесят своими сообщениями о debug, но в остальном все нормально и играбельно.
А вот сяду и накопаю в каждом городе и каждом существе 1.000 таких нелепых дефектов, о которых никто и додуматься не смог бы shum_lol.gif а оно мне надо?! Угол наклона существа на 1 градус больше...освещение в здании башня грифона на 2 градуса отличается от освещения капитолия и т.д.
Это все так мелочно и нелепо!

Все - от лени и желания загрести побольше баблосов.

Цитата
Но в перспективе ошибиться никак нельзя было, если сцена единая!

ИМХО, она не единая.

Ну доля лени присутствует во всем, именно лень и облегчает жизнь и придумывает всевозможные уловки...В таком случае, почему Г4 не страдал проблемами Конфлюкса?!

Для проверки я могу сделать несколько изображений с верной и неверной перспективой - рискнешь ли угадать где все правильно, а где я сжулил в фотошопе?
Одну сцену сделаю с единой перспективой и всеми объектами, а другую сделаю отдельно - задник и объекты и тупо наклею объекты на задник, замаскировав их. nunu.gif

Автор: Лентяй 12 Aug 2009, 16:24

Хе. Сопряжение в хота то никуда не денеться. laugh.gif

4 к армагеддону? Это только кажется, что их много, ибо мрут как мухи.
Я думаю достаточно им просто убрать двойное дыхание. И все ни параметры, ни прирост не трогать.

Ой, а ведь ещё энергетики имунны к огню и психи! Вот ужос то! Давайте порежем им прирост под 0!

Добавлено ([mergetime]1250083475[/mergetime]):

Цитата
Для проверки я могу сделать несколько изображений с верной и неверной перспективой - рискнешь ли угадать где все правильно, а где я сжулил в фотошопе?
Одну сцену сделаю с единой перспективой и всеми объектами, а другую сделаю отдельно - задник и объекты и тупо наклею объекты на задник, замаскировав их.

А не влом тебе это делать? Если уж ты так ратуешь за то, что я делаю "пустую" работу, то сам-то зачем напрягаешься по фигне всякой? laugh.gif

Цитата
Я вообще не вижу в Г3 никаких дефектов

посмотри на Г3 и посмотри на Конфлукс. Тут Дефектища!

Автор: Sеrёgа 12 Aug 2009, 16:35

Цитата(Лентяй @ 12 Aug 2009, 20:24)
4 к армагеддону? Это только кажется, что их много, ибо мрут как мухи.

не надо, и четырех стеков хватит, чтоб добить после армагеда. к тому же фениксы имеют больше всех скорость, так что первый каст всегда за конфлюксом

Автор: Maestro 12 Aug 2009, 18:29

Цитата(Лентяй @ 12 Aug 2009, 17:24)
Хе. Сопряжение в хота то никуда не денеться. laugh.gif
Добавлено ([mergetime]1250083475[/mergetime]):
Цитата
Для проверки я могу сделать несколько изображений с верной и неверной перспективой - рискнешь ли угадать где все правильно, а где я сжулил в фотошопе?
Одну сцену сделаю с единой перспективой и всеми объектами, а другую сделаю отдельно - задник и объекты и тупо наклею объекты на задник, замаскировав их.

А не влом тебе это делать? Если уж ты так ратуешь за то, что я делаю "пустую" работу, то сам-то зачем напрягаешься по фигне всякой? laugh.gif

Цитата
Я вообще не вижу в Г3 никаких дефектов

посмотри на Г3 и посмотри на Конфлукс. Тут Дефектища!


Конечно лень, но пару картинок сделать-то могу biggrin.gif
Я не говорю, что ты делаешь "пустую" работу, я говорю, что работа "неблагодарная"! Ясен пень, если полностью переделываешь экран города - это одно! Но вот затирка нескольких пикселей - незаметна невооруженным глазом! Посадить 2х человек за конфлюкс оригинальный и твой, потом поменять их местами - заметят ли разницы?

Твоя работа очень даже полезна тем людям, которые Г3 с лупой изучают и пиксели им глазки режут. Может у меня зрение плохое, может еще что, но мне и такой Конфлюкс устраивает yes.gif

Любопытно, конечно, взглянуть на финальную версию изменеий, и уже тогда все точки над "и" будут сами собой расставлены. Главное, не забрось свою работу с Конфлюксом, как стал лениться Морн при работе с обновленным Оплотом. crazy.gif

П.С. Из массы всего всегда можно выбрать лучшее. Пусть все что-то делают, а не голословно рассуждают - тогда из нескольких вариантов одного и того же можно выбрать лучший! Если есть время и желание - делай изменения Конфлюкса, спорить не буду, я же не знаю твое видение этих изменений, может быть и шедевр получится idontno.gif

Автор: fastphantom 12 Aug 2009, 20:37

Цитата(Maestro @ 12 Aug 2009, 21:29)
П.С. Из массы всего всегда можно выбрать лучшее. Пусть все что-то делают, а не голословно рассуждают - тогда из нескольких вариантов одного и того же можно выбрать лучший! Если есть время и желание - делай изменения Конфлюкса, спорить не буду, я же не знаю твое видение этих изменений, может быть и шедевр получится idontno.gif

Вот это верно. smile.gif
Если народ творчеством решает заняться - это поощрять всячески нужно. Выбор - добавлять это в HoMM или нет, все равно останется за игроком.
А вообще было бы классно, если бы каждый город имел летний и зимний экран города. yes.gif
И еще я полностью за косметические улучшения, как в данном случае с горами. good.gif
С облаками тоже СТОИТ работать, ибо они в оригинале ужасны, понятно что Северное Сияние сильно мешает, но "овчинка стоит выделки". yes.gif
А солнце на скрине у 404 и в самом деле лишнее, концентрирует на себя все внимание, а так очень понравилось.
П.С. Может еще осенние варианты делать? laugh.gif

Автор: FCst1 12 Aug 2009, 23:10

Лентяй, отлично. Поскольку Сопряжение мой любимый замок, я буду рад, если все косяки будут исправлены. Кстати, когда будешь делать пак, может добавишь туда исправленый мной экран Стронхолда (без деревьев):

Могу оригинал выслать, если надо будет.

Автор: Лентяй 13 Aug 2009, 05:06

А Дефы строений ты в соответствии с этим экраном подправил?

Автор: Alex-EEE 13 Aug 2009, 05:35

Цитата(Лентяй @ 12 Aug 2009, 13:04)
Все - от лени и желания загрести побольше баблосов.

Особенно подобное голословное утверждение забавно смотрится рядом с ником.
А вообще есть понятие дедлайна. Так что подобные дефекты в рюшечках вполне могут быть прощены, ибо многие люди играют в Г3 не ради позамечать дефекты рисования, а ради тренировки логики и получения удовольствия.

Автор: Лентяй 13 Aug 2009, 05:38

Цитата
А вообще есть понятие дедлайна.

Там работы - часов на 6, а то и меньше. (просто я не могу делать это в один присест), и на дедлайне это не сказалось бы. Чай не заного все перерисовываем.

Автор: FCst1 13 Aug 2009, 18:59

Цитата
А Дефы строений ты в соответствии с этим экраном подправил?

Строения накладывались на деревья, так что при застроеном городе их не видно. Оригинал вышлю в ПМ.

Автор: Лентяй 14 Aug 2009, 06:29

Ок. я проверю.

Автор: Spartak 19 Aug 2009, 11:09

Лентяй, как продвигается дело? Есть успехи?

Автор: Лентяй 19 Aug 2009, 11:40

Немного забросил, но я его доделаю. просто When it's done ©

Автор: Лентяй 02 Sep 2009, 18:37

Просто говорю, что я это дело не забросил.

На днях ставил 7ую винду, потом фотошоп цс4, так что продолжать работу могу лишь теперь (что и делаю в данный момент)

Осталось поработать над двумя алтарями, замком и капитолием + переделать все маски и обводки.

Автор: shardshooter 03 Sep 2009, 12:21

С нетерпением ждём позитивного и исправленного экрана Конфлюкса во всей красе)

Автор: Тарнум 26 Oct 2009, 15:22

Давно что-то нет новостей. Как экран поживает? Ты его делаешь? Не забросил?

Автор: packa 26 Oct 2009, 15:29

Скорее всего забросил, но ты напомнил, может будит делать)

Автор: Лентяй 26 Oct 2009, 15:38

А? Учеба, учеба - особо пока не занимался. Там осталось немного - цитадель и алтарь воздуха, маски + все запаковать. Надо только побороть лень и доделать.

Автор: azenothing 26 Oct 2009, 20:51

Мдя... в очередной раз ник поттверждается laugh.gif

Автор: Лентяй 26 Oct 2009, 21:31

дя? Очередной раз? Назови хоть один еще.

Автор: Spartak 27 Oct 2009, 01:24

Лентяй, чего ты обращаешь внимание.
Будь выше.
...

Автор: FCst1 27 Oct 2009, 15:59

Давай, Лентяй, мы (ну, по крайней мере, я smile.gif ) ждём результаты твоих трудов!

Автор: tolich 27 Oct 2009, 16:54

Вперед, Лентяево!

Автор: baratorch 27 Oct 2009, 17:14

Полностью поддерживаю Лентяя в этой работе. Сам в свое время разными способами пытался сделать свою любимую игру еще совершеннее. Да и сейчас пытаюсь.


Решил запостить это сюда, вроде по теме почти.
Не знаю боян или нет. Замечали ли вы что феникс - единственная тварь в 3-ке не отбрасывает тень. Никаких мифологических/сюжетных объяснений этому не нашел, поэтому решил исправить этот косяк. Вот результат некогда проделанной работы (wog архив):

http://narod.ru/disk/14515548000/Phoenix.wog.html

Тень, которую я приделал, почти родная, взята у огненной птицы. Заодно подстриг фениксу когти, которые вдруг уродски 'вырастали' на некоторых кадрах.

Автор: FCst1 27 Oct 2009, 17:22

Так ведь тень Фениксу ещё в древние времена приделали smile.gif

Автор: Kastore the Warlock 27 Oct 2009, 17:28

Будет время доделать - хорошо. Нет - ну, ничего.
Я уже всё говорил по этому поводу и могу повторить ещё раз: Желаю ему творческих успехов. Главное, чтобы не давал таланту пропадать за зря, чего, думаю, он не допустит.

Автор: baratorch 27 Oct 2009, 17:34

Цитата(FCst1 @ 27 Oct 2009, 20:22)
Так ведь тень Фениксу ещё в древние времена приделали smile.gif

ну извините, я не в теме со времен релиза WoG 58f

ни гугл, ни местный поиск мне ниче на эту тему не показали

Автор: Ogion Stranniy 27 Oct 2009, 19:19

М-м-м... А у огня может быть тень?

Автор: Лорд Хаарт 27 Oct 2009, 19:23

Цитата
Замечали ли вы что феникс - единственная тварь в 3-ке не отбрасывает тень.
Замечали. И не только в 3-ке. В двойке он, насколько я помню, тоже не отбрасывает тени (надо бы посмотреть, как с этим обстоят дела в первых Героях). Традиция такая. Потому что феникс суть существо огненное, пресветлое и даже на солнце он испускает больше фотонов, чем поглощает.

Цитата
М-м-м... А у огня может быть тень?
По идее, нет. Но ни огненных элементалей, ни эфритов, ни гог это ничуть не смущает.

Нет, вру. У огненных элементалей (троечных, естественно) тени тоже нет (а вот у жар-птиц есть). Так что ни черта фениксы не единственные.

Автор: baratorch 27 Oct 2009, 19:39

у воздуха, энергии, привидений, драконов-привидений тень есть вроде.
А у огненных нет. ппц... ИМХО надо и им нарисовать..

Автор: FCst1 27 Oct 2009, 21:54

Да не надо ничего рисовать! smile.gif В феникс-моде уже всё поправлено, а у феникса тень сделана светлой (такой уж каламбур)...

Автор: baratorch 29 Oct 2009, 00:43

кст., в мифической бете огненный элементал тень отбрасывает smile.gif

Автор: Лорд Хаарт 29 Oct 2009, 02:25

Цитата
А у огненных нет. ппц...
На самом деле всё совсем не так плохо. Да, в бою у огненных элементалей нет тени. Зато на карте приключений есть, и это очень утешает.

Автор: baratorch 31 Oct 2009, 08:13

Кстати, герой - огненный элементал на коне - тень отбрасывает. Это еще один довод в пользу того, что и юнит элементал на поле боя должен тень отбрасывать.

Посмотрел я не тень феникса в феникс-моде. Моя тень ИМХО правильнее. Ибо у меня тень отбрасывает только тело птицы (!), а языки пламени - нет.
Точно так же как например у дьяволов когда они сгорают (умирают) тень отбрасывает только тело, а языки пламени - нет.

Автор: tolich 31 Oct 2009, 10:22

А какая разница, есть у феникса тень или нету? Если пойти дальше, то можно спросить, почему юниты возле Фениксов, огненных элементалов и пр. не отбрасывают дополнительную тень, хотя по законам физики должны.
И, кстати, языки пламени тень отбрасывают.

Автор: Ogion Stranniy 31 Oct 2009, 10:25

blink.gif языки пламени? В жизни аль в игре?

Автор: tolich 31 Oct 2009, 10:33

В жизни, от солнца.

Автор: Ogion Stranniy 31 Oct 2009, 10:38

А! Да кстати, согласен....

Автор: baratorch 31 Oct 2009, 12:12

Давайте тогда дорисуем этому самому дьяволу тень от огня, а еще вампирам тень от облака при привращении в мышь и обратно, энергетическим эелементалям тень от разрядов. Дорисуем тень дыханию зеленых, золотых и лазурных драконов.

Автор: tolich 31 Oct 2009, 12:38

Как говорят википедикисты, НДА.

Автор: Лорд Хаарт 31 Oct 2009, 13:15

Цитата
В жизни, от солнца.

Не забывайте, что в игре тень или есть, или её нет. Если она есть, то она есть везде, где есть юнит, даже если он под землю прячется. Надеюсь, намёк достаточно прозрачен?

Автор: Лентяй 31 Oct 2009, 13:38

Точно! Нужно сделать так, чтобы в подземелье не было теней!

Автор: Лорд Хаарт 31 Oct 2009, 13:49

Заставь Корака Древним молиться...

Автор: packa 31 Oct 2009, 15:35

Может оставим все как есть? rolleyes.gif

А Лентяю желаю удачи в перерисовке конфлюкса!
Все мы очень ждем твою работу! good.gif

Автор: baratorch 31 Oct 2009, 15:37

В общем.. к чему я тут всё говорю.

Мне феникс и огненный элементал кажутся голыми, незавершенными и их безтенье режет глаза. Особенно напрягает феникс, он и так красотой и изяществом не блещет, а тут еще и без тени.
Кому не режет - им хорошо. А у меня возникает неукротимое желание восстановить единообразие во внешнем виде существ.

Кстати можно было бы сделать так, чтобы тело феникса бросало темную тень, а огонь светлую. Буит фсе по физике типа..

Автор: Лорд Хаарт 31 Oct 2009, 15:40

хйгщеуъКстати можно было бы сделать так, чтобы тело феникса бросало темную тень, а огонь светлую.х.йгщеуъ

Вы видели у феникса тело? Мне казалось, что, кроме огня, он больше ни из чего и не состоит.

Автор: tolich 31 Oct 2009, 15:45

Состоит. Из света.

Автор: gamecreator 31 Oct 2009, 15:49

Цитата(Лорд Хаарт @ 31 Oct 2009, 15:40)
Мне казалось, что, кроме огня, он больше ни из чего и не состоит.

а что же тогда от него остается после смерти?

Автор: hippocamus 31 Oct 2009, 16:11

ВАМПИру нужно тень убрать :cry:

Автор: Vade Parvis 31 Oct 2009, 16:13

А зачем? smile.gif

Автор: tolich 31 Oct 2009, 16:25

Потому что, да, они ее не отбрасывают и в зеркале не отражаются.

Автор: Vade Parvis 31 Oct 2009, 16:27

А ещё не могут войти в дом без приглашения и не выносят запаха чеснока smile.gif

Автор: Лорд Хаарт 31 Oct 2009, 16:29

Цитата(gamecreator @ 31 Oct 2009, 16:49)
Цитата(Лорд Хаарт @ 31 Oct 2009, 15:40)
Мне казалось, что, кроме огня, он больше ни из чего и не состоит.

а что же тогда от него остается после смерти?

Пепел. Огромная куча пепла. Что ещё от огня может остаться.?


Цитата(hippocamus @ 31 Oct 2009, 17:11)
ВАМПИру нужно тень убрать :cry:

Незачем.

Цитата
Потому что, да, они ее не отбрасывают и в зеркале не отражаются.

Как бы вампиры Земли с вампирами Энрота если и связаны, то очень слабо.

Автор: tolich 31 Oct 2009, 17:02

А на Земле есть вампиры?
А вот на Земле http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_(%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5) тень отбрасывают, в зеркале отражаются, чеснока и креста не боятся и лезут куда ни попадя.

Автор: FCst1 31 Oct 2009, 17:19

Феникс плод углеводородных соединений?

Автор: baratorch 31 Oct 2009, 18:51

Цитата(Лорд Хаарт @ 31 Oct 2009, 18:40)
хйгщеуъКстати можно было бы сделать так, чтобы тело феникса бросало темную тень, а огонь светлую.х.йгщеуъ

Вы видели у феникса тело? Мне казалось, что, кроме огня, он больше ни из чего и не состоит.

Да, видел и сейчас вижу. И это тело - копия его даунгрейда жар-птицы.


Еще раз отмечу, что приведения, призраки, драконы-призраки тень отбрасывают, ее отбрасывают энергетические элементали (они то по сути как раз и есть чистый свет в отличие от эл.огня и феникса) и от всех остаются трупы.

Так что я не вижу причин отсутствия тени у феникса и эл.огня.

Автор: Лорд Хаарт 31 Oct 2009, 18:57

Цитата
Еще раз отмечу, что приведения, призраки, драконы-призраки тень отбрасывают
А при чём тут, собственно, привидения всех мастей? Совершенно не вижу, почему бы им не отбрасывать тень.

Автор: baratorch 31 Oct 2009, 19:21

Цитата(Лорд Хаарт @ 31 Oct 2009, 21:57)
Цитата
Еще раз отмечу, что приведения, призраки, драконы-призраки тень отбрасывают
А при чём тут, собственно, привидения всех мастей? Совершенно не вижу, почему бы им не отбрасывать тень.

А почему бы фениксу не отбрасывать тень?

извините за вики, но вот цитата от-туда:
Цитата
Фе́никс (возможно от греч. φοίνιξ, «пурпурный, багряный») — мифологическая птица, обладающая способностью сжигать себя. Известна в мифологиях разных культур [1]. Считалось, что феникс имеет внешний вид орла с ярко-красным оперением. Предвидя смерть, сжигает себя в собственном гнезде, а из пепла появляется птенец. По другим версиям мифа — возрождается из пепла.

Согласно Геродоту, это птица из Ассирии. Живёт 500 лет [2]. Упоминается многими античными авторами [3]

Обычно считалось, что Феникс — единственная, уникальная особь, а не мифологический вид птиц.

Автор: tolich 31 Oct 2009, 20:15

Цитата(baratorch @ 31 Oct 2009, 18:21)
Обычно считалось, что Феникс — единственная, уникальная особь, а не мифологический вид птиц.

Аналогично, Минотавр - уникальная особь, Дьявол - уникальная особь. Медуза - ограниченное число особей, из который смертна только Горгона. Гидра, скорее всего, не уникальна, уникальна именно Лернейская Гидра... Титаны, Гиганты, Циклопы, Драконы, Архангелы - ограниченное число особей, имена всех известны и перечислены в древнегреческих и христианских мифах. Надеюсь, те, кого я не упомянул, не обидятся. crazy.gif

Вопрос: и что с того?

Автор: baratorch 31 Oct 2009, 20:26

Да причем тут это
Я то про тень всё. Нет причин ИМ ее не отбрасывать.

Автор: tolich 31 Oct 2009, 20:31

В приведенной цитате отсутствуют слова "Феникс отбрасывает тень" или "Феникс не отбрасывает тень". Следовательно, она к обсужеднию наличия тени у Феникса отношения не имеет.

Автор: Vade Parvis 31 Oct 2009, 22:52

Цитата(tolich @ 31 Oct 2009, 20:31)
В приведенной цитате отсутствуют слова "Феникс отбрасывает тень" или "Феникс не отбрасывает тень". Следовательно, она к обсужеднию наличия тени у Феникса отношения не имеет.
Имеет - в цитате сказано, что она имеет вид орла с ярко-красным оперением, и вообще птица описывается как физическая.

А вот ещё, кстати, довольно милый http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80, отбрасывающий тень. Только вот, опять-таки, в дом без приглашения и посторонней помощи не то, что не войдёт, но не вползёт даже smile.gif

Автор: alshturman 03 Nov 2009, 13:52

уважаемые, а при чем тут тень феникса и огненного элема, если тема "меняю экран сопряжения"???

Автор: packa 03 Nov 2009, 14:29

Просто в сопряжении живут фениксы и огненные элементали)
И народ обсуждая замок плавно перешел на монстров, а потом то что они тоже не идеальни и их моно исправить +)
А по мне и так все оставить можно) (всмысле юнитов, а не замок)

Автор: Vade Parvis 03 Nov 2009, 14:50

Желательно поправить цветовую гамму Лавового, Водяного и Ледяного, подправить косяк анимации у Огненного и полностью воссоздать с нуля Плазменного ака Энергетического.

Автор: packa 03 Nov 2009, 14:55



От ехх'a

Автор: FCst1 03 Nov 2009, 15:51

Жуть! Та версия, которая у меня - сплошная ошибка.

Автор: packa 03 Nov 2009, 16:37

не заметил ни одной....

Автор: alshturman 04 Nov 2009, 16:49

Цитата(packa @ 03 Nov 2009, 17:29)
Просто в сопряжении живут фениксы и огненные элементали)
И народ обсуждая замок плавно перешел на монстров, а потом то что они тоже не идеальни и их моно исправить +)
А по мне и так все оставить можно) (всмысле юнитов, а не замок)

усе понятно smile.gif. вполне согласен, что можно оставить существ в покое. а город реально нужно менять, а то как балаган какой-то sad.gif

Автор: Spartak 26 Dec 2009, 21:44

Лентяй, порадуй хоть ты нас перед Новым Годом.
Былобы здорово с твоей стороны.

Автор: Лентяй 26 Dec 2009, 21:59

Я как раз почти со всеми зачетами разобрался, так что до Сессии могу успеть. Там осталось немного, но неплохо было-бы, если бы кто нибудь обяснил, как делать Вог-файлы, чтоб работали, бо я делаю банально заменяя файлы в ЛОДЕ Сода.

Автор: CrackedMind 27 Dec 2009, 06:11

Не претендую на оригинальность, но http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6942

Автор: FCst1 27 Dec 2009, 17:20

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12310#
Если ничего не получится - можешь прислать мне, я в 3 счёта запакую smile.gif

Автор: packa 05 Jan 2010, 20:39

А на каникулах время то есть smile.gif

П.С. Вроде почти уже все сделано, чуть чуть доделать, и вот он - Ещё один небольшой мод для всеми любимых героев.

Автор: Лентяй 05 Jan 2010, 21:37

Да, надо бы доделать, а то оправдываю ник.

Автор: Kastore the Warlock 05 Jan 2010, 22:10

Лентяй, давай-ка, не ленись! laugh.gif
З.Ы. Реально. Хорошо же делал всё. Продолжай в том же духе.

Автор: packa 05 Jan 2010, 23:16

Нельзя оправдывать!
За работу камрад! smile.gif

Автор: Docent Picolan 10 Jan 2010, 16:06

Цитата(cерый @ 06 Jan 2010, 08:24)
Давайте насильно сменим ник на Стахановец crazy.gif

shum_lol.gif хорошая мысль

Автор: Лентяй 10 Jan 2010, 19:42

нененененене! А то придется доделвать!

Автор: Docent Picolan 10 Jan 2010, 19:46

ну так делай, Трудяга spiteful.gif

Автор: etoprostoya 10 Jan 2010, 19:47

Всё, Трудяга! Доцент вытащил туза из рукава - теперь соответствуй нику! laugh.gif

Автор: Docent Picolan 10 Jan 2010, 19:49

да-да! ждём с нетерпением твоих трудов! biggrin.gif
хватает у нас на форуме бездельников, но на одного человека всегда можно рассчитывать. Трудяга - наш самый плодовитый форумчанин! good.gif

Автор: Docent Picolan 10 Jan 2010, 19:58

зато на людей положительно! смотри как старина Лентяй изменился, не узнать! biggrin.gif

Автор: etoprostoya 10 Jan 2010, 20:04


Новая аватарка для Трудяги! (я не всерьёз!)

Автор: Docent Picolan 10 Jan 2010, 20:13

а это плакат:

Автор: Владимир Путин 11 Jan 2010, 09:25

Так. Быстро все вернули как было.
Ваши действия антиконституционны и аморальны.
Я предоставляю Лентяю политическое убежище до тех пор, пока не будут в полной мере восстановлены его права.

Автор: tolich 11 Jan 2010, 10:09

Ты как с премьер-министром разговариваешь? moral.gif

Автор: etoprostoya 11 Jan 2010, 10:10

Сейчас ВВП и ДАМ придут, возьмут вас за кердык и будет вам ... трудовой лагерь! laugh.gif

Автор: Docent Picolan 11 Jan 2010, 16:17

Цитата(Владимир Путин @ 11 Jan 2010, 09:25)
вернули как было

вот выложит ЛетняйТрудяга что-нибудь новенькое по части Конфлюкса и вернём wink.gif

Автор: Владимир Путин 11 Jan 2010, 17:17

Фактически сие действия расцениваются как вымогательство и политический терроризм. А вы ведь знаете, что мы делаем в нашей стране с террористами? Да и мочевые пузыри у вас не резиновые citirovat.gif

Автор: Kastore the Warlock 11 Jan 2010, 18:04

*С интересом наблюдает за темой*

Автор: packa 11 Jan 2010, 19:23

Ух, не попадись под горячую руку ВВП и ДАМ.
Наблюдает он... ))))

Автор: Docent Picolan 11 Jan 2010, 22:06

Цитата(Владимир Путин @ 11 Jan 2010, 17:17)
Фактически сие действия расцениваются как вымогательство и политический терроризм. А вы ведь знаете, что мы делаем в нашей стране с террористами? Да и мочевые пузыри у вас не резиновые  citirovat.gif

э-не, не возражайте уж, достопочтенный Владимир Владимирович, я же вам тут аккаунт-то зарегестрировал spiteful.gif с нынешней-то ручной активацией вы мне навеки должны быть благодарны biggrin.gif какого-то там преьмер-министра какой-то там федерации пустили на сам форум DF2! мало кому такая честь!

Автор: Kastore the Warlock 12 Jan 2010, 00:03

Цитата(packa @ 11 Jan 2010, 20:23)
Ух, не попадись под горячую руку ВВП и ДАМ.
Наблюдает он... ))))

Я только смарю. А вот что ты тут делаешь, packa, - остаётся загадкой.. rolleyes.gif

Автор: Владимир Путин 12 Jan 2010, 13:55

Так хотите что-то увидеть? Нате, вот только не надо потом тут писать, мол отличий нет.


Автор: Docent Picolan 12 Jan 2010, 14:22

хм, а зачем тень под мостом слева исчезла?

Автор: Владимир Путин 12 Jan 2010, 14:24

это три секунды исправить.

Автор: Kastore the Warlock 12 Jan 2010, 14:32

ВВП, куда вы забрали Лентяшу?

Автор: etoprostoya 12 Jan 2010, 14:38

Теперь Лентяша резидент и как полагается резидентам скрывается под личиной.

Автор: Лорд Хаарт 12 Jan 2010, 14:41

В Сопряжении больше не будет муниципалитета, замка, рынка, хранилища ресурсов, жилищ фей, водяных, менталов и фениксов, а гильдия магов будет ограничена третьим уровнем? Здорово. Так им и надо.

Автор: Владимир Путин 12 Jan 2010, 14:46

Цитата
ВВП, куда вы забрали Лентяшу?

Я Ассимилировал его (Зохавал тоесть)

Лорд Хаарт, именно так laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1263296795[/mergetime]):
Это я баланс навожу сокращением военного контингента.

Автор: Kastore the Warlock 12 Jan 2010, 16:10

Ну, Лентяша-то хоть вкусный был? unsure.gif

Автор: Vade Parvis 12 Jan 2010, 16:12

А-а-а! Путин - борг! shok.gif Я знал, я знал!..

Автор: Владимир Путин 12 Jan 2010, 16:20

Ну, Лентяша - он же блинчик, а ещё пельмешко и шницель с картошечкой - 3в1. Прям на пире себя чувствовал.

Автор: Лентяй 21 Jan 2010, 17:12

доделал почти все, кроме 4 и 5 уровней гильдии магов. Потом запакую и сделаю бета-версию. Для закрытого тестирования laugh.gif

В планах ещё подправить 2 местечка в Инферно. Кстати, напишите сюда о заметных огрехах на других экранах города, буду признателен.

Автор: Docent Picolan 21 Jan 2010, 17:53

Цитата(Лентяй @ 21 Jan 2010, 17:12)
В планах ещё подправить 2 местечка в Инферно. Кстати, напишите сюда о заметных огрехах на других экранах города, буду признателен.

переделаешь фон ландшафта Цитадели - буду весьма признателен. там фотка с высоты, другой масштаб по сравнению с объектами, лишние кусты, тени от них и т.д.
в Башне обводка на скалах.
в Замке изначально баги с анимацией флагов, их уже правили (по-моему Бес, если не изменяет память. они где-то лежали на форуме)
в Инферно не помешало бы заменить иконку постройки Кузницы - строится совсем не та кузница что нарисована.
в Некрополе анимация лодки в верфи испорчена.

это из того что сразу всплыло в памяти, а так - огрехов более мелких достаточно много.

Добавлено ([mergetime]1264085634[/mergetime]):
неплохо бы потом собрать все правки воедино и выпустить как один патч исправляющий баги в графике.

Автор: Лентяй 21 Jan 2010, 17:58

И в хоту включить yes.gif

Автор: Docent Picolan 21 Jan 2010, 18:14

всенепременно. в основной пакет. с указанием авторства spiteful.gif

Автор: Kastore the Warlock 21 Jan 2010, 18:38

Кустики-то зачем? Пусть стоят. А то по нужде даже сходить некуда будет! crazy.gif

Автор: Docent Picolan 21 Jan 2010, 18:41

Цитата(Kastore the Warlock @ 21 Jan 2010, 18:38)
Кустики-то зачем? Пусть стоят. А то по нужде даже сходить некуда будет! crazy.gif

shit.gif сортирный юмор это, конечно, очень славно, но я о масштабе и пропорция упомянул не просто так yes.gif

Автор: Kastore the Warlock 21 Jan 2010, 18:42

Имхо, кусты - неотъемлемая часть экрана города Цитадели. Убирать их - не надо. Можно улучшить их изображение, но - не более.

Автор: Лентяй 21 Jan 2010, 18:49

дак придется распатрашивать все домики на кустах, дабы их основания перерисовать. Так что это отодвигается на второй план.

Пока хочу исправить анимацию котла бесов и оставшуюся ещё со времен бета-версии анимацию кузницы.

Автор: azenothing 21 Jan 2010, 18:50

Лентяй, твое канальеяйцо угарно!

А если по делу: то чем смогу, помогу, лентяй!

Автор: Docent Picolan 21 Jan 2010, 18:51

Цитата(Лентяй @ 21 Jan 2010, 18:49)
дак придется распатрашивать все домики на кустах, дабы их основания перерисовать.

именно поэтому я это дело и забросил

Автор: Лентяй 21 Jan 2010, 18:59

Ага, мне пока в конфлюксе хватает изображений обратно в дефы запихивать.

Автор: etoprostoya 21 Jan 2010, 19:06

Хоть покажите, что вы там такое нашли, что понадобилось исправлять. Для сравнения.

Автор: Лентяй 21 Jan 2010, 19:11

там исправлений непочатый край - черная обводка, стыки текстур, ужасные тени, корявые шпили, неправильная перспектива, "приклеенность" зданий.

Добавлено ([mergetime]1264090280[/mergetime]):
на первой странице (или второй) есть пример задника и торговца артами.

Автор: etoprostoya 21 Jan 2010, 19:15

Ну, я имел ввиду показать для сравнения, что вы исправили. Общий фон-то я уже видел.

Автор: Лентяй 21 Jan 2010, 19:17

когда будет релиз 1.00 , тогда и увидите laugh.gif

Автор: etoprostoya 21 Jan 2010, 19:19

Ну, тогда самое время закрывать тему, поскольку сейчас пойдут вопросы, типа "Когда?" laugh.gif

Автор: Лентяй 21 Jan 2010, 19:20

нененене, закрывать не надо. Надо отдельный закрытый подфорум!

Добавлено ([mergetime]1264090826[/mergetime]):
с темой для флуда внутри!

Автор: etoprostoya 21 Jan 2010, 19:22

А как же иначе. Чтоб подфорум да без темы флуда? Да ни в жисть! Назовите его "Ленивый флуд" или "Экранный флуд"!

Автор: Лентяй 21 Jan 2010, 19:22

Ленивый флуд Экрана!

Автор: etoprostoya 21 Jan 2010, 19:28

Экранированный флуд. Как раз для закрытого подфорума!

Автор: Лентяй 21 Jan 2010, 19:29

Экранизированный флуд! Смотрите в кинотеатрах!

Автор: FCst1 21 Jan 2010, 19:40

Я присылал исправленый экран Цитадели. Потерялся?

Автор: Docent Picolan 21 Jan 2010, 19:43

Цитата(Лентяй @ 21 Jan 2010, 19:29)
Экранизированный флуд! Смотрите в кинотеатрах!

спешите покупать билеты, это незабываемое зрелище crazy.gif
флуд на дф2 давно пора экранизировать. будет блокбастер почище аватаров

Автор: Лентяй 12 Feb 2010, 16:53

Люди! Точно помню был какой-то бат-файл, который позволял добалять в лоды чтоугодно. Ни у кого его нет? Очень нужно!

Добавлено ([mergetime]1265982806[/mergetime]):
Афимгеть... это я оказывается с августа мод делаю! А я то думал пару месяцев...

Автор: etoprostoya 12 Feb 2010, 17:03

Бат-файл сам по себе ничего в лоды добавить не сможет, он может использовать для этого только другие программы с командной строкой. Тебе, наверное нужны h3bitmap.exe и\или h3sprite.exe

Автор: Iv 12 Feb 2010, 17:06

Можно попробовать батник такого вида
for %%f in (*.def) do h3sprite.exe @%%f >>error.log

Автор: Лентяй 12 Feb 2010, 17:07

а, да, они.... Меня глючит. Дай мне один из них! Или ссыль, а то я забыл, где раньше скачивал.

Автор: etoprostoya 12 Feb 2010, 17:20

http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/LodUtils.rar

Автор: Лентяй 17 Feb 2010, 16:50

Нужно Ваше мнение вот по какому вопросу - на куполах замка и муниципалитета помимо блика от солнца есть странные голубые пятна, которые непонятно откуда там взялись. Я их закрасил, но встроив в игру понял, что получилось халтурно и нужно переделвать. И прежде, чем переделать спрашиваю - Может оставить эти голубые разводы? Или же все таки постараться полностью их убрать, сделав фактуру куполов непрерывной?

Автор: Docent Picolan 17 Feb 2010, 16:59

какие именно купола ты имеешь ввиду?
на гильдии магии и левой башне замка - это ошибки и их нужно исправить

Автор: Лентяй 17 Feb 2010, 17:05

Ммм? Как раз на левой башне и ГМ ошибок то и нет (в любом случае даже если были, то теперь нет)

Я говорю именно о зеленом блике на куполе Капитолия. Что это? Может отражение гор?

Автор: Kastore the Warlock 17 Feb 2010, 17:07

Лень, или кто ни-будь другой - можете кинуть скрин с увеличением этих куполов? Надо бы посмотреть в игре, но к сожалению не врубается что-то... А то может это не разводы, а ток или магические сгустки. lupa.gif
P.S. И вообще: по описаниям в визуальных моментах не всегда так легко судить. Если есть возможность, то будьте так бобры: добавляйте к этим своим описаниям и картинки. Хуже никому, имхо, не будет yes.gif

Автор: Лентяй 17 Feb 2010, 17:10

смотри на СНГ, там срины есть.

Автор: Docent Picolan 17 Feb 2010, 17:19

Цитата(Лентяй @ 17 Feb 2010, 17:05)
Я говорю именно о зеленом блике на куполе Капитолия. Что это? Может отражение гор?

может быть, но это совсем другое. и даже не похоже на ошибку. зачем это исправлять?

Автор: Лентяй 17 Feb 2010, 17:24

ну в таком случае верну в исходный вариант - мне же работы меньше.

Хм... почему-то экран города не могу изменить. Его ведь нужно в ПСХ переделать, какой утилитой лучше?

Автор: FCst1 17 Feb 2010, 18:29

Цитата(Лентяй)
Хм... почему-то экран города не могу изменить. Его ведь нужно в ПСХ переделать, какой утилитой лучше?

Там ведь 24b? Просто сейчас посмотреть не могу...
Любой. FastStone, AcdSee, Pica View, Ulead PhotoImpact...
...Кроме Фотошопа. (или сохранить в фотошопе, после - пересохранить через любую другую программу)

Автор: Лентяй 17 Feb 2010, 18:44

и ничего из этого кроме фотожопы у меня под рукой нет.

Автор: etoprostoya 17 Feb 2010, 18:46

Шкафт Мшуц

Добавлено ([mergetime]1266421573[/mergetime]):
Irfan View gigi.gif

Автор: FCst1 17 Feb 2010, 18:55

Точно.
Скачать любую из этих программ из интернета - секунды.
PS. Ну, может не совсем...

Автор: etoprostoya 17 Feb 2010, 18:56

Цитата(FCst1 @ 17 Feb 2010, 18:55)
Скачать любую из этих программ из интернета - секунды.
PS. Ну, может не совсем...

Если не со скоростью 4.8 кб/c?

Автор: FCst1 17 Feb 2010, 19:08

А я сейчас в нормальном интернете tongue.gif

Автор: Vade Parvis 17 Feb 2010, 19:14

Насчёт бликов на куполах Капитолия и Замка - мне кажется, что так и задумывалось.

Автор: Лентяй 17 Feb 2010, 19:21

я уже давно сгладил переходы.

Автор: Лентяй 18 Feb 2010, 17:59

ЭтопростоЯ, я попробовал Irfan View, но псх он делает отстойные, во всяком случае это не то, что в героях. В частности ни он сам не может открыть геройские псхи, ни сделанные им не канают.

Автор: Iv 18 Feb 2010, 18:20

Цитата(Лентяй @ 18 Feb 2010, 18:59)
ЭтопростоЯ, я попробовал Irfan View, но псх он делает отстойные, во всяком случае это не то, что в героях. В частности ни он сам не может открыть геройские псхи, ни сделанные им не канают.

[Смотрю на портреты в формате PCX в папке DATA, сделанные в Ирфан]
Не, канает.
Вот если извлекать РСХ из лода напрямую, например, Тоталом, вот эти РСХ он не понимает. Да и ни один редактор не понимает.

Автор: etoprostoya 18 Feb 2010, 18:20

Это геройские PCX неправильные. Через ResEdit нужно конвертировать геройские PCX.

Автор: Лентяй 18 Feb 2010, 18:24

А он разве может обратно в псх конвертировать О_о

Автор: etoprostoya 18 Feb 2010, 18:30

Цитата(Лентяй @ 18 Feb 2010, 18:24)
А он разве может обратно в псх конвертировать О_о

Не уверен, но кажется да. Я точно помню, что извлекал из лодов PCX, редактировал, а потом обратно пихал и всё работало. Но не помню с ResEdit или нет. Сейчас проверю.

Добавлено ([mergetime]1266507004[/mergetime]):
Нет не с ним.

Автор: FCst1 18 Feb 2010, 18:32

Обратно - нет. А так изображения из ЛОДа может сохранять в BMP.

Автор: etoprostoya 18 Feb 2010, 18:33

http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/hmm3studio.zip

Это попробуй.

Автор: Лентяй 18 Feb 2010, 18:37

Ммм.. да этой студией вобще ничего нельзя сделать, кроме как разархивровать лод. (((

Автор: etoprostoya 18 Feb 2010, 18:42

Тебе по полочкам разъяснить или сам разберёшься с hmm3studio? Я сейчас вполне успешно открыл, сохранил в БМП, отредактировал, сохранил в ПЦХ.

Автор: FCst1 18 Feb 2010, 18:48

Нормальный формат. Если руки из правильного места растут. Да и в 1999 ничего лучше не было.
Так я раньше думал о DDS - капец каким ужасным он казался для меня.
А когда разобрался - мне этот формат начал просто нравиться своими свойствами.

Автор: Iv 18 Feb 2010, 18:48

Цитата(etoprostoya @ 18 Feb 2010, 19:42)
Тебе по полочкам разъяснить или сам разберёшься с hmm3studio? Я сейчас вполне успешно открыл, сохранил в БМП, отредактировал, сохранил в ПЦХ.

Разъясняй. Я в FAQ включу smile.gif

Автор: Лентяй 18 Feb 2010, 18:50

ммм... я просто не вижу средств для редактирвоания в этой программе.

Автор: etoprostoya 18 Feb 2010, 19:00

Сейчас опишу свои действия.

Добавлено ([mergetime]1266508790[/mergetime]):
1) выдёргиваю из ЛОД нужный ПЦХ, сохраняю его.
2) в ХММ3Студии открываю его
3) Жму в появившемся окне "Сохранить как БМП", а затем указываю этот БМП кнопкой "Ассоциировать с БМП" в том же окне.
4) Редактирую БМП, сохраняю.
5) В Студии жму "Сохранить".
6) Запаковываю в ЛОД.

Добавлено ([mergetime]1266508833[/mergetime]):
З.Ы. В игре ещё не проверял. smile.gif Пошёл проверять smile.gif

Автор: etoprostoya 18 Feb 2010, 20:27

Вобщем этой Студией лучше не пользоваться для конвертации в ПЦХ (только ПЦХ -> БМП 8 бит), а пользоваться запаковкой в ВоГ-файлы - только так у меня получилось обновить отредактированный файл.

Автор: Лентяй 18 Feb 2010, 21:19

Со студией разобрался, правда убил в процессе оригинальный лод и теперь надо переустанавливать, что в отсутствие сидюка немного проблематично. Ну от куда я мог знать, что студия не только лоды открывает?

Автор: etoprostoya 18 Feb 2010, 21:22

Хмм... А зачем убил и как?

Автор: Maestro 19 Feb 2010, 00:50

Цитата(Лентяй @ 18 Feb 2010, 22:19)
Со студией разобрался, правда убил в процессе оригинальный лод и теперь надо переустанавливать, что в отсутствие сидюка немного проблематично. Ну от куда я мог знать, что студия не только лоды открывает?

эх!!! а святое правило модостроителя забыл???
делать резервные копии всех изменяемых файлов!

Автор: pHOMM 19 Feb 2010, 11:34

Уважаемые мододелы (а кто-то может и мутноделы )))
Да таки что же вы так мучаетесь ?

Всю жизнь мою геройскую работал программой Graphed, что, между прочим, обычно идёт комплектом к ресэдиту (а ещё в комплект и текстэдитор входил) и всё ведь от незабвенного A_K_ZyZop'a

Если кому надо, то вот положу к себе свою версию графэда http://phomm.narod.ru/graphed.zip

Почему-то не нашёл на вогархиве не то, что графэда, но и ресэдита, странно...

Ну и хочется также выложить свою прогу-парсер для пакетной расконвертации какой угодно графики из героев3, пока сыроватая ) но основную функцию вроде выполняет (перевод например всего h3sprite.lod в 30+ тысяч бмпшек выполняет минут за 7-10 ), сама конвертация выполняется на основе файл-листа с именами дефов и псх-ов, есть и несколько уже созданных файллистов, делаются они известными прогами (а можно и вручную), самое удобное, на мой взгляд, это плагины к тоталкоммандеру catalogmaker/diskdir ну и плагин для тотала, который открывает лоды.


Все ссылки касательно парсера выкладываю в созданной для этого теме http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16226


п.с. убитие лода можно обычно вылечить кнопкой "применить изменения" (иногда ещё надо залить-удалить внутрь любой файл, например zzzzzzzz.txt нулёвого размера) в ресэдите, либо замечательной программой lodoptimiser http://phomm.narod.ru/lodoptimizer.zip (программа не моя, если кто вдруг подумал, и даже не знаю, чья, да простят мне потомки)

Автор: Лентяй 19 Feb 2010, 11:45

Цитата
основную функцию вроде выполняет (перевод например всего h3sprite.lod в 30+ тысяч бмпшек выполняет минут за 7-10 )

Ну, это и реседитор позволяет делать. Он также перегоняет псх в бмп при извелчении.

Цитата
Хмм... А зачем убил и как?

Студия зависла при переархивировании лода. В результате около 75% файлов было утеряно, но игра запускается (правда жуткой мешаниной из Сода и АБ.)

Автор: Лентяй 23 Feb 2010, 12:47

переставил героев, сделал резервные копии на все, что только можно скопировать. В этот раз все прошло удачно и эадник в городе исправно отображается новый. Тем временем продолжаю пересоздавать дефы и доправлять картинки.

Вопрос тем, кто знает - по какому принципу делаются анимированные объекты в городе? Достаточно ли только добавления кадров анимации в нужный деф, или там скрытые хитрые механизмы, лимиты на количество анимаций в городе и тп?

Просто хочу анимирвоать 5ый уровень ГМ, а то она весьма серенькая нынче.

Автор: etoprostoya 23 Feb 2010, 12:56

Я бы на твоём месте просто поэкспериментировал с анимацией, добавляя чуть отредактированные кадры. Но я не на твоём месте.
По-моему, там нет ограничений в анимации зданий. С чего бы?

Автор: FCst1 23 Feb 2010, 12:57

Ну, есть вот такой вариант.
Вот, к примеру, капитолий Замка.
Первый кадр у него такой:
http://www.radikal.ru
А дальше - можно оставить только тот участок, который будем анимировать:
http://www.radikal.ru
И так далее...
---
Но, в принципе, можно "анимировать" и по стандартному...

Автор: Лентяй 23 Feb 2010, 12:59

Ну, это то как раз знаю - анимация у алтарей элементов как раз по этому принципу.

Но то есть дать анимацию зданию, у которого её небыло возможно стандартными методами. Спасибо, это то, что я хотел знать.

Автор: tolich 23 Feb 2010, 13:09

Тот кусочек, который анимируется, из исходной картинки обычно вырезается полностью, т.е., замещается фоном.

Автор: Astaroth 23 Feb 2010, 13:11

Цитата
Вопрос тем, кто знает - по какому принципу делаются анимированные объекты в городе? Достаточно ли только добавления кадров анимации в нужный деф, или там скрытые хитрые механизмы, лимиты на количество анимаций в городе и тп?

Просто хочу анимирвоать 5ый уровень ГМ, а то она весьма серенькая нынче.

Я как-то занимался (И даже закончил) кое каким городом. Так вот:
Если здание не анимировано - то можно смело вводит в Деф нужное количество кадров. Если же анимирован, то наоборот, т.е. лимита на кол-во кадров я не заметил. Важно только одно: имена кадров (бмпешек) в дефах города не должны повторяться не коим образом, а том помнится у меня вместо одного кадра анимации префектуры был кадр из 7 улчшенного ур. Насчет ограничений по размерам кадров - вроде тоже не критично, но я всего пару раз запускал игру с такими Дефами, поэтому точно не знаю.

Автор: Лентяй 28 Feb 2010, 09:18

Так, анимация пока не получилась. Мы ведь про СоД говорим?

столкнулся с неприятной проблемой - радуга имеет в дефе кусок горы, на которую наползает, которую я уже изменил. Так что не знаю, что делать - то ли радугу обрезать немного, то ли пытаться симитировать свечение на новой горе...

Автор: etoprostoya 28 Feb 2010, 09:34

А вырезать из дефа радуги тот кусок горы не получится? Почему-то мне кажется, что нет, но если получится - то проблема решится.

Добавлено ([mergetime]1267338846[/mergetime]):
(то есть оставить на месте куска горы прозрачное место)

Автор: Лентяй 28 Feb 2010, 10:19

Так, с анимацией я просто протупил, все работает )))

А с радугой проблема в том, что гора находится под самим сиянием, то есть радуга нарисована поверх старой горы, угол которой отображается на новой.

Автор: Astaroth 01 Mar 2010, 13:12

Попробуй затереть тот участок горы и восстановить радугу с помощью восстанавливающей кисти... или тупо просто кусок радуги вырезать

Автор: Vade Parvis 01 Mar 2010, 13:22

Хм. Надо заюзать альфа-канал для того угла радуги, предварительно сделав этот кусок новым слоем, после чего положить между базовым слоем радуги и углом с альфа-каналом слой с углом горы. Альфа-маску проще всего маньячить на основе самого изображения, переводя в ч.-б. и играясь с настройками (я к тому, что никакая ручная работа тут не будет эффективной, наверное).
Как задавать альфа-канал - не помню уже.

Автор: Лентяй 01 Mar 2010, 16:04

и получишь абсолютно убогое зрелище.
Легче нарисовать поверх новую. Или вобще вырезать эту полоску, как я в общем то и планирую. От радуги не убудет - она и так во все небо.

Автор: packa 21 Mar 2010, 10:51

Если уж совсем лень заела, то хоть выложи что уже готово...

Автор: etoprostoya 21 Mar 2010, 10:53

Он хочет, по-моему, чтобы это вышло в ХотА.

Автор: packa 21 Mar 2010, 10:57

Ну и пускай хочет.

Автор: tolich 21 Mar 2010, 11:03

Не "вышло", а "вошло". biggrin.gif

Автор: _Sorcerer_ 21 Mar 2010, 12:53

Главное не где выйдет, а что будет.Я лично верю в Лентяя.Мне нескольких скринов было достаточно.

Автор: Doomђammer 21 Mar 2010, 20:52

А Лентяй нам покажет результаты его трудов? Я очень рад, что будут исправлены кривости экрана Сопряжения.

Автор: _Sorcerer_ 22 Mar 2010, 10:48

Он уже показывал некоторые скрины.Не все, но хоть что-то.Смотри страницы:1, 2, 8.На первой странице Лентяй работал с "задником" города, то есть с пейзажем без никаких зданий.На второй странице Лентяй показывал скрин хранилища ресурсов или что-то вроде того(тебе может показаться, что это мелочь).А на восьмой странице показывали скрин города, хоть и недоделанный.

Автор: Лентяй 22 Mar 2010, 17:38

Усе будет. Может не сегодня и не завтра, но будет.
Просто когда все готовое запокавал и посмотрел в игре ,выяснилось, что те же самые спрайты нужно править по второму кругу. Времени пока нет (по 5 пар в универе), так что вот.

На этой неделе выложу кое-что интересненькое для скачивания spiteful.gif

Автор: _Sorcerer_ 22 Mar 2010, 19:07

Да?Тогда с нетерпением жду.

Автор: Лентяй 29 Mar 2010, 17:23

Уж простите, Лентяй заленился.

Автор: GORynytch 29 Mar 2010, 17:39

А сотню своих разноцветных фоток сделать не заленился...

Автор: Лентяй 29 Mar 2010, 17:42

по цвету на каждый день недели!
А если серьезно, то я в тупике - не знаю как один домик исправить, а без него делать маленький апдейт не хочется.

Автор: feanor 29 Mar 2010, 18:08

А этта..как бехолдеры недели меряют, что там 11 дней?

Автор: etoprostoya 29 Mar 2010, 18:11

Я насчитал 10. И то, сдаётся мне, что из них только 9 уникальны.

Автор: Лентяй 29 Mar 2010, 18:16

Они замкнуты концами в кольцо. Как в календаре Маяя.

Добавлено ([mergetime]1269875594[/mergetime]):
Фианор, стыдно не знать! Ты же НАШ!

Добавлено ([mergetime]1269875793[/mergetime]):
Этопростонебехольдер, ты общитался. Уникальных 8. Это как бесконечность! Мы владеем твоими разумами и интернетами! Ха-Ха-Ха!

Автор: FCst1 29 Mar 2010, 18:50

Если Лентяй не может (или не хочет) доделывать Сопряжение - за него могу взяться я. Просто мне важно знать, собирается ли он выпускать свой пак в районе этого месяца. Если собирается - я пас. Если нет - я попробую.

Автор: etoprostoya 29 Mar 2010, 19:11

Цитата(FCst1 @ 29 Mar 2010, 19:50)
пак

Пук.

Автор: Kastore the Warlock 29 Mar 2010, 21:48

Цитата(Лентяй @ 29 Mar 2010, 19:16)
Фианор, стыдно не знать! Ты же НАШ!

Глазе, я тоже ВАШ! Я же тоже отпетый флудер! yes.gif

Автор: Doomђammer 29 Mar 2010, 22:06

Так что, Лентяй бросил свой проект?

Автор: Лентяй 30 Mar 2010, 05:38

Нет, но просто времени им заниматься особо нет. Там надо совершить то кавалерийский наскок и за день можно управиться, но вот нет у меня пока такого дня.

Автор: _Sorcerer_ 30 Mar 2010, 12:33

Так вот что значит ник Лентяя!Он бехолдер!

Автор: Doomђammer 30 Mar 2010, 12:57

Хм, я тоже только вчера сообразил, что у Лентяя на аватарке... rolleyes.gif

Автор: Лентяй 01 Apr 2010, 17:53

ВСЕ, ДОДЕЛАЛ! ПОЛНОСТЬЮ ИСПРАВЛЕН ЭКРАН СОПРЯЖЕНИЯ!
Помимо устраения минорных багов и муара, добавлена новая гора,
сделана новая анимация для гильдии магов и анимирована вода в речках. (вот почему я так долго возился с этим). good.gif

Качать Вог-файл Здесь:
С 1 апреля, дурачки! Смотрите на радужных бехольдерчиков! shum_lol.gif

Но тем не менее не все так плохо. Я все же сделал "бету" так сказать. Часть зданий исправлена, пусть хоть это будет в общем доступе. Какчать настоящий Вог файл:
Время доступа истекло

Автор: Kastore the Warlock 01 Apr 2010, 18:07

Вот поганец! *превращает бехольдерчика в радужный кактус*

Автор: feanor 01 Apr 2010, 18:24

Cкачать просмотрев рекламу
Отключить баннерную рекламу на месяц (93 руб.)

это то, что я думаю?

Автор: Kastore the Warlock 01 Apr 2010, 18:27

А мне Млегион сказал, что после того, как он начал распространять прон через ifolder - его закрыли...

Автор: Лентяй 01 Apr 2010, 18:35

ммм? Никакого порно там нет. качать через просмотр рекламы. просто закройте открывшееся окно.

Автор: FCst1 01 Apr 2010, 19:42

А не проще залить на нормальные обменники, ну, или, хотя-бы без рекламы?..
Например, slil.ru - рекламы почти нуль, у меня с него качает хорошо.
Или narod.ru - тоже классный обменник, с него у меня качает быстрее всех...
Это я написал субъективные омненники, а вот объективные, т.е. с которых у всех качает быстро, увы, не могу.

Автор: _Sorcerer_ 02 Apr 2010, 09:08

Это еще что, Лентяй?!Я думал, бехолдерам можно верить.Но как же я ошибался!Ну ничего, я своей магией твоих разноцветных друзей в порошок сотру!Будешь знать, как обманывать...Сопряжениус разочарованиус бехолдерус стираниус в порошокус!!! wizard.gif shocked.gif pop.gif smile.gif

Автор: Лентяй 02 Apr 2010, 10:39

А вобзе хоть кто-нибудь устанавливал Вог-архив, прежде чем бочки кидать в радужных бехольдерчиков как большая горилла?

Автор: etoprostoya 02 Apr 2010, 10:43

Лентяй, залей куда-нибудь свой патч (zalil.ru)?

Автор: Лентяй 02 Apr 2010, 10:46

не, уже поздно. Акция длилась только во время 1 апреля.
Теперь ждите нормальную полную версию, раз поверили, что я вас разыгрываю. gigi.gif

Автор: etoprostoya 02 Apr 2010, 10:48

Блин, я могу только утром нормально качать - вечером интернет жутко лагает. Вчера думал, что сегодня скачаю, а тут облом. sad.gif

Автор: Kastore the Warlock 02 Apr 2010, 11:00

То то у тебя вечером на DF2 такая активности дикая gigi.gif

Цитата(Лентяй @ 02 Apr 2010, 11:46)
не, уже поздно. Акция длилась только во время 1 апреля.

Э! Мне как заслуженному блинчику - можно и пораньше... spiteful.gif

Автор: Лентяй 02 Apr 2010, 12:23

Жаль, что шутка не удалась. А после 1ого апреля я не буду вам файл кидать и вы не узнаете, ВО ЧТО он превращал сопряжение huh.gif

Автор: Vade Parvis 02 Apr 2010, 13:39

А кто-нибудь скачал первоапрельский архивчик? Давайте выложим назло радужным бехльдерчикам? spiteful.gif

А если серьёзно — жаль, что у меня вчера тупо не вышло скачать файл smile.gif Небось Лентяй шутки для сделал из Сопряжения Фордж wink.gif

Автор: Phaeton 02 Apr 2010, 13:45

Цитата(Vade Parvis @ 02 Apr 2010, 13:39)
А кто-нибудь скачал первоапрельский архивчик? Давайте выложим назло радужным бехльдерчикам? spiteful.gif

А если серьёзно — жаль, что у меня вчера тупо не вышло скачать файл smile.gif Небось Лентяй шутки для сделал из Сопряжения Фордж wink.gif

У меня есть, однако он почему-то не работает. Вроде должен превратить Костёр (городское здание Фениксов) в Костёр Какашек (просто залит коричневым цветом)
http://phaeton.ucoz.net/index/download/0-8

Автор: Лентяй 02 Apr 2010, 13:53

Да не, не это он делает. Он просто делает мой мод ближе к 3.59

Добавлено ([mergetime]1270205609[/mergetime]):
Не работает - ну и хорошо! Сейчас не 1 апреля и мне замочка репутации не нужна.

Автор: etoprostoya 02 Apr 2010, 14:05

Там какие-то сиськи вместо фона. gigi.gif

Автор: Лентяй 02 Apr 2010, 14:14

Ты просто слишком долго смотрел на радужных бехольдерчиков! Проверь ещё раз.

Автор: etoprostoya 02 Apr 2010, 14:26

Не знаю, я качал по фаэтоновской ссылке. Так что это либо лентяевский, либо фаэтоновский фэйк. smile.gif

Добавлено ([mergetime]1270207585[/mergetime]):
Он, кстати, и не работал бы. Вместо PCX в wog-архив нужно кидать BMP.

Автор: Лентяй 02 Apr 2010, 14:32

Ну откуда мнеФаетону было знать?

Автор: Phaeton 02 Apr 2010, 15:25

Вы так говорите, как будто это я делал это wog-файл.

Автор: Лентяй 02 Apr 2010, 15:40

spiteful.gif Обратное уже не доказать!

Автор: Doomђammer 02 Apr 2010, 15:42

Фаэтон, тебя подставили. spiteful.gif

Автор: ArtisanDen 02 Apr 2010, 15:45

Цитата(Лентяй @ 02 Apr 2010, 16:40)
spiteful.gif Обратное уже не доказать!

problem, officer?
http://www.radikal.ru

Автор: Phaeton 02 Apr 2010, 15:47

Всё, все улики убрал. Я свободен!...

Автор: Vade Parvis 02 Apr 2010, 15:48

ArtisanDen, а что это за великолепный бехолдер? Из какой игры, если не секрет?
Можно будет скопировать его анимации, и он прекрасно подойдёт для FreeHeroes II.

Автор: ArtisanDen 02 Apr 2010, 15:54

Dragon Sword RPG для айфона, просто случайно нашёл.

Автор: Vade Parvis 02 Apr 2010, 16:06

Ясно. Хм, если есть эмуляторы айфона (а они наверняка должны быть) — почему бы и не попробовать smile.gif

Автор: Kastore the Warlock 02 Apr 2010, 16:14

Цитата(etoprostoya @ 02 Apr 2010, 13:45)
Ты сначала говорил про вчерашний день.

Нет. Я говорил про вечер вообще, а не про конкретно вчерашний. И это легко понять судя по тому, что я отвечал на слова "У меня вечером инет лагает". Или он у тебя обычно только вчера лагает? Не думаю.
Цитата(etoprostoya @ 02 Apr 2010, 13:45)
Так что здесь ты сильно не прав.

Это одно из редких исключений, вызванное "Альтернативами в Некрополисе".
Цитата(Doomђammer @ 02 Apr 2010, 13:47)
Почти догнал отпетого флудера Кастора!

Да что вы... куда нам до вас rolleyes.gif
Цитата(Phaeton @ 02 Apr 2010, 14:45)
У меня есть, однако он почему-то не работает. Вроде должен превратить Костёр (городское здание Фениксов) в Костёр Какашек (просто залит коричневым цветом)
http://phaeton.ucoz.net/index/download/0-8

Вот и не замечаешь, как становишься Знаменитостью... crazy.gif
Цитата(Phaeton @ 02 Apr 2010, 16:47)
Всё, все улики убрал. Я свободен!...

Я сделал скриншот и поместил на рабочий стол. Любуюсь.
З.Ы.
Лентяй-Лентяй, я тебя съем! spiteful.gif

Автор: Doomђammer 02 Apr 2010, 16:22

Я вообще-то имел в виду количество постов в день.

Автор: etoprostoya 02 Apr 2010, 16:47

Цитата(Kastore the Warlock @ 02 Apr 2010, 17:14)
Цитата(etoprostoya @ 02 Apr 2010, 13:45)
Ты сначала говорил про вчерашний день.

Нет. Я говорил про вечер вообще, а не про конкретно вчерашний. И это легко понять судя по тому, что я отвечал на слова "У меня вечером инет лагает". Или он у тебя обычно только вчера лагает? Не думаю.

То-то и видно, что не думаешь, а иногда надо думать. Я же ясно написал, что утром нормальный интернет, а вечером лагающий:
Цитата(etoprostoya @ 02 Apr 2010, 11:48)
я могу только утром нормально качать - вечером интернет жутко лагает.

Автор: Kastore the Warlock 02 Apr 2010, 16:54

Цитата(etoprostoya @ 02 Apr 2010, 17:47)
То-то и видно, что не думаешь, а иногда надо думать. Я же ясно написал, что утром нормальный интернет, а вечером лагающий:
Цитата(etoprostoya @ 02 Apr 2010, 11:48)
я могу только утром нормально качать - вечером интернет жутко лагает.

Помоему или ты меня не так понял или думаешь не тем местом, но вечером у тебя действительно такая активность, какой и днём не бывает. Т.ч. уверен: ты меня ещё за сегодня догонишь и перегонишь по постам.

Автор: Starseeker 02 Apr 2010, 16:57

Тема превратилась в алтарь воды wink.gif

Автор: etoprostoya 02 Apr 2010, 17:01

Цитата(Kastore the Warlock @ 02 Apr 2010, 17:54)
Помоему или ты меня не так понял или думаешь не тем местом, но вечером у тебя действительно такая активность, какой и днём не бывает. Т.ч. уверен: ты меня ещё за сегодня догонишь и перегонишь по постам.

Значит, ты ещё и слепой, раз не видел скрина, где у меня за 24 часа было 10 постов, а у тебя 19.

Автор: Kastore the Warlock 02 Apr 2010, 17:22

Цитата(etoprostoya @ 02 Apr 2010, 18:01)
Значит, ты ещё и слепой, раз не видел скрина, где у меня за 24 часа было 10 постов, а у тебя 19.

Нет. Несколько дней назад у меня было около 25. У тебя - 42.

Автор: Лентяй 07 Jun 2010, 13:38

Я выхожу на финишную прямую - осталось сделать только двеллинг элементалей воздухов и мыслей.

Помимо праки косяков конфлюкса версия 1.0 так же включит в себя исправление незначительных косяков инферно и крепости, а так же полностью новую графику кузницы для Темницы (напомню, там использована та-же самая модель, что и в Инферно, что не есть гут. )

Автор: Doomђammer 07 Jun 2010, 14:01

Ну слава Богу. А я уже думал, что Лентяй так занялся Форджем, что забыл(или забил) про этот проект.

Автор: etoprostoya 07 Jun 2010, 14:26

Вы невероятно удивитесь, если поставите исправления Лентяя для Сопряжения и увидите вместо него Фордж? smile.gif

Автор: Kastore the Warlock 07 Jun 2010, 14:34

Думаю, если птицу уныния не выберут, то он именно так и поступит laugh.gif

Автор: Spartak 07 Jun 2010, 14:49

Цитата(Лентяй @ 07 Jun 2010, 14:38)
Я выхожу на финишную прямую - осталось сделать только двеллинг элементалей воздухов и мыслей.

Помимо праки косяков конфлюкса версия 1.0 так же включит в себя исправление незначительных косяков инферно и крепости, а так же полностью новую графику кузницы для Темницы (напомню, там использована та-же самая модель, что и в Инферно, что не есть гут. )
А цитадель будет в этом релизе?
или это ты не планировал?

Автор: FCst1 07 Jun 2010, 16:40

Сейчас выложу исправленый задник цитадели...

Автор: Лентяй 07 Jun 2010, 17:35

Нет, цитадель я менять не планровал. Мне нравятся эти кустики.
Единственное - на дальнострочную перспективу - высадить вместо существующих более реалистичную растительность.

Автор: Лентяй 08 Jun 2010, 05:55

Как-то так. Предложения по улучшению есть?

Автор: Ogion Stranniy 08 Jun 2010, 08:03

Должна быть труба! crazy.gif Без нее никак.

Автор: DRONыч 08 Jun 2010, 08:04

Еще, ИМХО, кузница должна быть повыше и иметь немного другой цвет, а то она теряется на фоне домиков.

Автор: Лентяй 08 Jun 2010, 08:28

ну, я думал приделать к ней уже искусвенную дымовую трубу и анимацию дыма.

Добавлено ([mergetime]1275974903[/mergetime]):
А точнее - я луче прикручу анимацию к 4рем мальнки мтрубам. С анимациеё здание точно нисчем спустать будет невозможно.

Автор: packa 08 Jun 2010, 09:13

Да, нужно чтобы она выделялась smile.gif

Автор: Maestro 08 Jun 2010, 10:45

Цитата(DRONыч @ 08 Jun 2010, 09:04)
Еще, ИМХО, кузница должна быть повыше и иметь немного другой цвет, а то она теряется на фоне домиков.

я вообще не сразу въехал...2 картинки - с кузницей и без crazy.gif а потом дошло...
она нечитаема сейчас lupa.gif

Автор: Spartak 08 Jun 2010, 11:06

Как-то слишком неотличаема от домиков.
Лентяй, ты перестарался помоему.

Добавлено ([mergetime]1275984384[/mergetime]):
Её выделить нужно как-то, на фоне домиков не удобно её искать будет.

Автор: etoprostoya 08 Jun 2010, 11:44

По-моему, хорошо вписывается в стиль домиков Подземелья. Многие даже не сразу поняли, что им показывают smile.gif
Осталось только дым из труб и свет из двери, но не из окон; окна в Подземелье, имхо, - нонсенс.

Добавлено ([mergetime]1275986698[/mergetime]):

Цитата(Spartak @ 08 Jun 2010, 12:06)
Её выделить нужно как-то, на фоне домиков не удобно её искать будет.

Свет из двери и дым из труб и кузницу будет легко найти. Можно ещё чуть-чуть увеличить её в размерах.

Автор: Лентяй 08 Jun 2010, 11:48

увеличить уже врядли - размыто будет.
Дым добавлю, добавлю дверь из которой будет идти свет ну и слизь на дымовые трубы зеленую.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)