http://ifolder.ru/21849676 - кому нужен
и что они дают то????
Да, интересно знать, прежде чем качать.
А как же умение разбираться в чужом коде?
51 - изменяет механику командиров, 98 - разные геймплейные опции.
За "коммандир" положен пожизненный эцих без гвоздей. А за "невводить" и "на половину" с гвоздями.
Там еще есть матерные комментарии, ошибки на тся/ться и вообще -
Да, эцихом тут не обойтись… только транклюкация или превращение в кактус.
Какая транклюкация? Пепелац Соника улетел в неизвестном от правосудия направлении.
У меня баги частенько с 98м скриптом, а именно при нападении существа, охраняющего ресурс или артефакт. Либо вылет - в момент нападения армии героя на него.
Возможно банальное пересечение функций/переменных. Выложи 2 файла: erm и ert. А лучше еще и сейв.
Вот архив со скриптом. http://rghost.ru/6vFmpgwpt
Еще вопрос, у него в скрипте прописаны еще характеристики командиров, это может влиять на баг в игре? А именно - когда в бою бьет командир из Замка или стреляет, то игра тоже вылетает. Иногда и с другими командирами также.
Ert и Ers файлы я немного подправил - в плане текста, тоже и в ERM. Номер скрипта у меня 97й.
Командиры прописаны вроде изначально в 0-м скрипте, он у меня версией с пака Драколича от 2008 года, еще есть 51й скрипт усиливающий их навыки но он у меня отключен.
Спасибо, что откликнулся на помощь! Сейв скину чуток попозже.
Попробовал я покрутить/повертеть стандартный WoG с этим скриптом. Полет нормальный - значит нужен как минимум сейв.
Разобрался с зависанием игры в момент хода командира Замка - проблема была в 0-м скрипте версии от Драколича 2008г. При замене скрипта на версию 2006 года из оффициального апдейт пака - все заработало!!!
Крашлоги я все равно сохранил. Там по началу грешил на скрипт 61 - усиление защиты от магии, потому что в крашлоге упоминалась часть кода из 61 скрипта - определил что это именно 61й скрипт - поиском текста в файлах через Total Commander. Но после отключения 61 скрипта все равно зависал бой при ходе командира Замка.
С Умными монстрами скину сейв и крашлог с дампом. Там получается происходит баг через произвольное количество раз нападений на охранников артефактов или ресурсов - иногда все нормально и кричеры нападают без багов, а когда сам на них нападаешь через раз или два - вылет.
P.S. Заодно нашел мини баг в анимации командира Замка - давно его перерисовывал, а теперь заметил баг в его движениях - видимо не так последовательность кадров пронумеровал в DEF - переделаю....))))
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)