Забарьерье, Обсуждение: от идеи, до концепта... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Забарьерье, Обсуждение: от идеи, до концепта... |
29 Mar 2019, 00:45
(Сообщение отредактировал magoth - 29 Mar 2019, 00:51)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Концепция города Забарьерье:
Город представляет собой только - "идею" по переносу одного Вога в другой. Идея такого мира была давно, и здесь даже обсуждалась ранее, но там все было слишком условно. Поэтому решил повторить эту тему, немного причесав её нормально.. Город: По мотивам игры Готика, название условное.. Города: а) Хоринис, Дракия, Гортар, Ардея, Реддок, Кап Дун, Монтера, Окара, Сильден, Гельдерн, Трелис, Немора. б) Браго, Бен Эрай, Лаго, Бен Сала, Бакареш, Мора Сул, Аль-Шедим, Иштар. Гота, Фаринг, Венгард. Государство: Мордраг Мировоззрение: Доброе, Нейтральное, Злое (в зависимости от концепта). Родная почва: Земля, Болота, Камни, Снега (разная подходит, возможно магическая).. Класс Героев: Рудный Барон(Воин), Заклинатель Демонов(Маг). -- Специализация: ??? Мировоззрение: ??? Отстройка замка: - ??? Хранилище ресурсов: приносит всех ресурсов по 1. Кузница: позволяет приобрести Баллисту/Пушку(подходят обе) Грааль: Магический Барьер - В городе доступно строительство верфи. Общие характеристики города: 1. Город средней защиты, атаки, магии. 2. Тактический приоритет - нападение/защита. 3. Герои-воины. Со средним атакующим/защитным/магическим потенциалом, опираются в основном на количество юнитов. 4. Герои-маги. маги сильной руки, гильдия магов - до 5 ур. герои-маги могут использовать магию разума, огня и воды, несколько заклинаний первого уровня на старте. 5. Юниты Забарьерья - имеют сильную защиту, высокую скорость и среднюю атаку. 6. Все герои передвигаются по горным ландшафтам(земля, болота, камни, снега) с двойной скоростью. 8. Подавляющее кол-во существ имеют иммунитет к магии(при отстройке Магического Барьера). Краткое описание, цели и задачи... Цель: классификация и рассортировка существ по определенным их признакам, типу принадлежности к разнообразному "Гористому" ландшафту и его типам местности. Задачи: изначально, разграничить персонажей и существ этого вымышленного мира на несколько разных веток его развития: доброго/злого/нейтрального начала. Прочее: город по возможности будет максимально приближен к массивным германским Феодальным замкам "Средневекового типа", но при этом, стилистическую и визуальную составляющие будет нести свою (из готической мифологии). (Люди): 1. Каторжник > Рудокоп 2. Вор > Наемник 3. Призрак > Стражник 4. Рыцарь > Паладин 5. Гуру > Маг Воды > Маг Огня 6. Храмовник > Тамплиер 7. Охотник на Орков > Охотник на Демонов > Охотник на Драконов (Орки): 1 Кротокрыс > Древний кротокрыс 2 Кусач > Боевой кусач 3 Орочья гончая > Варг 4 Ищейка > Кровавая Гончая 5 Шаман > Верховный шаман 6 Саблезуб > Горный саблезуб 7 Воин Орков > Элитный Орк (Нежить): 1 Скелет-лучник > Скелет-снайпер 2 Орк-нежить > Храмовый страж 3 Мумия шамана > Верховный жрец 4 Теневой воин > Обращённый паладин 5 Ищущий > Тёмный маг 6 Скелет мракориса > Огненный дух мракориса 7 Демон > Лорд Демонов (Существа леса 1): 1 Крыса > Гигантская крыса 2 Падальщик > Трупоед 3 Волк > Вожак стаи 4 Дикий кабан > Вепрь 5 Хранитель > Друид 6 Призрачный рысак > Мракорис 7 Тролль > Пещерный тролль (Существа леса 2): 1 Рудогрыз > Мясной жук 2 Шершень > Кровавый шершень 3 Жук > Полевой хищник 4 Дрон > Болотный Дрон 5 Ползун > Краулер-воин > Королева Ползунов 6 Богомол > Богомол-воин 7 Крушак > Спящий (Существа леса 3): 1 Жабоид > Жабоящер 2 Гоблин > Чёрный гоблин > Шаман гоблинов 3 Шныг > Луркер 4 Остер > Разор > Глорх > Драконий снеппер 5 Людоящер > Дракониан 6 Варан > Огненный варан 7 Болотожор > Гигантский червь Тема будет время от времени обновляться.. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2024 - 00:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |