IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Забарьерье, Обсуждение: от идеи, до концепта...
magoth
сообщение 29 Mar 2019, 00:45 (Сообщение отредактировал magoth - 29 Mar 2019, 00:51)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Концепция города Забарьерье:
Город представляет собой только - "идею" по переносу одного Вога в другой. Идея такого мира была давно, и здесь даже обсуждалась ранее, но там все было слишком условно. Поэтому решил повторить эту тему, немного причесав её нормально..


Город: По мотивам игры Готика, название условное..
Города:
а) Хоринис, Дракия, Гортар, Ардея, Реддок, Кап Дун, Монтера, Окара, Сильден, Гельдерн, Трелис, Немора.
б) Браго, Бен Эрай, Лаго, Бен Сала, Бакареш, Мора Сул, Аль-Шедим, Иштар. Гота, Фаринг, Венгард.
Государство: Мордраг
Мировоззрение: Доброе, Нейтральное, Злое (в зависимости от концепта).
Родная почва: Земля, Болота, Камни, Снега (разная подходит, возможно магическая)..

Класс Героев: Рудный Барон(Воин), Заклинатель Демонов(Маг).
-- Специализация: ???
Мировоззрение: ???

Отстройка замка: - ???
Хранилище ресурсов: приносит всех ресурсов по 1.
Кузница: позволяет приобрести Баллисту/Пушку(подходят обе)
Грааль: Магический Барьер
- В городе доступно строительство верфи.

Общие характеристики города:
1. Город средней защиты, атаки, магии.
2. Тактический приоритет - нападение/защита.
3. Герои-воины. Со средним атакующим/защитным/магическим потенциалом, опираются в основном на количество юнитов.
4. Герои-маги. маги сильной руки, гильдия магов - до 5 ур. герои-маги могут использовать магию разума, огня и воды, несколько заклинаний первого уровня на старте.
5. Юниты Забарьерья - имеют сильную защиту, высокую скорость и среднюю атаку.
6. Все герои передвигаются по горным ландшафтам(земля, болота, камни, снега) с двойной скоростью.
8. Подавляющее кол-во существ имеют иммунитет к магии(при отстройке Магического Барьера).

Краткое описание, цели и задачи...
Цель: классификация и рассортировка существ по определенным их признакам, типу принадлежности к разнообразному "Гористому" ландшафту и его типам местности.
Задачи: изначально, разграничить персонажей и существ этого вымышленного мира на несколько разных веток его развития: доброго/злого/нейтрального начала.
Прочее: город по возможности будет максимально приближен к массивным германским Феодальным замкам "Средневекового типа", но при этом, стилистическую и визуальную составляющие будет нести свою (из готической мифологии).

Картинки, слева-направо:
Вид города, Структура города, Врата города, Внешнее кольцо.


Экран города:
Дневной, с Барьером и без Барьера.


Ночной, с Барьером и без Барьера.

(Люди):
1. Каторжник > Рудокоп
2. Вор > Наемник
3. Призрак > Стражник
4. Рыцарь > Паладин
5. Гуру > Маг Воды > Маг Огня
6. Храмовник > Тамплиер
7. Охотник на Орков > Охотник на Демонов > Охотник на Драконов


(Орки):
1 Кротокрыс > Древний кротокрыс
2 Кусач > Боевой кусач
3 Орочья гончая > Варг
4 Ищейка > Кровавая Гончая
5 Шаман > Верховный шаман
6 Саблезуб > Горный саблезуб
7 Воин Орков > Элитный Орк


(Нежить):
1 Скелет-лучник > Скелет-снайпер
2 Орк-нежить > Храмовый страж
3 Мумия шамана > Верховный жрец
4 Теневой воин > Обращённый паладин
5 Ищущий > Тёмный маг
6 Скелет мракориса > Огненный дух мракориса
7 Демон > Лорд Демонов


(Существа леса 1):
1 Крыса > Гигантская крыса
2 Падальщик > Трупоед
3 Волк > Вожак стаи
4 Дикий кабан > Вепрь
5 Хранитель > Друид
6 Призрачный рысак > Мракорис
7 Тролль > Пещерный тролль


(Существа леса 2):
1 Рудогрыз > Мясной жук
2 Шершень > Кровавый шершень
3 Жук > Полевой хищник
4 Дрон > Болотный Дрон
5 Ползун > Краулер-воин > Королева Ползунов
6 Богомол > Богомол-воин
7 Крушак > Спящий


(Существа леса 3):
1 Жабоид > Жабоящер
2 Гоблин > Чёрный гоблин > Шаман гоблинов
3 Шныг > Луркер
4 Остер > Разор > Глорх > Драконий снеппер
5 Людоящер > Дракониан
6 Варан > Огненный варан
7 Болотожор > Гигантский червь


Тема будет время от времени обновляться.. yes2.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2024 - 00:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика