IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> VARN, Город Древних
Agar
сообщение 15 Jan 2008, 18:52
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Вырви на всякий случай все три вида из M&M6, я не помню точно как выглядели, а игры под рукой у меня нет.

Когда я несколько лет назад лазил по ре сурсам ММ, то там был только один вид, остальные, похоже, перекрашиваются во время игры.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 18:52
Сообщение #42

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Да, так и есть со всеми монстрами.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Jan 2008, 19:04
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Значит, терминатор будет выглядеть как энфорсер.
Мы за три страницы темы сделали то, на что Кронверку понадобилось сорок и ещё две темы smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 19:09
Сообщение #44

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Alex-ander
Спасибо большое! Уже установил, сейчас настройки буду писатьи выложу скрины. Не мог бы ты ещё создать деф, как он будет на карте стоять(выглядеть)
XEL
Может все-таки Башню заменим? Как-то некрасиво будет. Большой дроид превратится в маленького.Может его зондом делать? И отредактируй тогдапервое сообщение.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Jan 2008, 19:19
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




То есть предлагаешь от энфорсеров взять только внешность и сделать нанозонда?
У улучшенного дроида поменять цвет на лиловый, этого будет достаточно?
Башню можно заменить, но тут ишграет роль техническая возможность.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 19:22
Сообщение #46

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Вот, как он выглядит в бою:

Как выглядит в замке, все характеристики пока что старые.


Добавлено ([mergetime]1200414148[/mergetime]):
Спасибо хотелось сказать:
Себе за выдранную модель и за будующие характеристики smile.gif
Alex-ander за созданный деф
Docent Picolan за то что помог с Вог файлом.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 Jan 2008, 19:23
Сообщение #47

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




и не зря помог - получилось оч. неплохо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 19:24
Сообщение #48

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Сразу спрошу, кто поможет с остальными дефами?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Jan 2008, 19:25
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Красиво. А я думал не получится, т.к., на сколько я помню, у существ из MM6 нет боковой атаки.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 Jan 2008, 19:26
Сообщение #50

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Сразу спрошу, кто поможет с остальными дефами?

а кто этот делал?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 19:28
Сообщение #51

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




C джинном все супер. Атакует, как надо,выглядит отлично. Смотрит под углом smile.gif

Добавлено ([mergetime]1200414502[/mergetime]):
Docent я же его написал smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 Jan 2008, 19:32
Сообщение #52

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




с остальными могу помочь я - если алекс-андер поделится кое-какими секретами smile.gif а ты в свою очередь извлёчешь кадры из мим
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Jan 2008, 19:46
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Джинн супер. Из M&M7 тоже вырви. Характеристики будут другие (не слабее джиннов Башни), но это уже вопрос баланса. Для нанозонда у энфорсера надо заменить оружие. Апгрейдом будет отредактированный нанозонд (добавлены некоторые детали, в целом, как у стражей).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 20:09
Сообщение #54

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




У меня предложение поделить работу.
Я и кто-то (Alex-under или Docent Picolan) со мной занимаются монтрами с ММ. В это время оставшиеся начнет делать едиственного монстра, которого там нет -Древнего, Ксел скажет, как его делать. А сам Ксел думаю начнет готовить сюжет, героев и их биографию.
Просто если это будем придерживаться этому сделаем все быстро.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Jan 2008, 21:02
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Да. План хороший.
Апгрейд дроидов будет отличаться лиловым цветом, если все согласны (всё согласны?).
Храм объединится с Анклавом (Джуд поддержал и наверное рассказал Агару) и кадров будет больше.
В проект согласился вступить Ганимед в качестве композитора, балансера и идейщика.
В целом, такой план работ существенно ускорит процесс создания города, самым серьёзным будет сделать Древнего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 Jan 2008, 21:33
Сообщение #56

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




а какой стиль планируется у экрана города?
да и не только стиль - какая погода, освещение(день-ночь), архитектура.. время года?
не знаю точно смогу ли помочь - т.к. времени крайне мало, но попытка не пытка вообщем-то..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 21:34
Сообщение #57

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Согласен пусть будет так.
Про экран это к Кселу.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Jan 2008, 21:57
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Стиль экрана города - атмосфера таинственности и величественности. Присутствуют египетские мотивы и немного стиль небесного города в сочетании с технологическим антуражем (но не резкий технополис). Время суток - день, небо похоже на то, что в Башне. Погода ясная. Есть трава (как в Конфлюксе), горы. Можно сделать что-то вроде пустынного возвышения (там будет стоять пирамида, где нанимаются Стражи Варна).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 22:01
Сообщение #59

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Ксел если есть похожее в ММ4 и 5 выложи эти рисунки, Доценту пноятнее будет.
Ура 300-ое сообщение smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Jan 2008, 22:06
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Нет, похожего в M&M4 и 5 я не припомню. Хотя, если у меня будут скрины Олимпа, то это может быть что-то похожее, но не уверен.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 08:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика