Torment: Tides of Numenera |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Torment: Tides of Numenera |
07 Mar 2013, 12:15
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Кикстартер продолжает радовать.
|
|
|
11 Mar 2013, 18:36
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Mar 2013, 18:41)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Да, потенциально это очень круто. С одной стороны — игра в духе Baldur's Gate и с уклоном в сторону Planescape: Torment, с другой — собственно развитие идей PST. Ещё бы возрождение идей Van Buren...
P.S. Интересно, не мелькнёт ли в TTN что-нибудь в духе модронов? :-) -------------------- |
|
|
11 Mar 2013, 19:28
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
А они довольно быстро деньгу собрали и пересобрали. Народ возлагает надежды.
Цитата P.S. Интересно, не мелькнёт ли в TTN что-нибудь в духе модронов? По крайней мере, машины тут мелькают.. а описание мира не читал) http://www.numenera.com/numenera-art/ -------------------- |
|
|
11 Mar 2013, 19:33
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Mar 2013, 19:35)
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
По крайней мере, машины тут мелькают.. а описание мира не читал) И правда — причём в конкретном таком нф-шном исполнении. Отлично, раз так) Вполне вероятно, что и расе разумных роботов в каком-то виде место найдётся.http://www.numenera.com/numenera-art/ Причём в этом мире, как я понимаю, ещё и магия в действительности является проявлением древних (нано?)технологий, суть которых давно забыта. -------------------- |
|
|
01 Apr 2013, 17:36
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
-------------------- |
|
|
03 Apr 2013, 09:14
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
-------------------- |
|
|
03 Apr 2013, 10:36
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Да, вчера на форуме райотпикселза тоже упоминали. И хорошо, что откладывают, на самом деле :-) В таком деле спешка строго противопоказана. Главное, чтобы не получился Torment Forever — но до подобного не должно дойти.
-------------------- |
|
|
03 Apr 2013, 20:49
(Сообщение отредактировал Guevara-chan - 03 Apr 2013, 20:54)
Сообщение
#8
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
А никакой проблемы - пусть эпизодами выпускают, мы подождем. Финала I Miss The Sunrise-то дождались, потихоньку проходя публикуемый content ? Cortex Commander вообще десять лет к релизу шел. Просто он все это время был прекрасно доступен за разумные деньги, так что никто Data Realms'ов и не торопил.
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
07 Apr 2013, 23:28
Сообщение
#9
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Положил $20,
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
18 Sep 2014, 13:22
Сообщение
#10
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Блин. Всё круто. Музыка. Графика. Голоса актеров просто крышесносные. Вах как много всего хорошего готовится!!! -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
18 Sep 2014, 14:59
(Сообщение отредактировал Omnik - 18 Sep 2014, 14:59)
Сообщение
#11
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
С трудом верится, что это создано теми же разработчиками, что трудятся над Wasteland 2.
С заявленными пошаговыми боями — игра наверняка будет шикарной. |
|
|
20 Sep 2014, 18:15
Сообщение
#12
|
|
Member Сообщений: 64 Спасибо сказали: 160 раз |
Видео мне тоже понравилось, и за нужные нотки души потянуло. Особенно после веселой солянки, демонстрируемой в WL2. Единственное, что внушает скепсис — пошаговый режим боя. В Planescape: Torment бой не был столь важен. Но подождем релиза — там видно будет.
|
|
|
20 Sep 2014, 18:24
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Пошаговый режим боя тоже вызывает некоторые сомнения. Но, с другой стороны, имеющий место в PoE фулл-реалтайм с отказом от деления боя на раунды был бы здесь ещё менее оптимальным вариантом — а inXile, если бы остановились на реалтайме, с немалой долей вероятности задействовали бы именно PoE'шную механику боя (по крайней мере — её основу), уже отработанную Obsidian, с которыми они тесно сотрудничают.
-------------------- |
|
|
25 Sep 2014, 16:08
Сообщение
#14
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Интерфейс на видео прост божественен.
Пока единственная претензия к дизайну ГГ, но говорят, что его буквально в последние минуты склепали как placeholder для ролика. Ну и ещё звук переключения портрета NPC в диалогах какой-то громкий, ИМХО. |
|
|
25 Sep 2014, 17:24
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
У ГГ ведь в итоге, вроде, вообще можно будет выбирать пол и внешность при генерации? Пол так точно.
-------------------- |
|
|
25 Sep 2014, 19:42
Сообщение
#16
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
|
|
|
25 Sep 2014, 19:48
Сообщение
#17
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Растительность на лице.
-------------------- |
|
|
21 May 2015, 16:05
Сообщение
#18
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Чёт модельки персонажей пока совсем не нравятся.
|
|
|
15 Jan 2016, 10:48
(Сообщение отредактировал Corkes - 21 Jan 2016, 17:09)
Сообщение
#19
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
|
|
|
15 Jan 2016, 15:11
Сообщение
#20
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Ух...пререндеренные задники)))...надеюсь я скоро тоже смогу что-то похожее по качеству выдать...если не заброшу конечно идею (т.к. уж больно много получается работы надо проделать)
Кстати, имхо, в Pillars of Eternity именно технически задники заметно лучше сделаны чем в Torment. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |