IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Эроласт. Спасибо сказали: 2894
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
23 Feb 2012, 08:26 Прокачка скиллов
как один из анти-фан моментов
Цитата(Ennin @ 22 Feb 2012, 22:19) *
моя мысль в том, что нужно обязательно ввести ИГРОВОЙ метод прокачки до 100%
комбинировать, методы, можно, конечно, главное - обязательно иметь возможность докачать до 100% не на боте и не повторением


Да, но ведь это и не совсем роллеплейно получается. 100% - это мастер скилла. Не один учитель не выучит тебя до совершенства, тебе все равно прийдется доучиваться самому.
Nirael
22 Feb 2012, 16:46 Прокачка скиллов
как один из анти-фан моментов
Имхо за голду 100% делать это уж слишком, тем более не совсем роллеплейно. Есть идея такая - до 50% как и обычно, можно за трэйны (Типа это обязанность учителя учить тебя до среднего уровня), за голду - до 80%, но сделать возможность прокачивать таким образом до определенного процента, например "gprac dodge 73". За каждый процент брать по 50 голд наличными. Плюс надбавка за твой уровень - по 1% за каждый уровень (то есть формула прокачки доджа с 23 до 73% на 80 уровне будет ((73-23)*10+((80*1)%)= 900) голд.).
Nirael
22 Feb 2012, 04:36 Прокачка скиллов
как один из анти-фан моментов
Не. Я не согласен. Прокачка скиллов использованием интересней - так ты хоть можешь честным трудом заработать себе умения, и это одинаково как для новичков, так и для "стариков". А прокачка за голду только выпнет новичков - ибо чтобы ему достать золото, надо очень сильно побегать, в то время как герои могут спокойно сделать пару квестов/выйграть в паре дуэлей и набрать 10к голды, с последующей прокачкой скиллов. Разве что сделать прокачку умений у тренера до 50% за деньги + облегчить прокачку умений с кд, ибо действительно качать такие скиллы можно только ботами.

Пока не голосую.

Цитата
ПРОТИВ:
1. отбивает желание играть, поскольку для игры нужно сначала заманчить
2. некоторые скиллы не используют свою прокачку вообще
3. для прокачки используются боты. кто не имеет возможности использовать бота - тратит тонну времени и сил на прокачку
4. труднодоступные и малоиспользуемые скиллы, а также скиллы с кулдауном крайне сложны в прокачке
5. привлекает лишь один из типов людей в классификации по Бартлу, хотя для комфортной игры требуется трем
6. побуждает игроков ждать "манча" для смены спеки или реберса
7. увеличивает порог вхождения в игру новичков
8. такие скиллы, как combat mind уже имеют натуральный ограничитель эффективности в виде базового множителя - уровня персонажа. для таких скиллов прокачка как ограничитель не нужна


И что же тут такого?)
Nirael
07 Feb 2012, 15:29 Флуд
Флудить здесь
Урра! Неделя халявных спасиб! yahoo.gif
Mugaisa, Axolotl
05 Feb 2012, 13:47 Архивы тем и сообщений форума
tolich
05 Feb 2012, 13:13 Архивы тем и сообщений форума
Во smile.gif

Я могу поискать посты с МУДовских форумов

Тема Биография чаров. Толку от возвращения правда нету, там пообсуждали чуть-чуть мою идею и все, но все же.

Разработка Java Mud Client

============================================

Как я понял снимки закрытых подфорумов в гугл быть не могут?

чарм
tolich
02 Aug 2011, 06:09 Кулинарные рецепты форума
Ем практически все, главное чтобы было вкусно laugh.gif Особенно люблю всевозможные салаты, особенно стандартный "Лук-Картошка-Сыр-Уксус-Масло" good.gif . Всяческий фаст-фуд, острый и не острый. Восточные острые блюда просто обожаю smile.gif
Doctor Tea
08 Jul 2011, 15:48 Тюрьма
скучно сидеть... И в то же время повод ля новых квестов.
Цитата(FBX @ 07 Jul 2011, 22:00) *
1) Сделать возможность сдаться в любом месте (как вариант - только в law-зоне).
2) Сделать робокопов суровыми бойцами, реально способными убить игрока, вмешаться в битву и т.д. Разбрасывание всех вещей оставить, т.к. это хороший отпугивающий фактор. Ну и рулеры, исполняющие похожую роль, тут не помешают.
3) Отрегулировать преступления и наказания - от мелких (нападение), до средних (лут) и серьезных (убийство). Возможно, стоит принимать во внимание также количество поступков, по всему этому определять общую тяжесть. Отрегулировать также нападение "чистого" на криминала - если криминал не заслуживает смертной казни, то нападение на него будет считаться правонарушением. Исключение - самооборона (жертва+те, кто состоял в группе жертвы нападения, и был в момент нападения рядом, получают на некоторое время право самообороны, скажем на 5 тик, с момента последнего агр.действия нападавшего).

Как варианты наказания - штрафы, тюрьма, смертная казнь - думаю, тут ничего выдумывать не надо.

С этим абсолютно согласен smile.gif . Будет здорово. Но предлагаю делать это все немного по-другому:
Для начала уменьшить прибавку во времени отсидки с каждым преступлением раза в три. Окупается это такой системой:
За преступление 1 степени тяжести по умолчанию дается 2 тика отсидки.
За преступление 2 степени тяжести дается по умолчанию 3 тика отсидки. С прибавкой к преступлениям первой и второй степени тяжести, если таковые имеется.
За преступление 3 степени тяжести дается по умолчанию 5 тиков отсидки. С прибавкой к преступлениям второй и третей степени тяжести, если таковые имеются.
Преступление одной степени тяжести не суммируется с преступлениями той же степени, если таковые имеются.
Все это вместо системы Штраф/Камера/Казнь smile.gif
Сами же степени тяжестей преступлений изменить данным образом:
1 степень. Усыпление и ли нападение на игрока в LAW-зонре.

2 степень. Убийство игрока в LAW-зоне. Лут золота/серебра из трупов игроков в LAW-зоне. Лут шмота из трупа игрока, не убитого лутящим (мдаа, какое-то дурацкое слово получилось wink.gif ).
3 степень. Воровство у игроков в LAW-зоне. Лут трупа игрока, убитого лутящим.
Как реализацию той части 2 и 3 степени, где идет проверка на убившего, предлагаю сделать чтобы имя убившего записывалось (или такое уже есть? blink.gif ) и отображалось, когда на труп смотрят рулеры. Ну и, разумеется, Имморталы smile.gif .

Цитата(FBX @ 07 Jul 2011, 22:00) *
2) Сделать робокопов суровыми бойцами, реально способными убить игрока, вмешаться в битву и т.д. Разбрасывание всех вещей оставить, т.к. это хороший отпугивающий фактор. Ну и рулеры, исполняющие похожую роль, тут не помешают.


Цитата
Небольшие корректировки:

Пусть робокоп нападает на любого правонарушителя, но если тот не заслуживает смертной казни, НЕ производит по нему атак. Будет ли игрок атаковать его в ответ - этим нужно пренебречь. Пусть нападение на робокопа, как и на игрока - мелкое нарушение, а вот убийство - уже серьезное. Соответственно, чтобы сдаться, игрок должен будет набрать специальную команду - это должно быть возможно прямо в бою.

А вот с этим абсолютно не согласен). Получится, что рулеры будут нафик не нужны, а бездумные роботы опять же будут их заменять. Насчет того, чтобы робокопы вместо того чтобы арестовывать. набрасывались - вряд ли кто-нибудь будет сдаваться, просто возьмет и убежит. Другое дело если он будет накладывать вебу - вот тогда придется либо дратся с робокопом, либо сдаватся. Но убить-то робокопа проще простого! А если его сделать сильнее, то вскоре робокопы будут стоять в каждом комнате Мида. Так хоть те, кому нечего делать, их истребляют время от времени) Не, система "Пришел-увидел-посадил" полегче). Тем более ведь есть шанс, что робокопу не удастся посадить. У меня такое было однажды.
Nirael
06 Jul 2011, 16:05 Тюрьма
скучно сидеть... И в то же время повод ля новых квестов.
Да вот предлагаю неможно рулеров изменить, под наше время) Вот так вот:
1. Убрать сталкеров.
2. Дать умение call robocop. Работа умения, думаю, понятно)) С КД с 10 минут, чтобы не распихивали их по всему миру. Может даже 15. Заранее отвечаю на вопрос "А если такой КД то нафик вообще умение, когда проще вызвать, напав на дружинника?". Да, так можно вызвать. И даже можно привести куда-нибудь ко входу в гилдию, чтобы туда было не прорватся). Но тащить этого дружиника куда-нибудь в таверну - запаришься).
3. Дать умение с каким-нибудь названием типа justice. Суммон приступника в кланарию рулеров, не беряв учет trust. С КД тиков 60 - а то будут так всех ловить)
Nirael, veha metra
11 Jun 2011, 04:40 Расположение Клановых Зон
А может все-таки вернуть кланам возможность выкупить новые комнаты? А то все-таки как-то неинтересно получается - везде одно и то же. Если бы можно было клан обустраивать - то тогда бы была возможность сделать несколько ответвлений, к примеру, и запихать в одно из них алтарь. Рейдер клана пока сначала перебьет всех клангвардов, а потом найдет этот алтарь, дефенсер вполне успеет подойти. Да и вообще прикольно - кланзону можно будет обустроить по РП клана, и будет хоть какая-то уникальность.
И еще. Магазинчик smile.gif
Nirael
11 Jun 2011, 03:12 Тюрьма
скучно сидеть... И в то же время повод ля новых квестов.
ААА, неужели нету ни одного кто хочет побеги и освобождения из тюрьмы! smile.gif Тем более новый квест - уже хорошо.
veha metra
10 Jun 2011, 15:51 Тюрьма
скучно сидеть... И в то же время повод ля новых квестов.
Кстати а может действительно сделать так, что при войне в LAW-зонах крим не вешается?
Tassadar
09 Jun 2011, 11:16 Тюрьма
скучно сидеть... И в то же время повод ля новых квестов.
Да это-то как раз не проблема, если все правильно подкрасить. Вон того квестора с особыми квестами, которого я предложил, сделать недобросовестным стражником, которому лень вставать и идти марать руки, если надо кого-нидь казнить. И он подзывает к себе заключенных, когда тех выпускают немного погулять, и предлагает сделку - заключенным казнит того, кого должен был казнить охранник, а охранник его за это выпускает. Вот так, например. Кстати, тому же охраннику можно дать ключ от первой дверьки, которую я тоже предложил wink.gif
Nirael
06 Jun 2011, 03:37 Автоатаки. Вероятность попадания по мобам.
Аха, увидел, понятно.
Nirael
05 Jun 2011, 18:07 Автоатаки. Вероятность попадания по мобам.
Нет, вообще скилл "throw weapon" Или уже нету?
Nirael
05 Jun 2011, 13:32 Автоатаки. Вероятность попадания по мобам.
Еще как оверные, если спеки правильно выбрать smile.gif . И уж всяко овернее кнайтоВ, у них просто-напросто умений больше, у самов. А метательное оружие у них есть кстати, по крайней мере было.
Nirael
05 Jun 2011, 12:37 Рыцари
пара идей по реабелитации кнайтов
Цитата(GrayMage @ 25 May 2011, 18:38) *
\
К тому же эти 2 недели у меня напарник на работе в отпуске. Устаю... времени не хватает совершенно. Обещаю с 30-х чисел мая реабилитироваться.

Грей, уже июнь, так что насчет рыцарей? smile.gif
Nirael
05 Jun 2011, 06:21 Автоатаки. Вероятность попадания по мобам.
Цитата(GrayMage @ 05 Jun 2011, 04:45) *
Верну ножи и сюрики.

И опять же, все эти умения будут самураям, монкам и бардам. А эти классы итак оверные. То есть у них будет и преимущество в попадании? Ну тогда остальным классам вообще будет нечего делать.
Nirael
04 Jun 2011, 12:56 клановые умения
Простая идея, нечего нового. В clanmanage skill list добавить awakening. И да, еще. Немножко хелп по нему изменить чтобы всем кланам подходил.
Nirael
01 Jun 2011, 04:54 Автоатаки. Вероятность попадания по мобам.
Действительно - мобы очень сильно уворачиваются. Да, разница в уровнях есть разница в уровнях, но если на 15 уровне, чтобы нормально получать опыт, то можно спокойно валить на 10 уровней вперед, то героем уже надо бить тех же докторов, которые на 20 уровней больше. Предлагаю вообще снизить уклоняемость мобов, иначе недруидами и немагами их валить просто невозможно. Ну еще, разве что, арчер завалит.
Nirael
31 May 2011, 13:11 Идея по поводу ружей
Цитата
Если я правильно понял Erolast'a, он предлагает ввести своеобразные "патроны, которые не тратятся" rolleyes.gif)
Именно, один раз заряжается, и потом стреляй сколько влезет. Иначе бы я не предлагал, например, патрон из вольфрама smile.gif
Цитата
Поэтому возможно проще реализовать системой активных скиллов с необходимым кулдауном (либо без него но с разными вейтами и т.п.)
Не, не согласен, это будет не так интересно smile.gif
necroant
31 May 2011, 11:42 Идея по поводу ружей
Дабы облегчить процесс кодинга, предлагаю такую систему: делаются не пули, а патроны, а ружье - инвентарь для патронов, объема в котором хватает только для одного. Делаются патроны, кладутся в ружье, а потом сколько влезет им стреляешь. Тип выстрела определяется, естественно, от типа патрона. Патроны такие же как я предложил выше.
necroant
31 May 2011, 08:23 Идея по поводу ружей
Очень интересная идея на мой взгляд. И разрешить самому создавать различные виды пуль. То есть создал патрон, зародил ружье и стреляй им сколько влезет. В конце-концов в мире много всяких ресурсов. Можно даже сделать так, что серебряные пули бьют святостью, и тем самым лучше бьют нежить. Золотые пули - хорошо бьют, но точность маловатая, на больших расстояниях идет пенальти. Но вблизи она, естественно, выгоднее. Железные пули - средняя точность и средний урон. Кожаные пули - ну они уж бьют слабо, зато могут оглушить и ими довольно легко попасть с расстояния. Используется для ранж-атак. Вольфрамовые пули - хорошая альтернатива, ими и попасть легко, и бьют отлично. Но вольфрам тяжеловато достать, и поэтому халявы не будет.
necroant
30 May 2011, 10:32 Рыцари
пара идей по реабелитации кнайтов
Может если нету времени хотя бы коней рыцарям на первое время дать? Кони не такие уж и крутые, тем более рыцари и на конях были, так что по РП подходит smile.gif И кодить ведь долго не прийдется, просто дать умения рыцарям и все.
P.S. Немного подправил первое сообщение, там вместо 'riposte' было написано 'counter'
Nirael
29 May 2011, 09:14 Любимая часть
Какая ваша?
Хоть многие четверку и не любят, по-моему она лучшая (отчасти и потому что в других героев я мало играл wink.gif ). В отличии от остальных в 4ке много всевозможных квестов, отличный редактор карт, и, что бы другие не говорили, геймплей хороший. Можно ходить героем без армии и армией без героя, есть скрытность - проскакиваешь мимо врага. Одним хорошо раскаченым героем можно спокойно валить врага, и это тоже по-моему классно. Но опять же для любителей чистых стратегий вполне можно прокачивать какого-нибудь лидера Жизни или Смерти. Проголосовал за 4-ку.
Arseny, Maximus

46 страниц V  « < 43 44 45 46 >
Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 03:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика