Форджи польские |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Форджи польские |
15 Aug 2011, 16:47
Сообщение
#41
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
И все ждут, пока Вася, наконец, доделает меш Таверны.
-------------------- |
|
|
15 Aug 2011, 16:47
Сообщение
#42
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Не уверен, ибо поднимал для своих проектов свн трак и прочее, люди просто тупо запутывались в этом всем, так как по старинке, наверное больше привыкли работать. Не, если работа чисто программная и на публику (то бишь, не мод, а утилита или тулкит) - свн это очень хорошо. Если мод - надо думать. |
|
|
15 Aug 2011, 16:50
Сообщение
#43
|
|
Sunshine Сообщений: 299 Спасибо сказали: 289 раз |
Цитата(magoth) Все оно так, но для моддинга на Готу как я тебе уже вчера говорил, чтобы сделать вменяемо, одного нормального нового волка, например, модмейкеру-самоучке (не профи Зд), понадобится от 3-х месяцев до полугода работы, это как минимум. И это касатеся только создание его меша модели, анимаций, прикручивании физики и прочего... Далее, для этого существа надо наскриптить все циклы АИ/ФАИ, его состояния, поведения монстра, привязать все это к гильдиям в игре, чтобы новый монстр нормально и полноценно вставился в мир игры. Доступ кстати у нас открыт во всем, все что хочешь есть, чему угодно по теме моддинга обучим. Единственное у нас до сих пор нет исходников моделей существ игры, и это сильно тормозит весь процесс модостроения. Окей, но причем здесь гота? Можно было тогда привести в пример моддинг и любой другой игры, где нужно так же тратить много времени. Цитата(magoth) Зы, может с этим всем обсуждением куда ни будь в другую тему переместиться, а то далеко отошли от сабжа... ?! Перечитай тему и этот же пост. Ты - единственный, кто совершал попытки сделать из этой темы моддинг готы. А если ты о возникшем споре, то тема сама по себе была обречена. -------------------- |
|
|
15 Aug 2011, 16:54
Сообщение
#44
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Окей, но причем здесь гота? Можно было тогда привести в пример моддинг и любой другой игры, где нужно так же тратить много времени. А с учетом того, что у моддинга героев чууууть-чуть другая специфика.. |
|
|
15 Aug 2011, 18:22
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
Окей, но причем здесь гота? Можно было тогда привести в пример моддинг и любой другой игры, где нужно так же тратить много времени. Человек просто привел в пример то в чем разбирается. -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
15 Aug 2011, 18:48
Сообщение
#46
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата А как представить себе коллективную работу над графикой? А вот это очень сомнительно. Это тоже легко, один моделит меши, второй фигачит к ним текстурки, третий лепит анимы, четвертый вижел и саунд-эф-иксы ваяет... и т.д.. Не соглашусь. Если делать для 3D-игры, то подходит, так как каждый из этого коллектива может работать независимо и получить готовый результат - один изменит только мэш и модель будет играема, другой изменит только текстуру и модель опять будет играема, третий изменит только анимацию и опять модель будет играема, независимо от результатом предыдущих изменений других мододелов. Для 2D-игр результат изменений каждого должен суммироваться и проходить последний этап - рендер, и только потом модель будет играема. Вспоминается школьное сравнение последовательного и параллельного электрических соединений. Если проводить такую аналогию, то в 3D (любая Готика, например), как в параллельном соединении, если кто-то не сделает свою часть работы, работа в целом не пострадает, а в 2D (Герои 3, например), как в последовательном соединении, пострадает вся цепочка и модель не будет готова, так как важно не каждое из изменений, а все вместе. Может, сравнение чуть некорректно относительно создания\изменения моделей, но в целом отражает суть. Поэтому пока те, кто моделит, делают все эти этапы без посторонней помощи, за исключением чисто консультативных вопросов. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
15 Aug 2011, 19:16
(Сообщение отредактировал magoth - 15 Aug 2011, 19:31)
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Если мод - надо думать. О модах я и говорил. Окей, но причем здесь гота? Можно было тогда привести в пример моддинг и любой другой игры, где нужно так же тратить много времени. Абсолютно не причем, я просто привел ее в пример, так как ее модинг мне хорошо известен, другого опыта модостроения у меня нет, а следовательно им и оперирую, в стоявшем выше вопросе того: почему поляки модостроят именно так, а не иначе. И почему, у них всегда выходят такие аляпистые и кривые проекты. От этого шел разговор. Что до прочих игр, типа: Экшен/РПГ от первого/третьего лица, то да, модостроение в них, примерно будет похожим. Исключение, разве что - Морр/Обл, с их Констракшен Сетами... Цитата Перечитай тему и этот же пост. Ты - единственный, кто совершал попытки сделать из этой темы моддинг готы. А если ты о возникшем споре, то тема сама по себе была обречена. Не надо ля-ля, я лишь приводил в пример для сравнения польский моддинг и наш, и тему в русло модостроения готики я не тяну. А лишь пытаюсь донести то, что поляки всегда торопятся, и часто любят выпендрится тем что реализовали ту, или иную фишку, раньше других. А за ними это частенько водится. Не видя при этом, что она(фишка), до ужаса кривая и глючит... Не соглашусь. Если делать для 3D-игры, то подходит, так как каждый из этого коллектива может работать независимо и получить готовый результат - один изменит только мэш и модель будет играема, другой изменит только текстуру и модель опять будет играема, третий изменит только анимацию и опять модель будет играема, независимо от результатом предыдущих изменений других мододелов. Для 2D-игр результат изменений каждого должен суммироваться и проходить последний этап - рендер, и только потом модель будет играема. Вспоминается школьное сравнение последовательного и параллельного электрических соединений. Если проводить такую аналогию, то в 3D (любая Готика, например), как в параллельном соединении, если кто-то не сделает свою часть работы, работа в целом не пострадает, а в 2D (Герои 3, например), как в последовательном соединении, пострадает вся цепочка и модель не будет готова, так как важно не каждое из изменений, а все вместе. Может, сравнение чуть некорректно относительно создания\изменения моделей, но в целом отражает суть. Поэтому пока те, кто моделит, делают все эти этапы без посторонней помощи, за исключением чисто консультативных вопросов. В этом смысле да, согласен, т.к. разность принципов модостроения тоже надо учитывать, но моддинг Хиросов мне мало знаком, потому так и написал, отталкивался от того что знаю... |
|
|
15 Aug 2011, 19:29
(Сообщение отредактировал Berserker - 15 Aug 2011, 19:30)
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Цитата А я вот коммунизму симпатизирую..тоже неплохая утопия. Не вижу утопии. Всегда делал так и проблем не испытываю на каждом шаге с 2007 года. С графикой тоже проблем нет. Простейший изменённый монстр в wog-архиве - и каждый уже может его проверить. Цитата А вот это очень сомнительно. Как раз только это и обеспечит массовый отзыв, поддержание среды энтузиастов и тестирование. Попробуй зарелизить пол библиотеки с пометкой: "допишите сами". Или пусть бараторч попробует. -------------------- |
|
|
16 Aug 2011, 16:27
Сообщение
#49
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
Берс, +1
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
16 Aug 2011, 17:51
Сообщение
#50
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Хм, кажется, я говорил слегка не о том, попутав "коллективную открытую разработку" с "открытой разработкой"
|
|
|
16 Aug 2011, 18:09
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Коллективная открытая по принципу проходного двора действительно не комильфо.
-------------------- |
|
|
16 Aug 2011, 18:24
Сообщение
#52
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Не, она очень комильфо, но для определенного рода проектов (цельный мод я бы так делать вряд ли стал, а вот разработку утилит вполне можно
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:46 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |