Магия в игре.., Больше, всякой, разной и разнообразной... :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Магия в игре.., Больше, всякой, разной и разнообразной... :) |
14 Feb 2020, 00:58
Сообщение
#61
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
В целом, новые школы это интересная идея, но она была бы более целесообразна при переработке уже существующих, а это долгое и радикальное занятие.
-------------------- |
|
|
14 Feb 2020, 01:01
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 14 Feb 2020, 01:04)
Сообщение
#62
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1501 раз |
Разница между добавлением нового города и новой школы, по-моему, всем очевидна. С добавлением нового города не возникает необходимость по-новому распихать по городам старых существ.
|
|
|
14 Feb 2020, 01:13
Сообщение
#63
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
А что у нас сегодня есть ?? давайте глянем: - магия в игре как была говном, так им и остается.. - боевые машины в игре как были говном, так ими и остаются.. - система защиты городов в игре как была говном, так им и остается.. - и этот список можно долго продолжать.. Или вы будете все также смотреть на то, что какому-то идиоту пришло в голову 20 назад?! Сам удивляюсь, зачем только столько людей спустя два десятилетия всё ещё играют в какой-то доисторический кал, сделанный кучкой идиотов. /s |
|
|
14 Feb 2020, 02:01
(Сообщение отредактировал magoth - 14 Feb 2020, 02:21)
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Разница между добавлением нового города и новой школы, по-моему, всем очевидна. С добавлением нового города не возникает необходимость по-новому распихать по городам старых существ. Но и добавление нового города, только ради нового города - "такая себе хрень".. Новый город в первую очередь должен привносить новизну в механику игры, геймплей, систему магии и т.д.. А если этого ничего нет, то грош цена такому новому городу.. Тот же "Причал" спасает куча нового контента и правка багов оригинала, хотя я сам предпочитаю играть в оригинальные города СОДа, ну не нравятся мне пираты еще с времен Яркендара Готики.. Сам удивляюсь, зачем только столько людей спустя два десятилетия всё ещё играют в какой-то доисторический кал, сделанный кучкой идиотов. Ничего удивительного, много людей играют в старье и мы тут не исключение.. ) |
|
|
14 Feb 2020, 10:40
Сообщение
#65
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
- Точность (увеличение атаки при стрельбе своим) - напрашивается Марево (уменьшение атаки при стрельбе чужим); Забывчивость -------------------- |
|
|
14 Feb 2020, 10:49
Сообщение
#66
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Из обсуждения комикса "Самый тупой в мире маг":
Цитата Как-то в Baldurs Gate вражеский маг наслал на моих магов страх. Маги испугались и потеряли способность к колдовству. Поэтом пошли к вражескому магу и умахали его посохами. Я это заклинание никогда не учил. -------------------- |
|
|
14 Feb 2020, 11:05
Сообщение
#67
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
|
|
|
14 Feb 2020, 12:39
Сообщение
#68
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
Собственно, накатал то какой вижу магию в игре, чтобы она была юзабельной для всех со всех сторон, использовал все что только можно по вселенной МиМ.. Думаю, 4 спаренных школы магии, это то что надо для игры и решает кучу проблем.. Можно уточнить, какие проблемы решает данная система? Вижу, что изменено многое, но не понимаю, ради чего. Неужели только из-за лора? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
14 Feb 2020, 13:46
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 14 Feb 2020, 13:47)
Сообщение
#69
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1501 раз |
Цитата Но и добавление нового города, только ради нового города - "такая себе хрень". Да где ты это прочитал-то, блин? У тебя как-то по-своему форум глючит, что в сообщениях что-то совершенно другое отображается? Новые города тоже должны решать свои проблемы и занимать незанятые ниши, но при этом не усложняя и не перемешивая текущую систему фракций. Никто не пихает в новые города старых юнитов, попутно перекидывая парочку между старыми и меняя им уровень. Со школами то же самое - если и добавлять новую, то она должна решать какие-то прям радикально важные проблемы, решаемые только (преимущественно) добавлением новой школы - значительно более серьезных проблем, чем требующих нового города, потому что городов в игре 10 - добавление нового усложнит систему, грубо говоря, на 10%, тогда как школ - всего 4, и добавление новой перелопатит систему на целых 25%. И в старых должен быть хоть какой-то баланс, чтобы новая школа его дополняла. Сейчас же добавление новой школы создаст только проблемы - из главных: дизадаптация и повышение дисперсии. Я уже не говорю о том, что распихивание старых заклинаний в новую школу вообще всё об колено сломает. И не только для онлайнщиков - я, как почётный казуал и Джонни, тоже не имел бы никакого желания разбираться в такой переусложнённой системе в рамках Хоты. |
|
|
14 Feb 2020, 14:04
Сообщение
#70
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(magoth) Марево (уменьшение атаки при стрельбе чужим); Забывчивость Забывчивость про совсем другое.. Обоснуй. Забывчивость без навыка / на базовом уровне - Уменьшает атаку на расстоянии вражеского юнита на 50% -------------------- |
|
|
14 Feb 2020, 15:31
Сообщение
#71
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Со школами то же самое - если и добавлять новую, то она должна решать какие-то прям радикально важные проблемы, решаемые только (преимущественно) добавлением новой школы - значительно более серьезных проблем, чем требующих нового города, потому что городов в игре 10 - добавление нового усложнит систему, грубо говоря, на 10%, тогда как школ - всего 4, и добавление новой перелопатит систему на целых 25%. И в старых должен быть хоть какой-то баланс, чтобы новая школа его дополняла. Сейчас же добавление новой школы создаст только проблемы - из главных: дизадаптация и повышение дисперсии. Я уже не говорю о том, что распихивание старых заклинаний в новую школу вообще всё об колено сломает. И не только для онлайнщиков - я, как почётный казуал и Джонни, тоже не имел бы никакого желания разбираться в такой переусложнённой системе в рамках Хоты. Что же надежда на хорошее будущее есть! |
|
|
14 Feb 2020, 15:47
Сообщение
#72
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Забывчивость без навыка / на базовом уровне - Уменьшает атаку на расстоянии вражеского юнита на 50% Не атаку, а количество атакующих. Т.е., урон.Допустимо только добавление новых. Так не школ же. Заклинаний.
-------------------- |
|
|
14 Feb 2020, 16:03
Сообщение
#73
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Извиняюсь, если вы меня не так поняли. Я против появления дополнительных школ магии. И против перетасовок. Но за добавления хладнокровия - антипод бешенства и осквернения - антипода молитвы. Поэтому надежда на хорошее будущее есть. |
|
|
14 Feb 2020, 16:19
(Сообщение отредактировал magoth - 14 Feb 2020, 16:48)
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Можно уточнить, какие проблемы решает данная система? Вижу, что изменено многое, но не понимаю, ради чего. Неужели только из-за лора? Да хотя бы основную, что вся магия будет равноценной, а не то как сейчас, где магия Земли единственное что стоит изучать в игре, ибо в остальных школах смысла мало или его нет совсем. Да где ты это прочитал-то, блин? У тебя как-то по-своему форум глючит, что в сообщениях что-то совершенно другое отображается? Наверно там-же где и ты это вычитал: Разница между добавлением нового города и новой школы, по-моему, всем очевидна. С добавлением нового города не возникает необходимость по-новому распихать по городам старых существ.. Цитата Новые города тоже должны решать свои проблемы и занимать незанятые ниши, но при этом не усложняя и не перемешивая текущую систему фракций. Никто не пихает в новые города старых юнитов, попутно перекидывая парочку между старыми и меняя им уровень. Сказал человек у которого под носом полуослы в фабрику переехали.. а сколько там еще таких переездов будет ?? Цитата Со школами то же самое - если и добавлять новую, то она должна решать какие-то прям радикально важные проблемы, решаемые только (преимущественно) добавлением новой школы - значительно более серьезных проблем, чем требующих нового города, потому что городов в игре 10 - добавление нового усложнит систему, грубо говоря, на 10%, тогда как школ - всего 4, и добавление новой перелопатит систему на целых 25%. Разве равноценная магия во всех школах это не важно для игры? Те человек сможет играть выбрав любую из Школ, например ту что соответствует его фракции города и придет к какому либо результату, а сегодня что? А сегодня имеем то что надо обязательно постараться изучить Землю, чтобы что-то сделать в игре.. Цитата И в старых должен быть хоть какой-то баланс, чтобы новая школа его дополняла. Сейчас же добавление новой школы создаст только проблемы - из главных: дизадаптация и повышение дисперсии. Я уже не говорю о том, что распихивание старых заклинаний в новую школу вообще всё об колено сломает. И не только для онлайнщиков - я, как почётный казуал и Джонни, тоже не имел бы никакого желания разбираться в такой переусложнённой системе в рамках Хоты. Как вариант можно вообще не добавлять новых школ, но ввести нормальные ударные заклы во все школы магии и заклинания для контроля карты. Перетасовка заклов в любом случае неизбежна, ибо Земля и Воздух перегружены контролем, когда у Воды и особенно Огня его вообще нет. Обоснуй. Забывчивость без навыка / на базовом уровне - Уменьшает атаку на расстоянии вражеского юнита на 50% Угу, когда она просто должна давать 50% шанс на то что стрелок не использует свою атаку для базового, 100% не использует свою атаку для продвинутого, и тоже самое, но для всех стрелков на эксперте. А то что ты описал, и что имеет место быть в игре - хренотень полная, тк заклы должны быть парными, чтобы хоть какой-то баланс в магии был.. Жажда крови ↔ Слабость, Проклятие ↔ Благословение, и т.д и т.п.. Конечно, есть в игре и не парные заклы, но тогда они должны быть представлены ровно на тех же уровнях, и для всех остальных школ в которых их нет.. иначе это не баланс магии, а "гавно" какое-то. Как пример, у воздуха есть закл "Разрушающий луч" 2 уровень, я его изменил немного в описании и сделал именно что разрушающим, и даже картинку сменил, а вместо него ввел "Всплеск кислоты" на тот же уровень в пару для "Камнекожи", а сам "Луч" перенес на третий уровень в другую школу, чтобы этот закл был по уровню с "Антимагией" например.. И вот по такой примерно схеме надо перелопатить все заклы в игре, что я до вас всех и пытаюсь донести. Имеет ли это смысл ?! На мой взгляд очень даже имеет, а на ваш скорее всего нет.. |
|
|
14 Feb 2020, 16:25
Сообщение
#75
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1501 раз |
Цитата Сказал человек у которого под носом полуослы в фабрику переехали.. а сколько там еще таких переездов будет ?? А не напомнишь, в каком городе они в хоте до Фабрики были? |
|
|
14 Feb 2020, 16:34
(Сообщение отредактировал magoth - 14 Feb 2020, 16:36)
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Напомню что они были "старыми", ведь кто-то об этом писал, а значение того, с города он или нейтрал, тут вообще никакого не имеет..
|
|
|
14 Feb 2020, 19:03
Сообщение
#77
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 67 раз |
Есть ли смысл вообще что-то обсуждать?..
|
|
|
14 Feb 2020, 19:11
Сообщение
#78
|
|
Immortal Сообщений: 604 Спасибо сказали: 740 раз |
|
|
|
14 Feb 2020, 19:25
Сообщение
#79
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Цитата И в старых должен быть хоть какой-то баланс, чтобы новая школа его дополняла. Сейчас же добавление новой школы создаст только проблемы - из главных: дизадаптация и повышение дисперсии. Я уже не говорю о том, что распихивание старых заклинаний в новую школу вообще всё об колено сломает. И не только для онлайнщиков - я, как почётный казуал и Джонни, тоже не имел бы никакого желания разбираться в такой переусложнённой системе в рамках Хоты. Как вариант можно вообще не добавлять новых школ, но ввести нормальные ударные заклы во все школы магии и заклинания для контроля карты. Перетасовка заклов в любом случае неизбежна, ибо Земля и Воздух перегружены контролем, когда у Воды и особенно Огня его вообще нет. Неизбежна перетасовка заклинаний, да? Все будет на своих местах |
|
|
14 Feb 2020, 20:16
Сообщение
#80
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 08:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |