Warhammer 40,000 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Warhammer 40,000 |
13 Feb 2006, 21:00
(Сообщение отредактировал Architect-FK - 13 Feb 2006, 21:00)
Сообщение
#21
|
|
Архитектор Сообщений: 72 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата([Clan-Mordek) -Prizrak,13 Feb 2006, 14:10] Цитата(Ксардас @ 13 Feb 2006, 14:06) Слушай суда!!! Для тебя может он и простой, ну очень. Но например мне это не просто, так что говори уж за себя. Поэтому я и пишу против людей куда интерсней. Против людей в любом случае интеремнее какой комп бы ни был -------------------- |
|
|
09 Mar 2006, 19:16
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Прохожу компанию.
Дошел до 9, знаю что их 11. А дальше что? Нету компаний за другие расы? -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
12 Mar 2006, 09:20
(Сообщение отредактировал SnoRT - 12 Mar 2006, 09:21)
Сообщение
#23
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Давно это было... Но Dawn of War - единственная RTS стратегия, кроме серии C&C, которая меня впечатлила Хаос рулит, орки сакс. Комп относительно лёгкий (Все сложности). Единственное, что меня разочаровало - одна кампания, и то за хьюманов. Когда прошёл её, ожидал, что новые откроются, но фиг Надо бы аддон где-нить поискать, но что-то лень
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
25 Mar 2008, 18:15
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 25 Mar 2008, 18:17)
Сообщение
#24
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Хех... Вот, качаю сейчас SoulStorm (локализованную). Вот часиков, примерно, через 20, оно докачается, тогда и отпишусь)).
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
25 Mar 2008, 18:33
Сообщение
#25
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Друг поиграл, сказал, что Крусад намного лучше.
-------------------- |
|
|
25 Mar 2008, 19:30
Сообщение
#26
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(Damacon @ 25 Mar 2008, 19:33) Друг поиграл, сказал, что Крусад намного лучше. А чем он лучше ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
25 Mar 2008, 20:15
Сообщение
#27
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Незнаю, сам вархаммер не люблю. Видно больше понравилось, да и оценки у соулсторма не высокие.
-------------------- |
|
|
25 Mar 2008, 20:20
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Распространённый миф о Вархаммере: Старкрафт сплагиачен с Вархаммера 40000.
|
|
|
25 Mar 2008, 20:26
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Ну, с таким-же успехом можно утверждать, что варкрафт сплагиачен с оригинала вахи.
|
|
|
25 Mar 2008, 20:43
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
В Старкрафте из Вархаммера только форма брони маринов и внешняя стилистика некоторых зергов. Остальное в корне отличается. Зерги на тиранидов не похожи вообще. В Врахаммере марины - ненормальные фанатики в броне размером с дом. Утверждение "протоссы похожи на эльдаров" вообще смех. Варп в Старкрафте - просто гиперпространство.
С таким же успехом можно придумать что Ксел-Нага на самом деле - плагиат с Вархаммеровских богов. С фэнтезийного Вархаммера был сплагиачен первый Варкрафт. |
|
|
25 Mar 2008, 21:21
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 25 Mar 2008, 21:22)
Сообщение
#31
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
25 Mar 2008, 21:27
Сообщение
#32
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
Цитата(XEL @ 25 Mar 2008, 22:43) В Старкрафте из Вархаммера только форма брони маринов и внешняя стилистика некоторых зергов. Остальное в корне отличается. Зерги на тиранидов не похожи вообще. В Врахаммере марины - ненормальные фанатики в броне размером с дом. Утверждение "протоссы похожи на эльдаров" вообще смех. Варп в Старкрафте - просто гиперпространство. С таким же успехом можно придумать что Ксел-Нага на самом деле - плагиат с Вархаммеровских богов. С фэнтезийного Вархаммера был сплагиачен первый Варкрафт. Ну вот видишь - твой пост как раз и есть доказательство плагиата. Не целиком, но частично - в Старкрафте нет ничего нового Те же примитивные алиенсы, высокотехнологичные хищники, обычные люди) Только орков в космическую оперу пихать не стали.. -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
25 Mar 2008, 21:29
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
|
|
|
26 Mar 2008, 21:40
Сообщение
#34
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Поиграла. Понравилось . ИМХО, однозначно лучше WC3.
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
26 Mar 2008, 22:01
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Имхо, их нельзя сравнивать с точки зрения игровых жанров. Вархаммер 40к и Старкрафт - RTS, Вар - RPS.
|
|
|
27 Mar 2008, 10:34
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 27 Mar 2008, 10:51)
Сообщение
#36
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата Вархаммер 40к и Старкрафт - RTS, Вар - RPS Нет, ИМХО, RPS - это Silent Storm. Ну или "Disciples" там... Но никак не WC3, где из ролевых элементов только прокачка и экипировка героя, чье пристуствие на поле боя, в общем-то, и не обязательно. Даже TA: Kingdoms, где, по крайней мере, качаются все войска (кроме монарха и аватар) и то больше подходет под это определение ... Хотя это по всем определениям RTS. ...Просто людям хочется как всегда хотелось выдать недосттатки за фичи. Вот они и обьявили, что это просто такая хитрая ролевая стратегия, глубокомысленно при этом забыв, что ролевой элемент, скажем так, рудиментален. Да и стратегический, четсно говоря, не сильно лучше. Вот лучше вернули бы масштабность, убрали бы жесткое ограничение на макс. число пищи, и было бы на порядок лучше. Но, увы... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
27 Mar 2008, 17:59
Сообщение
#37
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
28 Mar 2008, 19:04
Сообщение
#38
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Если ты про DoW2, то его анонсировали, он создается на улучшенном движке компани оф хироэс.
-------------------- |
|
|
28 Mar 2008, 21:14
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Единственный недостаток WC3 для меня - некоторые элементы "мультяшности" в графике, что в целом не портит общего впечатления. А много ролевых элементов и не надо. Но сравнивать DoW и WC3 это как сравнивать Герои и Эпоху Империй. Обе игры очень разные по игровой механике.
|
|
|
28 Mar 2008, 21:32
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 31 Mar 2008, 18:16)
Сообщение
#40
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Ооох... http://dawnofwar.filefront.com/file/Master...ifest_Mod;88628
Вот это я понимаю . -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |