Пирамида, Идея о пустынном городе |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пирамида, Идея о пустынном городе |
10 Jul 2018, 23:14
(Сообщение отредактировал tolich - 22 Aug 2018, 06:45)
Сообщение
#1
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Пирамида - город, существовавший далеко в пустынных окрестностях, спрятанный за пригорьями песка.
Государство: Мемфин Тактика Мировоззрение: Нейтральное Родная почва: Песок Герои: Жрец / Кочевник Жрецы: Эфрин (Эфрин родился в бедной семье прислужников Фараонв. Он с детства увлекался различными расписными пергаментами. В отличие от родителей, Эфрин, со временем стал изучать заклинания, которые однажды помогли ему прославиться перед царем и поднять свою семью с нищеты) Пол: Мужской Раса: Человек Райна (Несколько лет Райна скиталась по бесконечной пустоши в поисках новых магических знаний, ведь по множеству слухов, именно книга с редкими заклинаниями была спрятана где-то посреди пустыни. Потеряв несколько дней без еды и воды, отважная Райна все-таки смогла найти забытую книгу заклинаний и овладеть всем, что в ней хранилось) Пол: Женский Раса: Человек Гринус (Родившись в жарком месте, Гринус с малых лет стал находить в себе особый дар. Его способности к использованию магии росли куда лучше, даже чем у взрослых жрецов. Так, со временем, парень понял, что он не только может смотреть в далекое будущее, но и менять настоящее. Именно с таким превосходным знанием волшебства, Гринус стал великим жрецом во всем городе) Пол: Мужской Раса: Человек Самвир (Прошлой жизни Самвира можно, в целом, не позавидовать. Его ни раз отлавливали работорговцы и продавали по дешевке. Но, как-то раз Самвир смог не только с легкостью открыть металлическую дверцу решетки, не касаясь к ней руками при этом, но и возглавить собственную группу таких же одаренных, дабы помогать людям от опасности) Пол: Мужской Раса: Человек Сервин (Хорошая и умелая жрица Сервин отлично специализируется на магии воздуха. Ее отец был известным магом, который славился на безупречном знании магических искусств, именно он смог обучить Сервин слышать потоки ветра и управлять им) Пол: Женский Раса: Человек Ирудин (Ирудин один из великих жрецов Менфина. Его знания и умения в волшебстве почти что ни у кого не занимать. Он способен одним лишь взглядом загипнотизировать любое живое существо, а взмахом руки - вызвать даже молнию с небес) Пол: Мужской Раса: Человек Ленон (Ленон прославился не только как одаренный ученик жреца Гринуса, но и сам стал мудрым учителем для многих юных жителей Менфина) Пол: Мужской Раса: Человек Броувин (С этим человеком шутки плохи. О юноше издавна ходят слухи, что он смог прожить несколько сотен лет, а также смог пробраться в секретную комнату Пирамиды и изучить запретную книгу Анубиса. Также ходят слухи, что Броувин с недавних имеет контакт с некромантией. Ведь не зря очевидцы говорят, что молодой жрец смог в одиночку уничтожить целое село в Менфине, при этом никого не оставив в живых) Пол: Мужской Раса: Человек Шурина (Девушка смогла удивить жителей тем, что никогда не имела поражений в боях с другими ближними вражескими округами. Однажды она выстояла даже против десятки разбойников, не получив при этом никакой царапины. Все потому, что Шурина отлично специализируется в медицинских навыках магии) Пол: Женский Раса: Человек Кочевники: Райзен (Любой может с легкостью потеряться в бесконечной пустынной местности. Но только не Райзен. Ведь, именно он, и никто больше, наизусть знает много путей и выходов как в пустынный мир, так и из него) Пол: Мужской Раса: Человек Мэрина (Профессиональная наездница и превосходная любительница легко подзаработать. Именно такой Мэрину знают все в округе. Когда речь касается о любой теме, не в зависимости насколько это опасно, девушка всегда становится в деле, если за это прилично смогут заплатить) Пол: Женский Раса: Человек Пэрис (Никто на самом деле не знает ничего о жизни Пэрис. Она появилась в Менфине совсем недавно, и за такое короткое время смогла получить престижную славу среди жителей и даже царя) Пол: Женский Раса: Человек Хурдум (Родословная Хурдума издавна была кочевниками, поэтому он безоговорочно продолжил специализироваться на конной езде. Говорят, что Хурдум смог обойти почти всю пустыню всего за три дня и три ночи. Отсюда он и прозвался как быстрым наездником во всем Менфине) Пол: Мужской Раса: Человек Шерлон (Шерлон одна из ключевых кочевников окраины Менфина. Именно она смогла спасти жителей от разъяренных Чудищ, которые пришли с дальнего востока) Пол: Женский Раса: Человек Кирсон (Многие кочевники получили одну или две славы на всей территории государства. Но только не Кирсон. Этот боевой кочевник носит целую дюжину славы у себя за спиной. А секрет в такой прославленной успешности до сих пор никто не знает) Пол: Мужской Раса: Человек Дэнтрис (Дэнтрис возглавляла свое войско уже с двенадцати лет. У девочки с самого детства была хорошо развита тактика и стратегия боя. Сейчас девушка возглавляет армию царских воинов, и не скажешь против, что она специализируется в кочевниках) Пол: Женский Раса: Человек Дрейнор (Сам Дрейнор был когда-то служащим кочевником малой группы западной части Менфина. Но ему повернулась удача, когда сам царь одобрил его за успешные выполнения всех заданных целей. Сейчас Дрейнор командует другими кочевниками южно-западной частью Менфина, и это у него прекрасно получается) Пол: Мужской Раса: Человек Юниты: Уровень 1. Рабовладелец (Мужчина арабской внешности. Носит длинный белый плащ, который обвивает его тело. На голове носит темную тюбетейку. Обут в сандали. В руках имеется нож) Атака: 3 Защита: 4 Урон: 1-3 Здоровье: 10 Скорость: 3 Прирост: 15 Стоимость: 50 з. Движение: Земля Способности: Нет Работорговец (Мужчина арабской внешности. Носит длинный багровый плащ, который обвивает его тело. На лице носит густую бородку. На голове носит темную тюбетейку. Обут в сандали. В руках имеется нож) Атака: 5 Защита: 4 Урон: 2-3 Здоровье: 10 Скорость: 4 Прирост: 15 Стоимость: 65 з. Движение: Земля Способности: Нет Уровень 2. Боевой Ибис (Птица схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас) Атака: 4 Защита: 5 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: 5 Прирост: 9 Стоимость: 75 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Священный Ибис (Птица схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. Имеет темный окрас) Атака: 5 Защита: 5 Урон: 2-4 Здоровье: 15 Скорость: 6 Прирост: 9 Стоимость: 80 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Уровень 3. Кочевник Атака: 9 Защита: 8 Урон: 2-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 200 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 3-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 250 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки Уровень 4. Провидец (Мужчина арабской внешности с густой бородой. Одет в длинный белый халат. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 4-8 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 400 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Жрец (Мужчина арабской внешности с густой бородой. Одет в длинный белый халат с золотыми узорами. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с рубином, из которого торчит перо) Атака: 11 Защита: 8 Урон: 5-9 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 550 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Уровень 5. Платиновый Голем (Голем состоящий из платины. Имеет сероватый цвет. На теле расположен полосатый пояс как у Золотого Голема) Атака: 10 Защита: 11 Урон: 7-10 Здоровье: 45 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 450 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии Золотой Голем Атака: 11 Защита: 12 Урон: 8-10 Здоровье: 50 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 500 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии Уровень 6. Номарх (Мужчина арабской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. На голове располагается багровый клафт) Атака: 15 Защита: 13 Урон: 20 Здоровье: 90 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1100 з. Движение: Земля Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку Фараон (Мужчина арабской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. На груди висели золотые диски в виде украшения. На голове располагается багровый клафт с маленькой золотой змейкой. В одной руке носит золотой жезл-крюк, в другой золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 17 Защита: 15 Урон: 20-22 Здоровье: 110 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1500 з. Движение: Земля Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку Уровень 7. Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотое копье) Атака: 22 Защита: 18 Урон: 22-30 Здоровье: 180 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 2400 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противинка Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 25 Защита: 20 Урон: 24-33 Здоровье: 220 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 3500 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника Нейтральные юниты: Уровень 1. Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы) Атака: 1-2 Защита: 1 Урон: 1 Здоровье: 3 Скорость: 3 Прирост: 20 Стоимость: 10 з. Движение: Земля Способности: Нет Уровень 4. Мумия Атака: 7 Защита: 7 Урон: 3-5 Здоровье: 30 Скорость: 5 Прирост: 7 Стоимость: 300 з. Движение: Земля Способности: Нежить. Проклинающая атака -------------------- |
|
|
11 Jul 2018, 09:19
Сообщение
#2
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9185 раз |
У меня дежавю. Я даже вспомнил, как кочевника заменяли на верблюда. Прослезился.
http://heroes3towns.com/?town=bastion&page=buildings -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
11 Jul 2018, 10:27
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Не говоря уже о том, что концепт египетского города не актуален (кроме Бастиона, активно разрабатывается близкий по духу Оазис), в глаза бросается ряд моментов:
1) Очень много людей, куда столько? Вообще все юниты человекоподобны, не считая лошади Кочевника Даже в Замке есть хотя бы грифоны. 2) Нет ни одного летающего юнита. 3) Смущает грейд платиновых големов в золотых - платина ведь твёрже и дороже золота (хотя в древнем мире и средневековье её вроде вообще не использовали). 4) Вызывают вопросы фараоны на 6 уровне - не жирноватая позиция для обычного человека? А если они "необычные", то надо это как-то упомянуть и описать. |
|
|
11 Jul 2018, 12:49
(Сообщение отредактировал Darth_Greih - 11 Jul 2018, 18:08)
Сообщение
#4
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Не говоря уже о том, что концепт египетского города не актуален (кроме Бастиона, активно разрабатывается близкий по духу Оазис), в глаза бросается ряд моментов: 1) Очень много людей, куда столько? Вообще все юниты человекоподобны, не считая лошади Кочевника Даже в Замке есть хотя бы грифоны. 2) Нет ни одного летающего юнита. 3) Смущает грейд платиновых големов в золотых - платина ведь твёрже и дороже золота (хотя в древнем мире и средневековье её вроде вообще не использовали). 4) Вызывают вопросы фараоны на 6 уровне - не жирноватая позиция для обычного человека? А если они "необычные", то надо это как-то упомянуть и описать. Большое спасибо не только за критику, но и за важные моменты, которые отсутствуют в данном аспекте! Со временем, все будет меняться! 1) Со временем, будет изменены парочку юнитов, а в данный момент только лишь, можно скзать, начальные наброски. 2) Тоже необдуманная моя мысль, добавим. 3) Платина, в среднем по цене, на уровне золота. В Древнем Египте было не мало торговых точек, где люди могли вести рыночные отношения, в Египет попадало практически все, как рыба, так и различные драгоценности. Если учесть, что Египет славился золотом, чьим использовалось почти везде, можно сказать, что платину они использовали намного меньше, чем золото. Отсюда и вся любовь к "солнечному металлу". 4) Фараоны стояли выше всех в Египте. Они являлись царями вся и всех. Отсюда и можно сделать вывод, что все юниты данного города - имеют чин ниже. Опять же, со временем, его описание будет улучшено как и другие аспекты темы. -------------------- |
|
|
11 Jul 2018, 13:40
Сообщение
#5
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Смущает грейд платиновых големов в золотых. Платина - элемент 78, атомная масса 195,084 аем. Золото - элемент 79, атомная масса 196,9666 аем. Улучшение происходит, видимо, путём трансмутации (неважно, алхимической или ядерной). -------------------- |
|
|
11 Jul 2018, 22:55
(Сообщение отредактировал Darth_Greih - 14 Jul 2018, 16:15)
Сообщение
#6
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Вот такой нарисовал набросок внешности юнита Царского Астеса
Основные концепт-арты юнитов из HOM3 для данного города: Золотой голем Мумия 3D модели юнитов из HOM3 для данного города: Золотой голем Кочевник -------------------- |
|
|
12 Jul 2018, 17:24
Сообщение
#7
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Первый набросок юнита "Священный Ибис" и "Боевой Ибис"
-------------------- |
|
|
12 Jul 2018, 19:19
(Сообщение отредактировал Darth_Greih - 13 Jul 2018, 18:42)
Сообщение
#8
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Инфраструктура:
Сельская управа (стоимость: нет) (Приносит: 500 з. в день) (Требования: нет) Префектура (стоимость: 2500 з.) (Приносит: 1000 з. в день) (Требования: таверна, сельская управа) Муниципалитет (стоимость: 5000 з.) (Приносит: 2000 з. в день) (Требования: префектура, гильдия магов 1 уровня, рынок, кузница) Капитолий (стоимость: 10000 з.) (Приносит: 4000 з. в день) (Требования: муниципалитет, замок, нет городов с капитолем) Форт (стоимость: 5000 з. 20 др. 20 кам.) (Дает городу стены) (Требования: нет) Цитадель (стоимость: 2500 з. 5 кам.) (Даёт городу центральную стрелковую башню, создаёт ров вдоль стен и увеличивает прирост существ на 50%) (Требования: форт) Замок (стоимость: 5000 з. 10 др. 10 кам.) (Даёт городу две боковых стрелковых башни, (в два раза более слабых, чем центральная), увеличивает прирост существ на 100%) (Требования: цитадель) Таверна (стоимость: 500 з. 5 др.) (Позволяет нанимать героев, узнавать слухи и посетить Гильдию воров для того, чтобы узнать основную информацию о противнике) (Требования: нет) Рынок (стоимость: 500 з. 5 др.) (Позволяет покупать, продавать и менять ресурсы, курс обмена зависит от количества Ваших городов, которые имеют рынок. Также позволяет передавать ресурсы другим игрокам) (Требования: нет) Хранилище ресурсов (стоимость 5000 з. 5 кам.) (Приносит: 1 сер. ежедневно) Кузница (стоимость: 1000 з. 5 др.) (Позволяет приобрести баллисту) (Требования: нет) Верфь (стоимость: 2000 з. 20 др.) (Позволяет построить корабль) (Требования: доступ городу к воде) Магические постройки: Гильдия для магов 1 уровня (стоимость: 2000 з. 5 др. 5 кам.) (Позволяет приобрести герою книгу заклинаний за 500 золотых и добавляет в неё заклинания 1 уровня) (Требования: нет) Гильдия для магов 2 уровня (стоимость: 1000 з. 5 др. 4 рт. 5 кам. 4 др. кам. 4 крист. 4 сер.) (Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 2 уровня) (Требования: Гильдия для магов 1 уровня) Гильдия для магов 3 уровня (стоимость: 1000 з. 5 др. 6 рт. 5 кам. 6 др. кам. 6 крист. 6 сер.) (Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 3 уровня) (Требования: Гильдия для магов 2 уровня) Гильдия для магов 4 уровня (стоимость: 1000 з. 5 др. 8 рт. 5 кам. 8 др. кам. 8 крист. 8 сер.) (Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 4 уровня) (Требования: Гильдия для магов 3 уровня) Жилища существ: Лачуга (стоимость: 300 з. 10 др.) (Позволяет нанимать Рабовладельцев) (Требования: форт) Ул. Лачуга (стоимость: 500 з. 5 кам. 5 др.) (Позволяет нанимать Работорговцев) (Требования: Лачуга) Гнездовье Ибисов (стоимость: 1000 з. 5 др.) (Позволяет нанимать Боевых Ибисов) (Требования: Лачуга) Ул. Гнездовье Ибисов (стоимость: 1500 з.) (Позволяет нанимать Священных Ибисов) (Требования: Гнездовье Ибисов) Палатка Кочевников (стоимость: 2000 з. 10 кам.) (Позволяет нанимать Кочевников) (Требования: Гнездовье Ибисов) Ул. Палатка Кочевников (стоимость: 2000 з. 5 кам.) (Позволяет нанимать Вожаков) (Требования: Палатка Кочевников) Солнечный храм (стоимость: 2500 з. 10 кам. 5 др. 5 крист.) (Позволяет нанимать Провидцев) (Требования: Лачуга, Гильдия для магов 1 уровня) Ул. Солнечный храм (стоимость: 2000 з. 5 кам. 5 крист. 5 сер.) (Позволяет нанимать Жрецов) (Требования: Солнечный храм) Фабрика Големов (стоимость: 3000 з. 10 кам. 10 др. 10 рт.) (Позволяет нанимать Платиновых Големов) (Требования: Солнечный храм) Ул. Фабрика Големов (стоимость: 3500 з. 5 кам. 5 др. 5 рт.) (Позволяет нанимать Золотых Големов) (Требования: Фабрика Големов) Священный Дворец (стоимость: 5000 з. 20 кам.) (Позволяет нанимать Номархов) (Требования: Фабрика Големов) Ул. Священный Дворец (стоимость: 5000 з. 10 кам. 5 сер.) (Позволяет нанимать Фараонов) (Требования: Священный дворец) Большая Пирамида (стоимость: 15000 з. 5 кам. 5 др. 10 сер.) (Позволяет нанимать Астесов) (Требования: Священный Дворец) Ул. Большая Пирамида (стоимость: 20000 з. 20 кам. 20 др. 20 сер.) (Позволяет нанимать Анубисов) (Требования: Большая Пирамида) Строения, увеличивающие прирост: Конный двор (стоимость: 1000 з.) (Увеличивает прирост Кочевников на +3) (Требования: Палатка кочевников) Специальные строения: Ритуальная плита (стоимость: 5000 з. 10 кам. 5 др.) (Позволяет герою-гостю обменивать существ на ресурсы) Божественное знамя (стоимость 4000 з. 5 кам. 5 др. 5 сер.) (Добавляет +1 к удаче и морали посетившего город героя один раз за игру) Бонусные строения: Статуя Анубиса (стоимость: грааль) (Приносит в казну королевства 5000 ежедневно, увеличивает на 50% прирост существ в замке. Дарует всем существам города заклинание: Удача) -------------------- |
|
|
13 Jul 2018, 08:30
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Сельская управа (стоимость: 1 з.) Сельская Управа. Стоимость: нет. Всегда построена в городе изначально. Требования: нет. Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день. -------------------- |
|
|
13 Jul 2018, 18:49
Сообщение
#10
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Сельская управа (стоимость: 1 з.) Сельская Управа. Стоимость: нет. Всегда построена в городе изначально. Требования: нет. Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день. Спасибон за отчепятку! ВСЕМ ДЛЯ ВНИМАНИЯ, кому интересно! __________________________ Вынужден уехать в отпуск на месяц. Поэтому данный проект по городу временно приостановлен. Это не значит, что он закрыт или на него забили, нет, это значит, что он на время приостановлен. С моим возвращением продолжиться работа. -------------------- |
|
|
13 Jul 2018, 20:20
Сообщение
#11
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Сельская Управа. Ну, с игромеханической точки зрения он прав - это здание действительно стоит 1 золота, и строительство зданий возможно без Управы (если, к примеру, сделать хоткей для вызова экрана строительства, или прийти с граалем).Стоимость: нет. Всегда построена в городе изначально. Требования: нет. Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день. А возможны ли города без Управ - это надо посмотреть. Допускаю, что можно её отключить в настроенном городе, так же как можно в святыню любого уровня впаять любое заклинание. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Jul 2018, 20:34
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Сельская Управа. Ну, с игромеханической точки зрения он прав - это здание действительно стоит 1 золота, и строительство зданий возможно без Управы (если, к примеру, сделать хоткей для вызова экрана строительства, или прийти с граалем).Стоимость: нет. Всегда построена в городе изначально. Требования: нет. Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день. А возможны ли города без Управ - это надо посмотреть. Допускаю, что можно её отключить в настроенном городе, так же как можно в святыню любого уровня впаять любое заклинание. Насколько я знаю - невозможно. В одной из кампаний вога эффект "без управы" достигался удалением картинки управы с экрана и снятием 500 золотых каждый ход через скрипт. |
|
|
14 Jul 2018, 00:08
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Я удалял Управу скриптом. Всё нормально работает, и граальная постройка строится, и не отображается Управа - но 500 всё равно прирастает каждый ход.
И иконка, вроде, остаётся как с Управой (в статусном окне над датой и в окне города) То есть её отсутствие не проверяется, просто не на что ткнуть, чтобы войти в окно строительства зданий. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
14 Jul 2018, 00:44
Сообщение
#14
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Первый набросок юнита Платиновый Голем
-------------------- |
|
|
14 Jul 2018, 02:37
Сообщение
#15
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Первый набросок фона города - Пирамида.
-------------------- |
|
|
07 Aug 2018, 23:16
(Сообщение отредактировал Darth_Greih - 07 Aug 2018, 23:19)
Сообщение
#16
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Первый взгляд Платиновых Големов на карте боя:
Уровень 5. Платиновый Голем Атака: 10 Защита: 11 Урон: 7-10 Здоровье: 45 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 450 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии Золотой Голем Атака: 11 Защита: 12 Урон: 8-10 Здоровье: 50 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 500 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии -------------------- |
|
|
10 Aug 2018, 00:02
(Сообщение отредактировал zeryss - 10 Aug 2018, 00:02)
Сообщение
#17
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
типа так
-------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
12 Aug 2018, 14:27
Сообщение
#18
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
типа так Выглядит неплохо, но, по моему, это старый набросок города Бастион, если я , конечно, не ошибаюсь) -------------------- |
|
|
12 Aug 2018, 19:49
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Юниты выглядят крайне слабыми и при этом похожими на уже существующие.
Работорговцы - недоалебарды. Второй является сильно обрезанной версией гарпии. Золотые големы - более сильный аналог железных (но и выше на два уровня). Фараоны - обрезанные наги. По сути из более-менее примечательных (а заодно и сильных) юнитов - хороший стрелок с низкой скоростью и вампир 7-го уровня. Также занятной является идея использовать бонус передвижения по песку кочевника у этой фракции. По идее, это хороший бонус, если таскать с собой неродную армию. |
|
|
12 Aug 2018, 23:00
Сообщение
#20
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Юниты выглядят крайне слабыми и при этом похожими на уже существующие. Работорговцы - недоалебарды. Второй является сильно обрезанной версией гарпии. Золотые големы - более сильный аналог железных (но и выше на два уровня). Фараоны - обрезанные наги. По сути из более-менее примечательных (а заодно и сильных) юнитов - хороший стрелок с низкой скоростью и вампир 7-го уровня. Также занятной является идея использовать бонус передвижения по песку кочевника у этой фракции. По идее, это хороший бонус, если таскать с собой неродную армию. Проект только лишь недавно был совсем создан, поэтому мне, конечно же, приятно принимать вашу критику и отзывы по поводу города! Хочу отметить, что при создании данного города, я даже не задумывался о "копирке" , или же, о схожести данных существ этого города с какими-то еще. У каждого свое мнение, представление, поэтому, видимо, для кого-то и мб схожесть, а раз так, то мб в дальнейшем случае, именно по этому поводу будем что-то менять). Также хочу отметить о "видении слабых существ". Да, соглашусь, юниты не превосходят некоторые города по силе, но вот вам логичный и риторический вопрос: "А что вы хотели от существ Египта?)" Прежде всего, Египет - нейтральный город. Сила существ в нем не больше средней. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |