IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Пирамида, Идея о пустынном городе
Идея города
Кто "за" то, чтобы сделать упор на африканских юнитов для темы Египта?
Кто "за" - Ставьте (+). [ 13 ] ** [68.42%]
Кто "против" - Ставьте (-). [ 6 ] ** [31.58%]
Всего голосов: 19
Гости не могут голосовать 
Darth_Greih
сообщение 10 Jul 2018, 23:14 (Сообщение отредактировал tolich - 22 Aug 2018, 06:45)
Сообщение #1

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Пирамида - город, существовавший далеко в пустынных окрестностях, спрятанный за пригорьями песка.

Государство: Мемфин

Тактика

Мировоззрение: Нейтральное
Родная почва: Песок

Герои: Жрец / Кочевник


Жрецы:

Эфрин (Эфрин родился в бедной семье прислужников Фараонв. Он с детства увлекался различными расписными пергаментами. В отличие от родителей, Эфрин, со временем стал изучать заклинания, которые однажды помогли ему прославиться перед царем и поднять свою семью с нищеты)

Пол: Мужской

Раса: Человек


Райна (Несколько лет Райна скиталась по бесконечной пустоши в поисках новых магических знаний, ведь по множеству слухов, именно книга с редкими заклинаниями была спрятана где-то посреди пустыни. Потеряв несколько дней без еды и воды, отважная Райна все-таки смогла найти забытую книгу заклинаний и овладеть всем, что в ней хранилось)

Пол: Женский

Раса: Человек


Гринус (Родившись в жарком месте, Гринус с малых лет стал находить в себе особый дар. Его способности к использованию магии росли куда лучше, даже чем у взрослых жрецов. Так, со временем, парень понял, что он не только может смотреть в далекое будущее, но и менять настоящее. Именно с таким превосходным знанием волшебства, Гринус стал великим жрецом во всем городе)

Пол: Мужской

Раса: Человек


Самвир (Прошлой жизни Самвира можно, в целом, не позавидовать. Его ни раз отлавливали работорговцы и продавали по дешевке. Но, как-то раз Самвир смог не только с легкостью открыть металлическую дверцу решетки, не касаясь к ней руками при этом, но и возглавить собственную группу таких же одаренных, дабы помогать людям от опасности)

Пол: Мужской

Раса: Человек


Сервин (Хорошая и умелая жрица Сервин отлично специализируется на магии воздуха. Ее отец был известным магом, который славился на безупречном знании магических искусств, именно он смог обучить Сервин слышать потоки ветра и управлять им)

Пол: Женский

Раса: Человек


Ирудин (Ирудин один из великих жрецов Менфина. Его знания и умения в волшебстве почти что ни у кого не занимать. Он способен одним лишь взглядом загипнотизировать любое живое существо, а взмахом руки - вызвать даже молнию с небес)

Пол: Мужской

Раса: Человек


Ленон (Ленон прославился не только как одаренный ученик жреца Гринуса, но и сам стал мудрым учителем для многих юных жителей Менфина)

Пол: Мужской

Раса: Человек


Броувин (С этим человеком шутки плохи. О юноше издавна ходят слухи, что он смог прожить несколько сотен лет, а также смог пробраться в секретную комнату Пирамиды и изучить запретную книгу Анубиса. Также ходят слухи, что Броувин с недавних имеет контакт с некромантией. Ведь не зря очевидцы говорят, что молодой жрец смог в одиночку уничтожить целое село в Менфине, при этом никого не оставив в живых)

Пол: Мужской

Раса: Человек


Шурина (Девушка смогла удивить жителей тем, что никогда не имела поражений в боях с другими ближними вражескими округами. Однажды она выстояла даже против десятки разбойников, не получив при этом никакой царапины. Все потому, что Шурина отлично специализируется в медицинских навыках магии)

Пол: Женский

Раса: Человек



Кочевники:

Райзен (Любой может с легкостью потеряться в бесконечной пустынной местности. Но только не Райзен. Ведь, именно он, и никто больше, наизусть знает много путей и выходов как в пустынный мир, так и из него)

Пол: Мужской

Раса: Человек


Мэрина (Профессиональная наездница и превосходная любительница легко подзаработать. Именно такой Мэрину знают все в округе. Когда речь касается о любой теме, не в зависимости насколько это опасно, девушка всегда становится в деле, если за это прилично смогут заплатить)

Пол: Женский

Раса: Человек


Пэрис (Никто на самом деле не знает ничего о жизни Пэрис. Она появилась в Менфине совсем недавно, и за такое короткое время смогла получить престижную славу среди жителей и даже царя)

Пол: Женский

Раса: Человек


Хурдум (Родословная Хурдума издавна была кочевниками, поэтому он безоговорочно продолжил специализироваться на конной езде. Говорят, что Хурдум смог обойти почти всю пустыню всего за три дня и три ночи. Отсюда он и прозвался как быстрым наездником во всем Менфине)

Пол: Мужской

Раса: Человек


Шерлон (Шерлон одна из ключевых кочевников окраины Менфина. Именно она смогла спасти жителей от разъяренных Чудищ, которые пришли с дальнего востока)

Пол: Женский

Раса: Человек


Кирсон (Многие кочевники получили одну или две славы на всей территории государства. Но только не Кирсон. Этот боевой кочевник носит целую дюжину славы у себя за спиной. А секрет в такой прославленной успешности до сих пор никто не знает)

Пол: Мужской

Раса: Человек


Дэнтрис (Дэнтрис возглавляла свое войско уже с двенадцати лет. У девочки с самого детства была хорошо развита тактика и стратегия боя. Сейчас девушка возглавляет армию царских воинов, и не скажешь против, что она специализируется в кочевниках)

Пол: Женский

Раса: Человек


Дрейнор (Сам Дрейнор был когда-то служащим кочевником малой группы западной части Менфина. Но ему повернулась удача, когда сам царь одобрил его за успешные выполнения всех заданных целей. Сейчас Дрейнор командует другими кочевниками южно-западной частью Менфина, и это у него прекрасно получается)

Пол: Мужской

Раса: Человек




Юниты:

Уровень 1.

Рабовладелец (Мужчина арабской внешности. Носит длинный белый плащ, который обвивает его тело. На голове носит темную тюбетейку. Обут в сандали. В руках имеется нож)

Атака: 3
Защита: 4
Урон: 1-3
Здоровье: 10
Скорость: 3
Прирост: 15
Стоимость: 50 з.
Движение: Земля
Способности: Нет


Работорговец (Мужчина арабской внешности. Носит длинный багровый плащ, который обвивает его тело. На лице носит густую бородку. На голове носит темную тюбетейку. Обут в сандали. В руках имеется нож)

Атака: 5
Защита: 4
Урон: 2-3
Здоровье: 10
Скорость: 4
Прирост: 15
Стоимость: 65 з.
Движение: Земля
Способности: Нет


Уровень 2.

Боевой Ибис (Птица схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас)

Атака: 4
Защита: 5
Урон: 2-3
Здоровье: 15
Скорость: 5
Прирост: 9
Стоимость: 75 з.
Движение: Воздух
Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку

Священный Ибис (Птица схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. Имеет темный окрас)

Атака: 5
Защита: 5
Урон: 2-4
Здоровье: 15
Скорость: 6
Прирост: 9
Стоимость: 80 з.
Движение: Воздух
Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку



Уровень 3.

Кочевник

Атака: 9
Защита: 8
Урон: 2-6
Здоровье: 30
Скорость: 7
Прирост: 7
Стоимость: 200 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Проводник в песках

Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта)

Атака: 10
Защита: 8
Урон: 3-6
Здоровье: 30
Скорость: 7
Прирост: 7
Стоимость: 250 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки



Уровень 4.

Провидец (Мужчина арабской внешности с густой бородой. Одет в длинный белый халат. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан)

Атака: 10
Защита: 8
Урон: 4-8
Здоровье: 40
Скорость: 5
Выстрелов: 11
Прирост: 5
Стоимость: 400 з.
Движение: Земля
Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу

Жрец (Мужчина арабской внешности с густой бородой. Одет в длинный белый халат с золотыми узорами. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с рубином, из которого торчит перо)

Атака: 11
Защита: 8
Урон: 5-9
Здоровье: 40
Скорость: 5
Выстрелов: 11
Прирост: 5
Стоимость: 550 з.
Движение: Земля
Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу



Уровень 5.

Платиновый Голем (Голем состоящий из платины. Имеет сероватый цвет. На теле расположен полосатый пояс как у Золотого Голема)

Атака: 10
Защита: 11
Урон: 7-10
Здоровье: 45
Скорость: 5
Прирост: 3
Стоимость: 450 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии

Золотой Голем

Атака: 11
Защита: 12
Урон: 8-10
Здоровье: 50
Скорость: 5
Прирост: 3
Стоимость: 500 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии



Уровень 6.

Номарх (Мужчина арабской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. На голове располагается багровый клафт)

Атака: 15
Защита: 13
Урон: 20
Здоровье: 90
Скорость: 6
Прирост: 2
Стоимость: 1100 з.
Движение: Земля
Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку

Фараон (Мужчина арабской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. На груди висели золотые диски в виде украшения. На голове располагается багровый клафт с маленькой золотой змейкой. В одной руке носит золотой жезл-крюк, в другой золотой жезл на конце которого изображена голова шакала)

Атака: 17
Защита: 15
Урон: 20-22
Здоровье: 110
Скорость: 6
Прирост: 2
Стоимость: 1500 з.
Движение: Земля
Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку



Уровень 7.

Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотое копье)

Атака: 22
Защита: 18
Урон: 22-30
Здоровье: 180
Скорость: 10
Прирост: 1
Стоимость: 2400 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противинка

Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала)

Атака: 25
Защита: 20
Урон: 24-33
Здоровье: 220
Скорость: 10
Прирост: 1
Стоимость: 3500 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника


Нейтральные юниты:

Уровень 1.

Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы)

Атака: 1-2
Защита: 1
Урон: 1
Здоровье: 3
Скорость: 3
Прирост: 20
Стоимость: 10 з.
Движение: Земля
Способности: Нет



Уровень 4.

Мумия

Атака: 7
Защита: 7
Урон: 3-5
Здоровье: 30
Скорость: 5
Прирост: 7
Стоимость: 300 з.
Движение: Земля
Способности: Нежить. Проклинающая атака


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 11 Jul 2018, 09:19
Сообщение #2

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 024
Спасибо сказали: 9185 раз




У меня дежавю. Я даже вспомнил, как кочевника заменяли на верблюда. Прослезился.
http://heroes3towns.com/?town=bastion&page=buildings


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 11 Jul 2018, 10:27
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 330
Спасибо сказали: 779 раз




Не говоря уже о том, что концепт египетского города не актуален (кроме Бастиона, активно разрабатывается близкий по духу Оазис), в глаза бросается ряд моментов:
1) Очень много людей, куда столько? Вообще все юниты человекоподобны, не считая лошади Кочевника =].gif Даже в Замке есть хотя бы грифоны.
2) Нет ни одного летающего юнита.
3) Смущает грейд платиновых големов в золотых - платина ведь твёрже и дороже золота (хотя в древнем мире и средневековье её вроде вообще не использовали).
4) Вызывают вопросы фараоны на 6 уровне - не жирноватая позиция для обычного человека? А если они "необычные", то надо это как-то упомянуть и описать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 11 Jul 2018, 12:49 (Сообщение отредактировал Darth_Greih - 11 Jul 2018, 18:08)
Сообщение #4

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(Zum-Graat @ 11 Jul 2018, 10:27) *
Не говоря уже о том, что концепт египетского города не актуален (кроме Бастиона, активно разрабатывается близкий по духу Оазис), в глаза бросается ряд моментов:
1) Очень много людей, куда столько? Вообще все юниты человекоподобны, не считая лошади Кочевника =].gif Даже в Замке есть хотя бы грифоны.
2) Нет ни одного летающего юнита.
3) Смущает грейд платиновых големов в золотых - платина ведь твёрже и дороже золота (хотя в древнем мире и средневековье её вроде вообще не использовали).
4) Вызывают вопросы фараоны на 6 уровне - не жирноватая позиция для обычного человека? А если они "необычные", то надо это как-то упомянуть и описать.



Большое спасибо не только за критику, но и за важные моменты, которые отсутствуют в данном аспекте! Со временем, все будет меняться!

1) Со временем, будет изменены парочку юнитов, а в данный момент только лишь, можно скзать, начальные наброски.
2) Тоже необдуманная моя мысль, добавим.
3) Платина, в среднем по цене, на уровне золота. В Древнем Египте было не мало торговых точек, где люди могли вести рыночные отношения, в Египет попадало практически все, как рыба, так и различные драгоценности. Если учесть, что Египет славился золотом, чьим использовалось почти везде, можно сказать, что платину они использовали намного меньше, чем золото. Отсюда и вся любовь к "солнечному металлу".
4) Фараоны стояли выше всех в Египте. Они являлись царями вся и всех. Отсюда и можно сделать вывод, что все юниты данного города - имеют чин ниже. Опять же, со временем, его описание будет улучшено как и другие аспекты темы.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Jul 2018, 13:40
Сообщение #5

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




Цитата(Zum-Graat @ 11 Jul 2018, 10:27) *
Смущает грейд платиновых големов в золотых.

Платина - элемент 78, атомная масса 195,084 аем.
Золото - элемент 79, атомная масса 196,9666 аем.

Улучшение происходит, видимо, путём трансмутации (неважно, алхимической или ядерной).


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 11 Jul 2018, 22:55 (Сообщение отредактировал Darth_Greih - 14 Jul 2018, 16:15)
Сообщение #6

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Вот такой нарисовал набросок внешности юнита Царского Астеса




Основные концепт-арты юнитов из HOM3 для данного города:

Золотой голем


Мумия



3D модели юнитов из HOM3 для данного города:

Золотой голем



Кочевник


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 12 Jul 2018, 17:24
Сообщение #7

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Первый набросок юнита "Священный Ибис" и "Боевой Ибис"


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 12 Jul 2018, 19:19 (Сообщение отредактировал Darth_Greih - 13 Jul 2018, 18:42)
Сообщение #8

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Инфраструктура:

Сельская управа (стоимость: нет) (Приносит: 500 з. в день) (Требования: нет)
Префектура (стоимость: 2500 з.) (Приносит: 1000 з. в день) (Требования: таверна, сельская управа)
Муниципалитет (стоимость: 5000 з.) (Приносит: 2000 з. в день) (Требования: префектура, гильдия магов 1 уровня, рынок, кузница)
Капитолий (стоимость: 10000 з.) (Приносит: 4000 з. в день) (Требования: муниципалитет, замок, нет городов с капитолем)

Форт (стоимость: 5000 з. 20 др. 20 кам.) (Дает городу стены) (Требования: нет)
Цитадель (стоимость: 2500 з. 5 кам.) (Даёт городу центральную стрелковую башню, создаёт ров вдоль стен и увеличивает прирост существ на 50%) (Требования: форт)
Замок (стоимость: 5000 з. 10 др. 10 кам.) (Даёт городу две боковых стрелковых башни, (в два раза более слабых, чем центральная), увеличивает прирост существ на 100%) (Требования: цитадель)

Таверна (стоимость: 500 з. 5 др.) (Позволяет нанимать героев, узнавать слухи и посетить Гильдию воров для того, чтобы узнать основную информацию о противнике) (Требования: нет)
Рынок (стоимость: 500 з. 5 др.) (Позволяет покупать, продавать и менять ресурсы, курс обмена зависит от количества Ваших городов, которые имеют рынок. Также позволяет передавать ресурсы другим игрокам) (Требования: нет)
Хранилище ресурсов (стоимость 5000 з. 5 кам.) (Приносит: 1 сер. ежедневно)
Кузница (стоимость: 1000 з. 5 др.) (Позволяет приобрести баллисту) (Требования: нет)
Верфь (стоимость: 2000 з. 20 др.) (Позволяет построить корабль) (Требования: доступ городу к воде)


Магические постройки:

Гильдия для магов 1 уровня (стоимость: 2000 з. 5 др. 5 кам.) (Позволяет приобрести герою книгу заклинаний за 500 золотых и добавляет в неё заклинания 1 уровня) (Требования: нет)
Гильдия для магов 2 уровня (стоимость: 1000 з. 5 др. 4 рт. 5 кам. 4 др. кам. 4 крист. 4 сер.) (Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 2 уровня) (Требования: Гильдия для магов 1 уровня)
Гильдия для магов 3 уровня (стоимость: 1000 з. 5 др. 6 рт. 5 кам. 6 др. кам. 6 крист. 6 сер.) (Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 3 уровня) (Требования: Гильдия для магов 2 уровня)
Гильдия для магов 4 уровня (стоимость: 1000 з. 5 др. 8 рт. 5 кам. 8 др. кам. 8 крист. 8 сер.) (Добавляет каждому посетившему город герою заклинания 4 уровня) (Требования: Гильдия для магов 3 уровня)


Жилища существ:

Лачуга (стоимость: 300 з. 10 др.) (Позволяет нанимать Рабовладельцев) (Требования: форт)
Ул. Лачуга (стоимость: 500 з. 5 кам. 5 др.) (Позволяет нанимать Работорговцев) (Требования: Лачуга)

Гнездовье Ибисов (стоимость: 1000 з. 5 др.) (Позволяет нанимать Боевых Ибисов) (Требования: Лачуга)
Ул. Гнездовье Ибисов (стоимость: 1500 з.) (Позволяет нанимать Священных Ибисов) (Требования: Гнездовье Ибисов)

Палатка Кочевников (стоимость: 2000 з. 10 кам.) (Позволяет нанимать Кочевников) (Требования: Гнездовье Ибисов)
Ул. Палатка Кочевников (стоимость: 2000 з. 5 кам.) (Позволяет нанимать Вожаков) (Требования: Палатка Кочевников)

Солнечный храм (стоимость: 2500 з. 10 кам. 5 др. 5 крист.) (Позволяет нанимать Провидцев) (Требования: Лачуга, Гильдия для магов 1 уровня)
Ул. Солнечный храм (стоимость: 2000 з. 5 кам. 5 крист. 5 сер.) (Позволяет нанимать Жрецов) (Требования: Солнечный храм)

Фабрика Големов (стоимость: 3000 з. 10 кам. 10 др. 10 рт.) (Позволяет нанимать Платиновых Големов) (Требования: Солнечный храм)
Ул. Фабрика Големов (стоимость: 3500 з. 5 кам. 5 др. 5 рт.) (Позволяет нанимать Золотых Големов) (Требования: Фабрика Големов)

Священный Дворец (стоимость: 5000 з. 20 кам.) (Позволяет нанимать Номархов) (Требования: Фабрика Големов)
Ул. Священный Дворец (стоимость: 5000 з. 10 кам. 5 сер.) (Позволяет нанимать Фараонов) (Требования: Священный дворец)

Большая Пирамида (стоимость: 15000 з. 5 кам. 5 др. 10 сер.) (Позволяет нанимать Астесов) (Требования: Священный Дворец)
Ул. Большая Пирамида (стоимость: 20000 з. 20 кам. 20 др. 20 сер.) (Позволяет нанимать Анубисов) (Требования: Большая Пирамида)



Строения, увеличивающие прирост:

Конный двор (стоимость: 1000 з.) (Увеличивает прирост Кочевников на +3) (Требования: Палатка кочевников)


Специальные строения:

Ритуальная плита (стоимость: 5000 з. 10 кам. 5 др.) (Позволяет герою-гостю обменивать существ на ресурсы)
Божественное знамя (стоимость 4000 з. 5 кам. 5 др. 5 сер.) (Добавляет +1 к удаче и морали посетившего город героя один раз за игру)


Бонусные строения:

Статуя Анубиса (стоимость: грааль) (Приносит в казну королевства 5000 ежедневно, увеличивает на 50% прирост существ в замке. Дарует всем существам города заклинание: Удача)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Jul 2018, 08:30
Сообщение #9

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




Цитата(Darth_Greih @ 12 Jul 2018, 19:19) *
Сельская управа (стоимость: 1 з.)

Сельская Управа.
Стоимость: нет.
Всегда построена в городе изначально.
Требования: нет.
Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 13 Jul 2018, 18:49
Сообщение #10

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(tolich @ 13 Jul 2018, 08:30) *
Цитата(Darth_Greih @ 12 Jul 2018, 19:19) *
Сельская управа (стоимость: 1 з.)

Сельская Управа.
Стоимость: нет.
Всегда построена в городе изначально.
Требования: нет.
Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.


Спасибон за отчепятку!

ВСЕМ ДЛЯ ВНИМАНИЯ, кому интересно!
__________________________

Вынужден уехать в отпуск на месяц. Поэтому данный проект по городу временно приостановлен. Это не значит, что он закрыт или на него забили, нет, это значит, что он на время приостановлен.

С моим возвращением продолжиться работа.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Jul 2018, 20:20
Сообщение #11

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12920 раз




Цитата(tolich @ 13 Jul 2018, 08:30) *
Сельская Управа.
Стоимость: нет.
Всегда построена в городе изначально.
Требования: нет.
Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
Ну, с игромеханической точки зрения он прав - это здание действительно стоит 1 золота, и строительство зданий возможно без Управы (если, к примеру, сделать хоткей для вызова экрана строительства, или прийти с граалем).
А возможны ли города без Управ - это надо посмотреть. Допускаю, что можно её отключить в настроенном городе, так же как можно в святыню любого уровня впаять любое заклинание.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 13 Jul 2018, 20:34
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(hippocamus @ 13 Jul 2018, 20:20) *
Цитата(tolich @ 13 Jul 2018, 08:30) *
Сельская Управа.
Стоимость: нет.
Всегда построена в городе изначально.
Требования: нет.
Делает возможным строительство зданий, приносит 500 золотых в день.
Ну, с игромеханической точки зрения он прав - это здание действительно стоит 1 золота, и строительство зданий возможно без Управы (если, к примеру, сделать хоткей для вызова экрана строительства, или прийти с граалем).
А возможны ли города без Управ - это надо посмотреть. Допускаю, что можно её отключить в настроенном городе, так же как можно в святыню любого уровня впаять любое заклинание.

Насколько я знаю - невозможно. В одной из кампаний вога эффект "без управы" достигался удалением картинки управы с экрана и снятием 500 золотых каждый ход через скрипт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Jul 2018, 00:08
Сообщение #13

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12920 раз




Я удалял Управу скриптом. Всё нормально работает, и граальная постройка строится, и не отображается Управа - но 500 всё равно прирастает каждый ход.

И иконка, вроде, остаётся как с Управой (в статусном окне над датой и в окне города)
То есть её отсутствие не проверяется, просто не на что ткнуть, чтобы войти в окно строительства зданий.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 14 Jul 2018, 00:44
Сообщение #14

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Первый набросок юнита Платиновый Голем



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 14 Jul 2018, 02:37
Сообщение #15

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Первый набросок фона города - Пирамида.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 07 Aug 2018, 23:16 (Сообщение отредактировал Darth_Greih - 07 Aug 2018, 23:19)
Сообщение #16

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Первый взгляд Платиновых Големов на карте боя:


Уровень 5.

Платиновый Голем

Атака: 10
Защита: 11
Урон: 7-10
Здоровье: 45
Скорость: 5
Прирост: 3
Стоимость: 450 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии

Золотой Голем

Атака: 11
Защита: 12
Урон: 8-10
Здоровье: 50
Скорость: 5
Прирост: 3
Стоимость: 500 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии




--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 10 Aug 2018, 00:02 (Сообщение отредактировал zeryss - 10 Aug 2018, 00:02)
Сообщение #17

Нейтралитет
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 366 раз




типа так


--------------------
Пищу мало но по делу!!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 12 Aug 2018, 14:27
Сообщение #18

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(zeryss @ 10 Aug 2018, 00:02) *
типа так



Выглядит неплохо, но, по моему, это старый набросок города Бастион, если я , конечно, не ошибаюсь)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 12 Aug 2018, 19:49
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 548
Спасибо сказали: 925 раз




Юниты выглядят крайне слабыми и при этом похожими на уже существующие.
Работорговцы - недоалебарды.
Второй является сильно обрезанной версией гарпии.
Золотые големы - более сильный аналог железных (но и выше на два уровня).
Фараоны - обрезанные наги.
По сути из более-менее примечательных (а заодно и сильных) юнитов - хороший стрелок с низкой скоростью и вампир 7-го уровня. Также занятной является идея использовать бонус передвижения по песку кочевника у этой фракции. По идее, это хороший бонус, если таскать с собой неродную армию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 12 Aug 2018, 23:00
Сообщение #20

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(1/2 @ 12 Aug 2018, 19:49) *
Юниты выглядят крайне слабыми и при этом похожими на уже существующие.
Работорговцы - недоалебарды.
Второй является сильно обрезанной версией гарпии.
Золотые големы - более сильный аналог железных (но и выше на два уровня).
Фараоны - обрезанные наги.
По сути из более-менее примечательных (а заодно и сильных) юнитов - хороший стрелок с низкой скоростью и вампир 7-го уровня. Также занятной является идея использовать бонус передвижения по песку кочевника у этой фракции. По идее, это хороший бонус, если таскать с собой неродную армию.



Проект только лишь недавно был совсем создан, поэтому мне, конечно же, приятно принимать вашу критику и отзывы по поводу города!

Хочу отметить, что при создании данного города, я даже не задумывался о "копирке" , или же, о схожести данных существ этого города с какими-то еще. У каждого свое мнение, представление, поэтому, видимо, для кого-то и мб схожесть, а раз так, то мб в дальнейшем случае, именно по этому поводу будем что-то менять).

Также хочу отметить о "видении слабых существ". Да, соглашусь, юниты не превосходят некоторые города по силе, но вот вам логичный и риторический вопрос: "А что вы хотели от существ Египта?)" Прежде всего, Египет - нейтральный город. Сила существ в нем не больше средней.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 14:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика