IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Пирамида, Идея о пустынном городе
Идея города
Кто "за" то, чтобы сделать упор на африканских юнитов для темы Египта?
Кто "за" - Ставьте (+). [ 13 ] ** [68.42%]
Кто "против" - Ставьте (-). [ 6 ] ** [31.58%]
Всего голосов: 19
Гости не могут голосовать 
Darth_Greih
сообщение 22 Aug 2018, 22:37
Сообщение #41

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(tolich @ 22 Aug 2018, 06:46) *
Цитата(Darth_Greih @ 21 Aug 2018, 19:45) *
Кто "за" то, чтобы сделать упор на африканских юнитов для темы Египта?) - Ставьте (+).
Кто "против" того, чтобы ставить упор на африку - Ставьте (-).

У нас тут для таких вещей есть опросы. Так-то!


Спасибо, мастер).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 30 Aug 2018, 15:44 (Сообщение отредактировал Zum-Graat - 30 Aug 2018, 15:53)
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 330
Спасибо сказали: 779 раз




От нечего делать накатал вот такой наборчик юнитов в смешанном древнеегипетско-западноафриканском стиле:
1. Павиан - Павиан-вожак
Образ разумных обезьян в фэнтези весьма распространён, а в героях никак не использован. К тому же павиан/бабуин у египтян зверюга весьма почитаемая (божество Баби + Тот иногда изображался в виде павиана).
Базовый юнит - на основе собственно бабуина (Papio cynocephalus), улучшенный - более вычурно выглядящего гамадрила. В качестве оружия использует грубо сделанный кхопеш (у базового из камня/кости, у апа - металлический).

2. Ибис - Священный ибис
Этого юнита трогать не буду.

3. Воин-пантера - Воин-лев
Вариация на тему воинов-ягуаров, скинуокеров и Чёрной Пантеры smile.gif Чернокожий воин, из одежды - набедренная повязка и шкура чёрной пантеры, накинутая наподобие плаща. На руках и ногах - бронзовые браслеты, на шее - ожерелье из клыков. У апа - шкура, соответственно, льва, браслеты золотые, а на шее - замысловатое золотое ожерелье.
Оружия не носят, при атаке и перемещении обращаются в пантеру/льва соответственно.

4. Жрец - Провидец
Этого юнита оставил, т.к. требуется стрелок, да и образ восточного мага в тройке не используется (Психические Элементали довольно близки, но всё ж не то). Поменял местами названия, потому что по-моему "провидец" это более редкая и почётная позиция, чем просто "жрец".
Абстрактный темнокожий бородатый человек (негр или арабоид - на маленьком спрайте не разберёшь черты лица). Базовый одет в скромные белые одежды с деревянными бусами, на голове - шапочка куфи. Улучшенный - напротив, носит яркую фиолетовую агбаду со сложными золотистыми узорами, на голове - огромный яркий тюрбан, на груди - массивные нефритовые бусы и золотое ожерелье с мистическим символом. Вооружены короткими золотыми жезлами, на конце которых - кобра с открытой пастью (у апа в пасти кобры красный хрустальный шар).

5. Селкет - Яростная селкет
"Кентаврица", у которой вместо лошадиного элемента - скорпионий. У базового юнита скорпионья часть чёрная; у грейда она красная, а на голове высокая корона, как у Нефертити. Парализуют, подобно скорпиркорам.

6. Речной страж - Себек
Массивный гуманоидный крокодил. Атакует укусом. Базовый почти без одежды, у улучшенного появляется характерное золотое ожерелье-воротник и браслеты.
Способность - "Смертельная хватка", действует как оплетение дендроидов.

7. Астес - Царский астес
Здесь тоже ничего не буду менять.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 30 Aug 2018, 18:00
Сообщение #43

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(Zum-Graat @ 30 Aug 2018, 15:44) *
От нечего делать накатал вот такой наборчик юнитов в смешанном древнеегипетско-западноафриканском стиле:
1. Павиан - Павиан-вожак
Образ разумных обезьян в фэнтези весьма распространён, а в героях никак не использован. К тому же павиан/бабуин у египтян зверюга весьма почитаемая (божество Баби + Тот иногда изображался в виде павиана).
Базовый юнит - на основе собственно бабуина (Papio cynocephalus), улучшенный - более вычурно выглядящего гамадрила. В качестве оружия использует грубо сделанный кхопеш (у базового из камня/кости, у апа - металлический).

2. Ибис - Священный ибис
Этого юнита трогать не буду.

3. Воин-пантера - Воин-лев
Вариация на тему воинов-ягуаров, скинуокеров и Чёрной Пантеры smile.gif Чернокожий воин, из одежды - набедренная повязка и шкура чёрной пантеры, накинутая наподобие плаща. На руках и ногах - бронзовые браслеты, на шее - ожерелье из клыков. У апа - шкура, соответственно, льва, браслеты золотые, а на шее - замысловатое золотое ожерелье.
Оружия не носят, при атаке и перемещении обращаются в пантеру/льва соответственно.

4. Жрец - Провидец
Этого юнита оставил, т.к. требуется стрелок, да и образ восточного мага в тройке не используется (Психические Элементали довольно близки, но всё ж не то). Поменял местами названия, потому что по-моему "провидец" это более редкая и почётная позиция, чем просто "жрец".
Абстрактный темнокожий бородатый человек (негр или арабоид - на маленьком спрайте не разберёшь черты лица). Базовый одет в скромные белые одежды с деревянными бусами, на голове - шапочка куфи. Улучшенный - напротив, носит яркую фиолетовую агбаду со сложными золотистыми узорами, на голове - огромный яркий тюрбан, на груди - массивные нефритовые бусы и золотое ожерелье с мистическим символом. Вооружены короткими золотыми жезлами, на конце которых - кобра с открытой пастью (у апа в пасти кобры красный хрустальный шар).

5. Селкет - Яростная селкет
"Кентаврица", у которой вместо лошадиного элемента - скорпионий. У базового юнита скорпионья часть чёрная; у грейда она красная, а на голове высокая корона, как у Нефертити. Парализуют, подобно скорпиркорам.

6. Речной страж - Себек
Массивный гуманоидный крокодил. Атакует укусом. Базовый почти без одежды, у улучшенного появляется характерное золотое ожерелье-воротник и браслеты.
Способность - "Смертельная хватка", действует как оплетение дендроидов.

7. Астес - Царский астес
Здесь тоже ничего не буду менять.


Очень круто! классная идея, правда! но хотелось бы, чтобы человеческой расы было побольше, если честно)) допустим, если бы египтянин держал на привязи льва или пантеру там). ну, почеловечнее)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 31 Aug 2018, 10:52
Сообщение #44

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата
Селкет - Яростная селкет

Вау! Женщина-танк! Такого я еще не видела))


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 05 Sep 2018, 01:26
Сообщение #45

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:

Юниты:

Уровень 1.

Нубийский Воин (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт белого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала белая ткань в виде пояса. Обут в сандали. В руках имеется копье и овальный деревянный щит)

Атака: 3
Защита: 4
Урон: 1-3
Здоровье: 10
Скорость: 3
Прирост: 15
Стоимость: 50 з.
Движение: Земля
Способности: Нет


Нубийский Страж (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт темно-бежевого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала темно-бежевая ткань в виде пояса, а на самом поясе, сбоку, располагался золотой кинжал. Обут в сандали. В руках имеется копье с золотым наконечником и овальный деревянный щит с золотой обводкой)

Атака: 5
Защита: 4
Урон: 2-3
Здоровье: 10
Скорость: 4
Прирост: 15
Стоимость: 65 з.
Движение: Земля
Способности: Нет

Пример:



Уровень 2.

Боевой Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас)

Атака: 4
Защита: 5
Урон: 2-3
Здоровье: 15
Скорость: 5
Прирост: 9
Стоимость: 75 з.
Движение: Воздух
Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку

Священный Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. На лапах имеются золотые браслеты. Имеет темный окрас)

Атака: 5
Защита: 5
Урон: 2-4
Здоровье: 15
Скорость: 6
Прирост: 9
Стоимость: 80 з.
Движение: Воздух
Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку

Пример:




Уровень 3.

Кочевник

Атака: 9
Защита: 8
Урон: 2-6
Здоровье: 30
Скорость: 7
Прирост: 7
Стоимость: 200 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Проводник в песках

Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и желтыми узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта, повязка и седло)

Атака: 10
Защита: 8
Урон: 3-6
Здоровье: 30
Скорость: 7
Прирост: 7
Стоимость: 250 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки



Уровень 4.

Провидец (Мужчина африканской внешности с густой короткой бородкой. Одет в длинный белый халат с золотой обводкой в области шеи. Красная тугая лента обвита на поясе.На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан, из которого торчит белое перо)

Атака: 10
Защита: 8
Урон: 4-8
Здоровье: 40
Скорость: 5
Выстрелов: 11
Прирост: 5
Стоимость: 400 з.
Движение: Земля
Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу

Жрец (Мужчина африканской внешности с густой бородой. Одет в длинный темно-бежевый халат с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Красная тугая лента обвита на поясе. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с красным рубином, из которого торчит черное перо)

Атака: 11
Защита: 8
Урон: 5-9
Здоровье: 40
Скорость: 5
Выстрелов: 11
Прирост: 5
Стоимость: 550 з.
Движение: Земля
Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу

Пример:



Уровень 5.

Платиновый Голем

Атака: 10
Защита: 11
Урон: 7-10
Здоровье: 45
Скорость: 5
Прирост: 3
Стоимость: 450 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии

Золотой Голем

Атака: 11
Защита: 12
Урон: 8-10
Здоровье: 50
Скорость: 5
Прирост: 3
Стоимость: 500 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии



Уровень 6.

Номарх (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. В области пояса располагалась золотая лента. На голове располагается бежевый клафт с синими полосами)

Атака: 15
Защита: 13
Урон: 20
Здоровье: 90
Скорость: 6
Прирост: 2
Стоимость: 1100 з.
Движение: Земля
Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку

Фараон (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. Во всех областях вырезов плаща имелась золотая обводка. В области пояса располагалась заолотая лента. На груди висел золотой диск в виде украшения. На голове располагается бежевый клафт с золотыми полосами, и с маленькой золотой змейкой на конце. В одной руке носит золотой жезл-крюк, в другой золотой жезл на конце которого изображена голова шакала)

Атака: 17
Защита: 15
Урон: 20-22
Здоровье: 110
Скорость: 6
Прирост: 2
Стоимость: 1500 з.
Движение: Земля
Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку

Пример:


Уровень 7.

Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотое копье)

Атака: 22
Защита: 18
Урон: 22-30
Здоровье: 180
Скорость: 10
Прирост: 1
Стоимость: 2400 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противинка

Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала)

Атака: 25
Защита: 20
Урон: 24-33
Здоровье: 220
Скорость: 10
Прирост: 1
Стоимость: 3500 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника

Пример:



Нейтральные юниты:

Уровень 1.

Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы)

Атака: 1-2
Защита: 1
Урон: 1
Здоровье: 3
Скорость: 3
Прирост: 20
Стоимость: 10 з.
Движение: Земля
Способности: Нет



Уровень 4.

Мумия

Атака: 7
Защита: 7
Урон: 3-5
Здоровье: 30
Скорость: 5
Прирост: 7
Стоимость: 300 з.
Движение: Земля
Способности: Нежить. Проклинающая атака


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Sep 2018, 02:14
Сообщение #46

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Ну вот. Теперь из Твердыни юнитов набрали...


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Sep 2018, 09:59
Сообщение #47

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Гробокопательство — грех небольшой.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 05 Sep 2018, 11:46 (Сообщение отредактировал Zum-Graat - 05 Sep 2018, 11:49)
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 330
Спасибо сказали: 779 раз




А кто здесь от Твердыни? Гляжу на лайнап на Сайте новых городов и что-то никаких пересечений не вижу. Разве что Ибисов под Стимфалийских птиц можно натянуть?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 05 Sep 2018, 20:38
Сообщение #49

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(hippocamus @ 05 Sep 2018, 02:14) *
Ну вот. Теперь из Твердыни юнитов набрали...


Вообще ни капли не брал ни из одного из существующих городов! Все юниты изначально были придуманы мной, кроме големов, кочевников и мумий. Поэтому, не надо мне тут. Этот город не был слит нигде, нигде не были взяты какие-то части , ибо все в этом городе, как и его сам - придумал я.

Цитата(Zum-Graat @ 05 Sep 2018, 11:46) *
А кто здесь от Твердыни? Гляжу на лайнап на Сайте новых городов и что-то никаких пересечений не вижу. Разве что Ибисов под Стимфалийских птиц можно натянуть?


вообще нельзя сравнивать со схожестью. Ибисы изначально были в Древнем Египте, среди других птиц и животных. Сами юниты были созданы под реальность Древнего Египта. Ничего сверхразумного в юнитах нет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Sep 2018, 00:03
Сообщение #50

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом )



Реальный Ибис:


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 06 Sep 2018, 01:57
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 330
Спасибо сказали: 779 раз




А что, неужто Твердыня ещё развивается? Я думал это давно почивший проект.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 06 Sep 2018, 13:15
Сообщение #52

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Darth_Greih)
КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:


Один летун 2го и один стрелок 4го уровня? Город худший по штурмовым юнитам. По скорости юнитов также сливает всем. И по здоровью в аутсайдерах.
Только хардкор?

Не, можно было бы, в теории, вытащить и такой лайнап раздав интересные абилки.
Но что мы видим?
1 - нет
2 - безответка для второго уровня при скорости 6 смысла фактически не имеет.
3 - Проводник не обсуждается - не боевая абилка и уже есть. Скорость и двойной ответ позиционируют кочевников как основное мясо. Так и задумывалось?
4 - Стрелок достаточно жирный своего уровня (40hp), но его скорость (5) это преимущество сводит на нет. Абилка с игнором вражеской защиты или отсутствием штрафа за расстояние несколько улучшила бы ситуацию. А "Колдует после выстрела удачу" это вообще чито? На себя колдует? Так "после" смысла особого нет. На врага? blink.gif
5 - В чем смысл добавления еще одного голема? Чем не устроил алмазный?
6 - Иммунитет к проклятью при уроне 20-20/20-22? Примерно с таким же эффектом можно и защиту от огня на золотых големов повесить. Безответка конечно полезнее чем у 2го уровня, но не сильно при такой скорости.
7 - Двухгексовое существо с человеческим телом? Не опечатка? Ну и с таким разбросом урона, имеенно ему бы не помешала невосприимчивость к проклятию. А с учетом отсылки к Анубису/Исдесу хорошо бы смотрелась абилка "по-быстрому загонять души убитых врагов в загробный мир", предотврящая их воскрешение/поднятие нежити.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Sep 2018, 13:22
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(hippocamus @ 06 Sep 2018, 00:03) *
Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом )

Не видел никогда проблемы конкретно в стимфалийской птице. Энрот (ну или конкретно Крюлод на примере Stronghold), вон, не имеет никакого отношения к скандинавской мифологии, что не мешает им иметь Hall of Valhalla как строение.

Не вижу особых проблем с заимствованием существ или похожими концептами. По большому счету, что толку от заимствований не имеет значения, пока исходный город не вышел? Вот если бы в городе было что-то вроде Пирата или Морского змея, тогда был бы повод для критики.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 06 Sep 2018, 13:40 (Сообщение отредактировал Zum-Graat - 06 Sep 2018, 13:40)
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 330
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Sep 2018, 13:22) *
Цитата(hippocamus @ 06 Sep 2018, 00:03) *
Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом )

Не видел никогда проблемы конкретно в стимфалийской птице. Энрот (ну или конкретно Крюлод на примере Stronghold), вон, не имеет никакого отношения к скандинавской мифологии, что не мешает им иметь Hall of Valhalla как строение.

Думаю, принципиально то, что Вальхалла - это вымышленная локация, а Стимфалия - реальные озеро и деревня в Греции.
Кстати, только что осознал, что Hall of Valhalla - это жуткая тавтология hmm.gif Valhalla ведь и так уже Hall, даже в названии видно!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Sep 2018, 15:19
Сообщение #55

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Вальгалла может быть одна на уйму миров.
Твердыня - замороженный проект HotA, вполне может быть одним из следующих городов после Причала, если до этого дойдёт дело.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 06 Sep 2018, 17:47
Сообщение #56

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(Algor @ 06 Sep 2018, 13:15) *
Цитата(Darth_Greih)
КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:


Один летун 2го и один стрелок 4го уровня? Город худший по штурмовым юнитам. По скорости юнитов также сливает всем. И по здоровью в аутсайдерах.
Только хардкор?

Не, можно было бы, в теории, вытащить и такой лайнап раздав интересные абилки.
Но что мы видим?
1 - нет
2 - безответка для второго уровня при скорости 6 смысла фактически не имеет.
3 - Проводник не обсуждается - не боевая абилка и уже есть. Скорость и двойной ответ позиционируют кочевников как основное мясо. Так и задумывалось?
4 - Стрелок достаточно жирный своего уровня (40hp), но его скорость (5) это преимущество сводит на нет. Абилка с игнором вражеской защиты или отсутствием штрафа за расстояние несколько улучшила бы ситуацию. А "Колдует после выстрела удачу" это вообще чито? На себя колдует? Так "после" смысла особого нет. На врага? blink.gif
5 - В чем смысл добавления еще одного голема? Чем не устроил алмазный?
6 - Иммунитет к проклятью при уроне 20-20/20-22? Примерно с таким же эффектом можно и защиту от огня на золотых големов повесить. Безответка конечно полезнее чем у 2го уровня, но не сильно при такой скорости.
7 - Двухгексовое существо с человеческим телом? Не опечатка? Ну и с таким разбросом урона, имеенно ему бы не помешала невосприимчивость к проклятию. А с учетом отсылки к Анубису/Исдесу хорошо бы смотрелась абилка "по-быстрому загонять души убитых врагов в загробный мир", предотврящая их воскрешение/поднятие нежити.


Спасибо большое за твое мнение! Некоторые пункты я учту, и исправлю недочеты, ведь, твои пункты чем-то задели.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darth_Greih
сообщение 06 Sep 2018, 18:07
Сообщение #57

Did not expect such a meeting!
Сообщений: 37
Спасибо сказали: 20 раз




КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:

Юниты:

Уровень 1.

Нубийский Воин (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт белого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала белая ткань в виде пояса. Обут в сандали. В руках имеется копье и овальный деревянный щит)

Атака: 3
Защита: 4
Урон: 1-3
Здоровье: 10
Скорость: 3
Прирост: 15
Стоимость: 50 з.
Движение: Земля
Способности: Нет


Нубийский Страж (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт темно-бежевого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала темно-бежевая ткань в виде пояса, а на самом поясе, сбоку, располагался золотой кинжал. Обут в сандали. В руках имеется копье с золотым наконечником и овальный деревянный щит с золотой обводкой)

Атака: 5
Защита: 4
Урон: 2-3
Здоровье: 10
Скорость: 4
Прирост: 15
Стоимость: 65 з.
Движение: Земля
Способности: Нет

Пример:



Уровень 2.

Боевой Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас)

Атака: 4
Защита: 5
Урон: 2-3
Здоровье: 15
Скорость: 5
Прирост: 9
Стоимость: 75 з.
Движение: Воздух
Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку

Священный Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. На лапах имеются золотые браслеты. Имеет темный окрас)

Атака: 5
Защита: 5
Урон: 2-4
Здоровье: 15
Скорость: 6
Прирост: 9
Стоимость: 80 з.
Движение: Воздух
Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку

Пример:




Уровень 3.

Кочевник

Атака: 9
Защита: 8
Урон: 2-6
Здоровье: 30
Скорость: 7
Прирост: 7
Стоимость: 200 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Проводник в песках

Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и желтыми узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта, повязка и седло)

Атака: 10
Защита: 8
Урон: 3-6
Здоровье: 30
Скорость: 7
Прирост: 7
Стоимость: 250 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки



Уровень 4.

Провидец (Мужчина африканской внешности с густой короткой бородкой. Одет в длинный белый халат с золотой обводкой в области шеи. Красная тугая лента обвита на поясе.На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан, из которого торчит белое перо)

Атака: 10
Защита: 8
Урон: 4-8
Здоровье: 30
Скорость: 5
Выстрелов: 11
Прирост: 5
Стоимость: 400 з.
Движение: Земля
Способности: Стрелок.

Жрец (Мужчина африканской внешности с густой бородой. Одет в длинный темно-бежевый халат с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Красная тугая лента обвита на поясе. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с красным рубином, из которого торчит черное перо)

Атака: 11
Защита: 8
Урон: 5-9
Здоровье: 35
Скорость: 5
Выстрелов: 11
Прирост: 5
Стоимость: 550 з.
Движение: Земля
Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу на дружеских воинов

Пример:



Уровень 5.

Платиновый Голем

Атака: 10
Защита: 11
Урон: 7-10
Здоровье: 45
Скорость: 3
Прирост: 3
Стоимость: 450 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии

Золотой Голем

Атака: 11
Защита: 12
Урон: 8-10
Здоровье: 50
Скорость: 4
Прирост: 3
Стоимость: 500 з.
Движение: Земля
Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии



Уровень 6.

Номарх (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. В области пояса располагалась золотая лента. На голове располагается бежевый клафт с синими полосами)

Атака: 15
Защита: 13
Урон: 20
Здоровье: 90
Скорость: 6
Прирост: 2
Стоимость: 1100 з.
Движение: Земля
Способности: Враг не отвечает на атаку

Фараон (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. Во всех областях вырезов плаща имелась золотая обводка. В области пояса располагалась заолотая лента. На груди висел золотой диск в виде украшения. На голове располагается бежевый клафт с золотыми полосами, и с маленькой золотой змейкой на конце. В одной руке носит золотой жезл-крюк, в другой золотой жезл на конце которого изображена голова шакала)

Атака: 17
Защита: 15
Урон: 20-22
Здоровье: 110
Скорость: 6
Прирост: 2
Стоимость: 1500 з.
Движение: Земля
Способности: Враг не отвечает на атаку

Пример:


Уровень 7.

Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл-крюк)

Атака: 22
Защита: 18
Урон: 22-30
Здоровье: 180
Скорость: 10
Прирост: 1
Стоимость: 2400 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника. Предотвращает противнику колдовать поднятие мертвецов

Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала)

Атака: 25
Защита: 20
Урон: 24-33
Здоровье: 220
Скорость: 10
Прирост: 1
Стоимость: 3500 з.
Движение: Земля
Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника. Предотвращает противнику колдовать поднятие мертвецов

Пример:



Нейтральные юниты:

Уровень 1.

Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы)

Атака: 1-2
Защита: 1
Урон: 1
Здоровье: 3
Скорость: 3
Прирост: 20
Стоимость: 10 з.
Движение: Земля
Способности: Нет



Уровень 4.

Мумия

Атака: 7
Защита: 7
Урон: 3-5
Здоровье: 30
Скорость: 5
Прирост: 7
Стоимость: 300 з.
Движение: Земля
Способности: Нежить. Проклинающая атака


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Sep 2018, 19:17
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Algor @ 06 Sep 2018, 13:15) *
2 - безответка для второго уровня при скорости 6 смысла фактически не имеет.

С юнитами 2ого уровня не проверял, но гноллям выдал при повышении опыта удар без ответка. Что я могу сказать? Главное - дожить до этого счастливого момента, а потом они звереют! smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Sep 2018, 21:02
Сообщение #59

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Насчет големов - может быть, чтобы не плодить, сделать рокировку — в Башню пару каменный-алмазный (которые используют, что характерно, одну модель), а в Пирамиду - стальной-золотой (тж)?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Sep 2018, 22:13 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Sep 2018, 22:34)
Сообщение #60

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Т.е. состав фракции – это сплошные мужчины африканской внешности гуманоиды + боевой гусь (нет, я знаю, что они щиплются больно, но всё-таки)
Ну, такое себе, честно говоря. Неужели вариантов больше не нашлось? Полно же вариантов, чтобы разбавить колоритным "зверьем" лайнап.
Есть же, кстати, готовый каноничный Сфинкс по дизайну от NWC (в моей подписи ссылка на архивы моих существ). Кажется, еще Александр делал классного юнита подходящей тематики. Но не уверен выкладывался ли он открыто, и можно ли его где-то найти (хотя у меня раньше валялся, мог бы поискать, но тут уже вопрос авторского разрешения)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 22:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика