Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes of Might & Magic I – VII _ Любимая часть

Автор: Night Hunter 08 May 2008, 00:18

Лично моя любимая часть - 3я... Может быть потому, что я в нее первую начал играть

Автор: Damacon 08 May 2008, 00:25

Тяжелый выбор люблю и 2 и 3, но проголосовал за 2.

Автор: Spartak 08 May 2008, 00:29

за 3

Автор: Docent Picolan 08 May 2008, 00:42

первая - первопроходец.
вторая - с отличной атмосферой, её можно считать классикой. великолепные герои, сценарий, проработанная (хоть и слабенькая) графика.
третья - не считая мелких недочётов - идеал героев как таковых. а к тому же отличная платформа для усовершенствования и модостроения. но присутствуют некоторые нелепости, ошибки и явные недоработки.
четвёртая - красива на вид, но геймплей ужасен. несколько неплохих идей, которые не смогли реализовать должным образом из-за отсутствия времени и желания выпустить героев 4 как можно раньше.
пятая деньгокачалка, но как попытка возродить героев она удалась - народ действительно в неё играет. причём даже с удовольствием. хотя посредственная графика, отсутствие былой атмосферы и явно не нужные усложнения не дают ей стать такой же всеми любимой как и третья.

проголосовал за Heroes 3.


Добавлено ([mergetime]1210196521[/mergetime]):
а вообще это всё глубоко субъективно. всем людям нравится разное. кто-то стремится за модой, кто-то принципиально не признаёт новое, кто-то любит 3д, кто-то 2д, кому-то хочется 25 рас, а кто-то хотел бы оставить лишь шахматное белое и чёрное.

Автор: XEL 08 May 2008, 08:06

Третья

Автор: Damacon 08 May 2008, 08:42

Интересно, а кто за 5 проголосовал?

Автор: Megaimp 08 May 2008, 09:15

3-и Герои, без вариантов.
5-е так и не покатили, не могу привыкнуть к 3д графике, запутанно уж слишком там все на карте, у 4-х геймплей хромает, во 2 и 3 поигрываю иногда, но все-таки там гораздо меньше разнообразия, чем в 3-их.

Автор: IQUARE 08 May 2008, 12:05

Третьи, конечно

Автор: Black Phantom 08 May 2008, 13:04

Изменил названия пунктов опроса. ХоММ вводит в заблуждение.

Автор: Necronix 08 May 2008, 14:53

Уберите троечку плз из голосовалки,как явного лидераsmile.gif
Голосовал за тройку-думаю ясно почемуsmile.gif
На втором месте уверенно стоит двойка, а на третьем 5ка.

Автор: XEL 08 May 2008, 15:05

Мой список:
1. 3ка
2. 4ка
3. 2ка

Автор: Damacon 08 May 2008, 15:08

Цитата(Necronix @ 08 May 2008, 14:53)
Уберите троечку плз из голосовалки,как явного лидераsmile.gif
Голосовал за тройку-думаю ясно почемуsmile.gif
На втором месте уверенно стоит двойка, а на третьем 5ка.

А lzk меня птерка в самом конце

Автор: Docent Picolan 08 May 2008, 15:18

для меня на втором месте стоит двойка. атмосфера там великолепная. и художники хорошо поработали - особенно радует интерфейс.

Автор: Darkmoon 09 May 2008, 14:34

за трешку...
в первые две не играл...
4 и 5 не зацепили так, как третья...

Автор: Shaidar Haran 10 May 2008, 08:26

Долго мучился между 2 и 5, но проголосовал таки за 2. Пятые мне тоже нравятся, но играю в них сравнительно недолго - и не успел прочувствовать, как вторых.

Автор: IQUARE 11 May 2008, 11:25

Мой список:
3
2
4
1
5

Автор: Efrit 12 May 2008, 10:34

Мой порядок:
3,2,5,4.
(в 1 не играл)

Автор: hippocamus 12 May 2008, 17:07

Мой порядок:
3
2
5
1
4

Автор: XEL 12 May 2008, 17:11

Мой список:
3
4
2
1
5

Автор: Arseny 12 May 2008, 23:23

Мой: 2,3,4,5,1.

Автор: sergroj 14 May 2008, 09:49

2, 1, 3, 4. (в 5 не играл)
Почему-то играть в 2 и 1 приятнее.

Автор: FakerNeo 14 May 2008, 11:14

3,4

Автор: Semeon 29 Jun 2008, 19:36

3,5,4,2,1...

Автор: Megaimp 01 Jul 2008, 14:56

3, 5, 2, 1, 4

Автор: -=Sn@ke=- 07 Aug 2008, 16:40

я люблю 1 и 2 одинакого)))) третьи меньше,4 ещё меньше,5 вообще не люблю из-за корявого боя существ,и существа мне многие не нравятся

Автор: Flashback 16 Aug 2008, 18:05

3, 2, 5

Автор: Grand Elf 16 Aug 2008, 19:43

3,5,2,4,1

Автор: Лентяй 26 Aug 2008, 17:03

Первая, Третья и Четвертая

Автор: консерватор 22 Sep 2008, 11:30

третья, но если четвёртую до ума довести то отличная игра получилась бы.

Автор: yulaw 19 Nov 2008, 19:35

3, 4, 5...
Вторую даж ненаю куда влепить. Играл довольно мало и относительно давно... в первую не играл.
5я непонравилась еще сильней, чем 4я. dry.gif

Автор: Light mage 29 Nov 2008, 21:30

1,2,3,5.
Пятёрку бы немного модифицировать... *мЫчтаю*

Автор: Монца 29 Nov 2008, 21:53

не было бы тройки, проголосовал бы за двойку. Поймал себя на мысли, что в двойку давно не играл( тройка да единичка.

Автор: Docent Picolan 29 Nov 2008, 22:03

Цитата
Поймал себя на мысли, что в двойку давно не играл(

если соберешься - могу разделить компанию в он-лайне, давно с кем-нибудь во вторых не играл, соскучился.. crazy.gif

Автор: Монца 29 Nov 2008, 23:12

к сожалению не обладаю постоянным интернетом, сижу с мобильника дома, а на работе не до игр.

Автор: Demiurge 30 Nov 2008, 01:22

Третьи, причем Erathia )

Автор: DARK_DRAGON 08 Dec 2008, 23:32

Мой хит парад: 3, 5, 4, 2, 1.

ВОГ круче всех!

Автор: Freelancer13 09 Dec 2008, 21:12

У меня с колоссальным лидируют HMM3 и HMM5. На втором месте классические вторые, и первые, с которых и начинал, и в которые играю только чтобы не забывать основы. Четвёртые не люблю.

Автор: Alex-ander 15 Dec 2008, 08:59

1. 3
2. 5 (с Повелителями Орды)
3. 4
4. 1
5. 2

Автор: Docent Picolan 15 Dec 2008, 22:14

полистал тему и с удивлением обнаружил что я-то свой хит-парад не составил: smile.gif
1. Heroes III (RoE, AB, SoD) - классика и, бессомненно, лучшая игра серии.
2. Heroes II (SW, PoL) - атмосфера, музыка, идеи - на высоте, графика несколько примитивна, но великолепен интерфейс.
3. Heroes IV (WoW) - на удивление красивые объекты на карте, всё остальное заметно хуже и вторых и третьих.
4. Heroes I - первая игра серии, надо отдать ей должное, хоть в какой-то степени она ещё - "недогерои".
5. Heroes V - смена разработчиков сменила и отношение к игре. пугает низкокачественное 3д, пугают концепты замков, пугает интерфейс - практически вся графика на довольно-таки посредственном уровне. но опять-таки - надо отдать должное, геймплей - очень даже. ребята, несомненно, со своей задачей справились - но сравнивать это с тем что могло бы получиться у NWC (пусть даже и "пережившей" уже не очень удачных четвёртых) - конечно, не имеет никакого смысла.

любопытно увидеть как будут выглядеть Heroes VI, многое зависит от того кто их будет делать и когда.

Автор: Agar 15 Dec 2008, 23:52

Ок
1) 3
2) 4
3) 2
4) 1
5) 5

Автор: Vade Parvis 16 Dec 2008, 00:18

1). 3. Без комментариев smile.gif
2). 4. потому что, процитирую Доцента:

Цитата
на удивление красивые объекты на карте
и безумно уютные некоторые музыкальные треки.
3). 5.
В 1 и 2 не играл ещё, к сожалению, но они, почти уверен, станут в как минимум на третье и четвертое место, оттеснив 5-ку.

Цитата
любопытно увидеть как будут выглядеть Heroes VI, многое зависит от того кто их будет делать и когда
Страшно даже подумать... Имхо - будет фентези-бред в соответствии с модными тенденциями fie.gif В лучшем случае - продолжающие сюжетную канву 5-ки, в худшем - другой такой же, но совершенно не связанный с ней мирок.

Автор: Docent Picolan 16 Dec 2008, 00:27

Цитата(Vade Parvis @ 16 Dec 2008, 00:18)
Цитата
любопытно увидеть как будут выглядеть Heroes VI, многое зависит от того кто их будет делать и когда
Страшно даже подумать... Имхо - будет фентези-бред в соответствии с модными тенденциями fie.gif В лучшем случае - продолжающие сюжетную канву 5-ки, в худшем - другой такой же, но совершенно не связанный с ней мирок.

остаётся мааааленькая надежда на то что игра попадёт в умелые руки, разработчики вернут старый сеттинг, возродят былую атмосферу, приблизят игру к классике, к тому же ставя при этом акцент на потрясающе красивую графику.. (это я уже мечтаю biggrin.gif )

Автор: Agar 16 Dec 2008, 00:28

Юбики-то? Чего-то ОЧЕНЬ сомневаюсь...

Автор: Vade Parvis 16 Dec 2008, 00:31

Agar6, угу... Особенно - учитывая то, во что они превращают Принца Персии. Аниме-файтинг вырисовывается... И, опять-таки, в новом сеттинге.

Docent Picolan, это разве что на геройской ветке ДФ2 могут создать biggrin.gif ...Лет эдак через шесть)

Автор: Iv 16 Dec 2008, 00:43

Играл в Героев, начиная со 2ой части. Сюжет кампаний особо не интересовал, т.к. в М&М не играл.
3 - Всё-таки WoG вдохнул новую жизнь в Героев.
5 - Черезвычайно нравится система раскачки героев, если бы не тормозили, поставил бы на 1ое место.
2 - Всё-таки с них начинал.
4 - C человеком играть - долго, а AI там отсутствует.
1 - Не играл, но какой дракончик smile.gif

Автор: Docent Picolan 16 Dec 2008, 02:49

Цитата(Agar6 @ 16 Dec 2008, 00:28)
Юбики-то? Чего-то ОЧЕНЬ сомневаюсь...

главное не издатель а разработчик yes.gif

Добавлено ([mergetime]1229384953[/mergetime]):
Цитата(Vade Parvis @ 16 Dec 2008, 00:31)
Docent Picolan, это разве что на геройской ветке ДФ2 могут создать biggrin.gif ...Лет эдак через шесть)

зато как. crazy.gif всем нос покажем biggrin.gif

Автор: Vade Parvis 16 Dec 2008, 03:18

Цитата(Docent Picolan @ 16 Dec 2008, 02:49)
Цитата(Agar6 @ 16 Dec 2008, 00:28)
Юбики-то? Чего-то ОЧЕНЬ сомневаюсь...

главное не издатель а разработчик yes.gif

Добавлено ([mergetime]1229384953[/mergetime]):
Цитата(Vade Parvis @ 16 Dec 2008, 00:31)
Docent Picolan, это разве что на геройской ветке ДФ2 могут создать biggrin.gif ...Лет эдак через шесть)

зато как. crazy.gif всем нос покажем biggrin.gif

К сожалению, сейчас издатель - Господь Бог для проекта, разработчики не решают почти ничего... "Главные разработчики" - экономисты и пиар-менеджеры, блин bad.gif А остальных - так, шелухой считают... Вон, в ЕА каждый год, когда заканчивается сезон, увольняют большое кол-во штата разработчиков, и новый набор начинают с началом нового "рыбного" сезона... И ведь далеко не факт, что уволенный пробьется снова...

По второму пункту - ппкс good.gif biggrin.gif yes.gif

Автор: Agar 16 Dec 2008, 13:52

Цитата
главное не издатель а разработчик

Не Нивал же сеттинг менял rolleyes.gif

Автор: Soul 22 Jan 2009, 18:14

Тут все списки делают, я тоже хочу smile.gif
1) III - даже не обсуждается (моя самая-самая первая компьютерная игра кстати)
2) II - очень понравилось, хотя впервые поиграл за несколько месяцев до выхода пятых
3) IV - единственное что очень нравилось - это кампании, которые были как интерактивные книги, к тому же очень интересные книги. Хотя почему-то в дополнениях кампании были уже не такие захватывающие, та же кампания Gathering Storm (поправьте, если неправильно написал) практически Дьябла, на мой взгляд тупо прокачка пяти героев (врать не буду, все же играл с удовольствием)
4) I - не играл, к сожалению, но, думается мне, все же лучше пятой части
5) V - когда они вышли, я был в восторге, как и пару дней после покупки. Потом постепенно совсем разонравилось, вроде те самые герои, но не хватает чего-то, как будто качественно сделано, со старанием, но без души

Автор: tolich 23 Jan 2009, 13:47

1) HMM2 - особенно, конечно, PoL!
2) HMM - Играть в нее стоит хотя бы ради того, чтобы уржаться с графики! Фиолетовые драконы и фениксы вроде ощипанных петухов - biggrin.gif.
3) HMM4 - (аддонов не видел) - много свежих идей (жаль, не доведенных до ума).
4) HMM3 - все части - сказка кончилась, остались шахматы. Хотя определенная атмосфера осталась.
5) HMM5 - а есть такая? (только вот не надо на нивал ссылаться - если вся атмосфера игры ушла на север, то к сериалу эта игра имеет отношение чисто технически).

Цитата(Soul @ 22 Jan 2009, 18:14)
V ... без души

Yes, this game has no Soul. smile.gif

Автор: Argentum 24 Jan 2009, 15:20

1)HoMM 2 - моя первая игра серии, в которую я начал играть аж в 2000 году... Как давно это было, уж 9 лет минуло.
2)HoMM 3 - вторая по любимости игра серии, хотя бы потому, что радовался ее появлению я меньше, чем 2-ой
3)HoMM 4 - ожиданий не оправдала, много нераскрытых идей.
4)HoMM 1 - не играл, но какой дракон!
5)HoMM 5 - новый сеттинг...

Автор: Монца 24 Jan 2009, 17:12

Там не только дракон, там и орки в трениках, феи в купаьльниках да и много еще чего интересного.

Автор: Айвен 24 Jan 2009, 23:04

II - музыка и графика непревзойдённого уровня. Походу, таковыми и останутся, ибо сейчас так никто не делает.
I - музыка так же прикольная (особенно тема варваров и волшебниц). Графика наиболее сказочная и наивно-забавная. Крупные юниты, у которых видны лица. Нигде больше такого нет (с позволения сказать, "лица" пятёрки в счёт брать не надо)
III - очень добротно сделана игра во всех аспектах, графика свой реалистичный стиль раскрыла вполне. Музыка, к сожалению, подкачала...
IV - графика грасивая, музыка снова кое где радует (иногда даже очень радует), новые идеи почти все интересны, но к сожалению слишком много элементов недоработано, и смотрятся до маразма нелепо.
V - это не Герои.

п.с.

Цитата
4)HoMM 1 - не играл, но какой дракон!

Цитата
1 - Не играл, но какой дракончик smile.gif

Какой-какой... Вот такойsmile.gif

Самый дракончиковый дракончик из всех дракончиковых дракончиковsmile.gif

Автор: FCst1 05 Feb 2009, 19:31

Ух, я тут посидел, подумал... Список даже написал!
Кхм, пятое, почётное место присуждается... барабанная дробь... HMM1 (хотя они и ничего, зато уж больно графика убитая...)
Третье место поделили... HMM5 и HMM2 (играл в HMM5, надоела - жуть, в HMM2 не играл - друг играл, поверю ему - "ничё так, порубица намаа")
Второе место ... HMM4! (Только за графику, ничего личного... ну и за Lord of the Rings)
ПОБЕДИТЕЛЬ - HMM3
Тут всё ясно и конкретно - я играю в неё уже 7 лет, и она мне не надоела! (сравнить даже не с чем, пожалуй ещё FarCry, как вы поняли biggrin.gif )
И только для HMM3 я умёю делать карты, и даже ERM выучил, вот...

Автор: Remedy 28 Mar 2009, 19:18

Несомненно 3 часть просто Гениальна.
4-я провал.
5 попытка на возрождение, но не дотягивает до лавров вечности
1-2 - хорошие игры, только графика уж совсем старенькая.

Автор: Лентяй 30 Mar 2009, 11:16

Всегда удивлялся, как люди могут говорить о пиксель-артовой графике "старенькая"? Она вне веремени. Это 3д всякие устаревают год от года.

И 4ая вовсе не провал. На мой взгляд интереснее 5ой. Пусть и баланса нет.

Автор: Kastore the Warlock 22 Apr 2009, 12:26

Цитата(Iv @ 16 Dec 2008, 01:43)
Играл в Героев, начиная со 2ой части. Сюжет кампаний особо не интересовал, т.к. в М&М не играл.
3 - Всё-таки WoG вдохнул новую жизнь в Героев.
5 - Черезвычайно нравится система раскачки героев, если бы не тормозили, поставил бы на 1ое место.
2 - Всё-таки с них начинал.
4 - C человеком играть - долго, а AI там отсутствует.
1 - Не играл, но какой дракончик smile.gif

По сравнению с играми своего времени и с играми даже этих времен Гмм 2 еще всем играм и в подметки не годится.
БЕЗ УСЛОВНО ГММ III, НО старовата бродяга! Я как комп начал обновлять стал хоть во что то нормальное гамать, и инет тож норм поставил. (Win Me до сента 2008 стояла). А до того... только Я И ГЕРОИ III! good.gif Игра сочетает всебе ВСЕ Хорошее (только потом выесняется что какие то там караваны нужны!), а особенно сюжет, хотя любовь к Героям начиналась не с него.
И раньше Гмм III, музыка страшная оч была в Некрополисе biggrin.gif . Хорошее время тогда было 1999 - 2000 (для нас, героистов(или героинчикофф). С этого времени и перешел с 1ого сыгранного Гмм 2 на Гмм 3, хотя темников не любил (морды у них больно злобные). в 2007 летом тока купил ПВ и сыграл заново и в Гмм2 и открыл для себя Гмм 1 и закрыл сразу же после прохождения кампании. Очень люблю и Гмм 2 уж музыка там хороша (нравиться в MIDI., но не МР3 с вокалом (как то не помне)). А вот вокал в Гмм 5 хорош(подчеркну что это опять были Роб Кинг и Паул Ромеро (нравятся мызыкальные произведения из оригинальных Гмм5 и из Владык Севера(Тема из Повелителей Орды (по мне) лучше звучит в музыкальной теме Biara)). И наконец, надеюсь что вы знаете где можно найти музыку из Героев у себя на комьпьютере(из 1 и 2 я переписывал прямо с диска, музыка третьих берется из папки МР3 из папки где у вас Герои стоят, из 4ых - незнаю у меня пиратка, хотел купить "Зимнюю Серию" от Буки, НО... увы..., из 5ых принцып тот же, только папки по другому зовутся и их 3 (если не ошибаюсь). Скоро закатится Век Героев и о нем никто не вспомнит. Останемся лишь мы - ценители классики.
Кстати тоже помню свое знакомство с Гмм 2 (они же 1ые) Когда папа купил 1ый компьютер(1997 вроде) я всегда хотел в него полазить, но никак! И вот однажды когда у компа никогошеньки не было, я быстренько включил его и начил лазить biggrin.gif . И привлек меня один значок - Homm 2 (с щитом). Я на него щелкнул... Чето включилось... Ай папа ж меня прибьет! Я небось комп сломал! cray.gif Ну пришлось рассказать... Тока потом и сказал папа что это игра Гмм2 . И с тех пор моя любимая игра Гмм2. biggrin.gif

Автор: OVERLORD 22 Apr 2009, 14:10

1) 3 часть - игра, которая изменила меня.
2) 2 часть, с нее все началось, в далеком 1998 году, у мамы на работе(дома не было компа) впервые увидел эту игру, что и как там делать ничего не понял, но поиграть пробовал, потом быстро надоело и забил. Вернулся к этой игре только через год. Точно так же, не обращая внимания на сюжет играл одиночные карты, периодически чередовал с другими играми ( с 99 года - и 3 героями, но это единичный случай)
3) 1 часть героев. В 2000 году, когда у меня появился камп и я переиграл уже во все что можно, вдруг вспомнил что когда-то играл в героев 2 и 3, и когда в моих руках оказался диск, я начал читать аннотацию(там что-то писалось про лорда айронфиста) и решил, не взирая на графику, в полной мере прочувствовать дух героев и пройти все части по порядку, подробно вникая в сюжет. И, надо сказать, интересно.
4) 4 герои (как и хроники 3 героев, здесь очень хочется начать холивар о провале сюжета игровой саги) - кроме интересных(в том смысле что много диалогов) кампаний (они интересны как отдельный фэнтезийный рассказ, если не пытаться их привязать к общей саге героев) и некоторых красивых саундреков(в 4 героях) ничем не примечательны. С точки зрения игрока-стратега, провалом явилось то что а)раскачанный герой может в одиночку истреблять целые полчища врагов - пропала вся соль стратегии; б) монстры, передвигающиеся без героя и прирост не в 1 день а разбросанный по всей неделе ничего кроме головной боли не приносит; в) корованы, которые нельзя грабить, но при захвате вражеского города они по окончанию срока путешествия десантируют под стены (уже твоего) города толпы монстров. Город без героя они не захватят, но их присутствие раздражает.
С точки зрения игрока, которого мало интересуют графика и аспекты боя, но очень заинтересовала сюжетная линия игры, то сценарий с катаклизмом на Энроте и предшествующие события некоторых хроник(особенно тех, что по истории идут после 1171 года after the silence), не побоюсь этого слова, изговнякали и похоронили серию. Единственое оправдание - это финансовые трудности у 3ДО и потребность выпускать хоть что-нибудь, дабы спасти свое положение. Но нам, игрокам, от этого не легче.
5) Играл очень мало, музыка неплохая, графика тоже ничего, но это уже не герои в плане сценария, просто еще одна пошаговая стратегия от других разработчиков, взявшая название известного бренда.

Автор: Внук 30 Apr 2009, 10:13

3 часть.
Столько с ней воспоминаний связано.Познакомился с ней в 2001.Своего компа небыло,иногда ездил с братом в компьютерный клуб.Пока он рубилися в шутеры решил позырить что еще есть.Наткнулся на героев.И всю ночь потом в них шпилил(английская версия стояла и я далеко не с первого раза раздуплился как играть).Брат с меня ржал, типа что за фигня.Через год его от героев оторвать нельзя было.
1,2 не играл никогда.
4,5 мне не понравились,сколько ни пробовал в них играть быстро надоедает.

Автор: Starseeker 03 Jun 2009, 20:20

3, 2, 4, 5 и 1 на одном последнем месте...

Автор: САТУРН 04 Jun 2009, 08:32

трудный выбор, начал я как и многии с возрождения эрафии, потом был клинок и и четвёртые, 4ые не понравились а вот за 3и я взялся и лишь совсем недавно переиграл вчетвёртые, окозалось тоже игра неплохая. Так что имхо:
3
5
4
2
1

Автор: Лентяй 29 Jul 2009, 13:50

Зря ты так опустил первую часть.... Судя по твоему посту ты даже не играл в неё.

Автор: Тарнум 29 Jul 2009, 14:21

А я в Героях 1 только первую миссию кампании прошел. Сложновато в нее играть после стольки лет игры в Героев 3.

Автор: Тамерлан 07 Aug 2009, 18:16

мне первая нравится свои сказочным, непревычным видом. а так за трёху

Автор: Лентяй 09 Aug 2009, 16:53

фу, противные вы! 1 в конец пихаете!
3-1-4-5-2
и не иначе!

Автор: tolich 09 Aug 2009, 20:28

II в конце? Даже за пятеркой? Холивар!

Автор: DjAlex 10 Aug 2009, 08:21

III-II-IV-V-I

Автор: Kastore the Warlock 11 Aug 2009, 02:20

1ое место делят (ни больше и не меньше!) Гмм 2 и 3.
2ое место Гмм 4.
3е место Гмм 1.
4ое место Хроники Героев.
5ое место Гмм5.

Автор: DRONыч 12 Aug 2009, 11:40

1 место трешка
2 место двойка
3 место четверка
4 место первая игра
Герои 5 не прошли отборочный этап.

Автор: Ghost#13 25 Aug 2009, 18:27

1)III - Первые в которые поиграл, да и наиболее привычные и интересные.
2)I и II - Ну просто чудесная графика biggrin.gif . Вобще люблю игры с такой графикой.
3)IV - Нечего хорошего в принципе нету. Наверно только юморные карты biggrin.gif .

V - А вот это чудо не попало в список ибо было удаленно через 2 часа после установки. Лично мне кажется что после Героев V все будет только хуже и хуже...

Автор: DRONыч 26 Aug 2009, 11:54

Пятые герои - это как третий теминатор. До них это были крутые серии, а потом пошла попсятина, мыло и жвачка.

Автор: Vade Parvis 26 Sep 2009, 18:20

Имхо, в таком случае третий терминатор - это Хроники. НоММ 4 - подобны Terminator Salvation, аддоны к четвёрке - малобюджетной мошеннической поделке Terminators.

Автор: tolich 26 Sep 2009, 18:26

Хроники - это тоже Хроники, Сары Коннор.

Автор: Vade Parvis 26 Sep 2009, 18:29

Цитата(tolich @ 26 Sep 2009, 18:26)
Хроники - это тоже Хроники, Сары Коннор.
Хм - а ведь точно rolleyes.gif

Автор: Green Drekon 26 Sep 2009, 19:53

1. KB The Legend
2. III
3. II
4. IV
5. V

Автор: tolich 26 Sep 2009, 20:53

Логика Дреконов людям недоступна, но может вы все же попробуете объяснить, какое отношение к серии Heroes of Might and Magic имеют "Легенды о Рыцаре" или "Принцесса в Доспехах"?

Автор: Green Drekon 26 Sep 2009, 21:26

KB The Legend - ремейк родоначальника серии HoMM... вроде

Автор: tolich 26 Sep 2009, 22:01

Цитата(Green Drekon @ 26 Sep 2009, 21:26)
KB The Legend - ремейк родоначальника серии HoMM... вроде

Нет. Не верь рекламе.

Добавлено ([mergetime]1253991717[/mergetime]):
Есть только один официальный и фактический римейк King's Bounty, он называется "Heroes of Might and Magic: Quest for Dragonbone Staff".

А ЛоР и ПвД = это римейки "Космических Рейнджеров". laugh.gif

Автор: Mugais 26 Sep 2009, 23:04

Цитата(tolich @ 26 Sep 2009, 23:01)
А ЛоР и ПвД = это римейки "Космических Рейнджеров". laugh.gif


Если честно, то "Космические Рейнджеры" мне нравятся больше, чем KB.

Тем не менее, здесь идет обсуждение линейки игр серии Heroes. Так что даже каненгемоский KB здесь будет не слишком уместен. Сам я не помню - отписывался здесь или нет rolleyes.gif Так что покажу свой хит-парад еще раз.

1. III
2. II/I
3. V
4. IV

Да, четверку люто бешено ненавижу и стремлюсь уничтожить. Ее уважаю только за мощный и понятный редактор карт, а так же за некоторые кампании (Gathering Storm и Winds of War убожество как в плане сюжета, так и с точки зрения картостроителя). Если мне захочется поиграть в TBS, где герои учавствуют в бою - запущу Age of Wonders 2 или Warlords 3

Автор: Green Drekon 27 Sep 2009, 07:36

Цитата
Если честно, то "Космические Рейнджеры" мне нравятся больше, чем KB.
А мне ЛОР понравился больше, чем "космические рейнджеры" и герои(кроме, пожалуй, III) вместе взятые. и никакого сходства с "к.р." я не заметил.

Автор: tolich 27 Sep 2009, 10:43

Цитата(Green Drekon @ 27 Sep 2009, 07:36)
и никакого сходства с "к.р." я не заметил.

А я вот не заметил сходства ЛоР с King's Bounty и сериалом Heroes of Might and Magic. Не поверишь, но ЛоР ближе к Diablo, чем к ним. Даже жанры разные - KB и HMM в первую очередь стратегии, а ЛоР в первую очередь ролевая игра.

Цитата(Мугайс @ 26 Sep 2009, 23:04)
Тем не менее, здесь идет обсуждение линейки игр серии Heroes. Так что даже каненгемоский KB здесь будет не слишком уместен.

Согласен. Даже несмотря на то, что KB сам Канегем называет предшественником Heroes of Might and Magic.

P.S. Создателя сериалов зовут Jon Van Caneghem - Ион(а) Ван Канегем. wink.gif

Автор: Лентяй 27 Sep 2009, 13:26

Цитата
KB и HMM в первую очередь стратегии, а ЛоР в первую очередь ролевая игра.

И? КБ - ролевая игра с тактикой, герои - стратегия с тактикой и ролевой составляющей, КБ нынешняя - ролевая игра с тактикой.

Никакой диаблой и не пахнет. (вобще оно то тут при чем?)

Автор: tolich 27 Sep 2009, 14:11

Хватит флудить! ©Docent biggrin.gif
Флудить http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14987.

Автор: Mugais 27 Sep 2009, 22:11

Цитата(tolich @ 27 Sep 2009, 11:43)
P.S. Создателя сериалов зовут Jon Van Caneghem - Ион(а) Ван Канегем. wink.gif


Это я по недосмотру опечатался sorry.gif

А KB имеет к Diablo следующее отношение - у нас один герой, который занимается выкосом монстров и прокачкой себя любимого. Снимите его с лошади и заставьте разбираться с монстрами своими руками - вот вам и Аццкая Сотона. Просто в том и фишка KB, что во время боя RPG превращается в стратегию.

Автор: Лорд Хаарт 29 Sep 2009, 20:31

В тактику, если быть точным.


Кстати, в одном журнале видел следующий отзыв о Героях 2: "TBS с элементами Tower Defence". Не сразу понял, что имееется в виду возможность использовать при обороне замка башни.

Автор: Baphomet 22 Nov 2010, 00:10

В порядке убывания:
Герои 2/Герои 4; Герои 3; Герои 5/Герои 1;

Автор: Shurup 01 Dec 2010, 18:33

1. Третьи (но только SOD, WOG - конструктор, но не игра).

2. Вторые. Первая игра серии, с которой я познакомился.

3. Пятые. - Впервые за серию игра за каждую расу абсолютно разная. Если бы не перебор с сумарным количеством гномов, эльфов и драконов - игра бы вышла на второе место после тройки, на которую она так похожа. Разрыв призрачной связи с Sci-Fi не велико горе, а любимый мир разрушили еще в 4ке.

4. Первые - Мило, но после тройки и выше - не играбельно.

5. любые другие

6. Четвертые - помимо спорных элементов игровой механики, не прощу уничтожение Эратии, Халтуру в виде бракованных уродских юнитов (не все, но большинство), отвратительных внутригородских экранов, неудобного и некрасивого интерфейса). Из плюсов только достаточно приятные и разнообразные объекты на карте и правильный подход ко вторичным навыкам.

7. Тут могут быть Шестые, как идейные приемники 4ки. поживем - увидим.

Автор: Airen Demoniac 04 Dec 2010, 18:02

1. Третья - пожалуй, наиболее близкая к идеалу часть Героев, как бы банально это не звучала. Интересный и в то же время весьма простой и понятный даже нубу геймплей, множество самобытных фракций, стилистическая красота, потрясающие кампании - в общем, игра, которая запала мне в душу.
2. Вторая и пятая. Двойку я люблю просто за то, что именно с неё, когда мне было всего 8 лет, на нашем компе появилась англоязычная пиратка... Меня сразу затянул этот сказочный мир (тогда я не имел ни малейшего представления о фэнтези) с великолепной атмосферой и удобным игровым процессом. Ностальгия, что тут скажешь...
Пятёрка же понравилась мне как сходством с тройкой, так и интересными фишками в геймплее (в частности, добавлением расовых навыков, сделавших игру за каждую фракцию ещё более оригинальной и неповторимой). Да и новая атмосфера мне тоже во многом пришлась по вкусу, поскольку я люблю аниме и пафосный, монументальный стильwink.gif Не понравился только неудобный интерфейс (к которому я, впрочем, скоро привык), чересчур пёстрая цветовая гамма, квадратная графика, глючный и неудобный редактор, и, разумеется, уничтожение старого сеттинга.
3. Четвёртая - поначалу вызвала стойкую неприязнь, но вскоре и к ней я тоже как-то притёрся и даже начал получать удовольствие. Понравились интересные кампании, удобный редактор карт (пожалуй, лучший во всей серии) и то, что герой принимает непосредственное участие в сражении (спорная вещь, но делающая игру интересной). Вот, пожалуй, и все достоинства четвёрки, которые я смог вспомнить.

Автор: Ashka 21 May 2011, 18:08

Третьи рулят.
Первые, вторые, 4 и пятые - не играла, только смотрела, как другие играют. Во-первых, некогда. Во-вторых, если доказано, что третьи - лучшие, на фига искать чего-то другого?

Автор: tolich 21 May 2011, 18:17

Цитата(Ashka @ 21 May 2011, 18:08) *
если доказано, что третьи - лучшие
так не доказано же.

Автор: XEL 21 May 2011, 18:57

Для каждого своя лучшая. Для Ашки третья. Это доказано.

Автор: tolich 21 May 2011, 19:32

А, ну тогда да.

Автор: XEL 21 May 2011, 19:50

Мои любимые части по убиыванию:

3
4 и 2 (наравне)
1
5 (самое меньшее)

Автор: Arxis 23 May 2011, 19:38

По убыванию

3 (с большим перевесом)
2
5
1
4 (с огромным отставанием)

Автор: Erolast 29 May 2011, 09:14

Хоть многие четверку и не любят, по-моему она лучшая (отчасти и потому что в других героев я мало играл wink.gif ). В отличии от остальных в 4ке много всевозможных квестов, отличный редактор карт, и, что бы другие не говорили, геймплей хороший. Можно ходить героем без армии и армией без героя, есть скрытность - проскакиваешь мимо врага. Одним хорошо раскаченым героем можно спокойно валить врага, и это тоже по-моему классно. Но опять же для любителей чистых стратегий вполне можно прокачивать какого-нибудь лидера Жизни или Смерти. Проголосовал за 4-ку.

Автор: Marcius 07 Jul 2011, 17:58

3ка или 5ка
Ну тут спорный выбор,но я выбрал 5ку.
Так мне очень понравилась 2ка (атмосферность),4ка (неплохой,уникальный геймплей,более мрачная,но отличная атмосфера в духе предыдущих игр серии,самые лучшие кампании с точки зрения сюжета),ну и 1ка - долго проходил кампании smile.gif.
Так же мне очень понравилась 6ка,она может выбиться в фавориты,но я буду судить по полной версии.Несмотря на недочёты в балансе,бета мне понравилась.

Автор: XEL 07 Jul 2011, 18:25

Выбрать пятую часть это facepalm.gif

Самые лучшие кампании по сюжету в третьей, ну и ванилла четвертой.

Автор: Marcius 07 Jul 2011, 18:38

Мне 5ка ещё сильно понравилась благодаря Лоте.

Автор: Doomђammer 08 Jul 2011, 23:16

Цитата(XEL @ 07 Jul 2011, 18:25) *
Выбрать пятую часть это facepalm.gif

На вкус и цвет товарищей нет, потому кыш со своими фейспалмами.

Автор: Vade Parvis 08 Jul 2011, 23:27

Таки да. Что-что, а геймплей там к последнему аддону получился преотличный. Да и до этого ненамного хуже был.

Автор: Mugais 08 Jul 2011, 23:35

Пятая не так уж и плоха. Однако ей сильно мешают шаблонная фентезийная вселенная с сисястыми темными эльфами, злыми злодеями и тоннами пафоса. Ну и дизайн юнитов подкачал, ровно как и концепция некоторых из них (гном с молотком, гном с дубиной, гном с копьем, большой уродливый орк, маленький уродливый орк, очень уродливый орк)

Автор: XEL 08 Jul 2011, 23:43

Цитата(Doomђammer @ 09 Jul 2011, 01:16) *
Цитата(XEL @ 07 Jul 2011, 18:25) *
Выбрать пятую часть это facepalm.gif

На вкус и цвет товарищей нет, потому кыш со своими фейспалмами.

На пол тона пониже.

Автор: Doomђammer 09 Jul 2011, 01:17

Цитата(XEL @ 08 Jul 2011, 23:43) *
На пол тона пониже.

Кажется, в моём посте не было восклицательных знаков или явной агрессии, потому, если у тебя нету веских аргументов против моего высказывания, лучше промолчать.

Автор: XEL 09 Jul 2011, 12:30

Цитата(Doomђammer @ 09 Jul 2011, 02:17) *
Цитата(XEL @ 08 Jul 2011, 23:43) *
На пол тона пониже.

Кажется, в моём посте не было восклицательных знаков или явной агрессии, потому, если у тебя нету веских аргументов против моего высказывания, лучше промолчать.

Моей целью не было приводить аргументы, так как мы и не спорили ни о чем. Ты обратился ко мне вызывающим тоном со словечками вроде "кыш". Попридержи язык, тут не гопники собрались.

Автор: Mugais 09 Jul 2011, 13:04

Цитата(XEL @ 09 Jul 2011, 13:30) *
Попридержи язык, тут не гопники собрались.


Чо, в натуре?

Автор: XEL 09 Jul 2011, 13:09

Цитата(Mugais @ 09 Jul 2011, 14:04) *
Чо, в натуре?

Один это еще не "собрались" smile.gif

Автор: nosferatu 09 Jul 2011, 13:10

Ксел сегодня не с того глаза встал biggrin.gif
Если вы не забыли, то мы тут уже более менее давно друг друга знаем и позволяем себе небольшие вольности. Очевидно, что Дум сказал это в шутливом тоне и несколько глупо так на это реагировать.

Автор: XEL 09 Jul 2011, 13:11

У меня один глаз. Вроде тот smile.gif

Автор: David_Beckham 13 Jul 2011, 19:11

З конечно)

Автор: magoth 13 Jul 2011, 20:09

Однозначно 4-е. smile.gif

Автор: Crodo 08 Mar 2012, 20:44

1.Моя любимая часть - вторая, хотя я играл в неё после первой и третей. Понравилось всё, жалко только нет подземного мира. Когда у меня только появились эти игры, я думал, что графику сделали такой специально, а не из-за технических ограничений, и она мне нравится больше, чем непонятно зачем нужная реалистичность, а ведь в отличии от троешной она не становится плохо выглядящий при увеличении. А вот чтобы понять баланс потребовалось много времени, но поначалу я не предавал ему большого значения.

2.На втором месте у меня четвёртые: играть я в них начал гораздо позже, чем в остальные из-за некачественных буковских скринов, сделанных с какой-то недоделанной версии и большого количества неоправданных плохих отзывов. Понравилось то, что герой тоже сражается на поле боя и новая система навыков. Основные недостатки - туман войны и малое разнообразие существ, ну и графика местами сделана плохо. Ещё в локализации есть баг (Один из Героев не переходит между картами), из-за которого я бросил проходить кампанию. Новый мир считаю положительным нововведением, но нужно ли было уничтожать старый?

3.Третие... Установил, не помню почему, после первых, до вторых (У меня Платиновое издание от буки). Поначалу понравился только подземный мир. Я проходил обучающую карту, Выкопал Грааль, но не понял, что его нужно нести в город. Потом долго не играл в трёшку. Сейчас мне нравится большое количество существ и специализации героев, но в остальном хуже второй. Возможно модостроение сделает эту часть Лучшей...

4.Первые Герои - самая первая игра из тех что были у меня на компьютере (За исключением виндовыхlaugh.gif. Игра очень понравилась, но здесь ещё многого нет: пустая вода, только 4 замка, мало объектов на карте... После WoX то, как сделаны ролики тоже стало для меня недостатком (Лучше бы панораму из альфы оставили хотябы). Особенно заметно отсутствие рынков и магическая система из-за которой я не очень люблю эту часть. Но только в этой части есть существа в городах!

5.В пятёрку невозможно играть из-за 3D (Которое ещё и некачественное), хотя я прошел всё кампании. Связь с предыдущими играми не ясна (Она есть вообще?). Ещё если бы когда я решил поиграть в пятёрку орчий город бы не вышел я бы не стал в неё играть.

6.В ммх6 понравилась только музыка из вторых. Непонятно почему убрали половину того что было в предыдущих играх, и нововведения этого не заменяют. И работает совсем медленно.

Автор: Арысь-Поле 14 Jun 2012, 05:32

Ну что тут сказать можно... Трудно выбрать из всех самую любимую, ибо все хороши по-своему, но всё же...
По ощущениям на первое место ставлю вторые - нравятся и визуально, и музыкально, и по сюжету, а уж достаточное различие замков в плане раскачки... В конце концов, они действительно кажутся сказочными.
На второе место ставлю четвёртые. Да, графика там преотвратнейшая, но что-то меня заставляло же раньше проводить за ними больше времени, чем за третьими. Редактор хорош, достаточно интересные кампании оригинала... Жаль, что до "конфетки" их не смогли доработать.
Дальше, наверное, третьи. Самый универсальный инструмент хотсита и игры по сетке. Конечно, некоторые достоинства вторых из них исчезли, но неприхотливость этой части ( почти где угодно встанет), интересные кампании и общая наполненность мира поражает.
Потом, наверное, первые. С их смешными монстрами и геймплеем, который доставляет больше всего хлопот) Из-за некоторой специфичности местами сложно и непонятно, но что-то в этом всём есть.
А пятые... Основной плюс - наличие дуэлей. Есть желание хотсита с господами порой, потому дуэль выручает в случаях, если желания что-то исследовать нет. Ну, и весьма и весьма интересная система раскачки и особых навыков. Что до мира - если бы он был шибко удачен, по нему было бы невозможно писать фанфики без особых проблем.

Автор: XEL 14 Jun 2012, 07:21

В четверке великолепная графа tongue.gif

Автор: Saruman 14 Jun 2012, 08:13

Цитата
существа в городах!

В смысле? Существа в городах есть во всех играх серии.

Цитата
если бы он был шибко удачен, по нему было бы невозможно писать фанфики без особых проблем.

Почему? Наоборот, если мир удачен то и фанфику там место может найтись)) Разумеется если фанфик логически продолжает и не противоречит идеям и характерам персонажей мира. Хотя многие писатели к фанфикам относятся вообще негативно)))

Цитата
В четверке великолепная графа

Но ужасный дизайн. 2 - красивая сказка, действительно графика не устаревает, 3 - стилизованная игра, графика так же практически не устаревает из-за прекрасного дизайна, 4 - хорошая графика но убогий дизайн и подбор существ, вампиры в смокингах, хз откуда взявшиеся ледяные демоны, примитивные эльфы. 5 часть продолжает парад вырвиглазности существ - единственные хоть немного смягчающие находки - ангелы-женщины, сама идея города темных эльфов и города в 3д. А так - тумбочки-горгульи, меняющие пол ракшасы, крестьяне с бодуна (или это автопортрет разработчиков), скелеты с сигаретами... В 6 не играл - смотрел на ютубе и мне хватило.

Автор: SaintDark 14 Jun 2012, 13:25

он имел ввиду рядом с жилищами smile.gif

Автор: XEL 14 Jun 2012, 13:36

Цитата(Saruman @ 14 Jun 2012, 09:13) *
2 - красивая сказка, действительно графика не устаревает

Красивая сказка - единица. Конечно, это во многом сохранилось и в двойке, но она у меня больше с эдакой средневековой гравюрой ассоциировалась. Если брать по ассоциативным первоисточникам в плане стиля, то будет примерно так:
Clouds -> HoMM1
Darkside -> HoMM2

Автор: Арысь-Поле 14 Jun 2012, 13:46

Цитата(XEL @ 14 Jun 2012, 11:21) *
В четверке великолепная графа tongue.gif

После того, как я в приближении посмотрела на некоторые модельки существ, захотелось вырвать моделлерам руки. Это соврешенно не касается чудных монстров для аддонов от Трейси; но лепреконы с бешеным лицом и волосатой грудью, волк с кривой пастью, кентавр с короткими ногами...Это вообще нормально?
Хотя всякие города и объекты на карте смотрятся даже прилично.


Цитата
Почему? Наоборот, если мир удачен то и фанфику там место может найтись)) Разумеется если фанфик логически продолжает и не противоречит идеям и характерам персонажей мира. Хотя многие писатели к фанфикам относятся вообще негативно)))


Наверное, я неправильно выразилась..В общем, фанфик по Асхану можно написать, даже не шибко углубляясь в канон; слишком уж много типовых для фэнтези вещей, вроде эльфов, средневековья и проч. Тогда как по вселенной NWC это делать нужно гораздо осторожней, ибо есть и своя философия, и ворох интересных деталей...В конце концов, если написать фик, где криган будут воспринимать тупо как демонов, это же будет противоречить канону, не так ли?

Фанфики - признак популярности произведения; паршиво, когда их издают - посмотрите на Сталкера, плохо, когда пишут сплошную гомосятскую порнографию, но если это не мешает автору творить дальше, то почему бы и не оставить фантазию фанатов бурлящей? Ты - автор, ты - бог своих миров, и точка, пусть понимают как хотятsmile.gif
----------
О, поняла. Дело не в успешности мира, а в его детализации, вот. А логичная детализация есть признак качества и высокого мастерства авторов) А если уж оригинально...

Автор: Mugais 14 Jun 2012, 14:24

Шестая часть самая лучшая.

Прекрасная графика, ничуть не уступающая пятой части, атмосфера сказки, детально прорисованные оригинальные юниты, колоритные фракции, неповторимый сюжет держащий в напряжении на протяжении всей кампании, прекрасная озвучка, удобный интерфейс и такая инновационная находка, как Конфлюкс! Я могу поговорить с тысячами других игроков, которые сейчас находятся онлайн. Это огромный шаг для серии! Шестерка уделывает все предыдущие части на несколько голов и это меня приятно радует, потому что символизирует о возрождении сериала, его новом начале.

Автор: Лорд Хаарт 14 Jun 2012, 14:29

Цитата
В конце концов, если написать фик, где криган будут воспринимать тупо как демонов, это же будет противоречить канону, не так ли?
Нет, не будет.

Автор: XEL 14 Jun 2012, 14:33

Имеется в виду, повествование будет их так воспринимать, а следственно и читатель. А не персонажи.

Автор: feanor 14 Jun 2012, 14:43

Цитата
Прекрасная графика, ничуть не уступающая пятой части, атмосфера сказки, детально прорисованные оригинальные юниты, колоритные фракции, неповторимый сюжет держащий в напряжении на протяжении всей кампании, прекрасная озвучка, удобный интерфейс и такая инновационная находка, как Конфлюкс! Я могу поговорить с тысячами других игроков, которые сейчас находятся онлайн. Это огромный шаг для серии! Шестерка уделывает все предыдущие части на несколько голов и это меня приятно радует, потому что символизирует о возрождении сериала, его новом начале.


Самое главное забыл - стабильность.

Автор: XEL 14 Jun 2012, 14:45

И животноводство!

Автор: Saruman 14 Jun 2012, 15:14

Цитата
В общем, фанфик по Асхану можно написать, даже не шибко углубляясь в канон; слишком уж много типовых для фэнтези вещей, вроде эльфов, средневековья и проч. Тогда как по вселенной NWC это делать нужно гораздо осторожней, ибо есть и своя философия, и ворох интересных деталей...

Да совершенно согласен))

Насчет фанфиков тут палка о двух концах - можно их разрешить и модерировать для получения дополнительной популярности и бабок (как сделали Панов и Глуховский, причем Панов совместно с издательством даже конкурсы проводил, а Глуховский изначально в интернет-формате книгу писал и в сеть главы выкладывал, до того как в издательство пошел), а можно строго открестится от всех фанфиков и всячески запрещать их на коммерческой основе, как делает к примеру Мартин, что дает более лучший контроль качества франшизы - и сериал, и игры и даже кулинарную книгу делают при его участии... Соответсвенно там он за все отвечает и только в рамках небольшой свободы делегирует сценаристам и гейммейкерам что делать... Это гарантия что фанфики про гомосятину в канон не попадут, а неофициальные если появятся то помощью законной франшизы не будут пользоваться и на них не наживутся.

Автор: hommer 14 Jun 2012, 15:20

Вкратце повторю свою позицию. Раньше я уже подробно всё расписал, но инфа пропала из-за небезизвестного падения форума.
Итак:
Герои 1. Объективно самая слабая и примитивная часть, но именно в ней рождались ключивые идеи серии. В этом плане, заслуживает огромного уважения.
Герои 2. Великолепное развитие идей первой части (в т. ч. - развитие визуальное, т. к. несмотря на то, что движок остался тем же, игра смотриться гораздо красивие и атмосфернее). Много удачных нововведений в геймплее, ставших в последствии стандартом.
Герои 3. Великолепная игра. Из чисто геймплейных изменений хочется особо отметить: подземелье, 2 типа героев на город и функцию "ожидание" в бою. Но основной рост по сравнению с предыдущими частями - графический (причем, как в техническом, так и в художественном плане). Однако, это же и первая игра, принесшая в серию свои недостатки. Самые главные из них - повсеместный апгрейд юнитов и менее существенное отличие городов друг от друга (более одинаковые они только в шестерке).
Герои 4. Лучшая игра в серии. Геймплей существенно изменился, стал сложнее по структуре, разнообразнее и глубже, чем раньше. Особенно хочеться отметить: нелинейное развитие городов (альтернативные юниты), новый подход к роли героев и юнитов в игровой механике, избавление от многочисленных рутинных процессов, великолепное визуальное исполнение и озвучку. Из недостатков: неудачный дизайн некоторых отдельно взятых элементов и слабый ИИ.
Герои 5. Неплохой геймплей, но убогий дизайн и атмосфера.
Герои 6. Неплохой дизайн и атмосфера, но примитивный, порезанный геймплей и наличие еретичных онлайн-примочек.

Автор: feanor 14 Jun 2012, 15:31

Цитата
Это гарантия что фанфики .. в канон не попадут

Они на то и фанфики, что в канон не попадают.

Автор: Iv 14 Jun 2012, 16:21

Прокомментирую, пожалуй.

Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
Герои 1.
Герои 2.

+1

Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
Герои 3. Великолепная игра. Из чисто геймплейных изменений хочется особо отметить: подземелье, 2 типа героев на город и функцию "ожидание" в бою. Но основной рост по сравнению с предыдущими частями - графический (причем, как в техническом, так и в художественном плане). Однако, это же и первая игра, принесшая в серию свои недостатки. Самые главные из них - повсеместный апгрейд юнитов и менее существенное отличие городов друг от друга (более одинаковые они только в шестерке).

Смешно читать, что 2 типа героев на фракцию - это плюс, а возросшая похожесть городов - минус. "Либо крестик снимите, либо трусы наденьте". Города в HMM2 отличаются от аналогов в НММ3 только тем, что 2 городах из 6 совсем нет летунов. Да и эльфам до летунов ещё дожить надо было. Гораздо большее разнообразие в геймплее двойки было из-за четкой привязки типа героев к типу города. Наличие и героев-магов, и героев-воинов в городах НММ3 нивелировало эти различия. Кстати, не советую заявлять, что города в НММ3 одинаковые мультиплеерщикам, «Не советую, гражданин ... мнэ-э... не советую. Съедят» (с)

Даже к "ожиданию" у меня сейчас неоднозначное отношение. Эта функция затягивает бои и позволяет гораздо легче одолевать компьютерных противников.

Фразу, что графика НММ3 лучше НММ2, я даже комментировать не буду smile.gif

Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
Герои 4. Лучшая игра в серии. Геймплей существенно изменился, стал сложнее по структуре, разнообразнее и глубже, чем раньше. Особенно хочеться отметить: нелинейное развитие городов (альтернативные юниты), новый подход к роли героев и юнитов в игровой механике,

Сложный геймплей =/= Хороший геймплей
А героев так и не смогли нормально сбалансировать

Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
избавление от многочисленных рутинных процессов,

Насколько многочисленных? wink.gif И добавление новых, в виде управления отдельными монстрами вместо управления армиями (героями), результат - затягивание геймплея.

Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
великолепное визуальное исполнение и озвучку. Из недостатков: неудачный дизайн некоторых отдельно взятых элементов и слабый ИИ.

Да, недостатков меньше, чем достоинств, зато эти недостатки лезут в глаза в каждой битве smile.gif

Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
Герои 5. Неплохой геймплей, но убогий дизайн и атмосфера.

Ту хум хау. Дизайн в целом неплох, ИМХО, лучше, чем в НММ4, хотя мог быть намного лучше, да.

Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
Герои 6.

+1

Автор: Saruman 14 Jun 2012, 16:24

Ну у Глуховского и Панова фанфики вполне попадают в канон. Или те же "Легенды Древних" признанные юби.

Автор: Agar 14 Jun 2012, 17:00

Цитата
Самое главное забыл - стабильность.

И Слеза Асхи

Автор: Арысь-Поле 14 Jun 2012, 17:59

Цитата(Saruman @ 14 Jun 2012, 19:14) *
Насчет фанфиков тут палка о двух концах - можно их разрешить и модерировать для получения дополнительной популярности и бабок (как сделали Панов и Глуховский, причем Панов совместно с издательством даже конкурсы проводил, а Глуховский изначально в интернет-формате книгу писал и в сеть главы выкладывал, до того как в издательство пошел), а можно строго открестится от всех фанфиков и всячески запрещать их на коммерческой основе, как делает к примеру Мартин, что дает более лучший контроль качества франшизы - и сериал, и игры и даже кулинарную книгу делают при его участии... Соответсвенно там он за все отвечает и только в рамках небольшой свободы делегирует сценаристам и гейммейкерам что делать... Это гарантия что фанфики про гомосятину в канон не попадут, а неофициальные если появятся то помощью законной франшизы не будут пользоваться и на них не наживутся.


Вот соглашусь..Наверное, дело в авторе. Не всем же хочется терять свой абсолютный божественный статус в творчестве)

Цитата
Нет, не будет.

Ксел тут правильно сказал. Вариант с восприятием персонажей - не поспорить, но если автор открыто сам считает их только демонами? (Ну, мало ли, например, только со стратегической частью знаком)

Цитата
признанные юби.

Тут уже отдельную дискуссию надо развивать, как издатели используют чужой труд на птичьих правах)

Автор: Mugais 14 Jun 2012, 18:09

Относительно Героев 4 - одна я такой инвалид, кому кажется, что они стали примитивнее и менее разнообразны? Отсутствие грейдов, еретичные альтернативы и всего пять городов. Мда.

Цитата
новый подход к роли героев

В серии - да. В игровой индустрии нет.

Автор: IQUARE 14 Jun 2012, 18:33

Цитата(Mugais @ 14 Jun 2012, 18:09) *
и всего пять городов.

?

Автор: Mugais 14 Jun 2012, 18:34

Цитата(IQUARE @ 14 Jun 2012, 19:33) *
Цитата(Mugais @ 14 Jun 2012, 18:09) *
и всего пять городов.

?

Вру, шесть. Про силу забываю все время

Автор: Saruman 14 Jun 2012, 19:06

Цитата
Тут уже отдельную дискуссию надо развивать, как издатели используют чужой труд на птичьих правах)

Ну насколько я знаю, автор "Легенд" какую-то плюшку получил и в каком-то проекте юбиковском за бабки поучавствовал.

Кстати мой хит-парад:
Третьи самые лучшие из-за прекрасного дизайна и очень играбельной механики, много всего и юнитов и замков и артефактов и заклинаний и всего остального, такие вроде простые но очень играбельные.
Вторые - из-за опять же механики и атмосферы.
Четвертые - оригинально и механика неплохая, но очень уж мало всего, и дизайн дебильный, сюжет по идее неплох если бы не момент с разрушением Энрота, в общем это была бы неплохая игра если бы отдельно от нее выпустили нормальные Герои 4))
Первые - все еще слишком мало всего и дизайн хоть и не вырвиглазный (хотя те же бандиты в масках грабителей и современных плащах позабавили) но не дотягивает до уровня двойки.
Пятые - пара неплохих моментов в дизайне (ангелы-женщмны, виды городов) в остальном он ужасен, средненький геймплей, все урезали, все плохо. Сюжет банален донельзя.
Шестые - посмотрев 10 минут видео на ютубе с огромным количество глюков, косяков, ошибок и прочего сделал неутешительный вывод о этой игре.

Автор: Mugais 14 Jun 2012, 19:29

Цитата(Saruman @ 14 Jun 2012, 20:06) *
Четвертые - оригинально и механика неплохая, но очень уж мало всего, и дизайн дебильный, сюжет по идее неплох если бы не момент с разрушением Энрота, в общем это была бы неплохая игра если бы отдельно от нее выпустили нормальные Герои 4))

Тут Нестор в скайпе пошутил, что Герои 4 должны были называться Mercenaries of Might & Magic

Автор: Iv 14 Jun 2012, 20:45

Цитата(Saruman @ 14 Jun 2012, 20:06) *
средненький геймплей, все урезали, все плохо.

Можешь развернуть свою мысль, что урезали, что стало плохо по сравнении с геймплеем трешки? Мне действительно интересно.

Проясню свою позицию: я считаю геймплей пятерки (TotE) практически идентичным геймплею тройки. Исключением является развитие героя, которое многие (не я) считают переусложненным, спорное АТВ и участие героя в бою.

Вот мне и интересно услышать обоснование, чего именно мало и чего урезали smile.gif

Автор: etoprostoya 14 Jun 2012, 23:03

Наверное, нужна новая тема с шестью пунктами опроса.

Автор: hommer 14 Jun 2012, 23:13

Да нет, шестерка ещё окончательно не сформировалась, а по опыту пятерки мы видим, как сильно игра может измениться с релиза до финальной версии.

Автор: Iv 15 Jun 2012, 08:21

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 00:13) *
а по опыту пятерки мы видим, как сильно игра может измениться с релиза до финальной версии.

Добавлены 2 новые фракции, добавлены 3 новых элемента геймплея (альтернативы, рунная магия и ярость орков), связанные с новыми фракциями, переделан ещё один элемент геймплея (некромантия), добавлены новые заклинания.
Хм, это называется - сильно? Ну, хотя если сравнивать с изменениями в аддонах к НММ3, то да - сильно smile.gif

Автор: Erolast 15 Jun 2012, 10:03

Согласен с hommer'ом, что четверка самая лучшая. Хотя бы то, что армии/герои могут ходить отдельно друг от друга - уже плюс, появляется множество различных вариантов ведения игры/сражений - можно, к примеру, ходить одной гигантской армией с 1-2 героями, которая основывается в основном на силе юнитов, а можно маленьким отрядом из одних только героев, у которого тоже есть свои плюсы. А что до графики - нечего против не имею, отличная графика без всяких излишеств, и, думаю, все же лучше, чем в тройке.

Автор: hommer 15 Jun 2012, 12:00

Цитата(Iv @ 15 Jun 2012, 09:21) *
Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 00:13) *
а по опыту пятерки мы видим, как сильно игра может измениться с релиза до финальной версии.

Добавлены 2 новые фракции, добавлены 3 новых элемента геймплея (альтернативы, рунная магия и ярость орков), связанные с новыми фракциями, переделан ещё один элемент геймплея (некромантия), добавлены новые заклинания.
Хм, это называется - сильно? Ну, хотя если сравнивать с изменениями в аддонах к НММ3, то да - сильно smile.gif

Ещё изначально не было редактора карт и были серьёзные проблемы с балансом smile.gif Также добавлено много новых артефактов, появились сборные артефакты (точнее - комплекты) и объекты для стратегической карты, серьёзно повлиявшие на геймплей. Ну плюс ещё багофиксы - куда же без них...
Как бы то ни было, по части игровой механики игра очень существенно выросла в сравнении с релизом... Чего, к сожалению, нельзя сказать об атмосфере - новые фракции (особенно гномы) только усогубили убогость дизайна.

Автор: Iv 15 Jun 2012, 12:32

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 13:00) *
Цитата(Iv @ 15 Jun 2012, 09:21) *
Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 00:13) *
а по опыту пятерки мы видим, как сильно игра может измениться с релиза до финальной версии.

Добавлены 2 новые фракции, добавлены 3 новых элемента геймплея (альтернативы, рунная магия и ярость орков), связанные с новыми фракциями, переделан ещё один элемент геймплея (некромантия), добавлены новые заклинания.
Хм, это называется - сильно? Ну, хотя если сравнивать с изменениями в аддонах к НММ3, то да - сильно smile.gif

Ещё изначально не было редактора карт и были серьёзные проблемы с балансом smile.gif Также добавлено много новых артефактов, появились сборные артефакты (точнее - комплекты) и объекты для стратегической карты, серьёзно повлиявшие на геймплей. Ну плюс ещё багофиксы - куда же без них...

Если честно, то все перечисленное, за исключением объектов на карте (хоттабыч, что ли?) оказывает довольно слабое влияние на геймплей, ИМХО.

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 13:00) *
Как бы то ни было, по части игровой механики игра очень существенно выросла в сравнении с релизом... Чего, к сожалению, нельзя сказать об атмосфере - новые фракции (особенно гномы) только усогубили убогость дизайна.

По дизайну спорить не буду, это вопрос вкуса. Лично мне в НММ5 не нравятся отдельные модельки юнитов, примерно столько же, сколько и в НММ4, общая тусклая гамма и дурацкие высокие деревья на карте.

На пост #127 ответишь?

Автор: Vade Parvis 15 Jun 2012, 13:17

Цитата(Iv @ 15 Jun 2012, 07:21) *
Добавлены 2 новые фракции, добавлены 3 новых элемента геймплея (альтернативы, рунная магия и ярость орков), связанные с новыми фракциями, переделан ещё один элемент геймплея (некромантия), добавлены новые заклинания.
Хм, это называется - сильно? Ну, хотя если сравнивать с изменениями в аддонах к НММ3, то да - сильно smile.gif
4 новых элемента геймплея — ты забыл шикарно реализованные корованы smile.gif

Автор: hommer 15 Jun 2012, 13:57

Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Смешно читать, что 2 типа героев на фракцию - это плюс, а возросшая похожесть городов - минус. "Либо крестик снимите, либо трусы наденьте". Города в HMM2 отличаются от аналогов в НММ3 только тем, что 2 городах из 6 совсем нет летунов. Да и эльфам до летунов ещё дожить надо было. Гораздо большее разнообразие в геймплее двойки было из-за четкой привязки типа героев к типу города. Наличие и героев-магов, и героев-воинов в городах НММ3 нивелировало эти различия. Кстати, не советую заявлять, что города в НММ3 одинаковые мультиплеерщикам, «Не советую, гражданин ... мнэ-э... не советую. Съедят» (с)

Для меня город определяеться прежде всего своей армией, т. е., составом существ и отстройкой, а не особенностями героев и не "уникальными фракционными абилками". В двойке разница между существами одного уровня у разных городов была капитальной, + она ещё и усиливалась тем фактом, что не все юниты улучшались. Иногда слабость некоторых юнитов компенсировалась приростом, но не всегда - согласись, разница между фениксом и черным драконом просто коллосальная, а регулировалось это исключительно ценой найма и сложностью отстройки. В трешке подобная разница сильно стерлась - сильнейшие юниты на уровне ценнее слабейших от силы раза в полтора. Сложность отстройки также стала равноценнее для всех фракций. Про соотношение летунов ты уже сам упомянул... Я не говорю, что города в трёшке совсем одинаковые, но то, что они наиболее одинаковые в серии за исключением ещё не сформировавшейся шестерки - это факт. И это большой минус тройки.
Что до числа типов героев на город - тут вопрос главным образом эстетический. Некоторым игрокам больше по душе играть магом, некоторым - воином, при этом у всех есть концептуально любимые и не любимые фракции... так вот несовпадение любимой фракции с подходящим типом героя мягко говоря раздражает. Лично для меня, правда, конкретно в двойке все совпало smile.gif , а вот в пятерке очень бесил тот факт, что у Лесного Союза герой исключительно воинского типа...
Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Даже к "ожиданию" у меня сейчас неоднозначное отношение. Эта функция затягивает бои и позволяет гораздо легче одолевать компьютерных противников.
На вкус и цвет... Я познакомился с двойкой уже после тройки и "ожидания" мне в ней очень нехватало.
Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Фразу, что графика НММ3 лучше НММ2, я даже комментировать не буду smile.gif

Ну, во-первых, чисто технически в тройке все гораздо четче и детализированней, а для такой атмосферной игры как Герои это очень существенно. Во-вторых, затемнение ландшавтов способствовало более яркому восприятию на их фоне всевозможных мерцающих и переливающихся объектов. Когда все вокруг одинаково ярко-кислотное - это напоминает уже не волшебную сказку, а низкобюджетный диснеевский мультик, особенно в сочетании с примитивной отрисовкой. Про анимацию, думаю, даже и говорить не стоит smile.gif
Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
Герои 4. Лучшая игра в серии. Геймплей существенно изменился, стал сложнее по структуре, разнообразнее и глубже, чем раньше. Особенно хочеться отметить: нелинейное развитие городов (альтернативные юниты), новый подход к роли героев и юнитов в игровой механике,

Сложный геймплей =/= Хороший геймплей
А героев так и не смогли нормально сбалансировать

В данном конкретном случае усложнение и углубление пошло игре на пользу - тактика стала гораздо богаче и разнообразнее. Да и стратегический режим стал интереснее во многом благодаря скриптовой системе и просто огромному количеству объектов на карте. С балансом героев проблемы только исключительно в кампании из-за передачи прокаченных героев в следующую миссию.
Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
избавление от многочисленных рутинных процессов,

Насколько многочисленных? wink.gif И добавление новых, в виде управления отдельными монстрами вместо управления армиями (героями), результат - затягивание геймплея.

Самое главное - это отсутствие апгрейдов = нет проблем с внешними жилищами и нет необходимости возвращать героя в город для грейда уже имеющихся у него войск. Возможность ходить войсками без героя и героем без войск считаю опять-таки снижением рутины - нет нужды нанимать транспортных героев, да и в случае чего, не вводить в бой отряд, который могут сильно потрепать (или просто чтобы освободить слот для разделения другого отряда), просто несоизмеримо удобнее - раньше это была огромная проблема. Также немаловажно, что не надо каждую неделю обегать жилища, мельницы и сады лепреконов - все автоматизировано.
Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
Из недостатков: неудачный дизайн некоторых отдельно взятых элементов и слабый ИИ.

Да, недостатков меньше, чем достоинств, зато эти недостатки лезут в глаза в каждой битве smile.gif

Неа - элементов с неудачным дизайном не так уж и много и они меркнут на фоне многочисленных красивостей, равных которым нет больше ни в одной части. А ИИ в Героях идеальным никогда не был. smile.gif
Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
Герои 5. Неплохой геймплей, но убогий дизайн и атмосфера.

Ту хум хау. Дизайн в целом неплох, ИМХО, лучше, чем в НММ4, хотя мог быть намного лучше, да.

1)Больше всего бесят составы фракций в стиле "эльф с мечами, эльф с луком, эльф с посохом, орк с мечом, орк с посохом... и т. д.", оригинальных и колоритных монстров практически нет, в отличие от четверки, где их была масса.
2)Мультяшное грубо-неряшливое 3D просто убого, детализация никакущая, повсеместная гипертрофированность у юнитов, анирмешные портреты героев... что может быть хуже этого - не представляю.
3)На стратегической карте резко снижена плотность объектов, карта выглядит гораздо беднее. И однообразнее, кстати, - общее количество объектов в игре резки снизилось по сравнению с четверкой и даже с тройкой.
4)Самые уродские города в серии. Здания на общем фоне совершенно не выделяються, представляя собой какие-то небольшме пристройки. балкончики и статуэтки. Многие из них вообще сложно заметить, если не выбрать в меню строительства - нет чувства развития города. Да и дизайн стал черезчур однородным - пропала всякая уникальность зданий относительно друг друга (то же самое, кстати, и юнитов касаеться).


Автор: Лорд Хаарт 15 Jun 2012, 14:24

Цитата
особенно в сочетании с примитивной отрисовкой.
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes2/h2px/phoenix.jpg, http://heroes3towns.com/towns/conflux/unit_7_2.gif

Автор: hommer 15 Jun 2012, 14:35

Цитата(Лорд Хаарт @ 15 Jun 2012, 15:24) *
Цитата
особенно в сочетании с примитивной отрисовкой.
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes2/h2px/phoenix.jpg, http://heroes3towns.com/towns/conflux/unit_7_2.gif

Толсто, очень толсто... Привел одного, конкретно взятого юнита, и доволен. Сравни драконов, гидр, минотавров, титанов, рухов... Ландшафты карты мира, в конце концов... города... Да даже в твоём примере сравнение некорректно - пример из двойки в нём мельче. а следовательно, выглядит четче.

Автор: Mugais 15 Jun 2012, 17:41

Вот все с этими "независимыми героями" возятся... Такое чувство, что в Warlords, в Age of Wonders или Master of Magic никто не играл. Герои то как раз тем от них и отличаются, герой - это полководец, а не юнит.

Цитата
А ИИ в Героях идеальным никогда не был.

...и только в Г4 он сидел в городе, никуда не вылезая по непонятным причинам.

Автор: Vade Parvis 15 Jun 2012, 17:42

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 13:35) *
Толсто, очень толсто... Привел одного, конкретно взятого юнита, и доволен. Сравни драконов, гидр, минотавров, титанов, рухов... Ландшафты карты мира, в конце концов... города... Да даже в твоём примере сравнение некорректно - пример из двойки в нём мельче. а следовательно, выглядит четче.
facepalm.gif

Автор: Docent Picolan 15 Jun 2012, 19:09

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 15:35) *
Сравни драконов, гидр, минотавров, титанов, рухов...

...и все они будут в квинтиллион раз лучше! yes.gif

не, братцы, при всем уважении - абсолютно гениальный пиксель-арт сравнивать с обычными рендерами пусть и отличных 3д-моделей - бестолковое дело. это ж совсем разные категории. в тройке, безусловно, очень удачные юниты и всё предельно стильно - но двойка даже по "человеко-часам" заставила затратить на себя сил дизайнеров и художников - куда больше.

а анимация, кстати, суперская

Автор: Iv 16 Jun 2012, 00:06

*Потирая руки*, *ура, нашёлся оппонент, умеющий писать связные тексты и отстаивать свою позицию!*

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
Для меня город определяеться прежде всего своей армией, т. е., составом существ и отстройкой, а не особенностями героев и не "уникальными фракционными абилками".

Начнем с того, что об уникальных фракционных абилках до НММ5 имеет смысл говорить только в контексте некромантии. В целом, можно согласиться, что состав войск и отстройка диктуют стиль игры, но! Если в двойке была четкая разница между городами силы (варвары, люди) и городами магии, то в тройке эта грань уже смазана возможностью начать за любой город как воином, так и магом.

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
В двойке разница между существами одного уровня у разных городов была капитальной, + она ещё и усиливалась тем фактом, что не все юниты улучшались. Иногда слабость некоторых юнитов компенсировалась приростом, но не всегда - согласись, разница между фениксом и черным драконом просто коллосальная, а регулировалось это исключительно ценой найма и сложностью отстройки.


Вот тут ты сам других обвиняешь в троллинге, а приводишь в пример самое сильное существо в игре smile.gif Давай сравнивать либо начальные юниты, например, лучников и орков(2)/ящеров(3) либо середняков типа мечников. Ни одна пара юнитов в нмм2 не разнится более, чем в 1,5 раза, как и в трешке. Пятерка, кстати, ближе к двойке в этом плане, в ней есть большая разница между существами одного уровня, например, гремлина с ассасином никак не спутаешь, хотя они оба - 1уровневые стрелки smile.gif

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
В трешке подобная разница сильно стерлась - сильнейшие юниты на уровне ценнее слабейших от силы раза в полтора.
Я не говорю, что города в трёшке совсем одинаковые, но то, что они наиболее одинаковые в серии за исключением ещё не сформировавшейся шестерки - это факт. И это большой минус тройки.

Это нифига не факт. Попробуй подойти с той меркой, с которой ты подходишь к тройке — к четверке. smile.gif Там во всех городах и пехота, и летуны, и стрелки

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
Что до числа типов героев на город - тут вопрос главным образом эстетический. Некоторым игрокам больше по душе играть магом, некоторым - воином, при этом у всех есть концептуально любимые и не любимые фракции... так вот несовпадение любимой фракции с подходящим типом героя мягко говоря раздражает. Лично для меня, правда, конкретно в двойке все совпало smile.gif , а вот в пятерке очень бесил тот факт, что у Лесного Союза герой исключительно воинского типа


Нифига. Представим ситуацию: у игрока стиль игры «от магии», но при этом ему в двойке попался город варваров. Ему придется играть «от войск». Этим и достигается разнообразие геймплея в двойке. А в тройке он может даже в городе варваров купить героя-мага и играть, как привык, «от магии». Вот получается уменьшение разнообразия.

Лично мне, кстати,в двойке нравилось играть за варвара, нанятого в эльфийском городе
А рейнджер из пятерки среди меня держит пальму первенства среди отстойных элементов пятерки: и распределение первичных параметров дурацкое, и фракционная абилка неудобная

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Даже к "ожиданию" у меня сейчас неоднозначное отношение. Эта функция затягивает бои и позволяет гораздо легче одолевать компьютерных противников.
На вкус и цвет... Я познакомился с двойкой уже после тройки и "ожидания" мне в ней очень нехватало.

я и говорю - облегчает она битвы, отвыкнуть сложно. .

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Фразу, что графика НММ3 лучше НММ2, я даже комментировать не буду smile.gif

Ну, во-первых, чисто технически в тройке все гораздо четче и детализированней,

В общем, тебе уже показали разницу.

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
Во-вторых, затемнение ландшавтов способствовало более яркому восприятию на их фоне всевозможных мерцающих и переливающихся объектов

Это каких именно объектов? smile.gif

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
Когда все вокруг одинаково ярко-кислотное - это напоминает уже не волшебную сказку, а низкобюджетный диснеевский мультик, особенно в сочетании с примитивной отрисовкой. Про анимацию, думаю, даже и говорить не стоит smile.gif

Вот с анимацией соглашусь.

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
В данном конкретном случае усложнение и углубление пошло игре на пользу - тактика стала гораздо богаче и разнообразнее. Да и стратегический режим стал интереснее во многом благодаря скриптовой системе и просто огромному количеству объектов на карте.

Хм, это какие объекты были в четверке, отсутствующие в тройке?

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
С балансом героев проблемы только исключительно в кампании из-за передачи прокаченных героев в следующую миссию.

Ага, именно поэтому на турнирах запрещается, например, качать некромантию до гранд мастера

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
Самое главное - это отсутствие апгрейдов = нет проблем с внешними жилищами и нет необходимости возвращать героя в город для грейда уже имеющихся у него войск.

Угу, и проблема при захвате родственного города с другими отстроенными войсками
Вообще, я не понимаю, почему противники апгрейдов считают их такими необходимыми. Для меня апгрейд в целом - роскошь, на которую ресурсы тратятся в последнюю очередь. Для каждого города у меня только по 1 юниту, который надо срочно грейдить.

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
Цитата(Iv @ 14 Jun 2012, 17:21) *
Цитата(hommer @ 14 Jun 2012, 16:20) *
Из недостатков: неудачный дизайн некоторых отдельно взятых элементов и слабый ИИ.

Да, недостатков меньше, чем достоинств, зато эти недостатки лезут в глаза в каждой битве smile.gif

Неа - элементов с неудачным дизайном не так уж и много и они меркнут на фоне многочисленных красивостей, равных которым нет больше ни в одной части.

Если что - я имел в виду корявых монстриков. Лепрекона до сих пор вспоминаю с ужасом

Цитата
А ИИ в Героях идеальным никогда не был. smile.gif

Но и таким тупым, как в НММ4 - тоже

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
1)Больше всего бесят составы фракций в стиле "эльф с мечами, эльф с луком, эльф с посохом, орк с мечом, орк с посохом... и т. д.", оригинальных и колоритных монстров практически нет, в отличие от четверки, где их была масса.

Ну а меня раздражают города, в которых напихали существ из разных мифологий и которые смотрятся чистым винегретом.
Да-да, именно варлоки и маги.

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
2)Мультяшное грубо-неряшливое 3D просто убого, детализация никакущая,

Зато НММ5 шла на моём тормозном ноуте smile.gif Меня как раз раздражает, что на максимальном удалении камеры в бою очень сложно понять, кто есть кто, особенно когда большие юниты закрывают мелких. Идеалом для меня являются модельки из КБ, гораздо менее детализированные wink.gif

Цитата
повсеместная гипертрофированность у юнитов,

Увы, мода

Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 14:57) *
анирмешные портреты героев... что может быть хуже этого - не представляю.

А это-то ты где взял?

Цитата
3)На стратегической карте резко снижена плотность объектов, карта выглядит гораздо беднее. И однообразнее, кстати, - общее количество объектов в игре резки снизилось по сравнению с четверкой и даже с тройкой.

Тут сложно не согласиться.

Цитата
4)Самые уродские города в серии.

С самого первого взгляда на игру воспринимал города как просто красивую картинку, пользуясь кнопками панелей.

Автор: XEL 16 Jun 2012, 06:05

Цитата(Iv @ 16 Jun 2012, 02:06) *
ура, нашёлся оппонент, умеющий писать связные тексты и отстаивать свою позицию!

И почему меня не удивляет, что ты охарактеризовал так именно Хоммера... rolleyes.gif

Автор: XEL 16 Jun 2012, 06:08

Цитата(Docent Picolan @ 15 Jun 2012, 20:09) *
Цитата(hommer @ 15 Jun 2012, 15:35) *
Сравни драконов, гидр, минотавров, титанов, рухов...

...и все они будут в квинтиллион раз лучше! yes.gif

не, братцы, при всем уважении - абсолютно гениальный пиксель-арт сравнивать с обычными рендерами пусть и отличных 3д-моделей - бестолковое дело. это ж совсем разные категории. в тройке, безусловно, очень удачные юниты и всё предельно стильно - но двойка даже по "человеко-часам" заставила затратить на себя сил дизайнеров и художников - куда больше.

а анимация, кстати, суперская

Про квинтиллионы уж слишком загибаешь, да и в тройке мне очень нравится дизайн юнитов (не меньше, чем во вторых), но общая мысль очень верная, особенно насчет "человеко-часов".

Автор: Sav 16 Jun 2012, 08:51

Цитата(Iv)
Представим ситуацию: у игрока стиль игры «от магии», но при этом ему в двойке попался город варваров. Ему придется играть «от войск». Этим и достигается разнообразие геймплея в двойке. А в тройке он может даже в городе варваров купить героя-мага и играть, как привык, «от магии». Вот получается уменьшение разнообразия.

В H2 игрок купит магического героя другой фракции и будет играть им. В H3, в принципе, тоже, маги у варваров довольно посредственные. Только в H3 игрок в родной цитадели не сможет построить гильдию даже 4 уровня и есть Храм Валгаллы, который будет увеличивать героям атаку, а не магические параметры.

Автор: IQUARE 16 Jun 2012, 09:19

Цитата(Iv @ 16 Jun 2012, 00:06) *
Ну а меня раздражают города, в которых напихали существ из разных мифологий и которые смотрятся чистым винегретом.
Да-да, именно варлоки и маги.

Не смотрятся, сюжетно (особенно, что касается варлоков) там всё очень даже обосновано

Автор: Docent Picolan 16 Jun 2012, 12:12

покажите мне того кто в двойке играл "от магии" blink.gif сколько я помню турниры и мультиплеер - всегда первым делом была покупка варвара или рыцаря для развития атаки. у рыцаря был чуть повыше шанс схлопотать виздом - у варваров редко, но бывало что он оставался дурачком до конца. варлоки, визарды и остальные работали "адвентистами седьмого дня" - дежуря в этот самый седьмой день у мельниц. а сорки - когда надо оседлать корабль.
не помню ни одного умственно-полноценного соперника, который был раскачивал магию. просто тупо времени не хватит, не говоря уже о том что атака всё равно выбьет по всем фронтам. на раше и на малой карте - и вовсе самым продуктивным оказался безумный коктейль из героя-барбариана и замка сорцеров

Цитата
Про квинтиллионы уж слишком загибаешь

ну мне доводилось в пиксель-арте мудохаться - с тех пор я понимаю что это за труд и что за чудо сделали в своё время NWC smile.gif а анимировать ещё это всё в результате - тут просто нет слов. за такое, без шуток, надо памятники ставить.

Автор: nosferatu 16 Jun 2012, 12:29

Цитата(Docent Picolan @ 16 Jun 2012, 13:12) *
покажите мне того кто в двойке играл "от магии" blink.gif сколько я помню турниры и мультиплеер - всегда первым делом была покупка варвара или рыцаря для развития атаки. у рыцаря был чуть повыше шанс схлопотать виздом - у варваров редко, но бывало что он оставался дурачком до конца. варлоки, визарды и остальные работали "адвентистами седьмого дня" - дежуря в этот самый седьмой день у мельниц. а сорки - когда надо оседлать корабль.
не помню ни одного умственно-полноценного соперника, который был раскачивал магию. просто тупо времени не хватит, не говоря уже о том что атака всё равно выбьет по всем фронтам. на раше и на малой карте - и вовсе самым продуктивным оказался безумный коктейль из героя-барбариана и замка сорцеров

Хотя от турниров я далек, но я всегда играю магами (желательно некромантами, если такие имеют место быть в сеттинге). Вне зависимости от игры. Если маг в игре слаб - ну что же, я люблю хардкор. Если силен - тоже хорошо, значит получу сильного героя.

Автор: Docent Picolan 16 Jun 2012, 12:43

ну в синглах-то понятно дело, в игре "для себя" - за варлоков очень любопытно играть, за визардов, за сорцеров. с чужими героями вся атмосфера ломается

Автор: Лорд Хаарт 16 Jun 2012, 12:48

Цитата
Если в двойке была четкая разница между городами силы (варвары, люди) и городами магии
Ну да. Причём выражалась в том, что за города силы (варвары, рыцари и некроманты) была возможна эффективная игра от магии, города магии же требовали нанять рыцаря/варвара и играть от силы, ибо ресурсов на отстройку ГМ и жилищ одновременно в них просто не хватало.

Цитата
покажите мне того кто в двойке играл "от магии" blink.gif сколько я помню турниры и мультиплеер - всегда первым делом была покупка варвара или рыцаря для развития атаки.
Это в основном обусловлено низкой популярностью "силовых" городов.

Автор: Iv 17 Jun 2012, 17:02

Цитата(XEL @ 16 Jun 2012, 07:05) *
Цитата(Iv @ 16 Jun 2012, 02:06) *
нашёлся оппонент, умеющий писать связные тексты и отстаивать свою позицию!

И почему меня не удивляет, что ты охарактеризовал так именно Хоммера... rolleyes.gif

А кого ещё? Не тебя же, с твоей привычкой к каким-то левым скриншотам или ссылкам вместо ответа? smile.gif

Цитата
Не смотрятся, сюжетно (особенно, что касается варлоков) там всё очень даже обосновано

Вот прямо в Героях и обосновано? smile.gif

Цитата(Docent Picolan @ 16 Jun 2012, 13:12) *
покажите мне того кто в двойке играл "от магии" blink.gif сколько я помню турниры и мультиплеер - всегда первым делом была покупка варвара или рыцаря для развития атаки. у рыцаря был чуть повыше шанс схлопотать виздом - у варваров редко, но бывало что он оставался дурачком до конца. варлоки, визарды и остальные работали "адвентистами седьмого дня" - дежуря в этот самый седьмой день у мельниц. а сорки - когда надо оседлать корабль.
не помню ни одного умственно-полноценного соперника, который был раскачивал магию. просто тупо времени не хватит, не говоря уже о том что атака всё равно выбьет по всем фронтам. на раше и на малой карте - и вовсе самым продуктивным оказался безумный коктейль из героя-барбариана и замка сорцеров

Если смотреть с такой т.з., то действительно, у меня стиль игры при старте за варварский город и при старте за эльфов с максимально быстрой пересадкой на героя рыцаря или варвара особо не отличается.

Автор: IQUARE 17 Jun 2012, 17:17

Цитата(Iv @ 17 Jun 2012, 17:02) *
Цитата
Не смотрятся, сюжетно (особенно, что касается варлоков) там всё очень даже обосновано

Вот прямо в Героях и обосновано? smile.gif

Вот прямо в Героях и обосновано smile.gif

Автор: feanor 17 Jun 2012, 17:24

В любом случае, связность лайнапа, связность фракции и связность стилистики - разные вещи.

К примеру, варлоки связны только на уровне фракции, маги - на уровне фракции и стилистики.

Автор: Vade Parvis 17 Jun 2012, 17:32

Варлоки на уровне стилистики очень даже связны. Причём во всех частях, где они присутствуют.

Автор: XEL 17 Jun 2012, 18:46

Цитата(IQUARE @ 17 Jun 2012, 18:17) *
Цитата(Iv @ 17 Jun 2012, 17:02) *
Цитата
Не смотрятся, сюжетно (особенно, что касается варлоков) там всё очень даже обосновано

Вот прямо в Героях и обосновано? smile.gif

Вот прямо в Героях и обосновано smile.gif

И не только в них! И не только в самих играх, но и в различных приложенных текстах! Эвона как!

Но к чему это я. Ив же нам популярно объяснит, что мы это все в наркотическом бреду после языческих ритуалов поклонения JVC напридумывали biggrin.gif

Автор: XEL 17 Jun 2012, 18:46


Цитата(Iv @ 17 Jun 2012, 18:02) *
Не тебя же, с твоей привычкой к каким-то левым скриншотам или ссылкам вместо ответа? smile.gif

А вот теперь базу под это заявление, пожалуйста. В противном случае, извинись.

Автор: Saruman 18 Jun 2012, 07:33

Дизайнерам NWC нужно памятник поставить за гармоничное сочетание в заснеженном замке магов джиннов и наг. И тут что мы понимаем под стилистикой - гармоничное сочетание разных юнитов и строений или общий стиль по какой-то культуре (средневековой, арабской, дальневосточной)

Автор: Iv 19 Jun 2012, 22:51

Цитата(XEL @ 17 Jun 2012, 19:46) *
Цитата(Iv @ 17 Jun 2012, 18:02) *
Не тебя же, с твоей привычкой к каким-то левым скриншотам или ссылкам вместо ответа? smile.gif

А вот теперь базу под это заявление, пожалуйста. В противном случае, извинись.

Пожалуй, в последних срачах темах такого и не было. Что не отменяет того факта, что связного текста длиной более одного абзаца я от тебя и не припомню. А извинения будут после твоих извинений за фразу:

Цитата(XEL @ 17 Jun 2012, 19:46) *
Но к чему это я. Ив же нам популярно объяснит, что мы это все в наркотическом бреду после языческих ритуалов поклонения JVC напридумывали biggrin.gif

Автор: feanor 19 Jun 2012, 23:08

Цитата
Дизайнерам NWC нужно памятник поставить за гармоничное сочетание в заснеженном замке магов джиннов и наг. И тут что мы понимаем под стилистикой - гармоничное сочетание разных юнитов и строений или общий стиль по какой-то культуре (средневековой, арабской, дальневосточной)

Йа имел в виду графическую стилистику, причем отдельно для лайнапа. Культурная стилистика идет в "связность фракции".

Автор: XEL 20 Jun 2012, 00:41

Цитата(Iv @ 19 Jun 2012, 23:51) *
Что не отменяет того факта, что связного текста длиной более одного абзаца я от тебя и не припомню.

Не-а, это называется "предпочитаю не припоминать", помнишь ты, положа руку на сердце, все прекрасно. От меня далеко не каждый пост такой, но в любом из рассматриваемых споров я самый минимум пару раз достаточно полно и последовательно излагал свою позицию и высказывал свои аргументы. http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=24142&view=findpost&p=534411 для примера. И это не единичный случай.

Цитата(Iv @ 19 Jun 2012, 23:51) *
А извинения будут после твоих извинений за фразу:

Цитата(XEL @ 17 Jun 2012, 19:46) *
Но к чему это я. Ив же нам популярно объяснит, что мы это все в наркотическом бреду после языческих ритуалов поклонения JVC напридумывали biggrin.gif


Пхахахахах shum_lol.gif Будь последователен. Какого черта вообще? Ты тут первый делаешь подобные наезды, а потом говоришь, чтобы сначала перед тобой извинялись за то, что было написано уже после твоих наездов. Нет уж, увольте.

Автор: Erolast 20 Jun 2012, 07:59

И опять превратили тему в срач...

Автор: Irh 09 Jul 2012, 08:35

(проголосовал за 3)
А вот не знаю. В 4-х пробовал поиграть... но так ни одной карты не прошел. Так что не могу сказать, действительно ли они неинтересные, или мне просто было лень в новом разбираться. Поэтому не знаю, стоит ли 5, 6 пробовать...

Автор: hippocamus 09 Jul 2012, 12:14

4-е интересные, пару кампаний пройти можно. А потом понимаешь, что они страшно однообразны.
5-ка красива, затягивает. Есть много плюсов по сравнению с тройкой. Но вычурная графика делает её игрой менее глубокой, поверхностной.
В 6-ку сам не играл, и не хочу.

Автор: gkain 01 Aug 2012, 23:20

Голосовал за 4(ну не успели доделать sad.gif не утверждаю что лучшая, но все же)
3 без коментаририев (хотя тоже можно много чего сказать)
2 это просто сказка....(на телефоне досих пор рублюсь)
1 даже не знаю это истоки, легенда как ДУМ1, как ее вообше можно с чем то сравнивать blink.gif если бы не она то играли бы вы в warlords и disiples 3(1 и 2 не трогать wink.gif и или еще в какойто бред(варлодс лучший вариант, а дисы 3 худший)
5 даже не знаю , графика в норме, юниты спорный вопрос, прокачка тоже спорноя(светлым эльфам не повезло, абилка явно бред, а до удачи попробуй раскачаться), но все же есть и позитивные моменты самая лучшая компания во всех героя это в 5 за светлых эльфов и маги еще правда похуже, а еще альтернативные грейды просто бред banghead.gif (не считая у орков), разницы не какой перекрасили добавили какие то мелкие элементы, и нет этого выбора в игры как в 4.
Там хоть играя в мульти есть разные способы прокачки города.

Автор: Sandrine 15 Aug 2012, 15:01

Ну давайте и я тут напишу, что ль.

Герои 2 для меня были знакомством со всей геройское серией (ну, вообще-то, все началось еще с Kings Bounty, ну да ладно). Игра была на английском, я и мой младший двоюродный брат еще толком ничего не понимали, сидели со словарем все расшифровывали. Не обходилось без казусов. До сих пор помню, спрашивает он меня: "А кто такие lichs?" А я будто сама знаю! Говорю - ну, на Кощеев Бессмертных похожи (а ведь и правда, иногда в наших сказках примерно так их и изображают), ну а кто конкретно... ну, написано же "лихи" (отчего-то на немецкий манер их прочитала)... У нас же в сказках есть Лихо Одноглазое, а это, получается, много лихов. Он мне: "Ну так у них явно по два глаза". Да ладно, говорю, у тебя есть идеи получше? Идей не было. Так и были они у нас лихами все детство.
Это потом уже узнала, кто такие личи.
В общем, с Героями 2 связаны только лучшие воспоминания. Это было как путешествие в волшебство всякий раз, играли чисто по наитию, хотя умудрялись выигрывать - с энной попытки. Это уже годы спустя я себе нашла именно эту англичанку и наконец поняла, в чем там тонкости прокачки. А также поняла, что там была не единственная карта Broken Alliance, надо было всего-то нажать кнопочку Choose.

Герои 3 - их узнала сравнительно недавно, но уже крепко полюбила. Действительно, это Герои 2 с улучшенными умениями, заклинаниями и т.п., хотя, увы, навечно потерянным очарованием замка Ворлоков - моим любимым, кстати, в Героях 2.
Я все еще в процессе узнавания этих Героев.

Герои 4 стали моим возвращение к Героям вообще после долго перерыва, связанного с первыми годами учебы. Все начало с казуса - мне все уши прожужжали о Героях 3, ну, решила я тоже на зимних каникулах просветиться. Звоню брату - уже тоже подросшему, конечно: "У тебя же вроде были Герои 3?" - "Да, но я брал диск на время, уже отдал". Ну... как же так!
И тут на Новый год он мне презентует Герои 4. Пойдет, говорит, 3-х не было?
Ну ладно, пойдут.
Да так пошли, что каникулы пропали... Целыми днями не отрывалась от компа. Поначалу ничего не могла понять, ибо играла-то в последний раз очень давно, а с элементами РПГ вообще не была знакома. Первые две кампании меня били, и больно, - хотя играла на Новичке и Мастере. А потом начала понимать, что к чему, и била уже я... на Магистре. Кампании проглатывала одну за другой. На мой субъективный взгляд - с сюжетной точки зрения, это самые лучшие кампании, им впору зваться произведениями литературы. Порой не могла дождаться, когда там появится следующий кусочек сценария.
Самые сильные и глубокие кампании, - это, на мой опять же субъективный взгляд, "Цена мира" и "Полумертвый". Заставляют о многом задуматься.

Геймплей же... ну да, как прошла кампании и стала просто играть в сценарии, поняла минусы 4-ки. ИИ убогое, порой принимает абсурдные решения. Видеть элемент РПГ, доходящий до того, что одним выстрелом кладем по 500 разбойников или посылаем ударом меча в нокаут по 10 черных драконов - не особо большое удовольствие. А уж тот факт, как обеднили многих юнитов, вроде наг, минотавров и т.п.
И уж совсем разочаровали аддоны - ни в один из них до конца так и не доиграла, откровенно было скучно. Небо и земля по сравнению с тройкой, которую аддоны обогатили во всех планах.

В Герои 5 не играла еще и пока как-то не хочется.

В общем, все Герои для меня дороги, каждая часть по-своему, так что голосовать было сложно, но, тем не менее, пришлось выбрать что-то одно.
Ну а проголосовала... все ж за 4-ку. Ибо это был прекрасный эксперимент - соединить стратегию и РПГ, пусть и не со всем удавшийся. А за кампании там просто чистая семерка!

Автор: GriffinFat 01 Sep 2012, 17:31

По порядку и с объяснениями:
1 место: Герои 3: Часть - конструктор, пригодная для внесения частички своего, прекрасная атмосфера, красивые юниты - все это "Герои 3". Разннобразные и красивые юниты мне также очень нравятся, как и герои.
2 место: Герои 2: Добрая, мультяшная графика, фэнтезийная тонкая атмосфера, качественные пиксель-артовые юниты - вот что я могу сказать о двоечке. К тому же, тройка недалеко далека ушла от двойки, и все же... Как же приятно окунуться в этот милый, рисованный фэнтезийный мир...
3 место: Герои 1: Добрая атмосфера, населенная крассочными, цветными, забавными юнитами, напоминающими героев советских мультиков, на которых мы собственно и росли. Мир наполнен яркостью и красотой, такой приятной взору что глянув на Герои 1 можно понять - вот она, истинная фэнтези игра...
4 место: Герои 4: Атмосфера все более теряла свою добрую мультяшность и сказочность, драконовый голем - отрасль Форджа. Но музыка... Саундтреки 4 героев по моему лучшие - такая приятная, сказочная музыка... Она и разбавляет испорченный интерфейс боя и непривычных юнитов.
5 место: Герои 6: Асхан... Боги-драконы... Скука... Но, слушая музыку из двоечки в 6 (а она там имеется), играя в карту про ВАРН, замечая хотя бы имена старых добрых героев от НВЦ - для современных времен настолько необычно, настолько приятно, что словно попадаешь в сказку...
6 место:Герои 5: Как сказал Доцент - деньгокачалка, попорченная атмосфера, отвратительная 3Д графика с какими-то уже не теми юнитами (рогатые хвостатые кентавры-орки, гоблины которые скорее похожи на смесь эльфов и троглодитов, циклопочудища и т. д.), о героях уже не говорю... Еороче - это переход к отвратительному современному фэнтези... Где наши любимые свинорылые орки, мы видим только каких-то зубастых ублюдков... Где наши любимые зеленые человечки гоблины, мы видим только каких-то вонючих эльфотроглодитов. Где наши варлоки, с их минотаврами, красотой и грациозностью Хаоса, мы видим только горстку сопливых эльфов которые держат в цепях наших прелюбимых и до ужаса изуродованных минотавров...
Куда делись циклопы, люди с одним глазом, а не тупые монстры... Фэнтези NWC было другим - ярким, насыщенным и близким к реальной мифологии... Герои 5 правильнее назвать пародией на Герои... Это позор серии.

Автор: Рогатый 09 Sep 2012, 10:46

1.Герои 4 и Герои 3
Равные игры.Сюжет офигеный.
2.Герои 2
Круто.
3.Герои 1
Норма.
4.Герои 5 и 6
ПОЗОР!!

Автор: ivyl 03 Feb 2013, 09:10

Задумался - как сравнивать игры разных эпох?


Уж не по графике, конечно. Пожалуй, по времени, которое я провел в игре (с поправкой на адд-оны и "размеры" игрового мира (кол-во фракций, размер карты и пр.)) и по степени желания сыграть еще и еще.
Итак.
Мое знакомство с Героями началось со второй части (я даже помню карту - Доминион). На сегодня сыграны все кампании, пройдены все оригинальные карты как в одиночном режиме, так и в хот-сите за все возможные замки. Да и карты я помню до сих пор. Дополнительно скачано пару сотен карт, из них пару десятков пройдено. Пару самодельных карт.
Далее был "A Srtategic Quest". Прошел кампанию за всех 4-рех и все карты (как сингл так и хот-сит). Сыграны несколько скачанных.
RoE, AB, SoD. Все кампании, неоднократно все карты (хот-сит в том числе). Оригинальные карты также сидят в памяти. Скачано пара-тройка сотен карт, из них пара-тройка десятков пройдена. Штук до 10 самодельных карт.
4-ка. Прошел оригинальную кампанию, одно дополнение официальное (Грядущая буря), одно неофициальное (Колесница судьбы), несколько карт (с десяток) хот-сит.
5-ые. Оригинальная кампания, одно дополнение (Tribes of the East, кажется), пара сингловых карт в хот-сите.
ММ:Г6. Ммм.. А это вообще игра? Прошел, скрипя зубами (да-да, "мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус"), кампанию и удалил к черту.

В итоге, "занятые места":
1. HoMM 2
2. HoMM 3
3. HoMM 1
4. HoMM 4
5. HoMM 5
6. MM:H6 нет такой игры.

Автор: Mantiss 04 Feb 2013, 11:27

ivyl, кампанию гномов из пятёрки рекомендую всё же пройти. В геймплейном плане она неплоха.

Автор: Doctor Tea 16 Feb 2013, 23:35

Четвертая!

Автор: packa 17 Feb 2013, 20:56

Сказал модер третьих с авиком из вторых))

Автор: Iv 17 Feb 2013, 21:34

Цитата(XEL @ 17 Feb 2013, 22:32) *
Имеется в виду модер раздела третьих Героев? С чего ты взял, что Doctor Tea им является?

Думаю, packa имел в виду моддер

Автор: feanor 17 Feb 2013, 21:35

Моддер, мб

Автор: XEL 17 Feb 2013, 21:41

Да, уже дошло. Модератора иногда тоже так сокращают, перепутал из-за одной "д".

Автор: Doctor Tea 18 Feb 2013, 18:13

Цитата(packa @ 17 Feb 2013, 21:56) *
Сказал модер третьих с авиком из вторых))

Четвертая круче остальных частей лишь на 0,1%!


(Пятую и шестую часть я считаю нормальными играми,но уже не героями.Просто пошаговыми стратегиями.)

Автор: t800 31 Aug 2015, 14:46

Знакомство с играми серии Героев Меча и Магии началось очень давно. И первой игрой была игра под названием Герои Меча и Магии II: Цена Верности в 2009 году тогда мне было 5 лет и у меня была система Microsoft Windows XP. Эту игру мне установила моя мачеха. Эта версия немного глючила . Я играл в игру Герои Меча и Магии II: Цена Верности целых четыре года. Потом мне поставили компьютер моего деда с системой Linux (Ubuntu). И отец мне поставил игру Бесплатные Герои Меча и Магии II (Free Heroes II). Потом игра Герои Меча и Магии II мне постепенно наскучила, и я захотел игру Герои Меча и Магии I. И вот я узнал про сайт HandBookhmm.ru, зарегестрировался и скачал версию - Герои Меча и Магии I Компедиум v1.3 для Windows и DOS ~ 392 МБт. А вот III-их я играть не могу. Тормозят ужасно. Мой список такой:

1. Герои Меча и Магии II: Цена Верности

2. Бесплатные Герои Меча и Магии II

3. Герои Меча и Магии I Компедиум v1.3 для Windows и DOS ~ 392 МБт.

Любимая игра - Бесплатные Герои Меча и Магии II. Потому что там настройки крутые! barb_metal.gif

Автор: Theodor 26 Aug 2017, 10:44

Пора бы обновить топ smile.gif

7 место.
Пародия на героев под номером семь. Я могу простить отсутствие некоторых фракций. Могу простить странные лайн-апы. Могу простить тупой ИИ. Много чего могу простить. Но дерганую анимацию и замыленную картинку, уж увольте, я не переварю. Семерка могла бы встать куда-нибудь на третье место в топе, но из-за халатности и жестокости разрабов она здесь.
Преимущества: отличная механика (прокачка героя, возвращение альтернатив, выбор профильной школы магии, атака с фланга(хотя с ней, имхо, переборщили)), разворачивающиеся свитки с заклинаниями в ГМ
Недостатки: кривая анимация, мыльная картинка, местами убогие дизайнерские решения, высосанные из пальца юниты. Этот список можно продолжать еще долго, но мне лень.
Итог: единственное, что мне очень понравилось в игре - это прокачка героя. Вот она реально эволюционировала. В общем, мне было интересно только открывать новые навыки и умения.
6 место. Пятая часть. С технической стороны игра прекрасная. Замечательный геймплей. Но атмосфера на дне, из-за чего я не могу просидеть за пятеркой достаточно долго
Преимущества: классный геймплей, музыка.
Недостатки: отсутствие атмосферы.
5 место. Единичка. Хорошая игра, очень хорошая) Вообще, похожа на настолку, и это здорово. У единички две проблемы, точнее, это даже не ее проблемы. Во-первых, она не поддерживается современными компьютерами. Во-вторых, на современном мониторе в нее играть чисто физически тяжело. А так, в сторону единички никаких нареканий нет.
4 место. Шестерка. Кто бы что не говорил, в шестерку можно играть. В ней оказуаленный геймплей, рассчитанный на мультиплеер, но атмосфера в шестерке все-таки есть, и очень даже хорошая)) Шестерка неплоха для знакомства детей с серией (хотя лучше конечно сажать сразу за тройку)
Преимущества: атмосфера (отличный сюжет + прекрасная музыка + хорошая картинка + хороший дизайн), интересные геймплейные решения, не доведенные до ума (контроль территории, система кровь-слезы, перестройка городов, прокачка героя)
Недостатки: оказуаленность (4 ресурса, общий "пул" существ, контроль территории и т.д. и т.п., отсутствие ГМ), неприветливая прокачка героя, технические проблемы, монохромные фракции (некрополис, лига теней, санктуарий), сильная привязка к ЛоРу
3 место. Двойка. Атмосфера 10/10. Больше добавить нечего)
2 место. Тройка кабанчик. Практически совершенная игра.
Преимущества: игра, близкая к идеалу
Недостатки: лично мне не очень нравится атмосфера
1 место. Четверка. Моя первая игра в жизни. Ненавижу ее. Всем сердцем. Ненавижу за то, что она заставляет думать, как довести ее до идеала. Четверка несовершенна настолько, что мне больно в нее играть. Ведь если четверку довести до ума, она станет моими идеальными героями, а так я вижу только идею идеальных героев...
Преимущества: сама идея игры, основа механики, атмосфера, пентаграмма фракций
Недостатки: как не печально, их очень много

Автор: hippocamus 27 Aug 2017, 00:11

Ну, раз пошла такая пьянка - режь последний огурец!

Мои рейтинги.

7 место. ШЕСТЁРКА. Большому кораблю - большое плавание, а маленькому - маленькое. Маленьких кораблей - больше, вот ради них и создана шестёрка. Не все любят думать стратегически, многим гораздо приятнее красивая картинка. Шестёрка в помошь! Наверное, не я должен оценивать эту версию, а тем, кому она нравится.
Казуальные герои - кощунство!

6 место. СЕМЁРКА. Похоже, Юби не настолько уж невменяемы. Кое-что переосмыслить им удалось. По крайней мере - игра вновь стала более серьёзной. Хотя атмосферы и геймплейя той же пятёрки - достичь не удалось.
Провальная попытка угодить и нашим и вашим

5 место. ЧЕТВЁРКА. Четвёрку я принял СРАЗУ. Безоговорочно. Сам не знаю почему. Видимо, сработало мнение, что создавшие такую прекрасную тройку - уж точно не сделают УГ. И, хотя 4-ка УГ не является - всё равно, разочарование было весьма горьким, не сразу - года полтора поиграл. Последний блин - комом. Но даже этот ком вкусен по-своему. Атмосфера в чём-то лучше троечной. Очень много интересных, смелых начинаний, качественных и сочных - но ничего не доведено до ума ((
Поэтому я опять вернулся на тройку.
Система магии - лучшая в серии!

4 место. ПЯТЁРКА. Очень красива и зрелищна. Я её принял и ненадолго подсел. Не понравился разрыв лора с предыдущими частями, и отсутствие моей любимой фракции - Чернокнижника.
Но все претензии - личностные. Вообще - игра хорошая.
Ситема навыков - лучшая в серии!

3 место. ПЕРВЫЕ. Первая любовь! Нет, я играл ещё и в King's Bounty - поэтому Герои 1, как развивающие её идею, захватили меня всей душой. И они работали под DOS на 286-й машине! Сколько человекочасов было сожрано этой игрой в ХотСит режиме на нашей лабораторной машине на химфаке в КНУ... Я примирился с тем, что Волшебница почти никогда не может построить Фениксов, потому что ртути почему-то обязательно не хватало. Было ощущения волшебства!
Первый блин, и при этом - не комом!

2 место. ДВОЙКА. Атмосфера! Ради неё двойке можно простить всё - и дичайший дисбаланс фракций, и сравнительно с тройкой - некую бедность геймплея.
Сначала я в штыки воспринял двоечное нововведение - Рынок. Как так - не дал тебе рандом Ртути - так сиди без неё, что ещё за бесчинство!.. ) Но когда увидел живодёрские расценки на Рынке - всё стало на свои места. Ах, да, господа бояре - покупайте ртуть за 10 кристаллов ))
Атмосфера - лучшая в серии!

1 место. ТРОЙКА. Года полтора я её не мог принять. Пока в подавляющем большинстве компьютерных клубов двойка не "закончилась". Ну как это - кентавры с эльфами, грифоны у рыцаря, а гаргулии у мага??? Трудно было примириться с потерей любимой моей фракции Чернокнижника. Темница - жалкое подобие.
Но примирился. Геймплей тройки лучше всех из серии, атмосфера неплоха, а ВОГ дал пространство для воплощения своих идей! И это - единственная часть из начальных, разработка продолжений и дополнений для которой не завершена и продолжается полным ходом!
Геймплей - лучший в серии!

Автор: hommer 27 Aug 2017, 13:23

Цитата(Theodor @ 26 Aug 2017, 10:44) *
7 место. Пародия на героев под номером семь. Я могу простить отсутствие некоторых фракций. Могу простить странные лайн-апы. Могу простить тупой ИИ. Много чего могу простить. Но дерганую анимацию и замыленную картинку, уж увольте, я не переварю. Семерка могла бы встать куда-нибудь на третье место в топе, но из-за халатности и жестокости разрабов она здесь.
Много раз доводилось выступать адвокатом семёрки. На мой взгляд, хоть она и далека от идеала, но столько хейта, сколько на неё льют фанаты, явно не заслуживает. Причина этого хейпа, видимо, в накопленном негативе после шестёрки и всяких казуальных поделок типа Героев Онлайн. Игроки тупо устали от всего этого дерьма и изначально были настроены негативно, а с таким подходом середнячки не прокатывают - либо шедевр, либо в топку. Шедевра не случилось, но получился крепкий середнячок. Не буду в очередной раз подробно рассматривать все плюсы и минусы, скажу главное - в семёрку вполне можно играть и получать от этого удовольствие.

Цитата
6 место. Пятая часть. С технической стороны игра прекрасная. Замечательный геймплей. Но атмосфера на дне, из-за чего я не могу просидеть за пятеркой достаточно долго
Справедливости ради, атмосфера в пятёрке есть. Причём, не сказал бы, что совсем плохая. Только она совершенно не геройская. И именно из-за этого я не воспринимаю юбисовтовские Герои как полноценную часть серии. А как самостоятельная игра - очень даже годно.

Цитата
4 место. Шестерка. Кто бы что не говорил, в шестерку можно играть.
Пробовал, не получается. Все эти общие пулы и перестройки городов в сочетании с урезанной системой ресурсов и упрощённым контролем территорий напрочь убивают стратегию. Нет никакой вариативности и никакой интриги - все партии на одно лицо. Плюс всего мало - рас, юнитов, магии, навыков, ресурсов, артефактов, объектов на карте... Да ещё и растянуто всё просто неимоверно - затянутые бои, в которых отряды лениво откусывают друг у друга по полпроцента хитов за удар, растянутые миссии, вынуждающие долго и нудно копить армию для финального боя... В общем, это не игра, а нудная, безвкусная однообразная жвачка, для полноты картины приправленная фичами из богомерзких онлайновых гриндилок. Это дно, ниже которого просто некуда.

Цитата
1 место. Четверка. Моя первая игра в жизни. Ненавижу ее. Всем сердцем. Ненавижу за то, что она заставляет думать, как довести ее до идеала. Четверка несовершенна настолько, что мне больно в нее играть. Ведь если четверку довести до ума, она станет моими идеальными героями, а так я вижу только идею идеальных героев...
Схожие чувства. Вот у тройки минусов очень мало, а у четвёрки их просто огромное количество. Но, тем не менее, по совокупности факторов далеко не идеальная четвёрка круче почти идеальной тройки. Таких мощных впечатлений как Герои 4 мне не дала больше ни одна игра за весь мой немалый геймерский стаж. Нигде больше нет столь затягивающей атмосферы и такого разнообразия игровых ситуаций. И при этом потенциал для роста колоссальный.

Автор: Dead_89 12 Jan 2018, 00:01

Цитата(Theodor @ 26 Aug 2017, 12:44) *
1 место. Четверка. Моя первая игра в жизни. Ненавижу ее. Всем сердцем. Ненавижу за то, что она заставляет думать, как довести ее до идеала. Четверка несовершенна настолько, что мне больно в нее играть. Ведь если четверку довести до ума, она станет моими идеальными героями, а так я вижу только идею идеальных героев...
Преимущества: сама идея игры, основа механики, атмосфера, пентаграмма фракций
Недостатки: как не печально, их очень много


Да, кстати. Такие же ощущения. Игра могла бы быть в миллион раз лучше, если бы её доработать.
Идеальная, на мой взгляд, система магии, лучшая атмосфера в серии (в основном, за счет музыки), яркая графика, и ... ощущение какой-то незавершенности, недоработанности игры.

Но все равно я запускаю её раз за разом. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус

Автор: hippocamus 12 Jan 2018, 01:54

Очень хорошая магия и музыка, но ни в дугу расширяемость - а для преспектив игры это важно. Ни одну фракцию не впихнёшь больше.
Куда там до тройки, которая "скушала" и Причал, и высокогорье, гору объектов, юнитов, героев... И заклинания в неё в общем-то уже добавляли...
8 игроков и 28 навыков - пока главные камни преткновения - но не непреодолимые, надеюсь.

Автор: hommer 12 Jan 2018, 14:33

Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2018, 01:54) *
Ни одну фракцию не впихнёшь больше.

Собственно, новые фракции в четвёрке не так сильно и нужны.
У тамошних фракций слишком обобщённые концептуальные ниши, поэтому проще не добавлять новые, а расширять существующие, благо и механика игры к этому располагает. ИМХО, наилучший путь контентного развития четвёрки - добавлять новых альтернативных юнитов в города, или даже не новых, а существующих "нейтралов" (каждый "нейтрал" в четвёрке имеет приписку к фракции).

Автор: hippocamus 12 Jan 2018, 21:32

Цитата(hommer @ 12 Jan 2018, 14:33) *
поэтому проще не добавлять новые, а расширять существующие, благо и механика игры к этому располагает. ИМХО, наилучший путь контентного развития четвёрки - добавлять новых альтернативных юнитов в города
Да юниты-то полбеды, они вообще особой роли в 4-ке не играют. Под фракцией понимаю скорее новый класс героя с другим направлением развития, с другим подходом к магии...

Автор: Dead_89 12 Jan 2018, 21:55

Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2018, 03:54) *
Ни одну фракцию не впихнёшь больше.


Одно из спорных решений Четверки. С одной стороны, пентаграмма (заимствованная, судя по всему, из MTG) атмосферна, позволяет красиво и гармонично распределить школы магии и союзные/враждующие расы, а с другой - задает жесткие рамки, любые попытки выхода из которых создают ощущение дискомфорта. У меня ощущение "что-то не так" возникло уже после знакомства с фракцией "Сила", лишенной собственной магии и, почему-то, размещенной в центре пентаграммы.

Автор: hippocamus 12 Jan 2018, 22:35

Dead_89, это очень хорошее свойство, но подходящее для некой веками устоявшейся игры (впрочем, что не мешает и в шахматы добавить 3-го игрока, и в карты 5-ю масть).
Современная же индустрия игр приучила пользователя к расширяемости. У 4-ки есть 2 аддона. Что они добавили? Пшик!
У тройки хоть фракцию (а планировалось 2!), разнообразие благодаря накладным почвам, сборники артефактов.
В пятёрке тоже каждый аддон был весомым.
А четвёрка потому и прогорела (плюс 3DO заваливалось, и тут уже неважно что причина - а что следствие, процессы взаимно наложились и срезонировали...)

Автор: hommer 12 Jan 2018, 23:20

Цитата(hippocamus @ 12 Jan 2018, 22:35) *
У 4-ки есть 2 аддона. Что они добавили? Пшик!
У тройки хоть фракцию (а планировалось 2!), разнообразие благодаря накладным почвам, сборники артефактов.
В пятёрке тоже каждый аддон был весомым.
А четвёрка потому и прогорела (плюс 3DO заваливалось, и тут уже неважно что причина - а что следствие, процессы взаимно наложились и срезонировали...)
Сильно сомневаюсь, что дело было в концептуальных ограничениях. Тупо не было ресурсов на масштабное расширение - ни финансовых, ни человеческих.
Захотели бы - добавили, это вполне решаемо. Да и вообще, не такая уж эта система и стройная - нет антипода Природе, и нахождение Силы в центре выглядит довольно странно.

Автор: hippocamus 12 Jan 2018, 23:36

Нахождение Силы в центре не так уж странно, оправдано. Типа в центре нет магической энергии, её разобрали на ветви остальные фракции.
Антиподов в пентакле вообще нет и быть не может. Кажущиеся антиподы Жизнь и Смерть - рождают Природу, кажущиеся антиподы Порядок и Хаос - рождают Жизнь, ну и дальше, по цепочке.
Тут гораздо более интересно, возможно ли было бы построить что-то вроде этого не на базе пентакля, а на базе септакля (вера в Семерых ПЛИО?) или нонакля? Тогда расширение было бы возможно, но с добавлением двух фракций кряду, и не без проблем с взаимодействием тех, кто был ранее соседями...

Автор: RED 12 Nov 2019, 11:01

1 место: Герои 3 - самая лучшая на мой взгляд игра, хоть и не без недочётов, но благодаря HOTA их потихоньку исправляют. Наверное, это наилучшая часть для модификаций. Как по мне набор фракций - самый идеальный. К тому же она была для меня первой.
2 место: Герои 2 - самая красивая графика. Хоть и не так много возможностей как в 3 и в 4, но чего стоит одна только сказочная атмосфера!
3 место: Герои 4 - весьма спорная и противоречивая часть, да есть много недочётов, дисбаланс, а действие происходит в новом мире. Но крутой редактор карт, ещё больший упор на набор вторичных навыков, крутой сюжет ставят её для меня выше на голову Пятёрки. К тому же зная, что за условия были тогда у NWC, то понимаешь почему игра получилась именно такой.
4 место: Герои 1 - первая часть, поэтому ей надо отдать уважение. Выглядит сейчас сыровато, но сделана с душой и качеством, имеет красивую графику. Т.е. для своего времени была круче, чем 6 и 7 сейчас.
5 место: Герои 5 - хороший мультиплеер, хорошие идеи. Но графика - вполне себе спорная. А про сюжет вообще хочется молчать. Смена мира тоже делает своё. Герои 3 и 2 она лично для меня не переплюнет.
6 место: Герои 6. Сюжет хорош, но всё остальное... Вообщем как говорится: "как игра - хорошо, а как Герои Меча и Магии - не очень".
7 место: Герои 7. Сюжет однозначно хуже, чем в 6 части. Графика ещё сильнее хромает. Много багов. Хорошей, естественно игра не стала.

Автор: stoned_golem 09 Dec 2019, 23:27

Не хватает пунктов 2.5 и 3.5. Я джвадцать лет ждал такую игру, как H3SW barb_metal.gif

Автор: Macron1 09 Dec 2019, 23:37

Цитата(RED @ 12 Nov 2019, 11:01) *
1 место: Герои 3 - благодаря HOTA их потихоньку исправляют.

Наверное, это наилучшая часть для модификаций.

Лол, взаимоисключающие понятия - hota и модификации.
Наверное, это было подлизывание.
Герои 3 не нуждаются в подобных "исправлениях", только в расширении.

Автор: hippocamus 10 Dec 2019, 00:56

Цитата(Macron1 @ 09 Dec 2019, 23:37) *
Лол, взаимоисключающие понятия - hota и модификации.
Наверное, это было подлизывание.
Герои 3 не нуждаются в подобных "исправлениях", только в расширении.
Ну как это "не нуждаются"? Объективно посуди - мало было багов в СОД? Нашему Саву памятник ставить при жизни надо - на одном реверсе столько всего исправил.
http://h3hota.com/ru/documentation#%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B

Автор: Macron1 10 Dec 2019, 07:59

Цитата(hippocamus @ 10 Dec 2019, 00:56) *
Цитата(Macron1 @ 09 Dec 2019, 23:37) *
Лол, взаимоисключающие понятия - hota и модификации.
Наверное, это было подлизывание.
Герои 3 не нуждаются в подобных "исправлениях", только в расширении.
Ну как это "не нуждаются"? Объективно посуди - мало было багов в СОД? Нашему Саву памятник ставить при жизни надо - на одном реверсе столько всего исправил.
http://h3hota.com/ru/documentation#%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B

Но ведь согласись, хотовские правки багов (если они, баги, и были) уперлись только тем, кто юзает хоту. А помимо этих правок хота сломала уже многие стандартные скиллы и плюс в хота сделано многое, чтобы запретить моддинг. Поэтому хота только для потребителей.

Автор: feanor 10 Dec 2019, 09:06

Цитата
Объективно посуди - мало было багов в СОД?

Эм, мало. Герои игра вообще довольно малоглючная, в сод играли до хоты пятнадцать лет и практически не жаловались.

Ну то есть десять строк вида "исправлен баг, приводящий к вылету в каждом пятом случае при наведении на стрелковую башню при активной баллисте в бою на воде с героем-еретиком" или "убрано двойное отображение тени при перемещении мимо большого препятствия" смотрятся внушительно в чейнджлоге, но в реальности сколько тех боев и сколько тех смотрящих на тени. Самый страшный баг с неправильным обращением к слухам таверн имел вероятность аж в 1/100 (или даже меньше) и лечился релоадом.

Было некоторое количество неаккуратностей и ошибок (пронос нейтралов, просмотр параметров на чужом ходу, воздушный щит при осаде, чо там еще), был вот этот назойливый баг со слухами, что-то еще было — но это даже за полдовода не катает.

Автор: Iriniko 10 Dec 2019, 16:58

Цитата(feanor @ 10 Dec 2019, 14:06) *
Цитата
Объективно посуди - мало было багов в СОД?

Эм, мало. Герои игра вообще довольно малоглючная, в сод играли до хоты пятнадцать лет и практически не жаловались.

Еще бы они (жалобы) были. Кому жаловаться то было? Постоянные рестарты - "аля не могу выйти из замка на 111". Или неизлечимый краш на втором месяце. Некромантия, а с ней Видомина, Исра и Галтран имба. Птички имба. Косяки в шаблонах. Есть хоть одна объективная причина чем сод лучше хоты?

Автор: hommer 10 Dec 2019, 20:46

Цитата(stoned_golem @ 09 Dec 2019, 23:27) *
Я джвадцать лет ждал такую игру, как H3SW barb_metal.gif

Да, любопытная задумка. Лично мне она интересна в первую очередь даже не двоечной графикой, а тем, что это классический троечный геймплей в совершенно новой мете - с другим набором фракций и юнитов.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)