Версия для печати темы
DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes VII _ Обращение разработчикам
Автор: Kastore 19 Aug 2014, 13:01
Всем привет!
Создание такой темы может показаться некоторым форумчанам преждевременным или нецелесообразным. Однако, среди вас есть те, кто считает, что внести коррективы в план разработки на более ранней стадии представляется более возможным. Если найдутся энтузиасты, желающие предложить что-то на тему игры - я могу передать это в форме письма коммьюнити менеджеру Юбисофт.
Конечно, будет разумнее всего выдвигать предложения, основываясь на имеющейся информации по игре, но постараюсь скомпоновать и учесть в сообщении все пожелания участников.
Сроки сбора информации пока не ограничены - позже, при наличии нескольких пунктов, определимся со сроками.
Автор: Maximus 19 Aug 2014, 13:11
Цитата(Kastore)
Конечно, будет разумнее всего выдвигать предложения, основываясь на имеющейся информации по игре, но постараюсь скомпоновать и учесть
в сообщении все пожелания участников.
Цитата(Известная информация)
Фракции и существа
- В игре будет 6 фракций.
- 4 фракции известны: Haven (люди), Academy (маги), Necropolis (некроманты), Stronghold (орки).
- 5-ю фракцию (эльфы или гномы) сейчас выбирают фанаты.
- 6-ю фракцию (скорее всего, демоны или тёмные эльфы) фанаты выберут позже.
- В каждой фракции будет по 8 типов существ (учитывая улучшения - 16).
- Существа будут делиться на 3 уровня: основа (3 существа), элита (3 существа), чемпионы (2 существа).
- Одновременно можно будет строить только 1 здание с чемпионами.
- У каждой фракции будет по 3 аналога боевых машин - warfare units.
- В каждой фракции, скорее всего, будет по 4 класса героев.
- Расовая способность людей - Справедливость - повышает мораль отряда, что позволяет ему действовать дважды за ход.
Глобальная карта и экономика
- Ресурсов будет 7, но самоцветов, серы и ртути не будет.
- Из Heroes 6 будет заимствована система зон контроля и фортов, но в изменённом виде.
- Конвертации городов не будет.
- Общего пула существ не будет.
- Караваны будут.
- Если город захватывают, караван не меняет направления.
- В кампаниях при взаимодействии с объектами на карте можно будет менять её ландшафт (уничтожение моста катапультой; восстановление моста при наличии достаточного количества ресурсов; лавина с гор, блокирующая путь; разрушение статуи в подземелье для осушения озера наверху).
Навыки и магия
- За основу системы навыков будет взято Колесо Умений из Heroes 5.
- Школ магии будет 7.
- Заклинания больше не будут изучаться подобно навыкам, а будут покупаться в городе или находиться на карте приключений.
- Академикам будут доступны все школы магии, людям будут доступны почти все школы магии (кроме Магии Тьмы).
Сражения
- Бой будет чётко разбит на раунды. Существа будут ходить, как правило, один раз за раунд.
- Будет больше объектов на поле боя, особенно препятствий (например, катапульта 4x4 посреди поля боя или поле боя в виде лабиринта).
- Будут укрытия, уменьшающие урон от вражеских существ дальнего боя (в том числе от заклинаний).
- Будут фланговые атаки (атака существа с фланга или тыла будет причинять больше урона).
- Обилия воскрешений существ, как в Heroes 6, не будет. Некромантия будет как в играх до Heroes 6.
Кампании и сюжет
- Будет 7 нелинейных кампаний по 4-6 миссий.
- Первые 6 кампаний можно будет играть в любом порядке.
- Сюжет: В 843 году пала династия Соколов. Уже 10 лет в Священной Империи людей бушует гражданская война за императорский престол. После бесчисленных битв, осад, альянсов, предательств и договоров, осталось лишь 2 противника: герцог Шимус Олень (Seamus Stag) и молодой герцог Иван Грифон (Ivan Griffin). Иван собирает совет, в который входят 6 советников из 6 фракций - друзья и союзники Ивана.
- В первых шести кампаниях каждый советник расскажет историю из прошлого, которая сформировала судьбу его народа. В конце каждой кампании Иван получит важный урок, который поможет ему в войне за трон.
- В 7-ой кампании игрок будет сопровождать Ивана на его каменистой дороге к коронации.
- Орков в совете представляет мастер по оружию Ивана, гордый потомок клана Белого Копья.
- В числе советников Ивана - девушка-ангел, что свидетельствует о том, что Церковь Света не полностью на стороне Шимуса.
- Для Ивана будут кампанейские юниты, в том числе грифоны.
- Боссы будут.
Интерфейс
- Экраны городов будут в 2D.
- Интерфейс ещё не доработан.
Моддинг и редактор карт
- Моддинг будет поддерживаться.
- Редактор карт будет поставляться с игрой.
Мультиплеер
- Классический мультиплеер на игровых картах будет.
- Режим "Дуэль" будет.
- Режим "Горячего стула" будет.
Защита от пиратства
- Достаточно будет привязать игру к аккаунту Uplay и можно будет играть оффлайн.
Автор: hommer 19 Aug 2014, 15:36
Вообще, сейчас, конечно, поздновато такие обращения составлять. Ощутимая польза могла бы быть, когда разрабы сами находились в раздумьях (стадия пре-препродакшн) и упорядоченная информация на тему "чего хотят пользователи" была бы очень кстати. А сейчас концепция уже сформирована и что-то менять будут только в самом-самом крайнем случае.
Но, тем не менее, чего хотелось бы:
- возврат рэндома при выборе умений с повышением уровня, благо - сделать это совсем нетрудно. (я слышал доводы против рэндома, причем, довольно веские, но, тем не менее, лучше не менять проверенную систему без острой необходимости)
- отказ от династического оружия (желательно и от династий вообще)
- среднее соотношение между уроном и здоровьем юнитов не менее, чем 1 к 5 (а лучше - 1 к 4).
- желательно, круглые и хорошо запоминающиеся значения параметров существ (хотя бы 2-х основных - урона и здоровья)
- мощная магия, существенно влияющая на ход боя.
- больше различия в окраске между юнитами одной фракции (понятное дело, это касается тех двух фракций, к которым ещё не приступали)
- как можно меньше гуманоидных юнитов (аналогично предыдущему пункту - для планирующихся фракций)
- хотелось бы больше вариативности в отстройки города - альтернативными можно сделать не только жилища чемпионов. но и некоторые спецпостройки.
- хотелось бы видеть у КАЖДОГО юнита своё жилище на карте мира. Также, крайне желательно, чтобы они были у всех нейтралов.
- у игрока должен быть стимул смешивать войска разных фракций (и нейтралов тоже) в одну армию. Когда все воюют преимущественно "родными" войсками - это скучно.
- универсальные артефакты, без привязки к расе/клсссу героя.
- также, очень хотелось бы опцию отключения "кружочков" под героями и отрядами на карте. Кому нравится - пусть включает, а как по мне, они сильно портят визуальное восприятие игры. благо, сделать такую опцию совсем нетрудно.
Ну, вроде, пока все. Может, потом ещё чего-нибудь добавлю. Ну и, естественно, я не говорю о таких вещах как "поменьше багов" и "получше баланс" - это и так очевидное желание всех игроков.
Автор: maskouka 19 Aug 2014, 16:02
Я ббы пожелала насыщенные карты.
Автор: Mantiss 19 Aug 2014, 16:35
К разработчику обращаться имеет смысл, к издателю - никакого. Если, конечно, не хотите увидеть свои идеи исполненными через афедрон. (С моими так было).
Обращаться к разработчику надо на родном языке. На том, которого издатель не знает.
Посему вопрос, германоговорящие есть?
Автор: Kastore 19 Aug 2014, 18:19
Ой, не шуткуйте. Английского хватит. Но надо будет - переведём и на немецкий.
Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта.
Автор: King Alamar 19 Aug 2014, 18:41
Тем что я увидел, уже доволен, но хотелось бы добавить пару пунктов:
- На скрине города я так и не увидел таверны, очень хотелось бы ее вернуть, желательно не только как место для найма героев, но и как место для получения информации. Подобное было хорошо реализовано в Героях 5, но ведь таверны с "подсказками" были и в серии РПГ, как по мне, они добавляют "душу" игре.
- Вернуть описание истории городов.
Может на сам геймплей это не сильно повлияет, но атмосферности добавит на несколько порядков.
Автор: Kastore 19 Aug 2014, 20:08
Под описанием ты подразумеваешь и привязку какого-нибудь чисто городского бонуса?
Автор: tolich 19 Aug 2014, 20:10
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 18:19)
Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта.
Думаешь, они работают в "ящике", без доступа к Интернету? Наверняка сами смотрят на интересные идеи, причём сами же для себя и переводят.
Автор: Etoprostoya 19 Aug 2014, 20:13
Значит, криво переводят))
Автор: Kastore 19 Aug 2014, 20:59
Цитата(tolich @ 19 Aug 2014, 21:10)
Думаешь, они работают в "ящике", без доступа к Интернету? Наверняка сами смотрят на интересные идеи, причём сами же для себя и переводят.
Нет. Я думаю, если они выйдут за рамки, поставленные издателем, то попадут в невыгодную для себя ситуацию. А рамки Юбисофт любит ставить.
Автор: Mefista 19 Aug 2014, 21:44
Пускай эти дебилы сделают ремейк двойки или тройки вместо следующей части.Серьёзно,все хорошие игры рано или поздно перевыпускают,они б потратились только на графику да ещё бы денег зашибли.
Автор: feanor 19 Aug 2014, 22:00
Цитата
они б потратились только на графику
почему? оО
Автор: Etoprostoya 19 Aug 2014, 22:03
Чтоб из Heroes 2D сделать Heroes 3D, а остальное взять из оригинальной игры. *прочитал мысли Мефисты, кажется, удачно*
Автор: Mefista 19 Aug 2014, 22:28
Ну,в смысле,сюжет и прочее придумывать не надо,движок взять от новейшей на момент ремейка части (вот как Нинтендо с покемоном делают - в ноябре выйдет ремейк игр 3го поколения на движке нынешнего, 6го),музыку оставить,карты как-нибудь сконвертировть...
Автор: maskouka 19 Aug 2014, 23:44
Цитата(Mefista @ 19 Aug 2014, 23:28)
карты как-нибудь сконвертировть...
Карты всё равно будут ручками конвертировать. Поставить автоконвертер - просто неуважение.
Автор: Kastore 19 Aug 2014, 23:45
Позже, всё же, надо будет составить форму для пожеланий.
Пока попрошу побольше конструктива и серьёзности. Если нет на это желания - поперемывать кости можем и в общей теме, по новостям.
Автор: Mefista 20 Aug 2014, 00:40
Я серьёзно.Пусть классику переделают,а потом уже пыжатся её перегнать
Автор: King Alamar 20 Aug 2014, 08:50
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 20:08)
Под описанием ты подразумеваешь и привязку какого-нибудь чисто городского бонуса?
Я подразумеваю нечто такое
Не обязательно, что бы бонусы были, хватило бы просто его истории.
Автор: Mantiss 20 Aug 2014, 09:06
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 18:19)
Ой, не шуткуйте. Английского хватит. Но надо будет - переведём и на немецкий.
Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта.
С Нивалом у меня прокатило местами. С чернодыровцами - нет.
Впрочем, с Нивалом и контроль Юбисофта был поменьше.
Цитата(tolich @ 19 Aug 2014, 20:10)
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 18:19)
Тем не менее, сомневаюсь, что удастся так просто обойти контроль Юбисофта.
Думаешь, они работают в "ящике", без доступа к Интернету? Наверняка сами смотрят на интересные идеи, причём сами же для себя и переводят.
Да, смотрят. В том числе и здесь. Но не в режиме "найти бы такую идею, чтоб", а в режиме "у нас есть идея - есть ли что-то сходное, чего хотят фанаты?"
Автор: Raendar 20 Aug 2014, 16:59
А вот у меня огромная просьба, но не геймплейного характера. В новую игру просто НЕОБХОДИМО добавить связь с предыдущими играми серии, с другими мирами, а не Асханом. Или исчерпывающие рассказы про место Асхана в структуре вселенной Might and Magic, включая то, как засветились в истории этого мира Древние, или персонажей из прошлых игр, но не героев стопроцентно с Асхана и с именами старых персонажей. Да, в ММ 10 это стали исправлять, но очень отчасти и неуверенно. И еще-в игре точно будет Шелтем?
Автор: Зак 21 Aug 2014, 06:43
Цитата(Raendar @ 20 Aug 2014, 20:59)
В новую игру просто НЕОБХОДИМО добавить связь с предыдущими играми серии
Зачем? Что тут такого "НЕОБХОДИМОГО"? Действие-то всё равно происходит в Асхане, и это сказывается на составах фракций и общем антураже игры. А от того, что парой фраз намекнут, что где-то в небе вращается Энрот, ничего, по сути, не изменится. И игра не станет ни лучше, ни хуже.
Автор: Господин Уэф 21 Aug 2014, 07:39
Вот только он там уже не вращается, его сами НВЦ грохнули.
Автор: IQUARE 21 Aug 2014, 08:45
Цитата(Господин Уэф @ 21 Aug 2014, 07:39)
Вот только он там уже не вращается, его сами НВЦ грохнули.
То, что его прожгли, вращаться ему не мешает, все-таки не темная концовка ММ6
Автор: tolich 21 Aug 2014, 09:01
Всё ещё вращается. Сравни взрывы в MM6 и HoMM4. Сам Энрот явно уцелел.
Автор: Господин Уэф 21 Aug 2014, 09:27
Даже если так, вряд ли там кто-то живой остался.
Автор: tolich 21 Aug 2014, 09:53
Могли остаться некоторые немёртвые.
Автор: Raendar 21 Aug 2014, 10:37
Дело в том, что сам Асхан-мир какой-то слишком уж традиционный и потому скучноватый.
А вот если упомянут другие миры-тогда сам мир заиграет новыми красками. И очень важна космология Асхана в связи с остальными мирами Might and Magic. Да и вообще-связь всех миров - это очень правильная черта всей вселенной, которую не стоит забывать.
Автор: fireman 22 Aug 2014, 01:41
Хотелось бы чтобы они продумали функциональность интерфейса. Можно им показать моп и хд в качестве примера. Можно просто нмличие хоткеев для каких-то операций. Можно свайжесты. Главное чтобы они думали больше о функциональной части интерфейса, а не только о феншуйном расположение кнопочек.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)