IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
tarmo
сообщение 16 May 2020, 16:03
Сообщение #161

Newbie
Сообщений: 34
Спасибо сказали: 25 раз




Цитата(Yerumaku @ 22 Apr 2020, 14:01) *
В частности, меня интересуют технические вопросы. Ранее я писал прогу для редактирования собственных карт (тайлов, если по простому) и ещё кое чего (создания специальных объектов), но вместе с появлением нового функционала, у карт HotA меняется формат, который в свободном доступе отсутствует, из-за чего "исследования изменений" для новых версий отнимают много времени. Куда надо обратиться, чтобы увидеть "подсказку" по работе с форматом карт версии для 1.6.0-1.6.1 и последующих?
Такая вот портянка содержит данные о спецификации карт и прочего, но уже шапка от версии 1.5 к 1.6 изменяется.


В 1.53 шапка не менялась особо, а если менялась то предсказуемо, типа добавили 8 новых артов, +1 байт в массиве, или так же по героям, или новые опции добавили, там инфа по карте Четко следует по меню в редакторе карт информация о сценарии сверху вниз, и если новая опция была добавлена, то так же и бит где-то лишний появляется. Я так до 1.60 замечал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 08 Jul 2020, 15:45
Сообщение #162

Immortal
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 891 раз




Можно ли добавить настройку в редактор шаблонов для регулирования плотности (частоты) размещения объектов на воде?

Наконец-то мой шаблон добрался до бета-теста. Это PvP (1х1) шаблон XL+U. Созданная по этому шаблону карта представляют собой большой остров окруженный водой, с подземной областью под островом. Все зоны соединены наземными связями с соседними зонами, а так же Вратами Подземного Мира. Дополнительно есть и порталы между удаленными участками острова или подземелья, а так же порталы защищенные Стажами Границы для форсирования затяжной игры (спасибо Sav). Многие объекты как правило запрещенные в PvP на этом шаблоне разрешены (глаза магов, вуали тьмы, картографы и пр.), однако они являются одинаково доступными для игроков и не убивают баланс сил. На половине острова для красного игрока будут: родная земля, нейтральные замки, города, внешние жилища 1-7, ящики пандоры и награды существ той же фракции, что и у красного игрока. Для синего игрока ситуация аналогична. В центральных зонах острова и подземелья жилища нейтралов тир 7. И много еще чего интересного. Карты созданные по этому шаблону не похожи на карты ГСК, а скорее похожи на карты ленивого картостроителя, который использовал кисть препятствий.






Созданная по этому шаблону карта

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 20 Jul 2020, 17:26
Сообщение #163

Member
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата(Iriniko @ 08 Jul 2020, 15:45) *
Маленький анонс

Как удалось добиться симметричности карты, при таком большом количестве зон? У меня уже при 9 черти что творится. Ехал портал, через портал и прочая анархия.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 21 Jul 2020, 14:10
Сообщение #164

Immortal
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 891 раз




Цитата(lord_vigor @ 20 Jul 2020, 22:26) *
Цитата(Iriniko @ 08 Jul 2020, 15:45) *
Маленький анонс

Как удалось добиться симметричности карты, при таком большом количестве зон? У меня уже при 9 черти что творится. Ехал портал, через портал и прочая анархия.

Если коротко: нужно правильно пронумеровать зоны, указать расположение зон (сверху/снизу), задать тип связей между зонами и подобрать размер зон.
Более подробно здесь:
https://h3hota.com/ru/template-format#продв...-размещение-зон


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gavin Magnus
сообщение 03 Aug 2020, 00:32 (Сообщение отредактировал Gavin Magnus - 04 Aug 2020, 02:35)
Сообщение #165

Newbie
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 17 раз




QUOTE (Iriniko @ 08 Jul 2020, 16:45) *
Можно ли добавить настройку в редактор шаблонов для регулирования плотности (частоты) размещения объектов на воде?


Вряд ли sad.gif Но у меня есть маленькая хитрость. В настройках шаблона:
Probably not sad.gif But I've got a small trick. In template settings:


Попробуйте установить максимальное количество водных объектов на зону:
Try to set maximum number of water object per zone:


Генератор создает несколько нерегулярных водных зон:
The generator creates a few irregular water zones:



Например, на верхнем рисунке зона 1 очень маленькая - только 2 Храма Моря вписываются, а на нижнем рисунке зона 2 огромна - много пустого места.
For example, on top image zone 1 is very small - fits only 2 Temples of the Sea and on bottom image zone 2 is huge - a lot of empty space.

Вы можете экспериментировать, но это не работает отлично. Лучше работает, когда много воды (острова).
You can experiment, but it doesn't work great. Works better with more water (islands).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Aug 2020, 01:33
Сообщение #166

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Gavin Magnus
здорово!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 09 Sep 2020, 08:56
Сообщение #167

Member
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 116 раз




Здравствуйте. Некоторое время назад выкладывали патч Бараторча, для редактора карт HotA, который позволяет размещать любые объекты, где угодно.
К сожалению данный патч работает с нынешней версией редактора очень плохо. Как узнать выходили ли на него обновления?
Очень надо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Sep 2020, 11:26
Сообщение #168

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




lord_vigor
Не выходили. А чем он не устраивает?
Там единственно нет редактора проходимости и подмены дефов, ну так это нетрудно сделать через копипаст из воговского.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 09 Sep 2020, 13:25
Сообщение #169

Member
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 116 раз




hippocamus
Спасибо. Что-то я был уверен, что воговская утилита не совместима. А оказывается совместима и даже с хотовскими объектами.
Проблема решена.

А патч, иногда ошибку выдает. И проходимости нету, да.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 15 Sep 2020, 09:04 (Сообщение отредактировал Iriniko - 15 Sep 2020, 09:08)
Сообщение #170

Immortal
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 891 раз




В версии HotA 1.6.1 появился подбор типа города в редакторе шаблонов. Интересует настройка "Все города такие же, как города игрока в зоне № зоны". Сама настройка работает прекрасно. И шаблон получился, именно таким каким задумывался, в том числе благодаря этой настройке. Но можно ли добавить настройку в редактор шаблонов, что бы город при этом был фиктивным? То есть что бы зона наполнялась по правилам зоны с городом (город такой же как тот, который например у красного игрока), но при этом самого города не было. Это нужно для того, чтобы в зонах без городов можно было задавать внешние жилища, пандорки с существами, награды с существами у провидцев тех же фракций что и у игроков. И "родная земля" была такая же.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 17 Sep 2020, 15:34
Сообщение #171

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 288 раз




Есть ли возможность задать в редакторе карт стартовый бонус для игрока?
Я такой опции не нашел и он выпадает случайным образом. Иногда это артефакт, мне этого не очень хочется.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 17 Sep 2020, 16:03
Сообщение #172

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Хоботов @ 17 Sep 2020, 15:34) *
Есть ли возможность задать в редакторе карт стартовый бонус для игрока?
Я такой опции не нашел и он выпадает случайным образом. Иногда это артефакт, мне этого не очень хочется.

Нет, обычно в квестовых СоДовских картах для этого запрещают все артефакты, но тогда тебе прийдется вручную настраивать обьекты вручную.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 26 Sep 2020, 07:56 (Сообщение отредактировал Iriniko - 26 Sep 2020, 08:00)
Сообщение #173

Immortal
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 891 раз




Вопрос к экипажу. На что именно влияют значения в файле шаблона в первых семи столбцах?
Town - 10 - количество доступных городов?
Terrain - 10 - количество доступных типов местности не считая Воды и Скал?
Zone type - 4 - количество доступных типов зон (Зона Человека, Зона Компьютера, Сокровищница, Проход)?
Pack new - 7?
Map new - 10?
Zone new - 12?
Connection new - 4?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 26 Sep 2020, 10:52
Сообщение #174

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Это параметры формата шаблонов для обеспечения обратной совместимости. Они никак не влияют на геймплей, а попытка их изменить, скорее всего, просто сломает шаблон.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 29 Sep 2020, 15:39
Сообщение #175

Immortal
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 891 раз




Сав, а можно еще инфы по генерации верфей. Пока я экспериментировал с редактором шаблонов было замечено следующее:
Если зона не имеет связей с другими зонами и не имеет города/замка верфь на ней не появится, но в зоне с городом верфь появиться может, при чём без охраны.
Если у зоны есть связь с другой зоной (например портал), то эта связь может замениться на верфи (сами порталы при этом не сгенерируются). При этом, если связь была "широкой" бех охраны, то и верфь будет без охраны. А если с охраной, то и верфь будет с той же охраной. Особенный абсурд достигается если заменённая связь была со Стражами Границы вместо охраны - в результате верфь закрытая Стражами Границы - а я-то думал, что за 20 лет видел всё в героях.

В общем можно ли как-то влиять на генерацию верфей и если нельзя есть ли какие-нибудь на это планы?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kancler756
сообщение 29 Sep 2020, 21:49
Сообщение #176

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 1 раз




Скажите, есть ли возможность изменить получаемых юнитов в уликах/зефирках и т.д. на войска из родного замка? А то крайне надоели уже эти утки/циклопы
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Sep 2020, 23:16
Сообщение #177

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Цитата(kancler756 @ 29 Sep 2020, 21:49) *
Скажите, есть ли возможность изменить получаемых юнитов в уликах/зефирках и т.д. на войска из родного замка? А то крайне надоели уже эти утки/циклопы
В редакторе - нет такой возможности. Можно только выбрать из 4 вариантов награды, и то раньше такой возможности не было.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 03 Oct 2020, 08:51
Сообщение #178

Member
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата(kancler756 @ 29 Sep 2020, 22:49) *
Скажите, есть ли возможность изменить получаемых юнитов в уликах/зефирках и т.д. на войска из родного замка? А то крайне надоели уже эти утки/циклопы

Ящик Пандоры
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kancler756
сообщение 03 Oct 2020, 15:46
Сообщение #179

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(lord_vigor @ 03 Oct 2020, 08:51) *
Цитата(kancler756 @ 29 Sep 2020, 22:49) *
Скажите, есть ли возможность изменить получаемых юнитов в уликах/зефирках и т.д. на войска из родного замка? А то крайне надоели уже эти утки/циклопы

Ящик Пандоры


Да ящик то можно, но его зачастую легче брать, чем банки существ, потому что расположение войск другое. Да и охрана там всегда разная для всех игроков
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 13 Oct 2020, 13:09
Сообщение #180

Immortal
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 891 раз




У Стального Голема AI Value 597. У Золотого Голема AI Value 600. Чем это вызвано и будет ли Стальной Голем добавлен в Фабрику големов? Прирост 4. Вот только где?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

14 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 00:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика