IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

342 страниц V  « < 338 339 340 341 342 >  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA
kuindai
сообщение 08 Sep 2020, 08:01
Сообщение #6781

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 8 раз




Я помню была идея для каждой фракции свою боевую машину создать, типа у оплота стоит вместо палатки - или вместе с палаткой идол удачи (например заместо слота повозки с боеприпасами), а у башни воздушный шар, который плюс к разведке дает...

почему отказались от такого?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Sep 2020, 22:44
Сообщение #6782

🐴 Игого!
Сообщений: 22 092
Спасибо сказали: 10838 раз




kuindai
Потому что для этого нужно менять оригинальные фракции, в смысле чинить несломанное.
Тут вон фракционным кораблям бонусы раздать - и то никак.


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 09 Sep 2020, 19:35
Сообщение #6783

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 286
Спасибо сказали: 410 раз




АРТЕФАКТЫ:
В связи с улучшенным Имуществом не пора ли пересмотреть ценность таких артефактов как Бездонный кошель золота, Бездонный мешок золота, Бездонная сумка золота и Золотой Гусь. Увеличив количество золота в каждом из этих артефактов. Кошель (+500) ===> +1000. Мешок (+750) ===> +1500. Сумка (+1000) ===> +2000. Суммарно +4500, в таком случае Золотой Гусь (+4750/всего +7000) ===> +5500/ всего +10000. Все же мажоры и реликт должны приносить более ощутимую прибыль чем обычный герой с имуществом.

В связи с улучшенным Мистицизмом не пора ли пересмотреть ценность таких артефактов как Брелок Маны, Амулет Маны, Мистическая Сфера Маны. Увеличить колличество маны в каждом из этих артефактов. Брелок Маны (+1) ===> (+3). Амулет Маны (+2) ===> (+5). Мистическая Сфера Маны (+3) ===> (+7). Хотя бы.

Колдовской Шейный Обруч (+1 к длительности заклинаний), Колдовское Кольцо (+2 к длительности заклинаний) и Колдовская Накидка (+3 к длительности заклинаний) выглядят очень невыразительно. Хотелось бы хотя бы +2/+3/+4 к длительности заклинаний, поскольку +1 к длительности заклинаний просто ни о чем.

Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата и Лента посла снижают цену, уплачиваемую при капитуляции и присоединении существ на 10%. Мантия Дипломата в дополнение к эффекту отдельных компонентов снижает цену, уплачиваемую при капитуляции и присоединении существ на 20%, а также позволяет капитулировать при осаде города и в битвах с нейтральными существами. Увеличивает силу армии героя в глазах нейтральных монстров и Гильдии Воров в 3 раза. Поскольку артефакты на дипломатию одни из самых бесполезных вещей, более бесполезны только артефакты на Орлиный глаз. При добавлении такого бонуса дипломатия и арты на нее станут более полезны. Также навык дипломатии дает снижать не только цену откупа, но и стоимость последователей. Но не 20/40/60%, а 10/20/30%. В таком случае стоимость откупа/последователей будет максимально снижена на 80%.

Артефакты на стрельбу, некромантию и зоркость работают вне зависимости от наличия соответствующих навыков. Так как артефакты на удачу, боевой дух, разведку, сопротивление, помехи, навигацию, восстановление маны дают те же самые бонусы без наличия навыка. Логично что стрельба будет сильнее с артефактом на стрельбу, но имеет место быть и просто повышение стрельбы без навыка. Также если найти пару артов на некромантию, что чистить нейтралов сможет любой герой одновременно с этим повышая боевую способность армии или хотя бы компенсируя потери единичек (все же 2,5/5/7,5 не так уж и много + возможно к этому добавить бонус усилителя некромантии).

Новые артефакты на обучение: 20%/30%/50% (суммарно 100%). Цифры обсуждаемы. Сборник: при повышении уровня вы выбираете из 3 навыков вместо 2. Альтернативный/дополнительный эффект: герой получает опыт за всю армию, с которой он сражался даже если часть или вся эта армия сбежала.

Добавить артефакты на Артиллерию, Баллистику и Первую Помощь по 1 шт. Артефакт на Артиллерию: дает контроль над пушкой/баллистой, удваивает количество здоровья пушки/баллисты и количество их боеприпасов. Артефакт на Баллистику: дает контроль над катапультой, удваивает количество здоровья катапульты, не может промахнуться. Артефакт на Первую Помощь: дает контроль над палаткой, утраивает количество здоровья палатки, лечение снимает все негативные эффекты. Сборный Артефакт: +1 к действию всех боевых машин (баллиста стреляет дважды и трижды при наличии навыка, катапульта стреляет трижды при наличии навыка, палатка имеет два действия).


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kuindai
сообщение 10 Sep 2020, 08:58 (Сообщение отредактировал kuindai - 10 Sep 2020, 09:07)
Сообщение #6784

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 8 раз




Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2020, 22:44) *
kuindai
Потому что для этого нужно менять оригинальные фракции, в смысле чинить несломанное.
Тут вон фракционным кораблям бонусы раздать - и то никак.



Ну как несломанное, палатка неиграбельная просто.
по кораблям:
замок +1 к морали,
оплот +1 к удаче
башня +1 к знаниям
некрополис +1% доп некромантия
темница +1 к маг паверу
цитадель +1 к атаке
крепость +1 к защите
сопряжения +1 доп. регенерации манны
причал +100 к мувпоинтам
инферно - ничего.

примерно по такой же логике можно и доп машины делать. инферно все равно сосет, можно ничего не добавлять. еще сказать что там на лавах кораблей отродясь не было. ИСТОРИЧЕСКИ СЛОЖИЛОСЬ! лорный щит такой

хотя можно безумно бафнуть инфернальский корабль и сделать в нем палатку первой помощи по умолчанию devil.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 10 Sep 2020, 15:51
Сообщение #6785

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 286
Спасибо сказали: 410 раз




ОБЬЕКТЫ НА КАРТЕ

Рынок свитков. Позволяет покупать и продавать свитки. Ассортимент как у гильдии магов 5 лвл, но к каждому уровню +1 пустой слот. Каждый уровень рынка свитков разблокируется при покупке/продаже свитка на 1 лвл меньше. Как пример: зашли в рынок свитков - вам доступны свитки только 1 лвл - у вас уже был подобран свиток - вы его продали - получили доступ к 2 лвл заклинаний - понравилось - купили - получили доступ к 3 лвл заклинаний - тоже купили - получили доступ к 4 лвл заклинаний и т.д. Обновляется раз в неделю. Нет заклинаний контроля для продажи. После продажи свитка (если был пустой слот) он помещается в рынок свитков, где вы можете выкупить его обратно. Цены обсуждаемы.

Школа Мастерства. Обьект на карте, дающий разные бонусы разным класам: +1 к силе магии и знанию для магических классов (священник, друид, … навигатор) или +1 к атаке и защите для воинских класов (рыцарь, рейнджер, … капитан). Не уверен, что название подходит, но суть обьекта вы поняли.

Ул. Преобразователь Скелетов. Позволяет превращать всех существ в скелетов; маги, монахи, заклинательницы и чародеи - личи; чемпионы, единороги - черные рыцари, драконы и пр. – костяные драконы. Вряд ли его стоит добавлять на обычные карты, но для картостроителей он станет настоящей находкой (намек на себя).

Лесная крепость. Аналог башни из слоновой кости, но с наградой снайперов. Возможная охрана: Благородные Эльфы. ВСе же Оплоту довольно сильно не хватает "своего" банка существ.

P.S. Мистический сад, старатель. Планируются еще такие обьекты, но на ртуть и кристаллы?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Хоботов
сообщение 10 Sep 2020, 19:47
Сообщение #6786

Newbie
Сообщений: 31
Спасибо сказали: 38 раз




Накладная почва, родная для всех или дающая +1 к скорости.
Есть почвы, повышающие различные параметры, но для скорости такого нету. Также у нейтралов, насколько я понимаю, нет родной почвы.
А им бы может и хотелось..

Объект +1 к скорости до след битвы.
Вроде не имба, так как есть арты на +1 и даже +2 постоянно. Но стратегически сильный объект, после посещения которого битва может быть сыграна совсем по-другому.

Артефакт +1 к максимальному урону юнитов
Есть артефакты, повышающие другие параметры - ХП, скорость, показатели атаки и защиты. Но для повышения именно урона - нет.
Для крупного стека низкоуровневых существ могло бы иметь значение.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 10 Sep 2020, 21:09
Сообщение #6787

Immortal
Сообщений: 580
Спасибо сказали: 833 раза




Предложение: подредактировать Статистику существа



Покажу на примере Верховного Архангела из WoG'a:
Только текущие параметры атаки и защиты (без значений базовых параметров)
Текущий показатель здоровья существа: на скрине Архангелу был нанесен урон, и его текущее здоровье равно 330 ед.hp( из 500 при полных hp)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 14 Sep 2020, 18:15
Сообщение #6788

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 286
Спасибо сказали: 410 раз




НАКЛАДНЫЕ ПОЧВЫ. КОНЦЕПЦИИ:
ХХХ. Во время боя на этой почве у героя не может закончиться мана, однако ее количество будет на том же самом уровне. Объяснение: если у героя было 12/140 маны на начало боя, то и на конец боя у него будет 12/140, но во время боя он не сможет использовать больше маны чем имеет.
ХХХ. Во время боя количество маны уменьшаеться пропорционально на 10% от текущей маны за каждый раунд. Объяснение: Если у героя 100/200 маны было на начало боя, то в 1 раунде будет 90, во втором уже 81 мана и т. д.
ХХХ. Во время боя стоимость заклинаний увеличивается вдвое, а длительность заклинаний уменьшается вдвое.
ХХХ. Во время боя все артефакты теряют свои свойства. Обьяснение: что Сфера Запрещения, что Шлем Божественного Просвещения свойства никаких артефактов не действуют.
ХХХ. Во время боя ни одно существо не может быть воскрешено, эффект Кольца Забвения.
ХХХ. Во время боя существа получают –Х скорости.
ХХХ. Во время боя существа не могут использовать свои особые способности, что пасивные, что активные.
ХХХ. Во время боя существа нем не могут использовать стрелковые атаки.
ХХХ. Накладывает штраф передвижения дополнительно к штрафу почвы. Например, штраф почвы 1,25, а находясь на болоте, где штраф 1,75, мы получаем штраф 2.
ХХХ. На этой почве радиус разведки снижается вдвое (с округлением вниз).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 16 Sep 2020, 17:22
Сообщение #6789

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 286
Спасибо сказали: 410 раз




Адаптации объектов:
- убрать у слоновой башни пальму
- сделать варианты внешнего вида Утопии Драконов для разных местностей (замена скального основания)
- снежная Утопия Драконов
- посещенный банк выглядит как заброшенный, изменение модели
- сделать варианты внешнего вида для Ул. Форта на Холме, так как для новых Фортов на Холме, так как только есть для травы, грязи и снега
- сад откровения (+1 знания) для снега
- выжженное/безлиственное древо знаний для подземелья и лавы

Декоративные объекты:
- замерзшие водопады
- большие снежные барханы
- острые ледяные глыбы, направленные в разные стороны (8-16 обьектов), похожие на лезвия
- большие ледяные горы
- лавовые лужи с проходимостью (как лужи для Пустошей и Высокогорья)
- разрушенные остатки зданий, как декоративный обьект Руины по типу обьектов на море
- огонь, как декоративный объект
- больше гор для лавовой почвы, ведь это самый бедный ландшафт
- отсутствие декораций: у высокогорья нет пней


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 17 Sep 2020, 15:20
Сообщение #6790

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 286
Спасибо сказали: 410 раз




НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
Осквернение. Антипод Молитвы. У земли есть замедление, у воздуха – ускорение, у воды – молитва, а вот у огня – нет ничего. Осквернение – аналог молитвы, поэтому как и молитва при взаимодействии с дополнительным заклинанием медлительности эффект осквернения будет проявляться до эффекта замедления. Также приведена таблица эфективности заклинаний и по ней можно увидеть то, что осквернение может быть аналогом замедления для существ со скоростями ниже 10 включительно. Тем самым давая некоторую вариативность в выборе магии.

Хладнокровие. Антипод Бешенства.
Просмотр Огня — показывает охрану банков. (не настоящий просмотр, а как видение)
Просмотр Воды — показывает награду банков. (не настоящий просмотр, а как видение)
Страх — существо пропускает 1 (без/базовый) -2 (продвинутый/эксперт) хода.
Изгнание Элементалей — уничтожает всех элементалей в выбраной 1 клетке (без/базовый) - радиусом 1 (продвинутый) - радиусом 2 (эксперт).
ХХХ. Встреча героев с передачей армии, артефактов и заклинаний (при наличии грамотности) 300 мувов и до ближайшего (без/базовый) - 200 мувов и до выбраного (продвинутый/эксперт). Выбор из 7 героев максимум.
ХХХ. Увеличивает хп стека на 10% (без/базовый) - 25% (продвинутый/эксперт).
ХХХ. Уничтожение боеприпасов стрелкового отряда 12 (без/базовый) - 24 (продвинутый/эксперт), как альтернатива забывчивости/воздушному щиту.
ХХХ. Ударное заклинание, наносящее урон двум смежним гексам (эффективно против двухгексовых существ).
ХХХ. Ударное заклинание, наносящее урон трем смежним гексам (эффективно против двухгексовых существ).
ХХХ. Аналог Жертвы, только жертвуя своих существ вы наносите урон вражеским. Уничтоженные существа не могут быть воскрешены (если полностью, то труп исчезает, если нет, то уничтоженные заклинанием не воскрешаются).
ХХХ. Аналог Жажды крови, антипод Каменной Кожи. +30% к урону в ближнем бою. Так как есть антиподы каменная кожа - жажда крови +6/-6, а это заклинание будет являться антиподом щита, который дает +30%.
ХХХ. Аналог Зыбучих песков и Телепорта. Случайным образом размещает на поле боя N невидимых полей, видимых только тому, кто сотворил заклинание, а также существам для которых эта почва родная. Если отряд наступает на это место, то его ход завершается, а он сам телепортируется на другое такое место. Они оба становятся видны противнику.
ХХХ. Антипод Воздушного Щита. Повышает урон стрелковых атак на 30% по этому/всем вражеским юнитам.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 17 Sep 2020, 19:40
Сообщение #6791

Newbie
Сообщений: 34
Спасибо сказали: 29 раз




В редакторе карт добавили возможность настраивать награду в сокровищницах. Но забыли про ПИРАМИДУ.
Сделайте пожалуйста, чтобы можно было бы настроить выдаваемое заклинание 5 уровня в пирамиде.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 17 Sep 2020, 19:50
Сообщение #6792

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 286
Спасибо сказали: 410 раз




Цитата(lord_vigor @ 17 Sep 2020, 19:40) *
В редакторе карт добавили возможность настраивать награду в сокровищницах. Но забыли про ПИРАМИДУ.
Сделайте пожалуйста, чтобы можно было бы настроить выдаваемое заклинание 5 уровня в пирамиде.

Цитата(Aeternus @ 07 Aug 2020, 19:47) *
5. Нет настройки у таких объектов: университет, могила воина, пирамида, школа навигации, потерпевший кораблекрушение. Также можно было добавить возможность настройки сундукам сокровищ и обьектам из левой колонки:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 18 Sep 2020, 10:16
Сообщение #6793

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 19 раз




Цитата(Aeternus @ 17 Sep 2020, 19:50) *
Цитата(lord_vigor @ 17 Sep 2020, 19:40) *
В редакторе карт добавили возможность настраивать награду в сокровищницах. Но забыли про ПИРАМИДУ.
Сделайте пожалуйста, чтобы можно было бы настроить выдаваемое заклинание 5 уровня в пирамиде.

Цитата(Aeternus @ 07 Aug 2020, 19:47) *
5. Нет настройки у таких объектов: университет, могила воина, пирамида, школа навигации, потерпевший кораблекрушение. Также можно было добавить возможность настройки сундукам сокровищ и обьектам из левой колонки:



Сюда ещё можно добавить Древо знаний.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 18 Sep 2020, 10:47
Сообщение #6794

😸🧡✊✌️
Сообщений: 14 403
Спасибо сказали: 27093 раза




И пень.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 18 Sep 2020, 14:28
Сообщение #6795

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 286
Спасибо сказали: 410 раз




ЗДАНИЯ:
Вихрь Маны. Повысить цену здания Вихрь Маны до 3000 золота из 1000 золота, но его можно активировать героем-гостем только если кликнуть. Поскольку в многих случаях довольно неудобно не заходить в город другорядными героями, только чтобы не сбить удвоение маны. Альтернативное предложение: цену оставить той же, количество пополнений тем же, но сделать каждое пополнение по запросу за 500 золота.
Академия Боевых Искусств. Выдавать опыт по требованию, а не при каждой покупке/заходе героя в город. Да, на первом ходу это довольно удобно, но дальше отвлекает.
Торговцы Артефактами. Можно проверить ассортимент без захода героем в город либо же позволять делать это герою, сидящему внутри замка.
Врата Замка. Снизить цену здания (сейчас 5 камня и 5 дерева и 10000 золота) до 2500 золота. Поскольку возможность передвигаться между двумя выбранными замками Инферно не стоит 20000 золота. Тот же Усилитель Некромантии или Вихрь Маны имеющие цену на порядок ниже и более полезны.
Таинственный пруд. Сам по себе (дает от 1 до 3 (иногда даже 4) единиц редкого ресурса в конце недели). Является самой бесполезной постройкой, дающей ресурсы. Для сравнения то же самое Хранилище Ресурсов стабильно!!! дает 7 профильных ресурсов в неделю, причем каждый день. Чтобы повысить ценность данной постройки нужно повысить количество хотя бы до 3-6 редких ресурсов (как кучка ресурсов) либо же дать Драгоценному пруду свойства шахты, давая по 1 единице ресурса, меняя его каждый каждый день.
Смотровая Башня. Было бы интересным противостояние Смотровой башни в Башне и Вуали Тьмы в Некрополисе, ведь по своей сути эффект Смотровой башни срабатывает в момент ее постройки, а Вуали Тьмы каждый ход. И если поставить рядом Башню и Некрополис, то ничего не спасает Башню от слепоты в результате постройки Вуали Тьмы. Поэтому предложение: Смотровая Башня срабатывает в момент постройки и в начале каждого дня, а Вуаль Тьмы срабатывает в момент постройки и на конец каждого хода. Таким образом Смотровая башня будет давать нужный осмотр территорий в начале хода, а Вуаль Тьмы будет закрывать его на момент хода противника, что позволит ему видеть только итог этого хода.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 19 Sep 2020, 04:00
Сообщение #6796

Щирий українець
Сообщений: 1 395
Спасибо сказали: 2862 раза




Поддержииваю почти все вышесказанное.

я бы дал всем гарнизонным героям пользоваться кузницей, торговцем артефактов, гильдией наемников, университетом магии если они единственные герои в городе. Может даже вратами замка.

Вихрь маны - однозначно нужно приводить во вменяемый вид (сделать активируемой) Учитывая, что при наличии другого города можно вывести гарнизонного героя из Темницы до срабатывания Вихря, ничего кроме гемороя. автосрабатывание не дает.

Убрать сообщения о +1 к первичному навыку гостевому герою и о срабатывании конюшни. Учитывая, что нет возможности узнать без посещения города даст ли строение пользу конкретному герою.

Подумать над стоимостью Фонтана удачи. При том, что удача ценится в игре точно не выше чем б.дух (артефакты плюс-минус равны, навыки дают одинаковые +1/+2/+3, заклинания по удаче/неудаче на уровень ниже чем родость/печаль), удивляет, что аналогичное фонтану строение в Замке стоит 500 золота и 5 дерева и требует только таверну. А фонтан удачи, мало того что требует относительно бесполезного пруда, так еще и 10 кристаллов и 1500 золота. Не дорого ли за гарнизонный буст?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 19 Sep 2020, 13:23
Сообщение #6797

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 286
Спасибо сказали: 410 раз




Shurup, спасибо за поддержку. Аналогично согласен со всем что ты сказал выше.

КОНЦЕПЦИИ СВОЙСТВ НОВЫХ АРТЕФАКТОВ:
ХХХ. Артефакт, дающий 2 каста за один раунд. Возможно голова, так как артефакты такие как тело, правая рука и левая рука дают бонус, который помогает конкретно в бою, а знания полезны только для пополнения маны перед боем и в самом бою никак эти статы не участвуют.
ХХХ. Артефакт, снижающий стоимость заклинаний героя на 1/2 единицы маны во время битвы.
ХХХ. Артефакт, повышающий стоимость заклинаний вражеского героя на 1/2/3 единицы маны во время битвы.
ХХХ. Сфера. Слот Разное. Во время боя запрещены все заклинания наносящие урон.
ХХХ. Сфера. Слот Разное. Во время боя запрещены все заклинания НЕ наносящие урон.
ХХХ. Артефакт некроманта: череп костяного дракона: все убитые вами драконы превращаются в костяных драконов.
ХХХ. Артефакты со свойствами вуали тьмы с радиусом затемнения равным радиусу разведки +1/+2/+3.
ХХХ. Морской артефакт, дающий бонусы родной земли (+1 атаки, защиты и скорости) вашим существам в сражениях на корабле.
ХХХ. Артефакт осады - упрочняет стены, башни и врата. Запрещает заклинание Землетрясение.
ХХХ. Антипод Духа Уныния. Все существа, не обладающие моралью, теперь ее получают.
ХХХ. Шея. Антипод Кулона Смелости. -3 боевого духа и -3 удачи.

Возможные артефакты на иммунитет к заклинаниям ударным и ослабляющим:
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к заклинаниям Метеоритный Дождь и Армагеддон.
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к заклинаниям Огненный Шар и Инферно.
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к заклинаниям Кольцо холода и Ледяная молния.
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к заклинанию Взрыв.
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к заклинанию Слабость.
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к заклинанию Разрушающий Луч.
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к заклинанию Медлительность.
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к заклинанию Печаль.
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к заклинанию Неудача.
Артефакт на шею: Делает ваших существ неуязвимыми к всем заклинаниям Разума (Гипноз, Берсерк, Слепота, Забывчивость и т.д.).
Весьма интересными будут эффекты артефактов Разума, Медлительности, Взрыва и Армагеддона, но в связи с будущим ребалансом думаю, что понадобятся все.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 19 Sep 2020, 15:26
Сообщение #6798

Щирий українець
Сообщений: 1 395
Спасибо сказали: 2862 раза




Иммунитет к Армагеддону - это явный перебор. Во-первых такой артефакт уже есть (и он запрещен не просто так). Во-вторых сейчас драгедрон имеет хоть-какую-то "ахилесову пяту" в виде того, что герой вынужден перемещаться только с огнеупорными существами и рисковать наткнуться на сильный стек таких же огнеупорных существ (нейтралов или у героя). А с иммуном - так и вовсе получаем выжигателя. А если дополнить артефактом выше "дающий 2 каста за один раунд" то это просто какой-то геноцид.
Другое дело, артефакт запрещающий кастовать Армагеддон врагу/обоим.

И насчет 2 каста за ход. Немного оффтопа, когда мы раньше играли в бильярд "пул8/американка" и плохо знали правила, у нас в качестве наказания за фол было "два удара противника подряд". Так вот при средне-грамотной игре противника эти "два удара" часто просто заканчивали партию. Так и в героях. Я уже представляю битву с двумя экспертными берсерками, взрывами, и т.д. Слепота + ускорение во многих битвах не даст противнику сделать ни единого хода. Но можно подумать над другими механиками в этой области:
- артефакт, который позволяет кастануть какое-то определенное заклинание "не в зачет". Например, волшебную стрелу.
- артефакт, который кастует "минное поле" после каста любого заклинания огня.
- артефакт, который кастует дополнительное землетрясение в начале битвы (до башен) и после каста землетрясения игроком.

А вот иммунитет к взрыву - это мощно.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 19 Sep 2020, 19:36 (Сообщение отредактировал Ashka - 19 Sep 2020, 19:37)
Сообщение #6799

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 218
Спасибо сказали: 107 раз




Цитата(Aeternus @ 16 Sep 2020, 19:22) *
Адаптации объектов:


Уже сделали или это в планах?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 20 Sep 2020, 01:30
Сообщение #6800

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 286
Спасибо сказали: 410 раз




Цитата(Shurup @ 19 Sep 2020, 15:26) *
Иммунитет к Армагеддону - это явный перебор. Во-первых такой артефакт уже есть (и он запрещен не просто так). Во-вторых сейчас драгедрон имеет хоть-какую-то "ахилесову пяту" в виде того, что герой вынужден перемещаться только с огнеупорными существами и рисковать наткнуться на сильный стек таких же огнеупорных существ (нейтралов или у героя). А с иммуном - так и вовсе получаем выжигателя. А если дополнить артефактом выше "дающий 2 каста за один раунд" то это просто какой-то геноцид.
Другое дело, артефакт запрещающий кастовать Армагеддон врагу/обоим.

А вот иммунитет к взрыву - это мощно.


К артефакту, дающему 2 каста за ход. Только что придумал свойство: 2 каста за ход, но второе заклинание случайно.
https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=765068

В списке все заклинания к которым можно подобрать иммунитеты ослабляющие и ударные (за исключением волшебной стрелы - иммунитет к ней пожалуй перебор). Да о КА забыл, когда просматривал арты на шею, так как это по идее единственное место куда можно вешать такие защитные артефакты.

Сколько финалок заканчивалось из-за взрыва в уток или ангелов - не счесть.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

342 страниц V  « < 338 339 340 341 342 >
Reply to this topicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 September 2020 - 20:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика