Пиксель-Арт (И близкое по стилю и теме), ...Tiny Square Pieces of Art... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пиксель-Арт (И близкое по стилю и теме), ...Tiny Square Pieces of Art... |
15 Aug 2014, 13:17
(Сообщение отредактировал Axolotl - 15 Aug 2014, 13:58)
Сообщение
#1
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
Думаю, тема востребованная)))
Наверное не стоит ограничивать тему исключительно пиксельным пиксель-артом, но и разнообразить близким по теме 2д, и даже 3д соответствующей стилизации. Сейчас инет у меня еле шевелящийся, потом еще закину всякого (ну и другим возможность поделиться). И тут еще куча классных задников из файтингов (Спасибо DrOn'у за ссылку) http://www.ipadgamenews.com/fighting-games...ting-games.html -------------------- Спасибо сказали: gamecreator, Shurup, XEL, hippocamus, Sar, Septimus, Vade Parvis, tolich, Throutle, packa, SerAlexandr, XMenik, Эроласт, ivyl, Арысь-Поле, El Summer, Orzie, Cthulhu_55 |
|
|
15 Aug 2014, 13:47
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 489 Спасибо сказали: 3291 раз |
Одну картинку ты продублировал)
Но всё настолько шикарно ** Поражает кропотливостью и деталями. |
|
|
15 Aug 2014, 14:02
Сообщение
#3
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
Одну картинку ты продублировал) Спасибо. Исправил.... Вот тогда еще Дракончика.. -------------------- |
|
|
15 Aug 2014, 17:57
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8092 раза |
Вот ещё ништяки:
|
|
|
15 Aug 2014, 18:28
Сообщение
#5
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
Ну и побаяню с color cycling'ом
http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/ http://www.effectgames.com/demos/worlds/ |
|
|
15 Aug 2014, 18:40
Сообщение
#6
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
Да, где-то даже тема была про них. Но они да, прям офигенские. И кажется с тех пор новое появилось, по крайней мере я некоторых экранов не помню.
P.S. Ну и да, кто не в курсе по поводу этих штук, хорошо сразу сказать - типа там статичная картинка, а вся анимация делается перестановкой палитры. Ну эти типы прямо нереальные чудеса вытворяют этим методом. И кстати, в Тройке таким же образом сделана анимация воды и лавы. -------------------- |
|
|
15 Aug 2014, 18:43
Сообщение
#7
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20589 раз |
Цитата И кстати, в Тройке таким же образом сделана анимация воды и лавы. И рек.
|
|
|
15 Aug 2014, 20:17
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 163 Спасибо сказали: 2895 раз |
Никогда о таком не слышал.
-------------------- |
|
|
13 Sep 2014, 21:02
Сообщение
#9
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15834 раза |
-------------------- Etoprostopodpis'
Спасибо сказали: |
|
|
21 Sep 2014, 11:52
(Сообщение отредактировал Axolotl - 21 Sep 2014, 12:04)
Сообщение
#10
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
Возможно еще не все столкнулись с новым художественным стилем, появившимся в мире, т.н. Polygon-Art. Чем он близок Пиксель-Арту? Тем, что он также и как пиксель-арт родился из скорее деффекта. Деффект, ставший эффектом и фичей. В пиксель-арте по началу тоже никого не радовали ограниченная палитра и квадратики, но пытаясь сгладить эти деффекты, художники "нащупали" интересные выразительные средства таившиеся в этих ограничениях, и это стало сознательным подходом.
Тут что-то подобное, торчащие углы полигонов стали интересным художественным приемом, хотя тут художественная выразительность нащупалась несколько иным способом, скорее "закулисным", т.к. в играх повсюду применялось сглаживание, но в процессе работы большинство моделлеров работают в режиме видимых граней и вот этой самой специфичной затененностью, где каждая грань имеет свой оттенок. Хотя, подобная стилистика была "нащупана" и еще раньше в обычном изобразительном искусстве, но с появлением 3д приобрела новые формы. В общем вот, кто еще не столкнулся, предлагаю ознакомиться с различными формами проявления этого нового стиля: -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
21 Sep 2014, 13:23
Сообщение
#11
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8092 раза |
Чтож, ждем такого же всплеска популярности Воксель-Арта. Он уже стал популярным. В майнкрафте. |
|
|
21 Sep 2014, 13:48
Сообщение
#12
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
Чтож, ждем такого же всплеска популярности Воксель-Арта. Он уже стал популярным. В майнкрафте. Это не совсем то, это скорее путь становления, где наоборот пытаются сделать из кубиков что-то реалистичное, стиль же, это когда напротив эти самые кубики как таковые станут выразительным средством, а не просто материалом. И этот прием уже в каком-то приближении выработался, но еще популярным не стал. Вот это более, на мой взгляд, отражает Воксель-Арт как именно сознательную стилизацию. -------------------- |
|
|
21 Sep 2014, 15:02
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 489 Спасибо сказали: 3291 раз |
Граневые рисунки чем-то напоминают оригами.
|
|
|
21 Sep 2014, 15:17
(Сообщение отредактировал Axolotl - 21 Sep 2014, 15:19)
Сообщение
#14
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
Граневые рисунки чем-то напоминают оригами. Не удивительно, оригами в общем-то мало чем отличается от затриангулейченой сильно-лоупольной 3д модели. -------------------- |
|
|
21 Sep 2014, 15:37
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8092 раза |
Это не совсем то, это скорее путь становления, где наоборот пытаются сделать из кубиков что-то реалистичное, стиль же, это когда напротив эти самые кубики как таковые станут выразительным средством, а не просто материалом. И этот прием уже в каком-то приближении выработался, но еще популярным не стал. Вот в этом преимущество гибкости майнкрафта - с нужными шейдерами и текстурами можно добиться любого вида. От такого: До такого: И нет, я не говорю, что всё, что создаётся в MC, является воксель-артом, но он его как минимум популяризирует. |
|
|
22 Sep 2014, 18:55
Сообщение
#16
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
Тоторо-Тоторо!!!))
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
04 Oct 2014, 12:35
Сообщение
#17
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
09 Oct 2014, 14:37
Сообщение
#18
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
Вот, на тему именно сознательной воксельной стилистики в рисунках. Такую вот милую штуку встретил))
-------------------- |
|
|
10 Oct 2014, 14:02
(Сообщение отредактировал Adept - 10 Oct 2014, 14:02)
Сообщение
#19
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5801 раз |
Редизайн норвежской кроны.
|
|
|
14 Oct 2014, 19:56
Сообщение
#20
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17772 раза |
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 9 November 2024 - 04:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |