IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

17 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Причал, новый город
Docent Picolan
сообщение 17 Oct 2007, 22:19
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Тема осталась в первозданном виде.
Современную информацию по Причалу можно найти на нашем форуме и сайте.







Город частично основан на идее Saruman'а "Пиратский Город"
также использовал часть идей Ганимеда. но я предлагаю более сильную магию, хоть и достаточно слабую, но точно сильней чем предложил Ганимед.

Город я решил назвать - Причал.




Концепция города Причал:

Причал - пристанище разбойников, пиратов, матросов сбежавших с кораблей, морких магов и различных существ обитающих в море. В кампании герои Причала нападают на замли Инферно и часть из Демонов присоединяется к Причалу. После долгих странствий и жизни на берегу моря Демоны становятся Песчаными демонами, а Рогатые Демоны - Стражами Берегов.

Мировоззрение:
Нейтралное

Главные герои кампании: пиратский капитан Джеккар, демон ставший на сторону пиратов - Кефрон, команда пиратов с различных земель, морская жрица Касметра. (выделил серым, т.к. это пока точно не решено)

Существа:

1. Нимфа - Океанида (летает)

(свойства по схеме: обычный - апгрейд)
Урон: 1-2 - Урон: 1-3
Атака: 3 - Атака: 4
Защита: 3 - Защита: 4
Здоровье: 5 - Здоровье: 6
Скорость 6 - Скорость 7
Прирост: 18 - Прирост: 18
Цена: 40 - Цена: 45


Нимфы - это полубожественные природные духи населяющие водоемы мира. Они родственны с элементалями но не имеют физического тела а после смерти распадаются дождем росы. Сила нимф в их стихии - воде. Там они непобедлимы
 
Океанида - Существо на порядок более сильное чем нимфа океанида приходит из морских глубин ведя за собой могучие силы океана до сего таивщиеся в недрах. Смертоносные океаниды чужды любым эмоциям их единственное желание - защитить океан от других рас.

Внешний вид:

Нимфа - Полупрозрачная человеческая фигура голубоватого цвета. Волосы в виде зеленых водорослей развеваються сзади. Атакует небольшими потоками воды в которые обращаються ее руки. Передвигается не используя ноги (как дух)
 
Океанида - Существо человекоподбное немножко парит над землей. Темно-синий окрас кожи. Бьет более мощнымти потоками в которые превращаються ее руки.

http://dragons-nest.ru/glossary/img/nimf.jpg

1. (второй вариант) Роаны - Священные Роаны
Существа похожие на тюленей. живут в воде и лишь время от времени выходят на сушу В море они плавают под видом тюленей, а выходя на сушу сбрасывают с себя тюленьи шкуры, становясь человекоподобными.
Живут они в подводных дворцах из перламутра и жемчуга.


2. Юнга – Матрос (ходит. стрелок)

Урон: 3-5 - Урон: 5-6
Атака: 9 - Атака: 10
Защита: 5 - Защита: 7
Здоровье: 12 - Здоровье: 15
Скорость 7 - Скорость 8
Прирост: 8 - Прирост: 8
Цена: 130 - Цена: 155


Юнга - Простые моряки хорошо управляются с управлением корабля, но слабы в бою.

Матрос - Матросы это люди знающие море вдоль и поперек. Они прекрасно чувствуют себя на корабле и хотя слабы в ближнем бою могу значительно ускорить передвижение корабля.

Внешний вид:

Юнга - моряки в драных тельняшках, возможно босиком.

Матрос - моряки в чистых, не рваных тельнашках, обуты.

http://vadweb.ru/img/galer/rb-port(1005).jpg

3. Пират – Корсар (ходит)

Урон: 6-7 - Урон: 7-9
Атака: 13 - Атака: 15
Защита: 7 - Защита: 10
Здоровье: 20 - Здоровье: 25
Скорость 8 - Скорость 9
Прирост: 6 - Прирост: 6
Цена: 225 - Цена: 275


Пират - Абордажная команда кораблей, неплохо способна драться на вражеских судах. Вооружены пистолетами или мушкетами.

Корсар - это акулы океана. Для них нет понятия чести и благородства - морские волки опираются лишь на пиратский кодекс. Их любимое времяпрепровождение - пересчет награбленного и абордаж.
 
Внешний вид:

треуголка, сабля, пояс. вооружены мушкетами. (а-ля Джек Воробей)

http://www.funshop.com/adultpartycostumes_...te_costumes.jpg
http://static.howstuffworks.com/gif/pirate-9.jpg

4. Дух Океана – Ассида (летает)

Урон: 7-8 - Урон: 7-10
Атака: 12 - Атака: 13
Защита: 6 - Защита: 7
Здоровье: 30 - Здоровье: 50
Скорость 20 - Скорость 21
Прирост: 5 - Прирост: 5
Цена: 400 - Цена: 500


Духи океана - это странные существа принадлежащие двум мирам одновременно. Воздух им сродственнен так же как и вода. Духи могут перемещаться с огромной скоростью на своих мощных крыльях а их чешую способно пробить не всякое оружие. Ходят слухи что когда то они были Рухами великими орлами неба

Ассиды - в отличаии от духов обладают еще больщей скоростью и иногда их перемещение невозможно уследить человеческим взглядом. При этом мощные длапы тело защищенное двойным слоем чешуи и клюв способный разрубить доспех рыцаря делают стражей одними из самых опасных противников (при перемещении изображение как бы смазывает очертания фигуры птицы делая ее неразличимой)

Внешний вид:

синий с зелёным и голубым отливом птицы, перемещаются с огромной скоростью. мощный клюв. тело порывает чешуя.



(так как Дух Океана родственен Руху и Фениксу, графически он тоже выполнен на основе этих птиц)

5. Жрица Моря - Заклинательница (ходит)

Урон: 12-16 - Урон: 15-17
Атака: 16 - Атака: 17
Защита: 8 - Защита: 10
Здоровье: 50 - Здоровье: 60
Скорость 6 - Скорость 8
Прирост: 4 - Прирост: 4
Цена: 550 - Цена: 650


Способности: колдует после каджого хода "лечение" на всех дружественных монстров, при атаке колдует на врага "слабость".

Внешний вид:

женщина с ножами в одежде цвета моря.

Жрица Моря:


Заклинательница:


5. (второй вариант) Говорящий с ветром – Маг Окена (ходит. стрелок)
Маги помогают пиратам, создавая благоприятную погоду на море или воюя за часть добычи.
Способности: дистанционная атака, морской ветер( откидывает противника на пять клеток) полет(на один ход), волна (-50HP цели за каждого 3 мага еще -20 но не более -300, только у магов-ренегатов и падших магов) цунами(-70HP на площадь 3х3, за каждого 5 мага еще -20 но не больше -300, только у падших магов)
Внешний вид: маги в синих одеждах с саблями.

http://docentpicolan.narod.ru/water_mage.jpg


(прололжение в след. сообщении)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Oct 2007, 22:47 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 01 Dec 2007, 18:37)
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




6. Никс – Никс-Воин (ходит)

Урон: 20-27 - Урон: 22-29
Атака: 17 - Атака: 20
Защита: 10 - Защита: 12
Здоровье: 70 - Здоровье: 85
Скорость 9 - Скорость 9
Прирост: 3 - Прирост: 3
Цена: 700 - Цена: 1000


Никсы - это ящероподобные существа обитатели прибрежных морей и озер. Свободно чувствуют себя и в воде и на суше зачастую промышляя грабежом и мародерством рыбацких поселений.

Никсы воины - это прошедшие подготовку никсы, наделенные более крепкой броней они несут смерть своими трезубцами

Внешний вид:

полулюди, получщеры, полурыбы. с трезубцами и топорами.

Никс



Никс-воин



http://www.eraofeidolon.com/fishman2.jpg
http://www.hellenica.de/Griechenland/Mytho...ld/Poseidon.jpg

6. (второй вариант) Рудры - Заклинатели
змееподобные демонические существа. Очень злобные, могут принести большой, порой даже смертельный вред человеку. Входят в свиту одного из главных индейских богов - многорукого трехглазого Рудры, сына создателя Вселенной Брахмы.
Рудры очень злы и кровожадны, они насылают на людей и животных болезни, невзгоды, мор. С воем и шипение проносятся эти исчадия по земле, принося максимальный вред людям.


7. Морскоe Чудовище - Аспид (ходит. стреляет ядом)

Урон: 45-55 - Урон: 50-60
Атака: 25 - Атака: 30
Защита: 18 - Защита: 22
Здоровье: 200 - Здоровье: 250
Скорость 10 - Скорость 11
Прирост: 1 - Прирост: 1


Морскоe Чудовище - Приходящие из глубин чудовища не ведают никаких чувств кроме бездонного голода. Лишь сильнейщие могут направлять в бой эти свирепые создания способные заливать землю вокруг всесжигающим ядом и кислотой. Звери невосприимчимы к боли и сражаються до последнего мощными челюстями разрывая противников в клочья

Аспид - главное качество аспида - его бесконтрольная ярость. Ничто не сможет сдержать разошдшееся в бою чудовище даже его хозяин. (на третьем ходу боя и до его конца на аспида накладывается заклинание берсерка и он начинает атаковать всех кто попадеться ему под руку. Зато аспид сильнее обычного монстра 7го левела) - данные свойства пока полностью не утверждены

Внешний вид:

Морское Чудовище:


Аспид:


http://images.odeo.com/0/0/7/FP2794_Sea-Serpent-Posters.jpg

7. (второй вариант) Морской волк - Вампал (ходит)
Вампал - огромное лохматое подводное чудовище (волкообразное), обладающее сверхъестественной силой.


Дополнительные монстры:

1. Песчаный Демон - Страж Берегов

Урон: 9-10 - Урон: 11-15
Атака: 15 - Атака: 16
Защита: 8 - Защита: 10
Здоровье: 40 - Здоровье: 55
Скорость 10 - Скорость 11
Прирост: 5 - Прирост: 5
Цена: 350 - Цена: 450


Песчаные Демоны и Стражи Берегов возникли благодаря захвату Инферно армией Причала. Пираты победили большинство Демонов, но некоторые из них сдались и перешли на сторону Причала. После долгих странствий и жизни на берегу моря Демоны стали Песчаными Демонами, а Рогатые Демоны стали Стражами Берегов.

Песчаный Демон


Страж Берегов





Командир-воин: Боцман – первый помощник капитана, он может эффективно руководить командой.
Способность: руководство командой (+1атака,защита,скорость всем войскам 1-3 уровня Скалистых островов, на втором уровне +2, на третьем +3 и т.д.)
Внешний вид: пират в шляпе и камзоле, вместо одной руки крюк, крюком он защищается.

Командир-маг: Морской Маг – навигаторы прокладывают маршрут корабля, некоторые из них имеют скромные магические способности.
Способность: точность(стрелки стреляют через преграду в полную силу, на первом уровне можно накладывать один раз на три хода, на втором два раза на четере хода и т.д.)
Внешний вид: пиратский маг с картой за поясом в камзоле.

(все способности командиров и существ будут меняться)

Здания:

10. Зыбучие Пески - жилище Песчаных Демонов.

(остальные здания пока неизвестны)

Здания увеличивающие прирост:
Статуя Нимфы: +12 Нимфы
Порт: +8 Матросов

Грааль:
Радуга (как у Sorceress во вторых героях)

Внешний вид города:

берег моря. погода хорошая. день. замок частично в воде. архитектура (стиль зданий) - смесь арабской, европейской средневековой и норвежской.

Названия городов:

1. Тонтура
2. Левиндейл
3. Эвендор
4. Ратонна
5. Валинвон
6. Дандра
7. Нивены
8. Эвлин
9. Раррод
10. Норал
12. Вайнелдейл
13. Порт Крауленд
14. Гандела
15. Фирал
16. Хентал

Общие характеристики города:
1. Город очень сильной атаки, слабой защиты и средней магии.
2. Тактический приоритет - исключительно нападение.
3. Герои-воины. С мощным атакующим потенциалом. С ограниченной магией и защитой, они опираются, в основном, на количество юнитов.
4. Герои-маги. маги средней силы, гильдия магов - до 4 ур. герои-маги имеют сразу несколько заклинаний воды первого уровня.
5. Юниты Причала - имеют высокую атаку и скорость, но слабую защиту.
6. Ландшафт города - Песок, Вода.
7. Все герои передвигаются по морю с двойной скоростью. на героев не действуют водовороты.
8. Подавляющее кол-во существ имеют иммунитет к магии воды.

на данный момент есть два эскиза возможного вида экрана города:
http://i215.photobucket.com/albums/cc179/d...lan/newtown.jpg
http://i215.photobucket.com/albums/cc179/d...an/newtown2.jpg

берег будет расширен, т.к. на данных эскизах уже явная нехватка места для зданий.


также планируется сайт посвященный городу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 Oct 2007, 23:41 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 01 Dec 2007, 18:41)
Сообщение #3

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Герои:

Воины:

1. Даргем -

Мерзкий тип. Один из самых отъявленных головорезов западного побережья Дергем не знает жалости ко врагам. Утонченная внешность аристократа скрывает за собой мерзкого проходимца алчущего лишь власти и денег

Специализация - +250 золота в день

2. Андал -

3. Рагердон

С возрастом приходит опыт. Со старостью – мудрость. Рагердону уже шестьдесят. И тридцать из них угадывающий пути звезд провел на море. Рагердон как никто знает как правильно направить корабль и какое течение выбрать. Его корабль один из самых быстрых в армаде Джеккара

Специализация – Увеличенная скорость передвижения на море

4. Коркес -
5. Бидли -
6. Лина
-

7. Дейви

Дейви молод. И этим все сказано. Юный корсар еще верит в романтику моря с радостью бросается на поиски приключений и поиски кладов зачастую влипая в довольно неприятные ситуации. Племянник Джеккара

Специализация – Знания +1 за каждые 5(3 уровня)

8. Харам

Маги:

1. Эоваций

2. Спинт

Несмотря на принадлежность к идущим путями звезд Спинт скорее воин чем маг. Он обожает боевые машины и все время стремится что-нибудь новенькое из вооружения на корабль. Любознателен и хитер но не зол по природе.

Специализация – осадная техника

3. Джамоххамд
4. Зилар


5. Касметра -

И среди праведников можно найти паршивую овцу. И среди идущих по звездам есть та что увлеклась черной магией. Наделенная огромным магическим потенциалом и даром к магии льда Орланда любит морозить попавших в воду противников. Холодная улыбка не сходит с ее лица в такие моменты

Специализация – Магия воды


6. Манонифед
7. Вангер
8. Джекар


Герой воин: Адмирал, Герой маг: Навигатор
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 18 Oct 2007, 10:38
Сообщение #4

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Серьезно морские маги и существа-по идее это как раз составляющие армии гаваниwink.gif Так что в кампании и легенде надо отметить альянс пиратов и водных обитателей или менять вирма-как минимум. А еще хорошо бы мага океана-один фиг гидромант, воины-никсы (2й вариант- наши тритоны). И девки с 1го уровня ассоциации с ундинами вызывают...


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 18 Oct 2007, 11:54
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




И ещё, эти пираты скорее регнанцы, а не Теневая Гильдия, как у Ганимеда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 18 Oct 2007, 12:15 (Сообщение отредактировал Ganymed - 18 Oct 2007, 12:19)
Сообщение #6

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Цитата(XEL @ 18 Oct 2007, 12:54)
И ещё, эти пираты скорее регнанцы, а не Теневая Гильдия, как у Ганимеда.


Да, в этом все дело. Я тоже сопоставил концепты и понял, что это два совершенно разных пути. Т.е. если использовать мой концепт Теневой гильдии, то юниты должны быть не эти, либо концепт другой должен быть.

Добавлено ([mergetime]1192698941[/mergetime]):
По концепту Теневой гильдии - это имено Вертеп, т.е. город воров, пиратов и разбойников, и имеет очень опосредованное отношение собственно к морской стихии. Скорее это что-то типа скрытого в горах или пещерах поселения. Побережье может быть, но не доминантой города. Одно из первоначальных названий города вообще было - Пещера. Иначе отношение к Теневой гильдии не будет подчеркнуто. То же самое и с остальными частями концепта, в частности, касающимися юнитов. Морские жители или стихии не вписываются в Теневую гильдию никак. Скорее это ближе к концепту чисто пиратского города, без союзов и идеологий...вернее с союзом - но только с Гаванью, а никак не со Святилищем.
В общем, надо думать о дальнейшем пути города, чтобы сразу уже определиться.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Oct 2007, 12:54
Сообщение #7

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Так что в кампании и легенде надо отметить альянс пиратов и водных обитателей или менять вирма-как минимум

а где ты вирма видишь? тут только Аспид.

Цитата
А еще хорошо бы мага океана-один фиг гидромант

не похож он на вашего гидроманта, да и св-ва у него другие и уровень.. вообще совсем другой юнит.

Цитата
воины-никсы (2й вариант- наши тритоны).

никсы - вроде как люди с рыбъими головами, а тритоны наоборот рыбы с людскими головами.

Цитата
И девки с 1го уровня ассоциации с ундинами вызывают...

нимфы?? почитай греческую мифологию. это совсем другое

Добавлено ([mergetime]1192701247[/mergetime]):
Цитата
Да, в этом все дело. Я тоже сопоставил концепты и понял, что это два совершенно разных пути. Т.е. если использовать мой концепт Теневой гильдии, то юниты должны быть не эти, либо концепт другой должен быть.

наверняка можно немного поправить концепт и юнитов, чтобы добиться чего-то среднего. dry.gif

Цитата
По концепту Теневой гильдии - это имено Вертеп

название не нравится, хоть убей... мерзкие ассоциации вызывает... придумай что-то покрасивей...

Цитата
т.е. город воров, пиратов и разбойников, и имеет очень опосредованное отношение собственно к морской стихии.

я хочу его немного приблизить к морю. пираты всё-таки мне кажется должны жить на островах, на побережье...

Цитата
Скорее это что-то типа скрытого в горах или пещерах поселения. Побережье может быть, но не доминантой города. Одно из первоначальных названий города вообще было - Пещера. Иначе отношение к Теневой гильдии не будет подчеркнуто. То же самое и с остальными частями концепта, в частности, касающимися юнитов. Морские жители или стихии не вписываются в Теневую гильдию никак. Скорее это ближе к концепту чисто пиратского города, без союзов и идеологий...вернее с союзом - но только с Гаванью, а никак не со Святилищем.

нужно найти что-то среднее между моей концепцией и твоей. допустим добавить пещеру в вид города, поменьше сделать моря, заменить два-три монстра на всяких воров-разбойников. но в тоже время оставить непрерывную связь с морем... немного поправь свою концепцию... магов мне кажется нужно сделать сильней и пару-тройку водных монстров иметь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 18 Oct 2007, 14:51
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Cциллу на 5-7 уровень советую сделать.

P.S.
Нимфы не только морские были, лучше тогда уж морских нимф сделать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 18 Oct 2007, 16:43
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Цитата(Docent Picolan @ 18 Oct 2007, 12:54)
нимфы?? почитай греческую мифологию. это совсем другие монстры...

Герои построены не на мифологии.
Цитата(Docent Picolan @ 18 Oct 2007, 12:54)
наверняка можно немного поправить концепт, и немного подправить юнитов, чтобы добиться чего-то среднего.  dry.gif

Лучше сделать два разных города - регнанцев (пиратов) и Теневую Гильдию.
Цитата(Docent Picolan @ 18 Oct 2007, 12:54)
Цитата
По концепту Теневой гильдии - это имено Вертеп

название не нравится, хоть убей... мерзкие ассоциации вызывает...

Так и задумано.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 18 Oct 2007, 17:44
Сообщение #10

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Вместо монстров первых уровней можно заменить на акулу или касатку,так же есть идея сделать вместо лошади герою морского конька.По поводу эскиза нравится!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 18 Oct 2007, 19:59
Сообщение #11

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Касатка рассекающая песок суперsmile.gif
А следом за ней скачущий на морском коньке пират-просто сказкаsmile.gif
В юмор плизwink.gif
Пираты ваще имхо бандиты и концепт теневой гильдии больше их суть отражает. имхо.


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 18 Oct 2007, 20:00 (Сообщение отредактировал Ganymed - 18 Oct 2007, 20:02)
Сообщение #12

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Я все-таки прихожу к выводу, что XEL прав насчет двух различных направлений. Пиратский город - он по духу ближе к Гавани, да и по атмосфере тоже, а Теневая гильдия - это...собственно зло. Если пираты, как и гаванцы - чистые нейтралы по атмосфере, то мистики и разбойники - определенно зло. Возможно, надо поправить концепт изначально, т.е. это направление не нейтралов, а именно зла. Иначе возникает путаница с самого начала.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Oct 2007, 20:36
Сообщение #13

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




что-то тебя в аське нету... а уже вечер. smile.gif
нужно многое обсудить...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Oct 2007, 09:35
Сообщение #14

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 628
Спасибо сказали: 12908 раз




Кто в Морровинд играл? там есть такие подводные четырёхрукие люди - Дреуги. Вот ими-то можно заменить Никсов, имхо.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Oct 2007, 10:38
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Цитата(hippocamus @ 19 Oct 2007, 09:35)
Кто в Морровинд играл? там есть такие подводные четырёхрукие люди - Дреуги. Вот ими-то можно заменить Никсов, имхо.

На фиг.

Добавлено ([mergetime]1192779487[/mergetime]):
Это пираты, а не клон Гавани.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Oct 2007, 11:27
Сообщение #16

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 628
Спасибо сказали: 12908 раз




А чем тебе не нравится?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Oct 2007, 11:41
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Зачем такое обилие морских существ? Это же не клон Гавани, а пираты.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Latiss
сообщение 19 Oct 2007, 12:04 (Сообщение отредактировал Latiss - 19 Oct 2007, 12:07)
Сообщение #18

Греющейся на солнышке Гитзерай
Сообщений: 131
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(hippocamus @ 19 Oct 2007, 09:35)
Кто в Морровинд играл? там есть такие подводные четырёхрукие люди - Дреуги. Вот ими-то можно заменить Никсов, имхо.

А они как по песку ходить будут shum_lol.gif
Уж лучше тогда Силт-Страйдера!
----
Хотя... Я читал в 2920, Последний год Первой Эры, что дреуги выбрасывают свои жабры и отращивают легкие. Потом они начинают путешствовать по суши, а потом вновь возвращаются...


--------------------
Когда выйдет WoG 6.66. начнется конец света...
Гарик Харламов - Это голова
---
Ego Sum - Qui Sum
Homo homus - Lupini est
Жду вас в городе названного моим именем
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Oct 2007, 12:49
Сообщение #19

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




тут такой косяк: если делать пиратский город в паре со святилищем, то это один пиратский город (Вертеп), а если в паре с гаванью, то это другой (Причал). мой вариант (на основе Saruman'а) это скорее второе... то есть хорошая погода, романтика моря и его обитателей, кораблики и пр. - короче нейтралы скорей с уклоном к добру.
вариант Ганимеда (Вертеп) - это разбойники, грабители и нечисть. вид города уже совсем не берег, а пещера, всякие пещерные монстры, чёрные маги - короче зло.
исходя из этого есть два пути по которым можно создавать город:
1. создавать злой город Вертеп
2. создавать нейтральный Причал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 19 Oct 2007, 13:31
Сообщение #20

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Идея - класс! Очень пиратов люблю... И даже помог бы, но мне времени даже на русский город не всегда хватает...
Правда, ИМХО, чтоб сделать действительно пиратскую атмосферу, очень многое менять в самой игре придется. Все-таки герои более масштабная и глобальная игра, она про великих полководцев и мегамагов, а не про пиратов. Но это мое мнение.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

17 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 April 2024 - 18:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика