БОГ, Размышление о боге |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
БОГ, Размышление о боге |
26 Apr 2006, 03:30
Сообщение
#41
|
|
Настоящий участник WST Сообщений: 197 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(LXG @ 25 Apr 2006, 12:55) Аид для Некрополя неплохо звучит Но можно и самого Сатану для Инферно подписать,думаю он против не будет А визуально богов делать не стоит,так как есть ограничение на юниты,да и усложним себе жизнь к тому же Мне понравилась идея BT_Uytya на счет Болота.Крайне прикольно ! Да нет же! Не юнитов из них делать, а просто мордочки нарисовать, когда например при посещении какого-нибудь алтаря, посвящённого какому-нибудь богу, показывался его face. В ERM-e это же просто сделать! зы: Druin, ты имел ввиду "Фараон и Клеопатра"... -------------------- |
|
|
26 Apr 2006, 07:52
Сообщение
#42
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
А,ну морды это можно
Такс...мы определились,что богов будет под количество замков.Даже имена им придумали (позаимствовали ).Теперь надо определица с общими ихними талантами и лично каждого... -------------------- |
|
|
26 Apr 2006, 13:54
Сообщение
#43
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
+: Задабривание
-: Раздабривание. ===== Оплот. Бог вроде Мирового Древа. Дает заклинания природы. +: Развитие Оплота, захват жилищ -: Захват лесопило ( ), разрушение Оплота, большие потери, нападение на нейтралов ====== Замок. Бог и есть Бог. Дает мораль и всяческие благославения-заклинания (Из 4х героев) +: Самый Хороший Герой, Большой прирост, Ненападение, Целительная магия. -: Бессмысленая жестокость, потери, захват чужих жилищ. ====== Башня. Поклоняются магии. Изучают магию. +: Пожертвования различным гильдиям\академиям\университетам\лабораториям, Развитие магии, Посещение различных магич. строений на карте, развитие Гильдий, Много магических существ. -: Снос академий\лабораторий\гильдий. Много героев-воинов. Все существа немагические. ====== Темница. Поклоняются Матери-Земле. Делает препятствия под землей: Вулканы, трещины и т.д. Подземники легко проходят сквозь них. +: Единый Хозяин Под Землей, Захват чужих замков, Развитие Темницы, Изучение Подземья. -: Допуск врагов в Подземье, развитие чужих замков. Примечание: После захвата чужого замка, его нужно перестроить в Темницу. Новая темница обрастает подземной почвой. ======== Еще это очень напоминает мне идею с кармой... Карму тоже надо сделать. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
26 Apr 2006, 14:21
Сообщение
#44
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Кто поможет с реализацией?! Дык чё думать то?! Идея хорошая (Даже отличная. Здорово развили ), есть смысл поработать Я готов
С меня ЕРМ и немного идей, с вас опять же идеи, полный список всего, что нужно и картинки. Я, к сожалению, отнюдь не художник -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
26 Apr 2006, 14:33
Сообщение
#45
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата Еще это очень напоминает мне идею с кармой... Карму тоже надо сделать. А карму.....через новый "ресурс"? Добавлено ([mergetime]1146051133[/mergetime]): Хотя....можно. нажатием. (за какое то действие она накапливается) Добавлено ([mergetime]1146051204[/mergetime]): BT_Uytya, расскажи подробнее -------------------- |
|
|
26 Apr 2006, 14:34
Сообщение
#46
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Конечно, нажатием. Да пусть даже как тот же мефрил.
Кста, Солмир, не желаете ли помочь? -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
26 Apr 2006, 14:37
Сообщение
#47
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Желаю. С кармой.
-------------------- |
|
|
26 Apr 2006, 15:36
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата(Fly @ 26 Apr 2006, 03:30) зы: Druin, ты имел ввиду "Фараон и Клеопатра"... До появления фараона была игра "Цезарь" с которой и содрали Фараона, переделав с римской на египетскую тематику... В двух словах религия там представлялась следущим образом. Имелся набор богов (войны, земледелия и т.п.). К игроку каждый бог относится определенным образом, от "очень любит" до "очень злой". Если бог к тебе благосклонен, то он делает разные полезности... например бог земледелия может увеличить вдвое урожай, а войны помочь победить врагов (он их просто убивает). А если бог зол на тебя, то может делает гадости... неурожай, болезни и т.п. Поэтому надо было следить, чтоб боги хорошо к тебе относились. Для этого надо было строить им храмы, устраивать фестивали в их честь. То есть не забывать про их существование. Вот думаю и в героях нечто подобное мона замутить... Правда эта идея никак не уживается с той, чтоб у каждой рассы был отдельный бог... Так что не знаю развивать ли дальше тему? |
|
|
26 Apr 2006, 16:25
Сообщение
#49
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 265 Спасибо сказали: 893 раза |
У замка бога лучше назвать "Спаситель"
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
26 Apr 2006, 16:44
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(SnoRT @ 26 Apr 2006, 14:21) Кто поможет с реализацией?! Дык чё думать то?! Идея хорошая (Даже отличная. Здорово развили ), есть смысл поработать Я готов С меня ЕРМ и немного идей, с вас опять же идеи, полный список всего, что нужно и картинки. Я, к сожалению, отнюдь не художник Ну эт ничего что не художник.......слушай а ты с эрмами хорошо работаешь,а если да то может попробовать сделать скрипт с моей идеей(писал чуть выше,насчет введения в игру стихий:наводнений пожаров землетрясений и т.д и т.п) |
|
|
26 Apr 2006, 20:51
Сообщение
#51
|
|
Мегабелка Сообщений: 613 Спасибо сказали: 10 раз |
а у оплота ГАЯ.в воге даже компания с ней есть.
Как-то мне не нравится у темницы бог земли.Там же чернокнижники,маги.пусть поклоняются первозданной силе разрушения, хаосу. -------------------- Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка. Вот шампиньон и мухомор, Вот мина не большая - осколочная… Я даже не успел положить её в корзину |
|
|
26 Apr 2006, 21:08
Сообщение
#52
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Про карму:
Это что-то вроде статистики героя. Я писал в теме ВоГ 3.59 вкратце. У каждого героя есть карма. За хорошие поступки карма увеличивается, за плохие уменьшается. В карме также есть уровень жестокости, храбрость, магия и т.д. По принципу Fallout. В зависимости от кармы, нейтралы присоединяются\не присоединяются, герои врага заключают сюзы\воют\убегают, разная реакция в зданиях (Убирайся, мерзкий некромант!!! Заходи, Воин Света ; Ты тот добренький идиот, который бегает и всем помогает?! Пшел вон отсюда!) и т.д. Общий принцип понятен? =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Кстати, что если сделать темку "Хорошие идеи" и обсуждать там незаслужено забытые хорошие идеи? Например, мне нравится карма, дирижабли, доп.здания в городе, и много чего еще. Хотелось бы их доработать. Но они... того... загнцулись, в общем . -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
26 Apr 2006, 23:31
(Сообщение отредактировал LXG - 26 Apr 2006, 23:26)
Сообщение
#53
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(BT__Uytya! @ 26 Apr 2006, 13:54) +: Задабривание -: Раздабривание. ===== Оплот. Бог вроде Мирового Древа. Дает заклинания природы. +: Развитие Оплота, захват жилищ -: Захват лесопило ( ), разрушение Оплота, большие потери, нападение на нейтралов ====== Замок. Бог и есть Бог. Дает мораль и всяческие благославения-заклинания (Из 4х героев) +: Самый Хороший Герой, Большой прирост, Ненападение, Целительная магия. -: Бессмысленая жестокость, потери, захват чужих жилищ. ====== Башня. Поклоняются магии. Изучают магию. +: Пожертвования различным гильдиям\академиям\университетам\лабораториям, Развитие магии, Посещение различных магич. строений на карте, развитие Гильдий, Много магических существ. -: Снос академий\лабораторий\гильдий. Много героев-воинов. Все существа немагические. ====== Темница. Поклоняются Матери-Земле. Делает препятствия под землей: Вулканы, трещины и т.д. Подземники легко проходят сквозь них. +: Единый Хозяин Под Землей, Захват чужих замков, Развитие Темницы, Изучение Подземья. -: Допуск врагов в Подземье, развитие чужих замков. Примечание: После захвата чужого замка, его нужно перестроить в Темницу. Новая темница обрастает подземной почвой. ======== Еще это очень напоминает мне идею с кармой... Карму тоже надо сделать. Чуток подредактировать и подойдет Добавлено ([mergetime]1146083096[/mergetime]): Цитата(SnoRT @ 26 Apr 2006, 14:21) Кто поможет с реализацией?! Дык чё думать то?! Идея хорошая (Даже отличная. Здорово развили ), есть смысл поработать Я готов С меня ЕРМ и немного идей, с вас опять же идеи, полный список всего, что нужно и картинки. Я, к сожалению, отнюдь не художник Спасибо тебе и Solomiru2000 за поддержку! А рисовать в принципе и не понадобица... Добавлено ([mergetime]1146083333[/mergetime]): Цитата(BT__Uytya! @ 26 Apr 2006, 21:08) Про карму: Это что-то вроде статистики героя. Я писал в теме ВоГ 3.59 вкратце. У каждого героя есть карма. За хорошие поступки карма увеличивается, за плохие уменьшается. В карме также есть уровень жестокости, храбрость, магия и т.д. По принципу Fallout. В зависимости от кармы, нейтралы присоединяются\не присоединяются, герои врага заключают сюзы\воют\убегают, разная реакция в зданиях (Убирайся, мерзкий некромант!!! Заходи, Воин Света ; Ты тот добренький идиот, который бегает и всем помогает?! Пшел вон отсюда!) и т.д. Общий принцип понятен? =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Кстати, что если сделать темку "Хорошие идеи" и обсуждать там незаслужено забытые хорошие идеи? Например, мне нравится карма, дирижабли, доп.здания в городе, и много чего еще. Хотелось бы их доработать. Но они... того... загнцулись, в общем . Карма это хорошая идея ! Можно её еще и моралью в боях связать Добавлено ([mergetime]1146083500[/mergetime]): Цитата(Lass @ 26 Apr 2006, 16:25) У замка бога лучше назвать "Спаситель" Да из христьянских догм, у бога имени нет как такового.Спаситель подойдет идеально практически. П.С. Имя есть ток у свидетелей Иегова... -------------------- |
|
|
27 Apr 2006, 00:55
Сообщение
#54
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Попытаюсь договорица с администрацией форума,что-бы нам выделили место на подфоруме.Так было бы намного удобней
-------------------- |
|
|
27 Apr 2006, 05:40
Сообщение
#55
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Цитата(Silver @ 27 Apr 2006, 00:44) Ну эт ничего что не художник.......слушай а ты с эрмами хорошо работаешь,а если да то может попробовать сделать скрипт с моей идеей(писал чуть выше,насчет введения в игру стихий:наводнений пожаров землетрясений и т.д и т.п) Ну здесь нужна конкретика - как это будет выглядеть и действовать. Предлогай, я посмотрю -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
27 Apr 2006, 12:22
Сообщение
#56
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Имеется в виду подфорум "ВоГ 3.59" ? Если да, то я уже давно всем уши прожужжал этим подфорумом.
Хотя лучше "Идеии для ВоГ 3.59" -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
27 Apr 2006, 13:53
Сообщение
#57
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(BT__Uytya! @ 27 Apr 2006, 12:22) Имеется в виду подфорум "ВоГ 3.59" ? Если да, то я уже давно всем уши прожужжал этим подфорумом. Хотя лучше "Идеии для ВоГ 3.59" Он самый -------------------- |
|
|
27 Apr 2006, 16:14
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(SnoRT @ 27 Apr 2006, 05:40) Цитата(Silver @ 27 Apr 2006, 00:44) Ну эт ничего что не художник.......слушай а ты с эрмами хорошо работаешь,а если да то может попробовать сделать скрипт с моей идеей(писал чуть выше,насчет введения в игру стихий:наводнений пожаров землетрясений и т.д и т.п) Ну здесь нужна конкретика - как это будет выглядеть и действовать. Предлогай, я посмотрю Гммм.....ну возьмем к примеру землетрясение.Возникает в одной клетке(эпицентр)радиус действия 10 клеток.В эпицентре уничтожается все там находяшееся,в земле возникает кратер.Ну соответственно чем дальше от эпицентра тем слабже повреждения.К примеру если замок находится в пределах 3клеток от эпицентра то 75%зданий(случайный выбор)рухнут.В пределах 5клеток 50% и т.д.Замок попавший в эпицентр рухает полностью(как уничтоженный героем).Что-нибудь типа такого можа замутить? |
|
|
27 Apr 2006, 16:16
Сообщение
#59
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Ну... В принципе то можна...
Значит решено - добавляем это к богам -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
27 Apr 2006, 16:31
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
С превеликой радостью.Если несложно пробный вариантик как сделаешь на мыло кинешь?shadowfallen@rambler.ru(только не сам скрипт а каку нибудь карту со встроенным,если конечно не сложно)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 16:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |