IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику VAS_SFERD. Спасибо сказали: 417
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
24 Sep 2020, 23:39 День рождения Horn of the Abyss или на заре HotA Crew
Анонс третьего аддона Героев 3. Вспоминаем как это было.
У нас даже в универе поговаривают об этой киберспортивной дисциплине в рамках локальной Киберспортакиады.
Mefista, Iriniko, Aeternus
02 Aug 2020, 14:28 Вопросы
пятая часть
Цитата(Andriushka @ 02 Aug 2020, 11:24) *
Как-раз вопрос по скелетам хотел задать, а здесь тема поднялась, возможно, кто-то подумает, чтобы мои комменты красовались навиду. Банальный вопрос - Некрополь ибма, банят, не-ровный город, спец. особенность у героев и т.д. Почему скелетам не изменить урон с 1-3 на 1-2, а стоимость 50-55 золота? Вроде как, нет уже "сверх имбалансности", появляется смысл улучшения скелетов, и друг, но некромантия может быть не так уменьшена, как была уменьшена в Hota, чтобы игроки имели чуть больший прирост, хотя это и не обязательно.

Наверняка вы такое пробовали, но почему не подошло?

Потому что смена параметров существ очень плохой приём.
И некропль уже давно не банят.
Qed'Maen, redar2013, Aeternus
31 Jul 2020, 20:19 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DF2 Guest @ 31 Jul 2020, 16:51) *
На мой взгляд герое подобным играм, сюжет нафиг не нужен. Так как создает кучу ограничений, при этом практически ничего не давая взамен. На мой взгляд в героях должен быть абстрактный мир, в котором куча фракций от драконидов до каких нибудь деревянных солдат Урфина Джуса борются за право владения этим миром, или же в надежде найти какой нибудь артефакт. Таким образом, лором игра связана не будет, и это полностью развяжет руки в плане наполнения мира и геймплейных механик.

Ну так-то существуют разные типы Игроков, но важны все. Некоторые попросту не удержатся в игре, если там не будет даже простого лора. Другим важен просто геймплей. Кому-то необходим соревновательный мультиплеер. И т.д.

Лор это очень неплохой способ нарастить целевую аудиторию.
Dead_89, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Axel_Templar, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
31 Jul 2020, 20:08 Новые идеи для HotA
Ребят, скелеты-лучники даже с теоретической точки зрения попросту не нужны некромантам. Их прямая стратегия - завалить врагов костями.
А затем с помощью некромантии даже увеличить своё войско.
Подумайте сами, отряд скелетов-лучников требует регулярного снабжения боеприпасами. Для них это просто лишние затраты, да и у них уже есть личи.
Haart of the Abyss, Qed'Maen
31 Jul 2020, 12:38 Horn of the Abyss: Factory
Docent говорил, что в интервью нет ничего нового, но кое-что всё-таки было.
А именно, было анонсировано решение проблемы Расплаты!

Из этого и упоминания о переиспользовании моделей, разработанных для фабрики вытекает следующее предположение.
А не будет ли новая игра от Hota Crew происходить в сеттинге героев?
redar2013
07 Jul 2020, 17:29 Вопросы
пятая часть
Цитата(Pavlo @ 07 Jul 2020, 15:10) *
Добрый день все любители коателй!
Где можно почитать, почему те или иные здания были исключены из ГСК?
(например вертеп, пиратская пещера и тд)

Разработчики уже отвечали.
Они не очень удачны, мешают балансу или просто плохо выглядят на некоторых почвах.
Pavlo
06 Jul 2020, 21:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Fabricator @ 06 Jul 2020, 21:17) *
Цитата(Mantiss @ 06 Jul 2020, 18:32) *
Пока Фабрика строит свои седьмые уровни, требующие вместе буквально всего, вполне можно дождаться под стенами любопытных варваров или даже скептичных некромантов.

Не потеряет ли валидности данный аргумент на L+ картах?
Каким превосходством в характеристиках должен обладать герой другой фракции, чтобы компенсировать разницу между параметрами существа дополнительного 7 уровня фабрики и существа 1 уровня своей фракции (при уровнях существ в армиях 7-7-6-5-4-3-2 и 7-6-5-4-3-2-1)?

Числом первоуровневых существ.

А если честно, то тут состав армии будет другим с двух сторон.
Ангелы, Виверны, Циклопы, Огненные птицы, Гиганты + ещё два любых стека.
Qed'Maen, Striker X Fenix, Zum-Graat, redar2013
03 Jul 2020, 13:32 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 03 Jul 2020, 13:21) *
А если лич в лаборатории Агара не Агар, а какой то другой лич, которого Агар запер в своей лаборатории. Это было сделано в расчёте на что когда обнаружат в лаборатории Агара лича решат, что это и есть Агар.

А что, если это был личный лич Агара?
Qed'Maen
02 Jul 2020, 21:24 Новые идеи для HotA
Цитата(Striker X Fenix @ 02 Jul 2020, 19:21) *
Не хватает амулета который бы защищал от замедления и он должен быть артефактом сокровищем.

Ну так-то основая проблема замедления - его чрезмерная эффективность против нейтралов. В финалках замедление тоже может решать, но не так сильно, там эффективны и другие заклинания.
Striker X Fenix
02 Jul 2020, 15:30 Новые идеи для HotA
Парочка аккуратных идей связанных с уменьшением приоритета земли.

1) Изменение механики воскрешения.
Воскрешённые существа теперь не "умирают" после завершения боя.
А от уровня магии земли зависит способ рассчёта допустимое число существ для восрешения.
* Особый статус воскрешённых существ (только на время битвы)
* Число воскрешённых существ в стеке = {число живых существ на данный момент} - {минимальное число существ в стеке, до данного момента}
** С помощью заклинания "Воскрешение" нельзя перейти порог по воскрешённым существам, равное 0,25 | 0,5 | 1 * общее число существ в стеке. (Но не меньше 1)

Красноречивый пример:
В армии героя есть 100 копейщиков. У героя есть "Воскрешение" базовой ступени. И предельно много SP.
1 раунд:
V Уумирают 50 копейщиков.
V Герой использует "Воскрешение" на копейщиков, но воскрешаются только 25. ( min( 50, ( 0,25 * 100)))
V Затем союзный Архангел восстанавливает ещё 10 копейщиков.
Итого 85 копейщиков: 50 по настоящему живых + 35 воскрешённых

Архангел может воскрешать вплоть до размера изначального стека, так как он колдует воскрешение на уровне эксперт.

2 раунд;
V теперь умерло только 5 копейщиков.
V Герой при попытке воскресить этих копейщиков обнаруживает, что он не достаточно умел, чтобы воскресить оставшихся существ оплатите курсы и получите гарантированное трудоустройство в Дейе.
V Другие 2 союзных Архангела без проблем воскрешают ещё 20 копейщиков.
Итого 100 копейщиков: 50 по настоящему живых + 50 воскрешённых.

Думаю логика ясна. Герой не мог во втором раунде воскрешать существ дальше, так как условие: воскрешать можно, пока не превышен, лимит в 25% от изначального числа существ в стеке воскрешёнными существами.

Итоги:
Экспертное воскрешение не изменилось, а базовое и продвинутое стало более сильным, приобрело новую механику, что заставит игрока воскрешать своих воинов до того, как появятся невозвратные потери.
А ещё исчезнут такие ситуации:
https://www.youtube.com/watch?v=uL-PetO6wxk...tu.be&t=106

Edited 23:51:
Совсем забыл. Эта механика уже есть в игре и принадлежит она фениксам. Думаю, что соотношение некоторых абилок существ с заклинаниями или навыками (как у циклопов) определённого уровня - хорошая идея, вписывающаяся в игру.

2) К вопросу о моей нелюбви к книгам. Если и делать какие-либо их заменители, то их число должно быть максимально маленьким или быть сами по себе хорошими артефактами для игры.
Это артефакты по новой схеме +1 к характеристике за 4 лвл + заклинание контроля, с возможностью его применения на продвинутом уровне:
Щит защитников города и Астральный доспех для Городского портала и ДД соответственно. А шлем с мечом для этого сета стоит приберечь для контроля огня и воды.
Элементальные брелки (4 арта), которые позволяют вызывать улучшенных элементалей.
И всё. На остальное свитки, объекты и Орлиный глаз.

mini p.s. В целом подобные артефакты имеют место даже при доступных книгах.

3) Особый артефакт - Самоцветная Брошь.
Слот: разное
Класс: мажор
Эффект: позволяет произносить герою его заклинания первого уровня, как эксперт соответствующей стихии.
Striker X Fenix, Crazyhelix, Elendion
02 Jul 2020, 14:00 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(призрак коммунизма @ 02 Jul 2020, 13:39) *
Видимо, пропустил эту информацию. Информация про 5 ГМ у Фабрики - точная?

Ну, как минимум раньше, так Docent всегда говорил.
Да и если подумать, то такие герои, как Агар и другие чернокнижники, попросту не могут быть с четвёртым ГМ или даже ниже.
Zabuza-san, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
02 Jul 2020, 11:39 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Grey Knight @ 02 Jul 2020, 03:23) *
И мой аргумент это не опровергает. По-вашему, пилот внутри машины - телепат? Или как вы себе это представляете?

Цитата
Я вот могу привести аргумент, что в этой круглой голове как минимум находится зрение робота и как максимум мозговая активность, которые совершенно прожжгутся лучом из ниоткуда, и робот останется ржаветь до окончания боя.


Это просто утверждение, а не аргумент. Не обязательно, что то что похже на голову, причём очень отдалённо, является ей в прямом человеческом смысле.
А ещё у фабрики 5 ГМ. И проблем с магией у них нет.

p.s. А магия ИМХО ни в какой форме, кроме технологической существовать не может, потому что, как только мы начинаем искать в ней логику, мы либо почти сразу отказываемся от этой затеи либо приходим к дополнительным законам физики и/или особым технологиям.
Striker X Fenix, redar2013, Aeternus, Grey Knight
02 Jul 2020, 00:09 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Grey Knight @ 01 Jul 2020, 23:09) *
Приветствую, уважаемых знатоков =).gif .
И сразу к теме - существа Фабрики, их предполагаемые и официальные особенности, и размышления и предложения.
Если не в том разделе, - перенесите!

...


Лично я категорически не согласен.
Striker X Fenix, redar2013, Grey Knight
01 Jul 2020, 22:57 Вопросы
пятая часть
Цитата(HotA_API @ 01 Jul 2020, 21:49) *
Доброго времени суток

Интересует вопрос не по самой игре, а по разработке под неё.
Подскажите, пожалуйста, при написании модов есть ли доступ к API который позволял бы упровлять героем (не компом!)? Т.е. управлять не кликая мышкой а программно вызывая какие либо методы/функции. Как понимаю команда HotA отреверсила Героев (во всяком случае какую-то их часть), вот интересует что из этого выставлено наружу.
Хочу попробовать пообучать AI. По типу как StarCraft и Dota, только для действительно стоящей игры smile.gif
Может найдутся знающие люди, которые посоветуют чего.

API вроде нет. Только хардкордное дизассемблирование.
Единственное, что могу посоветовать - вступить в команду, если ты программист толковый.
Ну и после Фабрики самому собрать себе такое API.
HotA_API
01 Jul 2020, 15:05 Horn of the Abyss: Factory
У меня вопрос к программистам Hota. Как много багов возникало с неуязвимостью коатлей?
Striker X Fenix
30 Jun 2020, 16:09 Horn of the Abyss: Factory
#Vori lives matter
Mefista, Odin, PushKing, Valintinus, Joric
30 Jun 2020, 15:33 Horn of the Abyss: Factory
<Паника>
Неужто Доцента подменили!!!
Надеюсь не из-за короновируса!!!
</Паника>

А если честно, то с классичность здесь всё просто. (Классичность по Мантису)
Некоторые идеи в отдельности могут быть классичными и уместными, а вместе уже нет.
Самый простой пример это юниты нейтраллы. Добавляя какого-либо классичного юнита/фракцию/объект и т.д. мы одновременно сужаем область допустимых в будущем с точки зрения классичности юнитjd/фракциq/объектов.

Потому классичность не единственный критерий при решении о развитии игры.
Условно говоря классичность - это динамический участок моря, а курс это мнение экипажа.

А если говорить про тех же коатлей, то возможно и есть какой-либо вариант лучше, но этот уже хорош. Этот уже нравится Экипажу и n-ой части аудитории.
А не совпадение с оригинальными коавтлями можно достаточно легко решить тем, что это, допустим, не обычные коатли, или что они взрослые, или они наелись волшебных конфет или это совсем другой вид.

А драконы - это одна из самых растяжимых категорий, как в героях, так и возможно во всё фентези (хотя возможно обобщённые демоны или духи могут поспорить).
Не сильно страшно, что они выглядят как дракон. И будет совсем не страшно, если они будут превращаться в костяных драконов. (Здесь, думаю, ключевое размер и форма скелета, чем принадлежность к касте драконов).
Striker X Fenix
29 Jun 2020, 23:48 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(MasterBuilder @ 29 Jun 2020, 23:29) *
Цитата(VAS_SFERD @ 29 Jun 2020, 22:00) *
Если честно, гораздо более релевантно обсудить абилку улучшенных коатлей.
Правильно я понял, что улучшенные коатли смогут двигаться и атаковать после применения абилки?


Абсолютно не согласен. Улучшенные семерки — сверхредкое явление. И даже не только в онлайне. Особенно если речь об их постройке, а не коробке. Встречаются раз в 5-10 игр, и выигрывают чаще не столько своими способностями, сколько как таковым своим присутствием в армии героя. Обычные семерки — напротив в каждой игре практически. При этом между абилкой "неуяз" и "неуяз+удар" очень небольшая функциональная разница, и если там и есть что обсуждать так это именно ту часть где "НЕУЯЗ", как работает в героях "УДАР", мы вроде уже знаем.

Кстати о неуязе, если у меня Сфера Уязвимости, то Коатль все еще неуязвим для Армагеддона например?

added: забегая вперед скажу, что нейтралы скорее всего пользоваться абилкой Коатлей не будут вовсе, иначе это не будет поддаваться никакому балансу.


Мне известно примерное положение дел в онлайне. И естественно знаю, что улучшенные семёрки очень редко встречаются в онлайне.
Как раз ту часть, где неуязвимость я и рассматривал.

Идея заключается в небесплатности этой неуязвимости. В предложенном варианте уже нельзя будет скастануть какой-нибудь армагедон, так как неуязвимость сразу будет забирать ход.
А вторая чать идеи это нейтралы. При неуязвимости именно игрок, а не коатль выбирает кого подставить под кусь.
ИИ просто обязан уметь применять способности существ.

Сама по себе неуязвимость на 1 раунд не имеет супер большого влияния, особенно если существо практически полностью изолируется от армии врага.
Сложно представить ситуацию, где эта способность многократно сильнее хотя бы воскрешения фениксов.
Striker X Fenix
29 Jun 2020, 23:03 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(hippocamus @ 29 Jun 2020, 22:28) *
Цитата(VAS_SFERD @ 29 Jun 2020, 22:00) *
Если честно, гораздо более релевантно обсудить абилку улучшенных коатлей.
Правильно я понял, что улучшенные коатли смогут двигаться и атаковать после применения абилки?

Правильно. А активировать абилку - только раз за бой.

Представляю себе такое ГО.
Просто лютейшие создания будут.

Я бы сделал активку грейженных коатлей немного другой.

Когда коатль входит в режим неуязвимости загараются глаза, а ход тратится.
Если коатля с горящими глазами атакуют, то он встаёт в защитную стойку и игнорирует весь урон, а затем отвечает на атаку.
И до конца раунда коатль неуязвим.
Но!!! Главное заключается в другом: если коатля с горящими глазами не атаковали (магией или физически), то он не встаёт в стойку, а способность не тратится и будет доступна на следующий ход.

Итог:
Способность сохраняет более близкий к даунгрейду вид, а именно выжидание, а не безумный раш.
Агрессивный характер багрового коатля всё так же сохранится, так как он ещё и отвечает на атаку.

Нейтральные багровые не будут такими лютыми, а вот в руках игрока они не станут слабее.
Qed'Maen
29 Jun 2020, 18:29 Horn of the Abyss: Factory
Меня коатль вообще не смущает.
И такой вопрос. А почему многим не нравится ввод "Ещё одного дракона"?
Для героев же это более чем нормально. (Главное чтобы сами драконы были разнообразными)
hommer
29 Jun 2020, 01:52 Новые идеи для HotA
Цитата(Andriushka @ 28 Jun 2020, 14:12) *
VAS_SFERD

Насчет убираемых перпятствий-завалов с глобальной карты очень интересно, но есть банальная сложность в этом - если вообще нет заклинания "Убрать преграды", карта уже не проходима полностью, чего практически не встречается (если не учитывать цветные проходы). К подоному можно довавить расчистку этого завала\преграды за ресурсы - герой наезжая на такой завал тратит весь или 50% ОД на расчистку и это стоит золота и ресурсов. Такие объекты на крате отличаются именно тем, что герой может их посетить.


С чего бы карта станет непроходимой?

1) Так-то эта вещь должна быть опциональна для редактора шаблонов.
2) Такие препядствия должны позволять, условно говоря, зачищать объекты под носом у нейтралов.
3) Или, опять же опционально, иногда замещать этих нейтралов при паре сундуков.

Вот так это выглядит в моём представлении.
Расчистка за деньши, ресурсы и/или очки хода попросту делят идею на ноль.

redar2013
28 Jun 2020, 15:40 Horn of the Abyss: Factory
Ух ты, а ведь действительно, за эти годы Hota Crew стала небольшой студией, держащей неплохую планку качества.
Желаю удачи в новом проекте, если он конечно появится!

p.s

Hell
Out
The
Angel

<3
Dead_89, Striker X Fenix, redar2013
27 Jun 2020, 00:15 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(hippocamus @ 27 Jun 2020, 00:12) *
Цитата(VAS_SFERD @ 26 Jun 2020, 23:51) *
p.s.
Ну и вопрос сразу.
На экране покупки всех существ в Фабрике (при клике на сам замок) будут сразу показываться 8 юнитов?

Разумеется. Ведь сказано выше - не должен один из них выглядеть "не вполне полноценным 7-уровневиком".

Тогда кто справа, а кто с левой стороны ляжет?
Shurup, redar2013
26 Jun 2020, 23:51 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 26 Jun 2020, 15:16) *
Здесь к ответу Слэша добавлю только, что когда дело дойдёт до реализации — концепция может измениться.
Самый правильный вариант тут, конечно, тонкая настройка в редакторе, расширение функционала.
А если исходить из компромиссных, то я бы строил сразу два, а не выделял Дредноутов. Ну и в целом, нигде, даже в небольших деталях механики не должно ощущаться того, что один из 7 уровней чем-то менее полноценный чем другой. Именно их равная значимость — важная часть идеи. Так что, полагаю, любые детали, где такое неравенство может чувствовать — будем пытаться обойти стороной.

Может тогда случайный?
То есть, либо коатли, либо дредноуты.
Потому что для картостроителя не так важно какой именно из 7ых уровней будет отстроен. Ему куда более важно, чтобы была одна нычка 7лвл, а не две.
Если же для него это было бы критично, то тогда это была бы карта не для случайного замка, а для Фабрики, где уже можно было бы настроить конкретный вариант 7лвла.

p.s.
Ну и вопрос сразу.
На экране покупки всех существ в Фабрике (при клике на сам замок) будут сразу показываться 8 юнитов?
redar2013
25 Jun 2020, 18:18 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
У вампиров анимация прикольная конечно. Правда не понятно под каким предлогом её можно было бы задействовать (и остальных тоже).
Вампиры и так очень крутые, так что баф им врядли нужен.

p.s А василисам анимацию всё-таки включили?
Elendion

8 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 28 September 2020 - 15:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика