IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Might and Magic X, Делаем?
Какой будем использовать движок?
Какой будем использовать движок?
Стандартный (ММ6-8) [ 37 ] ** [72.55%]
Найдем в инете другой [ 4 ] ** [7.84%]
Напишем сами [ 10 ] ** [19.61%]
Всего голосов: 51
Гости не могут голосовать 
Darkmoon
сообщение 31 May 2008, 10:26
Сообщение #81

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Наемники это неплохо... Но мне бы хотелось, чтобы основные персы имели более проработанные характеры... Согласитесь, в ММ они (не то что в Балдуре или Плейнскейпе) были просто болванчиками в доспехах...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 31 May 2008, 10:33
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Ну, как это с главными персами сделать в M&M - не очень понятно. А вот NPC, которых упорно прозвали наемниками, можно и сделать более индивидуальными. Сделать их меньше чем в M&M8 (там по-моему перебор), но они должны быть все полезными для группы и обладать характерами. Кто-то будет требовать платы, кто-то будет за идею работать. Но они будут реагировать на уровень репутации партии. Если репутация упадет слишком низко или поднимется слишком высоко, NPC покинет партию.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 31 May 2008, 10:39
Сообщение #83

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Мне кажется надо все делать оригинальней, будет интересно, если в партии будет красивая девушка и он захочет, а вот, если бы ее не было он бы присоединился по другому поводу, но попозже. Банальная репутация, как в ММ8 скучно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 31 May 2008, 12:16
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




А та девушка окажется невестой партийного мага и NPC вызовет его на дуэль biggrin.gif Санта-Барбара жжот. Я имел ввиду, сделать репутацию регулятором NPC. Ну что будет делать благородный паладин среди ублюдков???


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 31 May 2008, 18:02
Сообщение #85

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Интересная идея. lupa.gif По типу King's Bounty. + по сюжету как-то меняются репутационные хар-ки. Отношения между NPC и т.п.
Думаю, лучше сделать, чтобы NPC нельзя было раздеть. Сделать особый вид шмоток, которые как часть NPC. Исчезают, если надеваются шмотки от партии и появляются, если их снимаешь.
Еще сделать склад вещей в таверне, чтобы ушедшие NPC оставляли одолженные им шмотки в этом складе. Да и вообще, NPC как склад использовать (как было в ММ8) - это не дело.
Развитие NPC можно сделать как обычно, но как-то измененным - например, доступны какие-то уникальные умения, не соответствующие классу, какие-то не доступны, специфические промоушены и т.п.

Цитата(Darkmoon @ 31 May 2008, 03:55)
Ха... это ты верно подметил, про раздеть...
Но я когда играл, я их не раздевал... Мне как-то совестно было... smile.gif

А я в последнее время их одевал. Все не нужные главному артефакты нацеплял на них, не продавать же.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 31 May 2008, 19:00
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40888 раз




Можно сделать как в ранних M&M. Дается начальная партия, персов можно увольнять и нанимать новых.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 31 May 2008, 19:22 (Сообщение отредактировал bak - 31 May 2008, 19:23)
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Я попросил Бориса Воронцова изобразить в 3D вот такого минотавра:



Если его моделлерский талант равен его таланту программиста, то он, возможно, очень поможет нам своими работами. И будет иметь смысл обустраивать действие BoM&M и M&M X в одном мире, т.к. тогда можно будет задействовать одни и те же модельки в обеих играх. BoM&M - это как минимум модели множества монстров, построек, деревьев, валунов и природных объектов. Если с таким багажом приступить к разработке M&M X, то, пожалуй, шансы на успех у проекта будут.

Лично мне приятно было по побродить от первого лица по местам, знакомым из стратегической игры, и наоборот - погонять в RTS тех самых монстров из ролевика.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 31 May 2008, 19:30
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40888 раз




ИМХО не стоит называть планируемую здесь игру M&M10.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 31 May 2008, 19:39
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Почему же? wink.gif Название темы обязывает.

У меня был вариант (родившийся спонтанно из шутки кого-то из форумчан по поводу моей подписи) - Might and Magic: Don't Mess with Heaven, то есть Меч и Магия: Месть Небес (дословный перевод с английского: Меч и Магия: Не Грози Небесам или Меч и Магия: Не Связывайся С Небесами). Также был вариант с тем же самым смыслом - Might and Magic: Heaven Answers Back (Меч и Магия: Оскал Небес, от Answer Back - огрызаться в ответ на просьбу, отвечать вопросом на вопрос).


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 31 May 2008, 19:59
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40888 раз




У меня был замысел сделать все континенты Энрота (как в этой теме Агар говорил) и добавить все области, посещенные в Героях, но не посещенные в M&M6-7 (Таталия, Крюлод, южная Бракада и т.д.) и, может быть, Вори и Каригор.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 31 May 2008, 20:04
Сообщение #91

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




ИМХО минотавр не особо в стилистике ММ... Но если это тестовое задание, тогда ничего...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 31 May 2008, 21:31
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Эх, как там дела с движком?

А то мы с Кселем уже и систему классов на досуге разработали lupa.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 01 Jun 2008, 01:39
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Ну если насчет движка PK, то релиз исходников игры и девелоперского SDK для моделей и т.д. - в августе.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 01 Jun 2008, 02:51
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Ну, как это с главными персами сделать в M&M - не очень понятно.

Как в том же Wizardry 8 можно - при генерации персонажа можно выбрать один из 9 характеров (у каждого два варианта) и в процессе игы персонажи будут отпускать различные коментарии по происходящему (При атаке, при обнаружении врага, при повышении уровня, при переходе в другую локацию, при встрече с НПС, при нахождении предмета, по сюжету и т.д.) в своей манере. Вроде как, характер влияет и на отношение с НПС.
С наемниками там так:
В команде может быть 1-6 персонажей со старта и до конца игры + 2 персонажа могут присоединиться. Они тоже обладают своим характером, их наличие/отсутствие влияет на поведение некоторых НПС и могут быть получены дополнительные квесты. Наемники, в силу некоторых причин, не хотят идти в определенные локации (вор Маэлз не пойдет с вами в лагерь анпани; андройд Чернокнижника не желает лезть в подводные пещеры (Вот за что я люблю наемников - можно, наверное, хоть сража ВАРНа взять в команду rolleyes.gif ) и перед переходом в локацию уволятся (хотя, если вам все-таки удасться их затащить - они будут постоянно стонать rolleyes.gif ). Пока наемники в команде, они на правах полноценных персонажей.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 01 Jun 2008, 10:02
Сообщение #95

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Здорово расписал, Агар! good.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 01 Jun 2008, 12:15 (Сообщение отредактировал bak - 01 Jun 2008, 12:16)
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Не хотелось бы мне играть с партией, в которой такие интересные личности капризничают с кем дружить и куда не ходить. Сразу приходит на ум NWN с его непрямым контролем за всеми персонажами кроме протагониста и серия игр BG где персонажи вечно ссорились друг с другом.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 01 Jun 2008, 21:49
Сообщение #97

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(bak @ 01 Jun 2008, 13:15)
Сразу приходит на ум NWN с его непрямым контролем за всеми персонажами кроме протагониста и серия игр BG где персонажи вечно ссорились друг с другом.


А нужно партию из персонажей со схожими элайментами собирать. Тогда и ссориться никто не будет wink.gif

Я считаю, что предложение Агара уж больно сложно реализуемо. В M&M 6-8 уже нечто такое было - персонажи и так отпускали коментарии по ходу игры. Озвучкой фанатского проекта заниматься вряд-ли кто-то будет (или среди нас все профессиональные актеры?), а регулярно сопровождать каждое событие текстом - много мороки. Так что пусть индивидуальность будет только у NPC


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 02 Jun 2008, 02:42
Сообщение #98

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Цитата(XEL @ 27 May 2008, 22:14)
Цитата(sergroj @ 27 May 2008, 22:03)
blink.gif Что-что, а тут я категорически за новых монстров из городов Вога. Нельзя ради сопрежения сюжетов резать большинство новшеств

Да и не особо новые монстры там (аналог тритона Гавани был в M&M8, анубисы - стражи VARN'а). Разве что Акмон из НТГ добавить.
Юниты твердыни в большинстве своём (если не все) незатронуты в M&M.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 02 Jun 2008, 08:44
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40888 раз




Ну и что?

Добавлено ([mergetime]1212385443[/mergetime]):
Цитата(Darkmoon @ 31 May 2008, 10:26)
Наемники это неплохо... Но мне бы хотелось, чтобы основные персы имели более проработанные характеры... Согласитесь, в ММ они (не то что в Балдуре или Плейнскейпе) были просто болванчиками в доспехах...

ИМХО характеры персонажам, за которых играем не нужны, да и не было их никогда. Разве что у присоединенных NPC, но не у персонажей партии.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 02 Jun 2008, 09:26
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40888 раз




Часть того, что мы с Мугайсом разработали.

Расы в "M&M10":
Люди
Эльфы
Темные Эльфы
Гоблины
Тролли
Гномы
Система классов такова. Сначала идет базовый класс, затем класс выбирает по какому из двух путей идти (к примеру, у мага выбор - чародей или призыватель), а один из двух выбранных классов выбирает по какому пути продвигаться дальше: по свету или по тьме (например, у чародея выбор - некромант или архимаг).
Список базовых классов: рыцарь, варвар, монах, маг, лучник, клирик, вор.
Люди могут выбирать все классы, остальные расы - только некоторые из них (например, эльфы и темные эльфы не могут быть варварами). Также у каждой расы есть некоторых бонус к одному из параметров. Вот доступные расам классы и бонусы:
Люди - харизма, могут быть всеми классами
Эльфы - сила воли, могут быть лучниками, монахами, магами
Темные эльфы - интеллект, могут быть магами, ворами, лучниками
Гоблины - ловкость, могут быть варварами, лучниками, магами, ворами
Гномы - выносливость, могут быть лучниками, магами, ворами, монахами
Тролли - сила, могут быть варварами, магами, монахами
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 14:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика