IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Besrezen. Спасибо сказали: 2
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
20 Jun 2016, 14:20 Возврат промежуточным стадиям игры их изначальной роли
в новых "сбалансированных"
Цитата(Mantiss @ 20 Jun 2016, 13:29) *
В-третьих, в триумвирате исследователь-воин-строитель внешние источники серьёзных благ вроде утоп - единственный залог существования исследователей как класса.

Так вот я именно согласен, речь о другом, о доступности.
Герои должны как бе развивать умственные способности человека так же их определять, это нифига не игра поиграть (была когда-то) теперь они игрулька для школьников где-то в промежутке если Хартстоун уже надоел, а для CSgo еще настроения нет.
если расчет таки на школоту, нужны разводы на донат, постоянное зомбирование и всевозможные чемпионаты с заманухой в виде якобы про которые якобы поднимают состояния играя игры. все уже давно есть, все работает. Но как герои планируют существовать теряя своего прежнего пользователя, вовсе не понятно.

"Иследовательская деятельность" - может и должна, включать в себя идеальный расчет всех факторов, при успешной реализации которых с заметными потерями должен выйти игрок, но получив приимущество над теми, кто на такое не способен. это и будет значить что прочие попытавшись это провернуть просто вылетят задолго даже до схватки с собственно противником.

Цитата(Mantiss @ 20 Jun 2016, 13:29) *
Цитата(Besrezen @ 20 Jun 2016, 12:59) *
можно по подробней?

Чтобы испортить сюрприз?
Ладно, давно уже было заявлено, что будет делаться более гибкий механизм шаблонов.

ну это круть конечно )


Я сталкивался с следующим, хотя это итак было видно.
2 противника, примерно равное количество побед поражений в их поединках, но если им дать точно то же самое, примером сейв первого дня и посмотреть на итог 2-3 недель игры, разница скилов там просто огромна будет. но эта разница в сражении между собой смываеться банально утопами да консами. Отсутствие потребности пробивать все максимально быстро "пробивать головой стены".
все как один играют за методикой планомерного быстрого, да "на грани" развития, но грань эта не между победой и поражением, а между вероятностью победить и 100% победой. Игрок как бы констатирует что его противник как и он может победить если повезет, а если нет то и пофигу. соревнование скилов почти не происходит просто потому что от них отказались. Чем проще игровой процес до финальной схватки тем школота довольней.

это все решаемо, повышением сложнойсти игры в целом в соответствии с введением правил и баланса(что есть отказ от читов, которые были не доступны кому попало даже если бы о них тот знал)
Adept, Tovio

Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 21:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика