IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Sерёга. Спасибо сказали: 301
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
08 Feb 2024, 13:35 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Про Палисад то хоть не забудьте. И его поздние реинкарнации в виде Ковена и Нексуса
IQUARE, feanor, PushKing, Inquisitor
04 Feb 2024, 19:47 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(hippocamus @ 04 Feb 2024, 23:34) *
Ага, ещё юнит поддержки женского пола на 2-м уровне и почва Пустоши.
blush2.gif
Кроме того, теперь город ещё и доброго мировоззрения.

В связи с переносом некоторых концептов в Фабрику, стоит понимать, что от проекта Твердыня принято решение полностью отказаться?
hippocamus, VAS_SFERD
04 Feb 2024, 18:18 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DF2 Guest @ 04 Feb 2024, 21:46) *
На мой взгляд больше половины существ из четвёртых героев напрашиваются что бы стать нейтралами

Ну на данный момент по сути только таких существ из четвёрки не хватает в Хоте:
- Сквайр
- Белый тигр
- Улей
- Богомол
- Драконовый голем
- Ядовитая тварь
- Ледяной демон
- Кошмар
- Гоблин-рыцарь
- Царь драконов
- Русалка
- Морское чудовище
- Бешеный бык
- Гаргантюа
- Колдунья

Стоит ли их всех туда переносить?
Gong Zigoton
03 Jan 2024, 20:37 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Компиляция озвученных ранее концепций возможных новых юнитов с абилками, без привязки к образу:

- Юнит-хилер, колдует лечение, массовое или на одиночные цели. Имеет высокое хп и защиту
- Колдует Уничтожение Нежити на 1 стек
- Святой удар. Имеет бонус к атаке против нежити
- При ударе блокирует особые способности существа на n-ходов (активные и пассивные)
- Нежить. Колдует Поднятие Мертвецов
- Вражеские существа, стоящие рядом (как Аура у единорогов) получают на 25/50/100% больше урона от ударной магии
- После удара/выстрела накладывает Замедление или снижает скорость
- Стрелок. При выстреле накладывает продвинутую забывчивость
- Аналог джина, но наоборот. Колдует случайный дебаф: Разрушающий Луч, Медлительность, Печаль, Проклятие, Неудача, Слабость, Забывчивость и т.д. Подойдёт например Марид
- Юнит при атаке которого, атакающий, имеет шанс сразу после этого попасть под действие Старения или Яда
- Манёвренность (для стрелка). Имеет возможность сделать передвижение и выстрелить
- Стан (оглушение на n-раунд)
- Усиленный удар. На 1 ход повышает атаку юнита. Активируемое
- Злопамятность. Запоминает количество пропущенных безответных атак (от стрелков, гидр и т.п.), а потом атакует столько раз, сколько запомнил и счётчик сбрасывается
- Заморозка (цель теряет n-скорости и n-атаки, эффект кумулятивен)
- Разгон (пропускает ход и в следующем ходу прибавляет некоторое количество клеток хода)
- При смерти юнита, его труп наносит урон или накладывает дебаф при прохождении по нему
- Удар-с-возвратом по земле (не летающая Гарпия)
- Удар сзади (безответка, либо двойной урон)
- Шквал ударов (50% вероятность нанести второй удар, 25% - 3-й, 12,5% 4-й…)
- Стрелок. 2 выстрела по разным целям на выбор
- Увертливость (шанс избежать удара полностью или частично)
- Устойчивость к стрельбе (получает меньше урона от стрелковых атак)
- Прикрытие (снижение урона от стрелков всем соседним дружественным юнитам)
- Рокировка (каст - меняется местами с союзным или вражеским юнитом)
- Невидимость (постоянная или активируемая)
- Юнит с отсутсвием контратаки (компенсируется чем-то другим)
- Аура Ярости (дружественные отряды расположенные вблизи юнита получают +5 к атаке)
- Ядовитые испарения (враждебные отряды расположенные вблизи юнита получают -5 к Атаке и -5 к Защите)
- Кровотечение (за каждое совершаемое действие существо получает n-ое количество урона)
- Неуправляемость (юнит всегда самостоятельно двигается в сторону ближайшего врага или атакует его; юнит можно взять под контроль дружественным Гипнозом, на время его действия он станет управляемым)
- Многократный удар (во время атаки или ответки юнит по-очереди атакует всех находящихся рядом с собой врагов - и, соответственно, получает от них всех ответки; примечание: атака может производиться не по всем врагам, а по ограниченному кол-ву, скажем - по трём)
- Ярость боя (если в радиусе половины скорости юнита с этой абилкой, атаковавшего противника, есть ещё один стек врага, то он автоматически приблизится к этому стеку и атакует его)
- Пронзающий выстрел (юниту, находящийся за целевым, также наносится урон, в половину от основного)
- Разделение отряда (отряд в любой момент один раз за битву может быть разделён на два)
- Воровство бафа (снимает баф с врага и накладывает на себя)
- Адаптация (активируемое, переводит часть атаки или защиты в другой параметр)
- Эмпатия (распределение % урона получаемого 1 стэком на дружественные существа)
- Солидарность (при атаке юнита, рядом стоящие дружественные существа так же атакуют)
- Анти-кавалерия (бонус урона 2-х клеточникам)
- Размножение (+n-воин в отряде каждый день за каждые n-воинов в этом отряде)
- Существо будучи атакованным выпускает облако (изначально - спор) вокруг себя, в рамках которого любая атака наносит больше повреждений. Пассивная, подойдёт грибам
- Рядом с носителем абилки может располагаться только один вражеский отряд
- Существо может получить особенность атаковавшего его монстра (например привязать к себе атаковавшего его дендроида)
- Разваливающееся существо (при очень сильной атаке (но не смертельной для всего стека), либо при смерти основного стека, существо распадается на несколько стеков более мелких существ)
- Атака прохожих (ослабленная по сравнению с обычной атакой, существо атакует любого врага, который проходит мимо него)
- Бонус при окружении (существо наносит больший урон при окружении его 2 и более отрядами врага)
- Строй. Одновременно передвигается вместе со всеми близстоящими стеками. При этом эти стеки свой ход на это не тратят. Абилка ограничена препятствиями
- Чем больше повреждается носитель абилки, тем яростнее атакуют все прочие существа в армии героя
- Отталкивает противника на небольшое расстояние
- Усиление атаки по закастованным существам. Чем больше наложено заклинаний, тем выше прибавка к урону
- Возвращающийся выстрел. На следующий раунд выстрел возвращается в тот же гекс и повреждает цель, если она оттуда не ушла. В отличие от обычного двойного выстрела, этот - будет вынуждать тратить ход на отход с позиции и будет особенно эффективен против стоячих юнитов (стрелков, кастеров).
- Выстрел по отступающему (если противник отступает, то он получает дополнительную атаку выстрелом)
- Поддержка огнём (помимо основной атаки, поддерживает атаку других существ, стреляя по их противникам)
Dead_89, PushKing, Praktik, MadMax, Фрасилл
31 Dec 2023, 17:46 Horn of the Abyss: Factory
- -
- ? - ?
Spartak, Лентяй, Vade Parvis, Dead_89, Zabuza-san, Odin, Andrew T., Striker X Fenix, MadMax
27 Dec 2023, 17:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(1/2 @ 27 Dec 2023, 20:35) *
Основная проблема с драконами в трёшке - это отсутствие голубого дракона. Все остальные цвета радуги есть, 7 слотов под юнитов есть, а голубого дракона нет.

Его отыгрывает Лазурный
Striker X Fenix, Gong Zigoton
19 Jul 2023, 21:16 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Andrew T. @ 19 Jul 2023, 23:26) *
Наконец-то настоящая идея пришла. Итак, Mana Vortex или Вихрь Маны, который удваивает собственно ману. Напоминаю, что вихрь маны срабатывает автоматически один раз в неделю. Так вот, когда герой находится в Темнице, при посещении города (или при постройке), выводится диалоговое окно да/нет. (По поводу двух героев; наверное, все-таки выбирается герой-гость). Далее, нажимаем "Нет". Передумали, тыкнули вихрь маны, опять появилось диалоговое окно. Таким образом, вихрь маны не будет действовать автоматически, то есть без участия игрока.

Было уже
Цитата(Aeternus @ 18 Sep 2020, 18:28) *
Вихрь Маны. Повысить цену здания Вихрь Маны до 3000 золота из 1000 золота, но его можно активировать героем-гостем только если кликнуть. Поскольку в многих случаях довольно неудобно не заходить в город другорядными героями, только чтобы не сбить удвоение маны. Альтернативное предложение: цену оставить той же, количество пополнений тем же, но сделать каждое пополнение по запросу за 500 золота.

Цитата(Shurup @ 19 Sep 2020, 08:00) *
Вихрь маны - однозначно нужно приводить во вменяемый вид (сделать активируемой) Учитывая, что при наличии другого города можно вывести гарнизонного героя из Темницы до срабатывания Вихря, ничего кроме гемороя. автосрабатывание не дает.
hippocamus
19 Jul 2023, 19:12 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
https://www.playground.ru/heroes_of_might_a...magii_3-1638835
Цитата
Появилась браузерная версия "Герои Меча и Магии 3"
Инди-разработчики представили браузерную версию популярной игры «Герои Меча и Магии 3». В настоящее время доступно только дополнение The Shadow of Death, а основная сюжетная линия будет добавлена позднее.
Проект находится на стадии бета-тестирования, но уже сейчас любой желающий может опробовать его. Игрокам предоставляется возможность играть в мультиплеере или с ботом, а также загружать пользовательские карты.
Проект полностью бесплатный, хотя отсутствует русский язык. Тем не менее, в игре присутствует большое количество игроков из российского комьюнити.


VAS_SFERD
02 Jul 2023, 20:24 Horn of the Abyss: Factory
???


Zabuza-san, Valintinus, Lokos, DOC'a, Yerumaku, HyenaOfGehenna
02 Jul 2023, 15:02 Horn of the Abyss: Factory
Скринчики
Seiffear, XEL, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Solomon13, Airat, QuestLion, Zabuza-san, dr0n, KypaToP_HM, PushKing, Valintinus, Lokos, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Yerumaku, Grossmaster, Elendion, Незнайка, Хоботов, Артем Яруллин, VinnyMo, Dolmatov, Koven1Nordsiard, sov_ddb, Glass Golem, Praktik, Чёрный Ветер, Gong Zigoton, HyenaOfGehenna
21 Jul 2022, 13:30 Нужен мод или опция для возврата оригинальной некромантии в HotA.
Цитата(QweSteR @ 21 Jul 2022, 13:28) *
Костяные драконы были и остаются бесполезными. В чём тогда баланс?

Сделали прицельный выстрел личам, чем тебе не усиление?
Vade Parvis, Praktik, Gong Zigoton
27 Jan 2022, 17:29 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(VinnyMo @ 27 Jan 2022, 20:59) *
А вот еще - герой-гриб

Герой-гриб даже в Палисаде не планировался, так что лучше не надо crazy.gif
Haart of the Abyss, VinnyMo
11 Nov 2021, 10:06 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Macron1 @ 11 Nov 2021, 13:47) *
Можно все было за месяц сделать, если бы хотели.

А как же стандарты качества Хоты? За месяц нормально сделать можно не успеть.
Joric, Aeternus
23 Sep 2021, 19:24 Агора. Город хитрых торговцев и дипломатов.
hippocamus, Doctor Tea
11 Aug 2021, 16:54 Муравейник
Идея города муравьёв
Цитата(DARK_LORD @ 10 Aug 2021, 22:15) *
1)Муравьид-охранник -> Муравьид-стражник
2)Мирмид -> Мирмид-трупоед
3)Муравьида-метательница -> Повелительница шипов
4)Муравьид-сквайр -> Муравьид-гвардеец
5)Мурахна -> Мурахрна-владычица
6)Муравьида-плевальщица -> Муравьида-породительница
7)Муравьиный лев -> Муравьиный дракон

А в чём принципиальное отличие у них во внешнем виде?
Вот, давняя идея города насекомых и то поразнообразней.
Цитата(pokrik1 @ 30 Oct 2007, 05:13) *
Есть еще идея, город Bug House:

1. плесень - едкая плесень
2. клоп - клоп-кровосос (укус живых существ увеличивает атаку на +2)
3. блоха - вошь ядреная
4. моль - бледная моль
5. черный муравей - рыжий муравей
6. муха - гиганская муха
7. таракан - прусак

нейтралы: паук птицеед (+200% урона птицам Рух и грифонам)

Командиры: Неряхин и Бомжевич
Doctor Tea
10 Aug 2021, 19:44 Муравейник
Идея города муравьёв
На 7-й уровень надо муравьеда добавить.
Mefista, Doctor Tea
16 Nov 2020, 09:46 Погиб Docent Picolan
Очень прискорбно. Крепитесь!
XEL, hippocamus, Mefista, XMenik, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion
30 Oct 2020, 15:33 Вопросы
пятая часть
Заметил такую особенность. Может кто расставит точки над i.
Грейженый полурослик кидает бомбу в цель и происходит взрыв:

Пушка стреляет в цель и взрыва нет:



Что за ядра используются в пушке? Неразрывные чтоли?
dsk4_
09 Aug 2020, 09:16 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
Цитата(hippocamus @ 09 Aug 2020, 03:54) *
Я не в курсе, но предполаю с большой долей вероятности, что Автоматоны - не летуны.
Двух летунов - Червей (телепортер) и Коатля - с лихвой хватит для этого города.

Тогда ветка технологии остаётся без летунов. К тому же в биографии Фредерика говорится про изобретения и воздухоплавание.
Ну всякое может быть, посмотрим.
Shurup, Striker X Fenix
25 Jun 2020, 16:13 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Elendion @ 25 Jun 2020, 19:35) *
Никто случайно не знает, что должны были кастовать минотавры короли и гарпии ведьмы? И есть ли ещё юниты с неиспользуемой анимацией колдовства?

Была даже тема на этот момент
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=85...0%B2%D0%B0&
Mefista, VAS_SFERD, Elendion
24 Jun 2020, 19:21 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Sерёга @ 24 Jun 2020, 23:06) *
Для цветастого может и не очень, но грейд преобретает неплохую возможность врываться в толпу без боязни быть покалеченным. Плюс становится больше случаев кастовать Бешенство, как раз закл для него.

Ну и манипуляции с Клоном можно проворачивать
Цитата(tolich @ 24 Jun 2020, 22:15) *
Пока что не представляю применения неуязвимости, кроме вариантов Коатлегеддона.
Но и то, с Коатлем кто-то должен быть, не то не будет хода для Армагеддона. Но зачем тогда Коатль?

а зачем для Армагеддона, с Коатлем кто-то должен быть? Для преимущества в скорости? Ну тут еще зависит от того какая скорость будет у Коатля.
redar2013
24 Jun 2020, 19:06 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(tolich @ 24 Jun 2020, 22:15) *
Пока что не представляю применения неуязвимости, кроме вариантов Коатлегеддона.
Но и то, с Коатлем кто-то должен быть, не то не будет хода для Армагеддона. Но зачем тогда Коатль?
Наверное, я что-то упускаю, но пока мысли такие, что способность странная и не кажется очень уж полезной.

Для цветастого может и не очень, но грейд преобретает неплохую возможность врываться в толпу без боязни быть покалеченным. Плюс становится больше случаев кастовать Бешенство, как раз закл для него.
Aeternus
07 Mar 2020, 08:29 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(🐴hippocamus @ 07 Mar 2020, 07:37) *
Ну почему? По-моему, даже только ради обслуживания 7-го уровня неплохо иметь Механиков.

Учитывая немалое внимание к онлайну, где 7 уровень чаще представлен ангелами и гигантами из консерв, закладывать ремонт только на него - не очень то рационально. Поэтому логично ожидать более низкоуровневый механизм.
Striker X Fenix
06 Mar 2020, 13:43 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(redar2013 @ 06 Mar 2020, 17:39) *
А что если коатль альтгрейд червя?

Цитата(Sерёга @ 13 Jan 2020, 20:27) *

А что если у всех трёх есть связь? И Коатль, это не совсем тот самый Коатль, а один из альтгрейдов исходного червя-гусеницы? Мол апгрейд, либо более продвинутый червь, либо типа бабочки?
Mefista, Striker X Fenix, redar2013
06 Mar 2020, 13:39 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
1. Ясно
2. Возможно и намёк на нестандартный лайнап, но тут проще ждать следующих новостей, чем гадать.
3. Ясно
4. Может и про червя идёт речь, я хз. К тому же если приглядеться на его грейд, то можно увидеть на нём металлические импланты, ну или это просто мне мерещится.


5. По Дейе наугад предположу, что это связано как-то с этим:
Цитата(Yellow_cloud @ 18 Jul 2019, 06:09) *
11 Умоляю, добавьте гоблинш из Дейи

Цитата(Docent Picolan @ 18 Jul 2019, 08:41) *
11. Ну, могут и появиться.

Striker X Fenix, redar2013, Slavic boy

4 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 17:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика