IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

332 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Бездна флуда, обсуждение на общие темы
tolich
сообщение 20 Feb 2012, 20:19
Сообщение #61

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Shihad @ 20 Feb 2012, 19:23) *
ИИ этому научить можно? Не думаю.
Для ИИ это будет как рынок артефактов.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 21 Feb 2012, 23:25
Сообщение #62

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




по поводу Грота, отписываюсь с некоторым опозданием, но как уж руки дошли: много хороших идей в теме, идея с жертвенником перспективна, но отдельно очень понравилась идея с "контрабандой". с критикой Сава по поводу нарушения стратегии согласен, но если не трогать ресурсы а воровать только лишь золото - ни игроки-оппоненты, ни живой противник особо не пострадает. ИИ тоже скушает такую абилку без особых проблем.
предположим, в первый день недели (когда жилища уже отстроены и вопрос стоит только о выкупе наплодившихся юнитов), со всех оппонентов по той или иной формуле собирается мизерная дань (как именно и сколько именно - уже вопрос баланса), которая немного облегчит жизнь пиратам и немного ухудшит всем остальным. не настолько чтоб онлайнщики обматерили эту постройку всеми виданными и невиданными словами великого русского, но настолько чтоб и смысл в ней всё-таки был.

но зато - чертовски по-пиратски это свойство выглядит, да и с гротом очень хорошо ассоциируется. по крайней мере, это уж точно нескучная и небанальная постройка.

может быть - открыть голосование с выбором из двух-трех наиболее удачных вариантов? хотя, это затянет вопрос, конечно. можно и так договориться как лучше. или сделать это на ЗФ.

ps: оказывается, это моё 20000-ное сообщение) впрочем, может с учетом пропавших при падении и удаленных - стоит и провести пересчет, откатившись назад тысяч на 5 smile.gif но всё-таки, при всех падениях, флудерах и любых других минусах - ДФ2 это отличный форум и я не жалею потраченного на написание этих постов времени) без этого форума - не было бы ни этого раздела, ни хот, ни причалов, ни десятков великолепных модов и дополнений, ни вообще большинства нынешней модостроительной деятельности вокруг тройки. не говоря уже об интересных знакомствах и общении на множество тем. и это уже повод порадоваться)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 22 Feb 2012, 02:30
Сообщение #63

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(Docent Picolan @ 22 Feb 2012, 02:25) *
по поводу Грота, отписываюсь с некоторым опозданием, но как уж руки дошли: много хороших идей в теме, идея с жертвенником перспективна, но отдельно очень понравилась идея с "контрабандой". с критикой Сава по поводу нарушения стратегии согласен, но если не трогать ресурсы а воровать только лишь золото - ни игроки-оппоненты, ни живой противник особо не пострадает. ИИ тоже скушает такую абилку без особых проблем.
предположим, в первый день недели (когда жилища уже отстроены и вопрос стоит только о выкупе наплодившихся юнитов), со всех оппонентов по той или иной формуле собирается мизерная дань (как именно и сколько именно - уже вопрос баланса), которая немного облегчит жизнь пиратам и немного ухудшит всем остальным.

Воровать со всех противников сразу? То есть либо игроку выгоднее играть против восьми противников сразу (по % с каждого - выйдет больше) и менее выгодно против одного, либо противнику крайне не выгодно играть в одиночку против причальца (если процент фиксирован со всех). Это первое. Второе — что делать, если на карте все игроки - причальцы, что делать, если у игрока один Причал с гротом и два Оплота, что делать, если у игрока несколько Причалов с гротами???

Да и контрабандисты это всё-таки не воры. Моя первая идея — генерируемые каждую неделю выгодные предложения с фиксированным обменом (в отличие от ТА, где можно было выбирать чем оплачивать арт) — под это больше подходила (кстати она была для внешнего объекта, так что её ещё можно не забрасывать).
Если хочется сделать акцент на том, чтобы контрабанда больше вредила противнику — можно сделать её влияющей на цены на рынке противник(а/ов) (рынок снижает цены — грот повышает), а в качестве бонуса (вариативно) можно давать долю владельцу грота с каждой трансакции. Правда в этом случае хорошо бы всё-таки вызывать окно при заходе на рынок, чтобы игрок не гадал почему у него уже два рынка, а обмен как при одном.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Feb 2012, 02:48
Сообщение #64

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Adept @ 22 Feb 2012, 03:30) *
Цитата(Docent Picolan @ 22 Feb 2012, 02:25) *
по поводу Грота, отписываюсь с некоторым опозданием, но как уж руки дошли: много хороших идей в теме, идея с жертвенником перспективна, но отдельно очень понравилась идея с "контрабандой". с критикой Сава по поводу нарушения стратегии согласен, но если не трогать ресурсы а воровать только лишь золото - ни игроки-оппоненты, ни живой противник особо не пострадает. ИИ тоже скушает такую абилку без особых проблем.
предположим, в первый день недели (когда жилища уже отстроены и вопрос стоит только о выкупе наплодившихся юнитов), со всех оппонентов по той или иной формуле собирается мизерная дань (как именно и сколько именно - уже вопрос баланса), которая немного облегчит жизнь пиратам и немного ухудшит всем остальным.

Воровать со всех противников сразу? То есть либо игроку выгоднее играть против восьми противников сразу (по % с каждого - выйдет больше) и менее выгодно против одного, либо противнику крайне не выгодно играть в одиночку против причальца (если процент фиксирован со всех). Это первое. Второе — что делать, если на карте все игроки - причальцы, что делать, если у игрока один Причал с гротом и два Оплота, что делать, если у игрока несколько Причалов с гротами???

слишком много вопросов, но ответы тут тоже сами собой разумеющиеся smile.gif воровать у всех противников сразу. фиксирован ли процент или распределяется - вопрос баланса, и сути самой постройки. если на карте все причалы - это никак не меняет ситуацию. воруют друг у друга, получая либо мизерный, либо нулевой процент. компенсируя бонусы и минусы друг у друга. соответственно - хороший вариант стратегии, если у соперника полно причалов - снизить процент воровства собственной казны захватив пару штук нейтральных причалов и отстроив там грот. количество причалов зависит уже от внутреннего баланса карты и игроков.

так или иначе, я не говорю, что эта идея первейший претендент на замену нынешних свойств, я говорю что она оригинальная и небанальная, и в ней есть своя соль. в воровстве у противников как таковом. как минимум для объекта на карте это было бы очень неплохо. подгаживание сопернику (особенно в плане экономики) с точки зрения построек и объектов вообще в тройке сведено к очень малым возможностям, с одной стороны тут есть свой резон, с другой - непаханное поле для любого рода идей.

пираты - это воровство и грабеж в чистейшем виде, Причал однако же - в этом деле особенно не преуспел. понятно-дело что Герои это не экономическая стратегия и тут особенно не развернешься, но тем не менее - какие-то элементы подобного рода напрашиваются.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Feb 2012, 15:43
Сообщение #65

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Vade Parvis @ 22 Feb 2012, 15:34) *
Что за морские арбалетчицы?


Восстановлено из кеша гугла:
Цитата(Marcius @ 16 Oct 2011, 05:02)
Мои варианты альтернативных существ, часть альтернативных существ взяты и дополнены/отредактированы со списка XEL’а. Список будет обновляться и дополняться. Так же добавлены комментарии касательно списка XEL’a.

Сквайр

Фракция: Замок
Уровень: Первый



Сравнительно слабый юнит первого уровня. Оглушает противника.

Лучница

Фракция: Замок
Уровень: Второй




Альтернатива арбалетчикам, вооруженная луком. Являются по сути менее сильной версией снайпера, специализация "Снайперы" позволяет улучшать лучников до снайперов. Одеждой похожи на лучников из Героев 2. Предположительное название апгрейда - Королевская Лучница.


Драконоборец

Фракция: Замок
Уровень: Пятый



Драконоборец - (апгрейд) Охотник на драконов. Мощный солдат ближнего боя, эффективный против юнитов седьмого уровня, особенно драконов. Название даунгрейда – Охотник на Драконов.

Лесные Волки

Фракция: Оплот
Уровень: Первый

Лесные Волки из лесов Ав’Ли, прирученные Ав’лийскими Рейнджерами. Быстрее и сильнее в атаке Кентавров, но слабее в защите. Матёрые Волки атакуют 2 раза.Название апгрейда – Матёрые Волки

Лепрекон

Фракция: Оплот
Уровень: Четвертый



Лесные существа, родственники и союзники фейри. Перемещается по полю боя телепортацией короткой дистанции, кастует заклинание Удача. Если в армии героя присутствуют феи, мораль лепрекона не понижается, и наоборот. Название даунгрейда - Клурикон.

Сатир

Фракция: Оплот
Уровень: Пятый



Редкие и свободолюбивые жители дремучих лесов. Всегда имеют бонус +1 к Боевому Духу, кастуют заклинание Радость. Название апгрейда - Фавн.

Халфлинг

Фракция: Башня
Уровень: Первый



Некоторые из халфлингов-партизан Тэйвина часто сотрудничают с силами расположенного недалеко родины королевства Хармондейл и их ближайшими союзниками - волшебниками Бракады. Халфлинги имеют бонус +1 к Удаче. Название апгрейда - Халфлинг-Шериф.

Саблезубый Тигр

Фракция: Башня
Уровень: Третий

Гордые хищники из заснеженных краев Бракадских Высокогорий, некоторые из которых приручены магами.

Сфинкс

Фракция: Башня
Уровень: Пятый



Маги Бракады научились создавать величественных сфинксов на основе некоторых сохранившихся по сей день древних сооружений. Эти редкие магические конструкты родственны по методу изготовления големам. Сфинкс обладает определенной степенью сопротивления к магии (и другими характерными чертами големов), апгрейд имеет шанс наложить Проклятье при атаке.

Культист

Фракция: Инферно
Уровень: Второй



Сектанты-последователи Храма Баа и их союзники из числа черных магов и еретиков. Апгрейд культиста является стрелком.

Суккуб

Фракция: Инферно
Уровень: Третий

Так местные жители иногда называют женщин криганских дьяволов. Суккубы нередко используются для вербовки и получения информации. Враги не отвечают при атаке, ненавидит монахов/ревнителей.

Кошмар

Фракция: Инферно
Уровень: Шестой



Скакуны армий Инферно. Ненавидят единорогов. Название апгрейда - Пожар (Hell Steed).

Рабы

Фракция: Темница
Уровень: Первый

У Нигона есть целые легионы рабов, которые подчинены Чернокнижникам с помощью магии Разума, во время войны Рабов могут использовать в качестве пехоты и “пушечного мяса”, вооружены кандалами, цепями и мечами, обладают более сильной защитой, чем Троглодиты, способны оглушать противника.

Пауки

Фракция: Темница
Уровень: Третий



Огромные подземные пауки. Заражают противника парализующим ядом (с небольшим уроном).


Колдунья

Фракция: Темница
Уровень: Шестой



Недавно обученные чернокнижницы. Стрелки, кастуют случайное заклинание с мощным уроном.

Некрополис: От себя добавлю, всё-таки Некрополь – город мёртвых, Оборотни что-то не то, не вписываются.

Скелет-лучник

Фракция: Некрополь
Уровень: Второй



Скелеты, наделенные некромантам умением управляться с луком или сохранившие его после смерти.

Мумия

Фракция: Некрополь
Уровень: Третий



Мумии бродят по земле, стремясь отомстить тем, кто потревожил их вечный покой. Атакованные ими становятся "проклятыми" и не могут эффективно ответить на атаку.

Некромантка
Фракция:Некрополис
Уровень:Пятый

Могущественные некромантки, искусно владеющие Магией Смерти. Стрелки, кастуют в случайном порядке заклинания тёмной магии. Название апгрейда: Повелительницы Мёртвых. Некромантки кастуют заклинания “Проклятье” и “Слабость”, а Повелительницы Мёртвых вдобавок кастуют “Волну Смерти” и “Поднять Мёртвых”.В отличие от Личей не так сильно стреляют и не атакуют “Облаком Смерти”, но за то кастуют ослабляющие/наносящие заклинания , а так же воскрешают дружественную нежить.
Существо из ММ7

Тритон

Фракция: Причал
Уровень: Второй



Вид водного элементаля, с некоторыми тритонами сдружились пиратские маги. Боевой дух тритона не понижается от присутствия в армии героя водных/ледяных элементалей. Обладает иммунитетом к Магии Воды, кроме холода, и Волне.

Регнанская арбалетчица
Фракция: Причал
Уровень: Третий

Искусные регнанские пиратки – арбалетчицы, в отличии от Корсаров более искусные стрелки с большем количеством снарядов. Название апгрейда – Регнанские Снайперы.

Гидромант

Фракция: Причал
Уровень: Шестой



"Мастера магии" - не первое, что приходит в голову при упоминании регнанцев. Однако, за столетия своего существования пиратская империя успела накопить внушительные знания о волшебстве и служит домом некоторым могучим колдунам. Название даунгрейда - "Пират-волшебник".

Цитадель: Ну кто в Эрафии Эттинов видел? Их ни в одной части Героев и, кажется ММ не было.

Берсерк

Фракция: Цитадель
Уровень: Первый



Свирепые варвары, считающие поле битвы своим домом. Слабы по характеристикам, имеют бонус +1 к Боевому Духу, всегда отвечают на атаку.
Был также вариант полной неуправляемость юнитом, на то он и Берсерк.

Орки на Кабанах
Фракция: Цитадель
Уровень: Третий

На боровах скачут те орки, кто посообразительней обычного тупого громилы, но недостаточно умны, чтобы научиться метать топор. Быстрее Орков и, хоть и не стреляют, но наносят куда больший урон. Название апгрейда – Налётчики на Кабанах.

Кочевник
Фракция: Цитадель
Уровень: Четвёртый

Кочевники, дети пустыни, скачут среди песков с такой же легкостью, как прочие – по ровной дороге. Множество Кочевников так же обитают в Пустынях и Степях Крюлода.
Название апгрейда – Кочевники – воины. быстрее Огров, наносят больший урон, но слабее в защите, нежели Огры.


Крепость: С альтернативами Крепости в списке Кселя, честно, вышел фэйл. Жабы – ну,можно змеями заменить. Динозавры – они в Эрафии не обитают. Да и Динозавров не было ни в одной части Героев (кроме пятой).

Болотная Змея
Фракция:Крепость
Уровень:Первый


Змеи, обитающие в болотах Таталии и прирученные Звероловами. Атакуют ядом, ослабляющим защиту. Апгрейд: Гигантские Змеи. Апгрейд атакует ядом,который не только ослабляет защиту, но и наносящий немного урона.

Ящер – Солдат
Фракция: Крепость
Уровень: Четвёртый

Это могучие и закалённые ящеры, вооружённые кожаными доспехами и длинными мечами, в совершенстве владеющие оружием. Улучшение: Ящер – Берсерк.
Существо из ММ8

Тролль

Фракция: Крепость
Уровень: Пятый



Высокогорные тролли, завербованные в армии звероловов Крепостей. Регенерирует. Апгрейд: Вожди Троллей.

Висп

Фракция: Сопряжение
Уровень: Первый



Стихийные сущности чистой Магии Света, часто создаваемые элементалистами как помощники в бою. Элементаль, небольшой шанс наложить Слепоту при атаке, слабые характеристики. Название даунгрейда - Элементаль Света.

Саламандра

Фракция: Сопряжение
Уровень: Четвертый



Вариация огненного элементаля, похожая на рептилию. 90% сопротивление огню, Боевой Дух не понижается присутствием в армии героя огненных/энергетических элементалей и огненных птиц/фениксов. Название даунгрейда - Огненная Ящерица.

Крушитель

Фракция: Сопряжение
Уровень: Пятый



Земной элементаль, большей частью состоящий из камня. Иммунитет к Магии Земли, юнит рукопашного боя, может ломать стены замка при осаде, игнорирует рвы. Название апгрейда - Дэв.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
2007Fenix
сообщение 23 Feb 2012, 21:37
Сообщение #66

Newbie
Сообщений: 35
Спасибо сказали: 10 раз




А у меня появился такой вопрос... Есть ли примерное время выхода следующего патча и что может (хоть приблизительно) он содержать laugh.gif заранее спасибо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Feb 2012, 21:42
Сообщение #67

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




а к чему такой развеселый смайл? мы тут не шутки шутим smile.gif

даты выхода, мне кажется, нынче называть (да и не нынче, а вообще) излишне. что-то уже сделано и поправлено, что-то ещё требует времени. а что нового? для пользователей - правка багов и частично баланса, новая кампания и, может быть, несколько объектов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Feb 2012, 21:55
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Docent Picolan, у меня в первых постах тоже постоянно ржущий смайл не к месту получался — просто потому что запись "= )" привычна в текстовом виде и не ассоциируется с одним из кодов смайлов форума smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Feb 2012, 22:24
Сообщение #69

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




а раньше ещё хуже было. код = ) обозначал смайл вот этот - gigi.gif
который даже не просто смех, а издевательская тролльская насмешка)

ps: может вообще отменим смайл на этот код, кстати? я не против, если что)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 23 Feb 2012, 22:51 (Сообщение отредактировал nosferatu - 23 Feb 2012, 22:52)
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Vade Parvis @ 23 Feb 2012, 21:55) *
Docent Picolan, у меня в первых постах тоже постоянно ржущий смайл не к месту получался — просто потому что запись "= )" привычна в текстовом виде и не ассоциируется с одним из кодов смайлов форума smile.gif

Цитата(Docent Picolan @ 23 Feb 2012, 22:24) *
а раньше ещё хуже было. код = ) обозначал смайл вот этот - gigi.gif
который даже не просто смех, а издевательская тролльская насмешка)

ps: может вообще отменим смайл на этот код, кстати? я не против, если что)

huh.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
2007Fenix
сообщение 24 Feb 2012, 00:29
Сообщение #71

Newbie
Сообщений: 35
Спасибо сказали: 10 раз




Спасибо за ответ, а смайл да уже на автомате печатается... но то что будет новая кампания не может не радовать. что ж, будем с нетерпением ждать yes.gif и еще пара вопросов:
1. какие проги используются для создания моделей персонажей и городов?
2. и как подобраться к этим объектам в самой игре?
хочется изучить и попробовать разобраться, а там вдруг и чем нибудь смогу помочь проекту yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 24 Feb 2012, 00:37
Сообщение #72

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




1. 3д макс, другие 3д-редакторы, фотошоп. функционал, в принципе, для любого художника-мододела обычный, ничего специфического (ну, за исключением стилистики, конечно)
2. к самим графическим ресурсам? скачать программку MMArhive (у нас тут в разделе по тройке в теме Полезные Программы почти весь нужный функционал есть), открыть ей h3sprite.lod в папке Data с игрой. и там найти def-файлы. это запакованные bmp-изображения в 256 цветах со спец-цветами. создавать новые дефы можно программкой DefTool. вообщем, на форуме-то много тем где об этом можно поподробней почитать и разобраться. в принципе - ничего сложного. сложности тут только в том, чтоб изобразить новый объект (либо сразу в 2д, либо через рендер 3д-модели) в стиле оригинала.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
2007Fenix
сообщение 24 Feb 2012, 01:05
Сообщение #73

Newbie
Сообщений: 35
Спасибо сказали: 10 раз




Спасибо за развернутый ответ. на разных форумах я гость не частый по этому сразу что то найти не получалось. Ну теперь буду копаться в файлах.
P.S. Конечно с создания первой части 3 героев времени прошло не мало но все же с точки зрения графики и внешнего вида новый замок выглядит лучше оригинальных, что не может не радовать глаз smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
just Smith
сообщение 24 Feb 2012, 14:35
Сообщение #74

Newbie
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 5 раз




Всем доброго дня.
Наконец-то добрался до форума biggrin.gif
Хочу поблагодарить команду HotA за проделанный труд, версия 1.0 подарила новую жизнь миру HM&M III. Самое главное - вы сохранили неповторимую "геройскую" атмосферу: начиная от оформления меню, звукового сопровождения, заканчивая новыми юнитами, объектами на карте и полноценным играбельным замком. Я давно наблюдал за развитием проекта и надеялся, что он будет успешным. И мои надежды оправдались, чему я и весьма-весьма рад biggrin.gif Желаю держать курс в этом правильном направлении.

А теперь позволю немного критики и вопросов biggrin.gif
вопрос: Ставил Hota на полное собрание, установщик от Black Phantom. Вылеты из игры не прекратились даже после установки фикса, но при запуске через HD мод все нормально. Вторая версия установщика позволяет играть без проблем, но при запуске посредством HD мода вылетает на рабочий стол при попытке начать одиночную игру либо кампанию. Проблема не критичная, просто хотел растянуть героев на весь экран. Кто-нибудь сталкивался с этим?

критика: biggrin.gif Прошел кампанию, все очень понравилось. История здорово продумана, даже мувик сделали biggrin.gif Во второй и третьей миссии есть непроходимые объекты, которые судя по всему должны быть проходимыми. На вкидку, во второй - левая сторона карты, примерно средний уровень - недоступен небольшой схрон ресурсов+средненький артефакт. В третьей - довольно обширная территория в середине карты, внизу слева башня регнанских волшебниц.

еще критика: Порадовали новые модели алебардщиков и пикинеров, взамен оригинальных немощных. ИМХО им бы цвет одежды на пол-тона светлее сделать(включая иконку), тогда они бы более сочетались с другими обитателями замка. Орки тоже хороши, но старые,п ри своей убогости, по-стилистике больше подходили к цитадели (опять же ИМХО). Тем более есть наездники на кабанах - будущие альтернативщики, совсем не похожие на новых орков.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 24 Feb 2012, 16:56
Сообщение #75

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




а, собственно, наездники на кабанах - это, вроде как, гоблины, а не орки, к сожалению в тройке образы гоблина и орка (которые во вторых героях отличались кардинально) почти смешались. еле различимое свиное рыло у орков и откуда-то взявшаяся зеленая кожа сделали их почти копией гоблина. вот на решение этой досадной несправедливости и была направлена идея поменять их внешний вид. и, как, в принципе, показала практика - вполне успешно smile.gif

в остальном, большое спасибо на добром слове. и по поводу карт баги известны и исправлены, в следующей версии кампания-пролог будет без ошибок.

по поводу установки - может быть, стоит попробовать поставить на чистый SoD, тогда проблемы должны исчезнуть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 24 Feb 2012, 16:59 (Сообщение отредактировал XEL - 24 Feb 2012, 16:59)
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Орки наездники на кабанах, орки. И образы гоблина и орка не "смешались". Орки с зеленоватой кожей, да, но свинорылые (хотя морда на модели юнита весьма нечетко прорисована). Собственно, нико не запрещал оркам быт ьс разными цветами кожи, как и людям, гоблинам и ограм.

Вообще, я за то, чтобы обе модели орка оставить в игре: и старую, и новую.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 24 Feb 2012, 17:02
Сообщение #77

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(XEL @ 24 Feb 2012, 17:59) *
Орки наездники на кабанах, орки. И образы гоблина и орка не "смешались"

смешались. половина игроков их внешне отличить не может. да - на концептах они разные, на практике же - черт его знает где там орк, а где гоблин. два пикселя в которых можно рассмотреть рыло - мало что дают

Цитата(XEL @ 24 Feb 2012, 17:59) *
Орки с зеленоватой кожей, да, но свинорылые (хотя морда на модели юнита весьма нечетко

а я и не отрицаю. просто не видно ничерта

Цитата(XEL @ 24 Feb 2012, 17:59) *
Вообще, я за то, чтобы обе модели орка оставить в игре: и старую, и новую.

так оно так и есть, по сути. любой мало-мальски грамотный юзер откроет в MMArchive-е свой hota.lod и удалит оттуда дефы если посчитает нужным.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 24 Feb 2012, 17:04
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Не знаю, как та половина, а я их вполне отличаю внешне. И у меня (как и у другой из половин) ничего, соответственно, не смешалось. Свиное рыло тоже видно, пусть и немного расплывчато. Отличная

Цитата(Docent Picolan @ 24 Feb 2012, 18:02) *
так оно так и есть, по сути. любой мало-мальски грамотный юзер откроет в MMArchive-е свой hota.lod и удалит оттуда дефы если посчитает нужным.

Не нужно лишний раз усложнять игроку жизнь. "Оставить" в игре это значит оставить в игре, доступным в редакторе без вчяких дополнительных ритуалов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
2007Fenix
сообщение 24 Feb 2012, 19:00
Сообщение #79

Newbie
Сообщений: 35
Спасибо сказали: 10 раз




ну я считаю что новые модели и орков и копейщиков выполнены в хорошем стиле но если сравнить копейщиков и лучников, то получается что первые в полтора раза выше и шире, как вариант их можно просто немножко уменьшить...
иву же не в тему у меня появилась идея по поводу палатки, но только для некромантов. в 5 части героев придумали такую вещь у некров как палатка смерти, почему бы не попробовать реальзовать нечто похожее?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 24 Feb 2012, 22:05
Сообщение #80

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Kastore @ 24 Feb 2012, 19:52) *
Насколько я помню, есть ограничение на добавление новых существ. Впрочем, думаю, пока место есть и старые копейщики и орки могли бы стать нейтралами. Или же можно было бы менять внешность этих существ при помощи доп. настроек игрока (старые модельки/новые модельки).

теоретически и в идеале - да

Цитата(2007Fenix @ 24 Feb 2012, 20:00) *
иву же не в тему у меня появилась идея по поводу палатки, но только для некромантов. в 5 части героев придумали такую вещь у некров как палатка смерти, почему бы не попробовать реальзовать нечто похожее?

в своё время на закрытом форуме бытовала идея с "каждому городу - по своей боевой машине". может быть, когда-то до этого дело и дойдет. хотя на практике нужды особой в этом нету, почти во всех городах боевые машины к месту и играют уже незаменимую роль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

332 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 11:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика