IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Closed TopicStart new topic
> Новости, Лента новостей, о Героях 5
BARS
сообщение 27 Aug 2005, 07:30
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




ВНИМАНИЕ!!!
В заявленном ранее тестировании будет тестироваться ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ режим игры.

Гуголок
Ubi Soft Forum


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 07 Sep 2005, 07:08
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Приятное известие: число квот, выделенных на ГУголок для участия в грядущем тестировании мультиплеера Heroes V возросло до 15 ! Кто хочет ГАРАНТИРОВАННО принять участие в этом бета-тестировании Heroes V, записывайтесь на форумной ветке VIP-тестирование Heroes V. Но для начала надо зарегистрироваться на сайте Ubisoft, а затем сообщить свой ник (login) на Ubisoft в упомянутой ветке VIP-тестирование Heroes V - наряду с системной конфигурацией своего компьютера и типом доступа в Интернет. Напоминаю, что необходимо иметь приличный (по меркам этого года) компьютер и приличное Интернет-соединение (мултиплеерная игра будет идти через сервер Ubisoft; о других видах мультиплеера пока ничего не известно).

Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 09 Sep 2005, 06:09
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Как объявлено на официальном сайте, на следующей неделе, в четверг 15 сентября состоится IRC-чат с Фабрисом Камбунэ, продюсером Heroes V. (Можно задавать любые интересующие вас вопросы, но не факт, что он на все ответит.) Чат начнется в 20 часов по московскому времени. Server: irc.ubisoft.com, Channel: #Heroes. Для участия в чате можно не иметь специального ПО. Достаточно только зайти на сайт http://chat.ubisoft.fr, ввести любой логин (пароль не требуется) и выбрать канал Heroes.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 15 Sep 2005, 23:21
Сообщение #44

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




С агуры biggrin.gif
Бета-тестирование Heroes V: скоро! 15 сентября 2005

В сегодняшнем чате Фабрис Камбунэ (продюсер Heroes V) подтвердил, что бета-тестирование начнется в середине следующей недели и будет идти 2 месяца. Примерные системные требования: Pentium IV 2 ГГц, память 512 МБ, видеокарта уровня ATI 9700 - Ge5600 (это требования неоптимизированной беты-версии, финальная версия будет не такая прожорливая!). Бета-версия занимает 500-600 МБ. Будет тестироваться только мультиплеерная игра. Игра будет вестись только через сервер ubi.com, никакого хот-сита (хотя хот-сит, конечно, будет в финальной версии). Мультиплеер вмещает до 8 игроков. Счастливчики, попавшие на бета-тестирование, будут уведомлены по e-mail за 1-2 дня до начала тестирования. Ожидается несколько апдейтов бета-версии (через каждые 2 недели), причем при каждом апдейте будет производиться дополнительный набор бета-тестеров. С каждым апдейтов будут меняться мультиплеерные карты и добавляться новые режимы игры (gameplay modes). Бета-версия будет защищена особой версией StarForce. В бета-версии будут все игровые элементы, включая все шесть рас. В игре около 40 заклинаний, и все они будут в бете (возможно, не все сразу, а по мере апдейтов). Ход бета-тестирования можно будет обсуждать на специальных форумах Ubisoft, и только там. Первичная цель бета-тестирования - наведение баланса. Перед началом бета-тестирования будует опубликована информация о ВСЕХ расах (но НЕ ВСЯ информация). После закрытого бета-тестирования будет и открытое.

Бета-тестирование Heroes V: статистика 15 сентября 2005

Бета-тестирование Heroes V должно начаться в середине следующей недели. А пока немного статистики. За 16 дней регистрации на бета-тестирование Heroes V зарегистрировалось 15000 человек, причем 5000 из них зарегистрировались за первые 24 часа. Большинство зарегистрировавшихся - из США - 2795 человек (18%). Далее идут: Германия (1788, 12%), Франция (1721, 11%), Россия (960, 6%), Польша (878, 6%), Китай (821, 5%), Израиль (814, 5%) и Канада (720, 5%); шествие замыкают Финляндия, Испания, Румыния, Великобритания, Венгрия, Швеция, Дания. Еще раз подтвержден факт "героям все возрасты покорны": возраст зарегистрировавшихся колеблется от 11 до 74 лет. Русские отметились настоящими фанатами: наш fan-score (количество сыгранных "геройских" серий + онлайновая активность) составил 8.9, тогда как в среднем этот показатель равен 6.6.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 16 Sep 2005, 07:12 (Сообщение отредактировал BARS - 16 Sep 2005, 12:45)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Вчера вечером состоялся IRC чат с Фабрисом, где он отвечал на вопросы пришедших. Лог чата:
---------------------
Thunak:
Hello and welcome to the Heroes of Might and Magic V live chat! Thanks for joining us! Our guest this evening is Fabrice CAMBOUNET
Привет и добро прожаловать в живой чат Heroes of Might and Magic V! Спасибо, что присоединились к нам! Наш гость сегодня - Фабрис Камбунэт

MuadDib:
Its a lot more quiet now
Вот теперь значительно тише

Thunak:
Fabrice, would you care to introduce yourself for those who don't know you yet?
Фабрис, не представитесь ли вы для тех, кто ещё не знает?

MuadDib:
I'm the producer for HoMM5 here at Ubisoft*
Я продюсер Героев 5 тут, в Ubisoft

Thunak:
Short and sweet Here we go then
Коротко и мило Что ж, поехали

MuadDib:
Too short ?
Слишком коротко?

Thunak:
The chat will be moderated so please forward me your questions and I will post them
Чат будет модерируемым, так что перенаправляйте ваши вопросы мне, я их отпостю

MuadDib:
A short notice : I wont have time to answer private messages
Маленькое замечание: У меня не будет времени отвечать на ваши приватные сообщения

*дальше Thunak задавал вопросы, MuadDib - отвечал*


Q: Beta-test will be multiplayer-only? Beta testers will be able to play single games and campaigns?
Бэта будет только мультиплэерной? Бэта-тестеры смогут играть одиночные игры и кампании?
*кстати, этот первый вопрос - мой Я его задал! Я первый! Я ЗАДАЛ ВОПРОС САМОМУ ФАБРИСУ!!! УРАААА!!! *

A: The beta test will be multiplayer only, yes. You will get to play with other testers through ubi.com on a few MP maps*
Beta-тест будет только мультиплэерный. Будете играть с другими тестерами через ubi.com на нескольких мультовых картах.

Q: When will the beta start?
Когда начнётся тестирование?

A: It will start around the middle of next week, we're still testing the version*
Бэта-тестинг начнётся в середине следующей недели, пока ещё тестируем.

Q: what system requmentst?
Сист. требования?

A: For the beta test version, we're aiming at a P4 2Ghz, with 512mo of ram, and an ATI 9700 or Ge5600 videocard. Remember that these are for the beta test version, not the final game*
Для бэты мы примериваемся на P4 2 Ghz, 512 памяти, Radeon 9700 или GeForce 5600. Помните, что это пока только для бэты, не для окончательной игры.

Q: How big will the beta game be?
Насколько большой будет бэта?

A:The first download will be under a CD size, probably around 500-600mo. The updates will be smaller of course*
Первая скачиваемая бэта будет размером с CD, вероятно около 500-600 мег. Апдейты будут поменьше, естественно.

Q: Will the beta support linux or mac? if no way not?
Бэта будет поддерживать Linux или Mac? Если нет, то почему?

A: No, we're not supporting linux or mac at this time, sorry. If the game is successful enough a port could happen*
Нет, мы не поддерживаем Linux или Mac на данный момент, сорри. Если игра достаточно удастся, мы возможно портируем её.

Q: When will the mails go out to the lucky beta testers?
Когда будут отправлены письма тем, кому повезло попасть в тестирование?

A: People who got chosen will receive a mail one or two days before the beta starts. However we will include more people with each update, so you could still be selected later if you dont receive a mail at the start !*
Те, кого выбрали, получат письмо через день-два до начала бета-теста. Однако, мы будем привлекать ещё народу с каждым апдейтом, так что вы ещё можете попасть позже, если не получили письмо в начале!

Q: I wondered: Will the level editor feature new functions, etc. a tool to make hills or mountains, because of the new game enviorment..
Я вот думаю: в редакторе будут новые функции, типа тулзы для создания холмов или гор, т.к. в игре новое окружение...

A: Of course the map editor will be adapted to how the game is looking now *
Конечно, редактор карт будет адаптирован под нынешний вид игры

Q: Will the beta be protected withe stare force?
Бэта будет защищена Старфорсом?

A: Yes it will be protected with the special version of Starforce for downloaded content. So you should be able to test this protection system on your computer. You will get an activation key with the confirmation mail before the beta*
Да, beta будет защищена специальной версией Starforce для скачиваемого контента. Так что вы сможете протестировать эту систему защиты на своём компьютере. Вы получите активационный ключ вместе с письмом-подтверждением перед началом тестирования.

Q: Will we be able to play in Beta all the six factions??
Мы сможем играть в бэте за все 6 фракций?

A: Yes, all of the game elements will be in beta version, all of the races at the start of the beta.We will be including gameplay modes with each update every two weeks. Maps will also change with each update*
Да, все элементы игры будут доступны в бэте, все расы с самого начала тестирования. Мы будем добавлять режимы игры с каждым апдейтом каждые две недели. Карты также будут меняться с каждым апдейтом.

Q: How many spells will be available ?
Сколько будет спеллов?

A: There are around 40 spells. They should all be included in the beta test.
If not in the first download, they will come in the updates*
Около 40 спеллов. Они будут все включены в бэта-тест. Если их не будет в первом даунлоаде, они придут вместе с апдейтами.

Q: How long will the beta phase go on?
Как долго будет длиться фаза бета-теста?

A: The beta test is scheduled to last two months, with an update every two weeks.The content will change with each update, and new testers will also be added at the same time*
Бэта рассчитана на 2 месяца, с апбейтом каждые 2 недели. Игровой контент будет меняться с каждым апдейтом, и новые тестеры также будут добавлены по ходу тестирования.

Q: How many players can play in one map?
Сколько народу максимум может играть на одной карте?

A: Multiplayer games can host eight players*
До 8 игроков.

Q: wil the hero be able to carry an infinite number of troops or it will be limited to his level
Герой сможет таскать бесконечно большое число войск, или оно [число войск] будет ограничено его уровнем?

A: If you're talking about stacks, the hero can move along with one stack of creatures minimum, and seven maximum. Regarding the number of creatures though, it is not limited*
Если ты про стэки, то герой может ходить с минимум 1 стэком и максимум 7 стэками. Число существ в них не ограничено.

Q: Will the hotseet funtion be beta tested?
Будет hot seat в бэте?

A: No, the hotseat mode will not be included during the beta test. You will only play through ubi.com, in order for us to be able to collect statistics. But of course the hotseat will be in the final game*
Нет, его не будет. Ты будешь играть только через ubi.com, чтобы мы могли собирать статистику. Но ессно, hot seat будет в финальном релизе

Q: Will the beta testers get a forum were they can discuss the beta amongst themselfes and with the developers?
У бэта-тестеров будет свой форум, где они смогут обсуждать бэту между собой и с разработчиками?

A: Yes, precisely. You will be able to discuss the beta test in specific ubi forums, and only there. There will be language-specific forums. We will gather your ideas there*
Именно. Вы сможете обсуждать бэту на спец. ubi-форумах, и только там. Форумы будут разбиты по языкам. Там мы будем собирать ваши мысли. (блин, криво перевёл, ну да ладно)

Q: what is hotseat?
Чё такое Hot Seat?

A: Ah, a beginner question This is when you're working for too long and your seat starts to heat. Then you have to leave work. Seriously though, this is a multiplayer session played on one computer. Each player takes his turn then gives the keyboard to the next player. It can be a bit long to finish one game in this mode *
А, вопрос новичка Это когда ты работаешь слишком долго, и твой стул нагревается. Тогда ты должен оставить работу. Если серьёзно, то это мультиплэерный режим игры на одном компьютере. Каждый игрок делает ход, а потом отдаёт клавиатуру другому игроку. Игра в таком режиме может слегка затягиваться

Q: In the multiplayer lobby - each player have stats and ranking?
В мульте каждый игрок будет обладать своей статистикой?

A: Yes, there should be a ladder in the final game. But it will probably be not there for the beta test though. I also hope we can provide tournament support for the communities*
Да, будет ladder в финальной игре. Но в бэте его, вероятно, не будет. Я также надеюсь, что мы сможем предоставить коммьюнитям поддержку по проведению турниров.

Q: Are we allowed to test it out with our non-betatester friends?
А нам можно тестить бэту с нашими друзьями, которые не попали на тестирование?

A: That's a tricky question. Basically it will be hard to hide yourself from the sight of the rest of the world. Unless you're a game coder, of course, as you are living this way. But you are still responsible for not disclosing information on the beta. What it boils down to, is that you should trust the people who will have a look at the game. But dont part with your girlfriend because of the beta test, please *
Хитрый вопрос. В целом, вам будет сложно укрыться от взгляда всего остального мира. Разве что вы работаете программистом компьютерных игр, и, ессно, всё время так живёте. Но вы, тем не менее, ответственны за неразглашение информации о бэте. Короче, вы должны доверять людяи, которым вы покажете игру. Но пожалуйста, не разрывайте со своей подружкой из-за бэта-теста

Q: will we have an open beta also?? maybe after lag issues finished?
Будет ли открытый бэта-тест? Может, после того, как пофиксят лаги?

A: Ok, that's a brand new info There will be an open beta, after this closed one is finished. Details have still to be worked out, but you will get more information during the beta certainly*
Ок, вот вам свежая информация Будет открытое тестирование, после окончания закрытого. Детали пока обдумываются, но вы конечно получите дополнительную информацию по ходу бэта-тестирования.

Q: How long will campaings be?
Насколько длинными будут кампании?

A: That's really unrelated to the beta We're talking about the single player here. The main campaign will go through all of the races, with one chapter each*
К бэте это совсем не относится Мы говорим об одиночной игре. Главная кампания пройдётся по всем расам, по одной части на каждую.

Q: Will you guys from UbiSoft play the beta too?
Вы, ребята из UbiSoft, тоже будете играть в бэту?

A: Only the nice people from Ubi and Nival will We'll hide our identities and refute any loss in MP games to avoid shame, of course*
Только хорошие ребята из Ubi и Нивала будут Мы будем скрывать свои личности и опровергать любые поражения в мультиплэере, во избежание позора, есссно

Q: How are we going to report issues and problems/bugs?
Как мы будем докладывать о багах, проблемах и т.д.?

A: That's the main info that I need to give here There are different ways to report feedback. The most simple one will be for bugs, you will have access to a simple bug form to tell what bugs you encountered. As said before you will have access to forums to give your opinion, and we will try to summarize that - this will be tricky. And while you play we will also collect statistics. I think that's it*
Это самое главное, что я должен сообщить Есть разные способы обратной связи. Самый простой - для багов, у вас будет доступ к простой форме доклада о баге, чтобы сообщить о нём. Как я сказал ранее, у вас будет доступ к форумам, чтобы высказать своё мнение, и мы попробуем суммировать всё это - будет непросто. И пока вы играете, мы также будем собирать статистику. Так вот, я думаю.

Q: Is the beta test purpose aimed at bug hunting or balacing? Maybe both?
Бэта-тест направлен на исправление багов или на исправление баланса? Или на оба направления?

A: Actually this is both, and also collecting opinions and finetuning the game. The primary objective is balancing though, but I hope we can go beyond that. To do more it depends on the quality of the beta testers *
Вообще-то на оба, а также на сбор мнений и подстройку игры. Главная цель, тем не менее - баланс, но я надеюсь, что мы сможем добиться большего. Зависит от качества бэта-тестеров

Q: Are the final races going to be revealed before the beta starts?
Все расы будут объявлены перед стартом бэты?

A: Yes, all races should be revealed before the start of the beta We wont give all the details on them though, this will come during the beta for some of the remaining races*
Да, все расы будут раскрыты до начала бэты Мы не предоставим, однако, все детали, они появятся во время тестирования для некоторых оставшихся рас.

Q: What about heroes? How many? Are there old ones?
А что насчёт героев? Сколько? Старые будут?

A: All heroes of the final game will be in the beta, except those linked with the scenario. Regarding old heroes, perhaps you will have to search them ? *
Все герои финальной игры будут в бэте, кроме тех, которые связаны со сценарием. Насчёт старых героев, возможно вы поищете их?

Q: Could you give us a picture on what things we should not speak about if we beta test?
Можете в целом обрисовать то, что мы НЕ должны говорить о бэте?

A: Basically, as per the NDA that you will accept when installing the game, you are not allowed to talk about anything you will see in the beta test. Apart from discussing it in the dedicated forums, of course. Any information that is revealed on the official forum is public data, so this can be said, of course. But the rest must be kept confidential*
В целом, следуя соглашению, которое вы примете при установке игры, вам нельзя говорить ни о чём, что вы увидете во время теста. Кроме, разумеется, обсуждения игры на отдельных форумах. Любая информация, раскрытая на оффициальном форуме - публичная, так что её разглашать можно, ессно. Но остальное должно остаться в секрете.

Q: How many how applied for the beta?
Сколько народу подписалось на тестирование?

A: I think the total number of completed and valid registrations passed 15000. It was around 5000 in the first day *
Вроде бы общее число завершенных и правильных регистраций перевалило за 15000. В первый день было около 5000

Q: will all apliers be notified if they got in yes/no ?
Всех участников отбора известят о успехе/неудаче?

A: We will mail the selected testers with the details on how to download the version. People who do not get selected straight away can still be selected and join later, with each update of the version. So we wont mail you if you are not selected right now, just to save on stamps *
Мы пошлём писма отобранным тэстерам с подробностями о том, как скачать бэту. Те, кто не попал сразу же, всё еще имеют шанс быть избранными позднее, с каждым новым апдейтом. Поэтому мы не сообщим вам о том, что вы не были отобраны, сразу же, просто чтобы сэкономить на почтовых марках :р

Q: What will be the size largest battlefield in movement tiles??
Какой будет наибольший размер поля боя (в клетках)??

A: Hum I supposed this has been calculated in the forums based on the screenshots from the Leipzig version ;p Its something around 14x16 tiles if I'm correct*
Х-м-м-...я думал, это уже посчитали на форуме, основываясь на скриншотах дэмки из Лейпцига ;р. Что-то около 14х16 клеток, если я не ошибаюсь.

Q: What is "vanilla mode" multiplayer? tell about this
Что за "ванильный режим" в мультиплэере? Расскажите о нём.

A: I think you refer to the plain multiplayer game, meaning without any option turned or anything. This sounds like an american expression, so I might be wrong However we didnt create an ice cream mode in Heroes 5 *
Я думаю, вы имеете ввиду чистый мульт, без каких-либо включённых опций. Звучит как американизм, так что я могу ошибаться Однако, мы не сделали "режим мороженого" в Пятых Героях

Q: Aside from bug reports and similar things, will the developers also consider the beta testers suggestions about certain features they like or dislike?
Кроме докладов о багах и подобных вещах, будут ли разработчики прислушиваться к мнению тэстеров о некоторых фичах, которые им нравятся или нет?

A: Yes ! As said in a previous answer, your feedback and opinion will be welcomed in the dedicated forums. That doesnt guarantee that what you ask for will be developed, but it will be taken into account*
Да! Как я упомянул ранее, ваше мнение будет радушно принято на отдельных форумах. Это не гарантирует, что ваши желания будут реализованы, но мы их учтём.

Q: At this stage, is there any chance of new features being added if a lot of beta testers request it? For example, a text battle log?
На данный момент, есть возможность добавления новых фич, если многие их потребуют? Например, battle log?

A: It would depend on the complexity of the feature itself. But the thing with game development is that many things are still being changed very late. That's also why games get late The simple answer is yes *
Зависит от сложности самой фичи. Но штука с разработкой игр состоит в том, что многие вещи могут быть изменены в самом конце. Вот почему игры запаздывают Если попроще, то ответ - да

Q: What are the special events u talk about like the shadow dragon from the end of the 2 movies battle and teaser is that a spell, ability, custom event or a thing that happesn only in campaign
Что это за спец. эвэнты, о которых ты говорил, типа шадоу-драгона в конце второго боя в фильме? Это спелл, абилка, кастомный эвэнт или что-то, случающееся только в кампании?

A: It might be any of these, who knows ?*
Может быть что угодо из всего этого, кто знает?

Q: why did you decide to make this game?
Почему вы решили сделать эту игру?

A: I saw in the stars that this game had to be made, and lo ! It happened !*
Звёзды сказали мне, что эта игра должна быть сделана, и вот! Это случилось!

Q: What do you prefer in Heroes
Что вам больше всего нравится в Героях

A: Probably when you finally really decide to save and quit the game, and realize its 4am in the morning and that you wont get any sleep before going to work Now that I remember that, its probably a bad idea to do this game, it would ruin the players' sleep, so we'll discontinue the development*
Возможно, когда ты наконец решаешь сохраниться и выйти, и осознаёшь, что уже 4 часа утра, и что поспать перед работой не удастся теперь, когда я это вспомнил, это наверное плохая идея - сделать эту игру, она разрушит ваш режим сна, так что мы не будем продолжать разработку.

Thanks for your questions, I hope you got some useful information on the beta test. I also hope this beta test will prove successful and polish the game, see you in the game !*
Спасибо за вопросы, надеюсь, вы получили некоторую полезную информацию про бэта-тест. Также надеюсь, что тэст будет успешным и улучшит игру, увидемся в игре!

Thunak:
Once again, thanks for joining us!
The logs will be posted ASAP on the site and on the boards.
We'll lock Fabrice with all your questions and have him answer them one by one ASAP
And post the answers on the site
И ещё раз, спасибо, что посетили нас!
Логи будут отпостены так быстро, как только возможно, на сайте и бордах.
Мы запрём Фабриса со всеми вашими вопросами и заставим его ответить на них один за другим как можно быстрее И отпостим ответы на сайте.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 21 Sep 2005, 07:15
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Полностью обновился дизайн официального сайта mightandmagic.com. Все стало выглядеть намного красивее, но информационное наполнение почти не обновилось. Приятно созерцать кнопку "Энциклопедия", но работает сейчас только энциклопедия юнитов и только для трех фракций. Описания юнитов остались прежними, но вот их изображения теперь сменились! (вырезки из игровых скринов вместо концепт-артов). Кроме того, в разделе Downloads появилось несколько обоев для рабочего стола. Стоит еще отметить и оформление истории мира вселенной Might and Magic.

Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 22 Sep 2005, 07:07
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Раскрыта информация по четвертой расе Heroes V - это Dungeon. Страница по этой расе пока еще не готова на ГУголке, так что пока что качайте документы/архивы:

* Описание юнитов Dungeon и предыстория расы (документ Word - 100 КБ)
* Вопросы и ответы (на англ.) Александра Мишулина по поводу Dungeon (документ Word - 75 КБ)
* Концепт-арты юнитов Dungeon (zip-архив, 770 КБ)
* Игровые скриншоты с участием юнитов Dungeon (zip-архив, 4.5 МБ)


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 22 Sep 2005, 11:35
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




DUNGEON FACTION

INTRODUCTION
“Hide, listen, watch, learn… And when the time is right, strike from the shadow.”
AKA: The Dark Elves.
Associated colors: Black and purple.
Worship: Malassa, the Dragon of Darkness, keeper of deadly secrets.
Core philosophy: “We rule the shadows, and someday the shadows will rule everything.”
Country/kingdom: Ygg-Chal, the Dark Below.
Home terrain: Dungeon.
Capital city: Konos, the Maze of Shadows.
Key symbols: Snake, featureless mask.
Description:
The Dark Elves are renegades from the Sylvan factions who long ago made a pact with the mysterious Faceless. As a result, the whole nation embraced the darkness and chose to live in the underground world of Ashan, building their cities in the huge caves there.

The Dark Elves worship the Dragon of Darkness, and because their deeds in her name are their worship, the Dungeon society is built around secrecy, plots, betrayal, and occultism. Each town is ruled by a clan with a High Priestess at its head. Women are almighty in the Dungeon society, for they lead the religious, political, and military powers. They do not raise their children themselves, but send them to the temple instead, where they will learn all the arts a young Dark Elf must know to survive.

In peace time, the Dark Elves use their very particular skills against other Dark Elf cities, to strengthen their own clans. But in war time, all these skills dedicated to murder and plots are turned on the common enemy. On the battlefield, Dungeon troops are renowned for their superior agility and power, even amongst their basic units. Fortunately for their enemies, this superiority is scarce and comes at a higher cost, for the Dark Elves are few in numbers and each loss is a severe blow to their military might.

BRIEF HISTORY

Origins

528 YSD: Tuidhana’s Secession

Tuidhana, legendary founder of the Dark Elves, declares independence from the Elven Kingdom.

540 YSD: War of the Bitter Ashes – Birth of the Dark Elves
The Elves of Irollan and the Human Knights of the Holy Falcon Empire are at war, with Tuidhana's kingdom as the main battlefield. Her territory under attack from both sides, Tuidhana makes a pact with the Faceless for the power to protect her people. Those who follow her are changed by the blessing of Malassa, Dragon of Darkness. From this day on, they will be known as the Dark Elves. With the support of their new allies, they will expel both the Elves and the Humans from their land.

548 YSD: The Peace of New Spring
The Holy Falcon Empire forfeits any claim to elven lands and makes extensive reparations. The Dark Elf kingdom's independence is recognized – at sword point – by Elves and Humans, but intermittent hostilities persist across the borders.

566 YSD: Day of the Tears of Fire – Death of Tuidhana
A massive fire burns down the Elven capital. The High King dies in the flames with most of his court. Brythigga, the Mother of Trees, sacred to the Elves, is also consumed by the fire. The loss is devastating.

The Dark Elves are blamed and offered exile or death. Most choose exile; the rest are hunted down and destroyed without mercy. Tuidhana remains with her lands and is killed.

585 YSD: Discovery of Demon Implication in the Day of the Tears of Fire
The Dragon Knights bring evidence to the Elves that Brythigga’s criminal fire was set by a Demon spy.

Emissaries are sent from the forest to the wandering Dark Elves, offering amnesty and inviting them to return home. The offer is refused.

DUNGEON CREATURES
Scout (Upgrade: Assassin)
• Fresh from the temple, the scouts are young apprentices following their practical tests for their final examination, after which they will graduate and can become assassins. Although young and inexperienced, they already have strong theoretical and physical training in the art of killing. They are equally gifted in ranged and melee combat.
Blood Sister (Upgrade: Blood Fury)
• The Blood Sisters are the core of the Dungeon infantry. These servants of the dragon of darkness master a deviant form of the Sylvan martial art. They are so fast in combat that they can charge and evade in the same strike. As a result, they are the perfect troops for any strategy based on skirmish attacks. They will never get stuck in an endless melee.
Minotaur Slave (Upgrade: Minotaur Guard)
• In the Dungeon society, the Minotaurs are usually used as slaves to perform the most degrading and tedious works. However, the Minotaurs are known for their bravery and dignity. They will perform any task at their best, including fighting for their slaveholders. In fact, their prowess in combat gained them respect not only amongst the Dark Elves, but also within the other factions.
Dark Raider (Upgrade: Dark Champion)
• The Dark Raiders are the cavalry of the Dungeon faction. Mounted on their ferocious Cave Lizards, they will charge on the enemy, shattering its shield and blasting its armor. Their charge is so ferocious that even the biggest creatures may be unable to resist them. The Dark Raiders usually patrol the Dungeon maze, attacking any enemy foolish enough to venture that deep into the cave.
Hydra (Upgrade: Deep Hydra)
• The Hydras are, with the Black Dragons, the oldest inhabitants of the underground world of Ashan. They were already there when the Dark Elves arrived, and finally tolerated them. As time went by, both races drew closer and finally reached a tacit alliance grounded on a common desire to preserve the caves from any “luminous” influence. Hydras are slow creatures. They prefer to ambush their prey from the darkness of their den and then strike swiftly. Of course, they can strike up to three targets at once.
Shadow Witch (Upgrade: Shadow Matriarch)
• The Shadow Witches dedicate their lives to Malassa. They are granted supernatural powers that allow them to throw devastating shadow bolts at their enemies. They also can cast spells to weaken their attackers, or to urge their own troops into combat.
Shadow Dragon (Upgrade: Black Dragon)
• Sons and daughters of Malassa, the Shadow Dragons usually keep the entrances to the Maze of Shadows. The younger ones (meaning only a few hundred years old) sometimes assist the Dark Elves in exchange for untold secrets, rare and exotic gifts, or blood-sealed pacts.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 22 Sep 2005, 15:56
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Haven
Angel
The angels are the incarnation of Elrath on Ashan, and as such they are the most ultimate representation of his power. These creatures of light are fierce in combat and their attacks are always deadly. An angel cannot be killed; if its substance is endangered, it will become a pure spirit again and rejoin its master.
Archangel
The archangels are the highest ranking creatures within the divine hierarchy of Elrath servants. Their souls are those of the most valorous and faithful heroes of the Ancient times. As lieutenants of Elrath, the archangels are blessed with the supreme power of resurrecting the champions who died in combat, giving them another chance to serve their Lord.
Cavalier
The cavaliers and paladins are the ultimate guardians and elite troops of the Holy Griffin Empire. Mounted on powerful horses and heavily armored, they are at their best when they charge on enemy troops from afar.
Paladin
The paladins are the ultimate warriors in the Holy Griffin Empire. Their life is dedicated to their faith in the Holy Dragon of Light, and all their combats are devoted to its glory. They are blessed with the vital power of Elrath, and have the unique ability to cure any injured ally on the battlefield.


Добавлено ([mergetime]1127393770[/mergetime]):
Priest
The priests are the keepers of the true faith in the Holy Dragon of Light. As priests, their primary task is not to enter the melee, but rather to summon the wrath of their God on enemy troops. However, when forced into hand-to-hand combat, they will prove valorous warriors.
Inquisitor
Usually secluded in retired Temples, the Inquisitors are fanatical clerics whose task is too ensure that the Order of Elrath remains pure from any soiling or deviant influence. As such they will fiercely fight any non-believer (basically any non-Haven creature). Like priests, they will rather attack the enemy from afar. On top of that, they have the unique ability to cast protective and support spells on their allies.
Griffin
A magical-born mix of lion and eagle, the Griffins are the fastest troops of the Haven faction and also its emblematic symbol. They excel in skirmish attacks, swooping down on enemy ranks from afar. They are quite weak when forced in a real melee, but they will always retaliate on enemy attacks nonetheless. Additionally the Griffins sharp eye makes them immune to blinding spells.
Imperial Griffin
The Imperial Griffins have been intensively tamed for the art of war. Gifted with all abilities of their races, they have the special ability to fly high over the battlefield, to then strike a key area in a deadly dive before evading. That makes them the perfect weapon against shooters of all kind.


Добавлено ([mergetime]1127393811[/mergetime]):
Squire
The squires and knights are the backbone of the Haven forces. Protected from enemy shooters by their large shields, they are also resistant and can sustain enemy charges while other troops will maneuver to take the enemy from the rear. Thanks to their mastery in the art of melee combat, they may stun their enemies.
Knight
The knights are the elite infantry of the Haven Empire. These seigneurs are expert in long, intense melee combats. Not only will they defend themselves, but their large shields will also provide shelter from enemy projectiles to the other Haven troops on the battlefield.
Archer
The archers and marksmen are key in battle to weaken the enemy ranks before melee combat. The archers of the Griffin Empire excel in the art of drowning the enemy under barrages of arrows. They have a special shooting ability that allow them to attack not a single target but a large area. All creatures within the attacked area suffer half the normal damage.
Marksman
The marksmens’ crossbows are more powerful and precise than the archer bows. When shot at close range, a crossbow bolt will skewer the enemy’s armor and inflict maximum damage by resetting his Defense value.
Peasant
The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are weak and not efficiently trained, but they are numerous. On top of that the peasants are an important source of revenue, as they pay taxes and bring additional income to their master every day.
Militia Guard
The militia guards are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Those troops are still quite weak, but they received basic training in combat. As a result they may confuse their enemies in the melee and stun them if their attack is successful.

Все скрины и описалово с оф. сайта Heroes 5


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 22 Sep 2005, 16:55
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Inferno
Devil
The devils are the ultimate representatives of chaos on Ashan. Their power and agility are unequaled amongst Inferno troops. These monsters have access to the infernal reality plan at will and can therefore teleport on the battlefield.
Arch Devil
The devils are the Lords of Chaos. They totally master the chaotic energies of their realm and can therefore summon reinforcement straight from the Inferno reality plan in the form of Pit Lord warriors. They are the most faithful servants of the Demon Sovereign and will always fights to defeat any representative of order.
Succubus
Succubi are the only shooters within Inferno ranks, they should therefore be used as support troops for the attacking units. This is all the more true as they have the ability to counter-strike on enemy ranged attacks. The enemy will always hesitate before engaging a combat against them. Use this at your own advantage.
Succubus Favorite
Succubi Favorites usually stay out of the battlefield, preferring to serve their master or to torment enamored living beings with their primal seductive power. However, they make for excellent shooters, as their mastery of infernal fires allow them to generate chain bolts of primal energy that will injure several enemy units with a single shot.

Добавлено ([mergetime]1127395699[/mergetime]):
Pit Fiend
Pit fiends are the most skilled warriors amongst Inferno troops. They also have the ability to cast fireballs or spells to weaken the enemy. Gifted in both defense and attack, these creatures are the backbone of any successful strategy.
Pit Lord
Pit Lords are the elite warriors of the Inferno realm. They exist only to spread chaos on death in the outer world. They excel in both might and magic, and can cast devastating meteor showers. On top of that they all possess a vorpal sword that will take an additional soul for every creature killed.
Hell Stallion
Hell Stallions are horses that have been submitted to the mutating power of chaos. Now thirsty for blood and devastation, they will cross the battlefield to charge into enemy ranks. These creatures have such a reputation for unforgiveness that they will make the enemy flee in panic, even creatures that are stronger than them. When engaged in a melee against them, the enemy won’t fight back.
Nightmare
Nightmares are the most reactive and fastest Inferno creatures. Burning from the inside with infernal fire and shrieking for death, they are truly frightening visions for any normal warrior. Any living creature in their immediate surrounding will loose courage and morale at once.

Добавлено ([mergetime]1127395759[/mergetime]):
Hell Hound
Hell hounds are the spearhead of the inferno forces. Their incredible attack skill gives them a huge devastation power within enemy ranks. However these creatures are not very resistant and therefore should not stay in a long melee combat. They are at their best when used for skirmish combat or to finish weakened enemies.
Cerberus
Cerberi are mutated Hell Hounds. The power of chaos “blessed” them with two additional heads, allowing them to strike several units at once. In the Inferno realm, they often as pets for the high-caste of devils, where their taste for fresh blood and flesh is much appreciated.
Horned Demon
Ruthless and numerous, the demons are the basic infantry of the inferno troops. They are resistant and can sustain an enemy charge thanks to their high number on the battlefield. However their poor organization and lack of skill in combat decreases their attack efficiency.
Horned Overseer
The Horned Overseers are even fiercer and more chaotic than the Honed Demons. They swear only by brute force. Fanatical and stupid, they will even sacrifice themselves in a pure blast of heat and chaos if needed, thus inflicting damages on a large area of the battlefield.
Imp
Imps mean swarms of little winged creatures that will overwhelm enemy forces. Fortunately these creatures are weak and an experienced warrior can bring on numerous damages in their ranks. The imps are a real annoyance for any Hero gifted in magic, as they have the ability to destroy mana from any enemy hero.
Familiar
Familiars are Imps tamed to obey a master. They are better trained and can deal quite some damages when charging. Like the Imps they can sense mana, but they even learned to control it. As a result they can steal mana from the enemy hero and give it to their master.

Добавлено ([mergetime]1127396498[/mergetime]):
Bone Dragon
Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than “regular” living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way.
Spectral Dragon
The Spectral Dragons are the remains of ancient dragons that refused to embrace death. They live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss. Although they are far weaker than the legendary creatures they used to be, they still remain a deadly threat to any enemy.
Wight
Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures that took possession of a mortal body. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy’s heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength.
Wraith
On top of possessing a body, Wraiths can decide to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections.

Добавлено ([mergetime]1127396557[/mergetime]):
Lich
Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at the cost of living imprisoned inside a dead body. .They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures.
Arch Lich
Arch Liches were superior wizards who preserved their magical abilitiy to cast spells in their new condition. As a result they will cast dark spells to weaken or curse the enemy.
Vampire
Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies’ vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of their defeated enemies to restore their own, or even to reanimate the fallen ones within their ranks.
Vampire Lord
The vampire lords are the heir noble families doomed with the thirst for blood. As such, they are highly skilled in the art of combat and master fencing at a higher level. Their superior mastery of the dark arts allows them to change their appearance into a bat at will. This gives them a wider range of attack and allows them to evade a melee at will.
Ghost
Ghosts are usually doomed souls of living beings that died unfairly from murder, betrayal, unjust death sentences… Now thirsty for revenge and existing between life and death, they are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks.
Spectre
Spectres are the remains of evil souls, hovering between the material and immaterial worlds. They are more resistant to non-magical attacks, And also have the ability to drain mana out of their enemy to restore their own energy.

Добавлено ([mergetime]1127396590[/mergetime]):
Zombie
Zombies are made of freshly deceased corpses and are consequently more resistant than skeletons.. Even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that.
Plague Zombie
Plague Zombies are epidemic disease victims brought back to life by the power of Necromancy. Their rotten corpse is highly contagious. In combat, their desease will slowly infect the enemy with each successful attack, thus progressively reducing its fighting ability. Plague Zombies are excellent to block and weaken a stack of powerful enemy creatures.
Skeleton
Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous, and relatively efficient for attack purposes. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies after the battle…
Skeleton Archer
When numerous, Skeleton archers can efficiently decimate enemy ranks. However, these creatures have no will of their own and will always shoot in the general direction of the enemy, with poor precision.

Вся инфа с оф. сайта Heroes 5

Добавлено ([mergetime]1127397339[/mergetime]):
Цитата(BARS @ 22 Sep 2005, 12:35)
DUNGEON FACTION

ВСТУПЛЕНИЕ
«Прячься, слушай, смотри, учись… И когда прийдет время, бей из тени.»
# Также известна как:
Темные Эльфы.
# Цвета:
Черный и фиолетовый.
# Почитаемые божества:
Malassa, Дракон Тьмы, хранительница ужасных секретов.
# Оновы философии:
«Мы управляем тенями, и однажды тени будут господствовать везде.»
# Страна / королевство: Ygg-Chal, the Dark Below.

# Родная земля:
Подземелья.
# Столица:
Конос, Либиринт Теней.
# Основные символы:
Змея, лишенная всяких черт маска.

# Описание:


Темные Эльфы - отступники от Sylvan фракций, которые давно заключили договор с таинственными Безликими. В результате, целая нация приняла тьму и выбрала своим местом обитания подземелья Ашана, строя свои города в огромных пещерах.

Темные Эльфы поклоняются Дракону Тьмы, и так как их деяния во имя ее – и есть их поклонение, общество Dungeon построено вокруг скрытности, заговоров, предательства, и оккультизма. Каждым городом управляет клан во главе с Верховной Жрицей. Женщины всемогущи [можно перевести как ужасны , прим. переводчика] в обществе Dungeon, поскольку они возглавляют религиозные, политические, и военные посты. Они не воспитывают своих детей сами, а вместо этого посылают их в храм, где они изучат все искусства, которые молодой Темный Эльф должен знать, чтобы выжить.

В мирное время, Темные Эльфы используют свои очень специфические навыки против других городов Темных Эльфов, усиливая свои собственные кланы. Но в военное время, все эти навыки предназначенные для убийств и заговоров фокусируются на общем враге. На поле битвы, войска Dungeon известны своей превосходной ловкостью и силой, даже среди обычных солдат. К счастью для их врагов, это превосходство компенсируется высокими издержками, и следовательно Темные Эльфы – не многочислены, и каждая потеря - серьезный удар по их вооруженным силам.

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

Происхождение

528 YSD: Раскол Tuidhana
Tuidhana, легендарная основательница Темных Эльфов, объявляет независимость от Королевства Эльфов.

540 YSD: война Горького Пепла - Рождение Темных Эльфов
Эльфы Irollan и Человеческие Рыцари Святой Империи Сокола - в состоянии войны, используя королевство Tuidhana как главное поле битвы. Ее территория под огнем с обеих сторон, Tuidhana заключает договор с Безликими, чтобы получить силу для защититы ее людей. Те, кто следует за нею, изменены благословением Malassa, Драконом Тьмы. Отныне, они будут известны как Темные Эльфы. С поддержкой их новых союзников, они изгоняют и Эльфов и Людей со своих земель.

548 YSD: Мир Новой Весны
Святая Империя Сокола лишается всех притязаний на земли эльфов, и выплачивает огромные репарации. Королевтсво Темных Эльфов признается независимым - силой оружия - Эльфами и Людьми, но периодические стычки с врагом сохраняются вдоль границ.

566 YSD: День Слез Огня - Смерть Tuidhana
Огромный пожар сжигает столицу Эльфов дотла. Король умирает в пламени с большей частью своего двора. Brythigga, Мать Деревьев, святая Эльфов, также нашла свою смерть в огне. Пневосполнимая утрата. Обвинены Темные Эльфы и им предлагаются изгнание или смерть. Большинство выбрало изгнание; остальные выслежены и уничтожены без сожаления. Tuidhana остается на своей земле и ее убивают.

585 YSD: Раскрытие Причастности Демонов ко Дню Слез Огня
Рыцари Дракона приносят докзательства Эльфам, что преступный огонь Brythigga был учинен шпионом Демонов. Эмиссары были посланы из леса к скитающимся Темным Эльфам, предлагая амнистию и приглашая их впернуться домой. Предложение было отклонено.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 23 Sep 2005, 08:36
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




На сайте Нивала появилась информация на русском языке о замке Dungeon:

* Описание юнитов Dungeon и предыстория расы
* Вопросы и ответы Александра Мишулина по поводу Dungeon
* Концепт-арты юнитов Dungeon
* Игровые скриншоты с участием юнитов Dungeon

Nival.com

Информация с Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 28 Sep 2005, 07:17
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Бета-тестирование Heroes V снова задерживается и снова - до начала следующей недели. Причина: еще ряд злостных багов, обнаруженных при внутреннем тестировании игры. Так что задержка, может быть, и к лучшему: гораздо приятнее играть в менее глючную версию. Если все пойдет по плану, то в понедельник-вторник следующей недели (4-5 октября) все счастливчики, избранные для тестирования, должны получить e-mail со ссылкой для скачивания и смогут сразу же начать мультиплеерную игру через сервер Ubisoft.

Новости с Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 28 Sep 2005, 12:49
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Итак свершилось...
Хоть и общим планом, но уже можно лицизреть Академию и Лес.

© тут по наводке Портала.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 30 Sep 2005, 07:21
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Эльфы.

"Мы танцуем в ритме окружающего мира"

* Также известны как: Лесные Эльфы
* Цвета: зеленый и коричневый
* Почитаемые божества: Силанна, Дракон Земли, Великая Матерь Природы
* Основы философии: "Живи и дай жить другим… в гармонии"
* Страна / Королевство: Ироллан, лесной лабиринт
* Столица: Шатаква "Новый Зеленый Город"
* Основные символы: лист дерева, перо, руна "Трискель" (значение равновесия с природой)

Описание:

Быстрые, как ветер, грациозные, как ручей, сильные, как водопад, мудрые, как дуб.… Заодно с природой…
Лесные Эльфы - изящные и терпеливые существа, которые живут в тесной гармонии с Землей. Недоверчиво относясь к машинам и большим городам, Эльфы придерживаются своих древнейших традиций и вступают в союз с другими народами крайне редко и только при большой необходимости.
Общество Лесных Эльфов построено вокруг нескольких лиц, практикующих симбиотические отношения и делая страну Лесных Эльфов очень объединенной нацией. Вместе с эльфами (druids, hunters, warriors) живут легендарные животные (Direwolves, Unicorns, Treants…) и Феи (Sprites, Pixies…).

Краткая история
Происхождение

АША, Первоначальный Дракон Порядка, создает мир, придавая ему форму и цель. Затем она дает рождение Драконам Стихий, чье предназначение - направлять и управлять созданным ею миром.
Смертные расы созданы как "слуги Богов-Драконов" и распределены по земле. Каждая из них выбирает свой дар и своего покровителя. Спокойные и созерцательные Эльфы выбирают Силанну, Дракона Земли.

Войны Старейших - Ангелы выступают походом против Безликих. Разрушения ужасны, и древнейшие расы чрезвычайно пострадали в ходе войны. Ранние цивилизации и королевства Эльфов разрушены. Первоначальные Драконы становятся мифом и постепенно забываются. Народы поклоняются только Драконам Стихий.

Наше время

28-40 г.С.Д.: Войны Огня
Первое большое нашествие Демонов. До Войн Огня об Эльфах было известно немногое. Тем не менее, именно Эльфы призвали все народы объединиться в войне против Демонов, и многие лучшие генералы той войны были из народа Эльфов. Именно Эльфы сдерживали натиск последней атаки Демонов, пока Седьмой Дракон готовил свое финальное разрушительное заклинание - хотя теперь люди этого не помнят.

50-260 г.С.Д.: Годы Излечения - создание Ироллана
Восстановление от Войн Огня и относительно гармоничные отношения между народами
Большие части Эльфийских лесов были сожжены демонами, напугавшими землю и отравившими воду. После окончания войн Эльфы отступили в свою израненную землю и провели Годы Излечения, восстанавливая ее, сажая новые рощи, очищая воды и уничтожая малейшие следы пребывания демонов в их землях. Так было создано королевство Ироллан.

528 г.С.Д.: Отделение Туидханы
Внимая своим прислужникам-льстецам, третий король Эльфов Арниэль решил, что эльфийская власть чересчур децентрализована, а способ избрания Высокого Короля - слишком бессистемный. Вместо этого он предложил централизовать власть, передавая ее по наследству. Пока многие протестовали против этих нововведений, только Туидханна, королева небольшой эльфийской страны, граничащей с Империей Сокола, решилась действовать и провозгласила свою независимость.

540 г.С.Д.: Война Горького Пепла - рождение Темных Эльфов
Со своей стороны, рыцари Священной Империи Сокола увидели в этом расколе новые возможности и атаковали границы Туидханны. Она обратилась за помощью к Арниэлю, но ее гонцы были прогнаны со двора, а их мольбам никто не внял. "Она решила жить и править сама, так пусть и воюет сама" - таков был указ Арниэля, и до тех пор, пока люди практически не уничтожили все королевство Туидханны, он не предпринял никаких действий.

Когда Туидханна была достаточно унижена (как считал Арниэль), он отправил свои войска к границе и вступил с людьми в так называемую Войну Пепла. Ни одна из сторон не принимала во внимание эльфов, на чьей земле происходили все военные действия. Отчаявшись защитить свой народ, Туидханна обратилась к другим союзникам. Ее земли были сожжены, а подданные - убиты, и она заключила соглашение с одним из нескольких уцелевших Безликих, которые, по слухам, давно вымерли. Если она и ее народ будут поклоняться Малассе, Дракону Тьмы, то Безликие дадут ей силу и могущество, которые она хочет - таковы были условия соглашения. Туидханна заключила эту сделку, и так уцелевшие жители ее королевства обратились в Темных Эльфов. И люди, и эльфы были изгнаны из спорных территорий, и Туидханна вновь провозгласила свою независимость. Неспокойный мир установился между Эльфами и Темными Эльфами.

566 г.С.Д.: День Слез Огня - смерть Туидханны
Эльфийская столица сгорает в большом пожаре. Высокий Король Арниэль умирает в пламени с большинством своих приближенных. Бритигга, Мать Деревьев, почитаемая Эльфами как святая, также гибнет в огне. Потеря Эльфов невосполнима. Темные Эльфы обвиняются в поджоге. Сыном Арниэля, Ваниэлем, им предоставлен выбор: ссылка или смерть. Большинство выбирает ссылку; тех, кто остался, преследуют и убивают без сожаления и милосердия. Туидхана остается со своими землями и гибнет от рук Эльфов.

Место, где стояла Бритигга, было стерто со всех карт, и по сей день ни один Эльф не пойдет туда. Другая Мать Деревьев, спрятанная глубоко в лесах, была освещена Эльфами, но никто из них не упоминает ни слова о ней чужеземцам.

585 г.С.Д.: Обнаружение причастности Демонов к Дню Слез Огня
Рыцари Дракона представляют Эльфам улики, подтверждающие, что поджог Эльфийской столицы осуществил шпион Демонов. К странствующим Темным Эльфам направляются гонцы с предложением амнистии и возвращения домой. Предложение отклонено.

756 г.С.Д.: Смерть Ваниэля
Ваниэля сменяет король Аларон, чей взор направлен за пределы леса. Он постепенно восстанавливает отношения с другими народами. Аларон помогает Магам Серебряных Городов в их войне с Некромантами и поощряет приход торговцев к эльфийским границам.

951 г.С.Д.: Пятое Затмение - Война Серого Содружества
Аларон выводит войска Эльфов из лесов, присоединяясь к рыцарям Империи Сокола и Магам Серебряных городов, образуя несчастливое Серое Содружество. Полчища демонов были, наконец, разбиты, но цена победы оказалась ужасной для Содружества.

Существа Sylvan

Pixie (улучшается до: Sprite)

Это охранные духи Керсилей, гигантских деревьев, на которых размещаются города Эльфов. Они живут в их ветвях, поддерживая с деревьями тесные симбиотические отношения. Эти создания не созданы для войны, но они будут яростно защищать свой дом, несмотря на свою относительную слабость. Сопернику придется сражаться со стаями крылатых существ.

Blade Dancer (улучшается до: War Dancer)

Основа эльфийской пехоты. Эти эльфы с раннего детства обучались секретам военного мастерства их народа, которые основаны на увертках и быстром действии, нежели на грубой силе. Они не носят доспехов, и поэтому весьма уязвимы к ударам противника. Благодаря своей скорости и маневренности, Blade Dancers - отличные воины для стратегии нападения.

Hunter (улучшается до: Master Hunter)

В мирное время они обеспечивают Эльфов припасами, и за это очень почитаются своим народом. Странствуя по Ироллану, они живут в гармонии с Природой, подчиняясь ее неписанным законам. Они никогда не убьют живое существо без причины. Однако в военное время это - быстрые и смертельно опасные стрелки.

Druid (улучшается до: Druid Elder)

Это служители Силанны, Первоначального Дракона Земли, воплощающей Природу. Вследствие своего статуса, они имеют доступ ко многим секретам, которые хранят в пределах своей касты. Их можно назвать "волшебниками" расы Лесных Эльфов. Благословение Силанны дает им возможность создавать простые заклинания и направлять ярость природы на врага или для защиты своих войск. Но, несмотря на кажущуюся простоту их магической атаки, она весьма разрушительна для их врагов.

Unicorn (улучшается до: Silver Unicorn)

Это духи природы, и поэтому они священны для Эльфов, которые воспринимают их как реинкарнацию Древних. Они также воспринимаются как тотем (хранитель рода) всей нации, так как предсказание гласит, что когда умрет последний единорог, умрет и королевство Эльфов, и все его жители. Обладают способностью прикрывать близстоящие дружеские войска от заклинаний неприятеля.

Treant (улучшается до: Ancient Treant)

Тяжелая пехота Эльфов. Эти громадные, медленно двигающиеся деревья - самые выносливые создания во всем Ироллане. Говорят, что эти существа появляются там, где живут Эльфы: эти деревья достигли высшей формы сознания благодаря тем тесным отношениям, в которых Эльфы находятся с природой. Поэтому это преданные слуги эльфийского народа.

Green Dragon (улучшается до: Emerald Dragon)

Эти драконы - воплощения Силанны, Первоначального Дракона Земли. Эти огромные существа тесно связаны с землей и поэтому защищены от любых атак, связанных с огнем. Кроме того, они окружены ореолом жизненной силы, который наносит вред каждому атакующему вражескому отряду.

-------------
Описалово Эльфийского замка ... и сразу по русски.
Спасибо Нивалу


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 01 Oct 2005, 11:50
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Наконец Нивал выложил у себя на сайте то что говорили в интервью журналу Страна игр. Здесь все слово в слово то что в журнале и скрины те же (я купил):
--------------------------------------------------------------
ПАРАД МОНСТРОВ

Предлагаем вашему вниманию эксклюзивный материал: сотрудники Nival Interactive рассказывают, как создавались расы в Heroes of Might and Magic V, что повлияло на худож­ников при придумывании существ и почему именно эти пять «счастливчиков» были отобраны из великого множе­ства народов, засветившихся за историю серии. Подробностями делятся Виктор Сурков и Александр Панов (художники), Александр Мишулин и Алексей Гиленко (гейм-дизайнеры). Особую благодарность выражаем PR-менеджеру Nival Interactive Ларисе Нуретдиновой.

В работе над Heroes of Might and Magic V в первую очередь мы стремились сплотить каждую расу, наделив единым духом, сделать из нее крепкую армию, а не просто сборище существ. Раньше главным связующим звеном у каждого народа были города. Мы же хотели, чтобы общий дух чувствовался и вне городских стен, чтобы каждая раса обладала своим ярким стилем и индивидуальностью.
Существа появлялись в несколько этапов. Вначале обговаривалось название очень часто дальнейшая работа зависела именно от него. Если речь шла о грифоне, мы сравнивали разные изображения грифонов, если о Nightmare - подыскивали похожие образы. Потом принимались за книги и энциклопедии. Сколько мы их перелопатили - и не сосчитать! Изучали даже описание повадок разных мифологических персонажей. На этом этапе дизайнерам свои задумки объяснить очень сложно. Если художники мыслят образами и могут выразить их, скажем, словами: «Смешение стилей стран Ближнего Востока и Индийского полуострова»,то дизайнеры мыслят другими категориями, и такой образ может не только остаться непонятым, но и вызвать отторжение. Поэтому мы сами выбираем творческое русло, материал для изучения, делаем первые наброски - и уже их показываем дизайнерам. После всех обсуждений и правок рисуем новые скетчи, и в итоге - окончательные концепты, на основе которых уже создаются игровые модели.
При этом видение художников действительно оказывается очень важным, придавая логическую завершенность сказочному народу, рожденному гейм-дизайнерами. Например, шестая, новая раса - во многом достижение художников, именно они наделили ее общим характером, индивидуальностью, и в итоге это повлияло на внешний вид города. Но это пока все, что разрешено о ней сказать.

HAVEN

Люди - связующее звено между миром Героев и нашим, одна из любимых рас у многих игроков.

Художники:
Эта раса была отправной - именно над ней мы работали в первую очередь, дольше всего придумывали, а впоследствии, при создании остальных рас, следили за тем, чтобы они не выбивались из заданного стиля. Ведь именно с людьми игроку придется провести больше всего времени в кампании. При работе над обликом человеческого народа мы держали в голове образ средневекового города, и при этом стремились передать светлое настроение расы, ведь люди - раса очень религиозная, благородная, возвышенная (а мужики-то не знают! - Прим. редакции). Можно сказать, что раса людей - псевдоисторическая, это стилизованное изображение Средневековой Европы и ее мифологии. Перед созданием грифонов изучались их древние изображения - на гравюрах и геральдических символах; работая над ангелом, мы пересмотрели множество самых различных икон. В итоге эти создания - собирательный образ изображений этих вымышленных существ.

Дизайнеры:
В Heroes of Might and Magic V нет расы-эталона, но, возможно, люди к такому образцу ближе всего. Они хороши и в атаке, и в обороне, хотя акцент все-таки смещен в сторону обороны: не в последнюю очередь потому, что некоторые юниты владеют навыками лечения в том или ином виде (вплоть до воскрешения, особого умения ангелов). Без людей обойтись просто нельзя - они связующее звено между фэнтезийным миром Героев и нашим, одна из любимых рас у многих игроков. Они присутствовали в серии, начиная с самой первой части, люди - это раса, которую можно обнаружить в любом фэнтези. Это своего рода классика, и именно поэтому нам и в голову не приходило изгнать людей из Heroes of Might and Magic V.


INFERNO

Лучшая тактика для Инферно - быстрое жесткое нападение.

Художники:
Демоны - порождение хаоса, и именно от этого мы отталкивались, создавая Inferno. Цепи, руины, пламя - все это передает сумбурный характер расы. Архитектурный стиль назвать сложно - это скорее смешение стилей, безумный вихрь идей. Обычно демонов представляют эдакими красными накачанными мужиками, но мы решили уйти в сторону некой «животности». Наши создания - дикие, они выражают природу разрушения, дают прочувствовать безумство стихии. Это особенно видно у существ, чья природа изначально животна - адские псы и лошади, но в облике других юнитов мы тоже постарались склонить чашу весов на сторону дикости, увести от мыслей о гуманоидах.

Дизайнеры:
В чем-то демоны являются противоположностью людям - в том числе это сказывается и на игровом равновесии: хаотики все время рвутся в нападение. Их войска очень быстрые, в бою наносят большой ущерб, но при этом не способны долго противостоять чужой атаке. Поэтому лучшая тактика для Инферно - быстрое жесткое нападение. Их город находится под землей, среди кипящей лавы, и то или иное владение огнем, вплоть до магии, является отличительной особенностью расы. И еще одна деталь: в армии Инферно практически нет летающих юнитов - «практически» - потому что дьяволы способны телепортироваться, (т.е. не зависеть от препятствий, что в игровой механике то же самое, что и летать). Расы демонов и некромантов в четвертой части Heroes of Might and Magic были объединены в одну, но нам такое слияние показалось нелогичным, слишком уж разные они по своему естеству. В пятой части мы старались, чтобы и те, и другие стали единственными в своем роде, непохожими, особенными - и демоны действительно ни на кого не похожи, как внешне, так и манерой поведения.


NECROPOLIS

Многие существа бестелесны, а значит, половина атак против них не доходит до цели.

Художники:
Это очень мрачная по духу раса, и именно этим мы руководствовались при ее создании. Архитектурный стиль города очень близок к готике. А некоторые детали, по нашей задумке, должны были придать Некрополису сходство с кладбищем или даже скелетом: острые шпили зданий - словно торчащие кости. Основные цвета палитры - черный и ядовито-зеленый. На многих иллюстрациях к фэнтези живые мертвецы светятся ядовито-зеленым светом, и наши исследования подтвердили, что эти цвета действительно у многих связываются с живыми мертвецами. При этом свечение придает юнитам магический ореол, ведь некроманты в свое время обособились от магов. С другой стороны, маги, как светлые, так и темные, набирают помощников из людей. И, создавая самых слабых юнитов, мы стремились передать эту связь, - сравните, например, зомби и крестьян. Вообще в этой расе по внешнему виду сложно угадать иерархию - это сборище ходячих трупов, которым уже не до борьбы за место повыше. Правда, более сильные существа отличаются размером.

Дизайнеры:
Еще одна яркая, характерная, в чем-то стереотипная раса, от которой мы не могли отказаться в пятой части. Как мы уже говорили, Живых Мертвецов отделили от Демонов, и каждая раса обладает своими особенностями, своими характеристиками, своим стилем. Главное качество некромантов - магия. Так как это армия Нежити, у них нет морали, что может быть и на руку, и нет. На них не действуют заклинания, направленные против разума. Еще одна интересная черта - многие существа бестелесны, а значит, половина атак против них не доходит до цели. Это делает игровой процесс непредсказуемым, неожиданным. Скелеты теперь апгрейдятся до стрелков, и могут стать довольно важными юнитами, что тоже дает новые тактические возможности.


SYLAN

Если некроманты - это смерть, то эльфы - жизнь.

Художники:
Во всех мифах и фэнтезийных произведениях эльфы всегда были существами, живущими в гармонии с природой, - это мы и стремились передать, создавая расу, и разместили город на гигантском дереве. Еще в предыдущих частях в городе эльфов сквозило что-то азиатское - легкие постройки с квадратными крышами, края у которых загнуты вверх, как в архитектуре Китая и Японии. Мы развили эту тему, тем более что азиатская архитектура очень близка к природе, основной строительный материал в ней - дерево, а ее замысловатость и стремление к украшательству передает чувство прекрасного, которым обладает каждый эльф. Свободолюбивые, дружелюбные создания, ловкие в обращении с луком, - при работе над эльфами мы держали в голове североамериканских индейцев (а скальпы они снимать тоже будут? - Прим. редакции). Конечно, мы не забыли и о мифологии средневековой Британии и других стран Европы - в той ее части, где упоминались друиды, эльфы и другие лесные жители.

Дизайнеры:
Главная идея этой расы - природа. И здесь Sylvan противопоставляется некромантам: если некроманты - это смерть, то эльфы - жизнь. Среди лесного народа преобладают остроухие - три воина из семи. Кроме того, все они очень быстры, а в наступательной мощи уступают только Inferno. Магия тоже играет у эльфов не последнюю роль. За стремительность в атаке они расплачиваются относительно слабой обороной - юниты уязвимы и не могут похвастаться крепким здоровьем. Силы природы, силы леса - классический образ в фэнтези, в том числе и в серии Heroes of Might and Magic, поэтому и в продолжении Sylvan смотрится крайне органично.


ACADEMY

Здесь могут жить целых три стрелковых юнита, в том числе - самый сильный воин «академической» армии...

Художники:
Это раса - чистая выжимка из мифологии Востока: джины, ракшасы, маги... Внешний вид города выдержан в арабской и индийской традициях. Арабская архитектура сложная по форме, но простая по декору - по крайней мере, на взгляд европейца - и поэтому для украшения мы использовали детали индийской архитектуры. Академия парит в воздухе, что еще больше подчеркивает ее магическое естество. Все существа также заимствованы из восточной мифологии. Кстати, когда мы работали над этой расой, к выходу готовилась игра от нашего издателя Ubisoft, Prince of Persia: Warrior Within, что также подарило нам глоток восточного вдохновения.

Дизайнеры:
У этого города свои отличительные особенности. В нем могут жить целых три стрелковых юнита, в том числе - самый сильный воин «академической» армии. Эта раса сосредоточена на дальнем бое, что, конечно, вносит свою изюминку в тактику. Хотя это город магов, помимо самих чародеев в армии есть только искусственные (големы, горгульи) или призванные (ракшасы, джины) существа. И говорить о магических способностях уместно, скорее, в отношении героев этой расы, нежели самой армии. Тем не менее, именно для Академии магия играет самую важную роль в сражениях. Раса очень необычна по сути, обладает ярким обликом и своей специфической тактикой. Кроме того, это раса магов, волшебников, а последние очень важны во вселенной Heroes of Might and Magic, в том числе и в пятой игре серии.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 05 Oct 2005, 19:21 (Сообщение отредактировал BARS - 06 Oct 2005, 10:25)
Сообщение #56

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Наконец-то разосланы письма (e-mail) всем счастливчикам, принятым на бета-тестирование Heroes V. В письме содержится регистрационный ключ для активации бета-версии (это ваш личный ключ, не давайте его никому!) и ссылка на закрытый форум бета-тестеров. На этом форуме и будет дана ссылка для скачивания бета-версии, однако на данный момент (18.30 по московскому времени) этой ссылки еще нет. Наберитесь терпения и не потеряйте ключ! smile.gif

З.Ы. Есть 100% -й способ узнать, допущены ли вы к бета-тестированию. Для этого надо зайти на форум Heroes of Might and Magic и посмотреть список групп, к которым вы имеете доступ (это делается через Go -> My space -> Groups). Если у вас там значится Heroes V Beta Testers, то вы - бета-тестер.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 06 Oct 2005, 10:26
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




MuadDib_FC
Posted Wed October 05 2005 07:07

Ok people the beta test is now officially started !

Those happy few of you who received a mail, have the activation key in it, and the link to the closed forum. Remember the beta test can be discussed ONLY THERE. In the closed forum you will find the link to the download. Its quite large, about 700mo.

For everyone who hasnt been selected, we will add new testers with each update of the beta test, every two weeks, so you still have a chance - as long as you registered when it was time, of course.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 10 Oct 2005, 07:35
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Лариса Отвечает на вопросы на оф.форуме
Q. Kodonorr:
Можно ли будет делить стеки во время битвы?
А. Нет, только на глобальной карте.

Q. Kodonorr:
почему Knight, по всем источникам рыцарь на боевом коне, ходит пеший?
А. Knight – это рыцарь. Действительно, в средневековой Европе у каждого уважающего себя рыцаря был боевой конь, кроме как рыцарей обнищавшего рода, которых за отсутствие коня высмеивали. Но если мы возьмем, например, битву на ладожском озере, пешие шведы в тяжелых доспехах – это тоже рыцари, т.е. knights…
И поэтому надо иметь в виду, что вселенная HoMMV – это фэнтезийный мир, который живет по своим законам, и очень часто, если абстрактное понятие общее для двух миров, то конкретика у вселенной HoMMV – своя.

Q. Dion:
Будет ли проводиться отдельный, открытый бета-тест на территории России?
А. Вопрос вполне себе понятен… Дело в том, что если для игроков бета-тест – это прежде всего возможность «пощупать» игру, то для нас – это очень важный этап в создании игры, ведь на основе комментариев участников бета-теста вносятся необходимые изменения в баланс, игровую механику и другие составляющие игры. И поэтому для более объективной статистики нам важно получить мнение как можно разных людей, разных возрастов, полов, и национальных культур. Будет ли проводиться повторный бета-тест, пока говорить рано, это будет понятно по результатам теста грядущего. В любом случае, русские игроки смогут поиграть в русскую демо-версию игры, которая выйдет одновременно с английской, но уже на русском языке.

Q. Dion:
Когда Вы сможете сказать что-то о системе магии (хотя бы ориентировочно)?
А. Надеюсь, что через 2-3 недели мы начнем рассказывать о системе магии в HoMMV. Я понимаю, что всем не терпится… Но потерпеть осталось совсем чуть-чуть!

Q. Dion:
Будет ли в игру встроена справочная ситема по новому миру (информация о героях, замках, истории, итд), что-то вроде "цивилопедии" из цивилизации?
А. Такая справочная система непременно будет, часть ее уже можно сейчас найти на нашем сайте (истории мира в целом и каждой нации в отдельности), и она будет дополняться новыми подробностями, более конкретными описаниями юнитов, артефактов и т.д. Будет ли она встроена в игру – пока сказать не можем.

Q. Idot:
будут ли учтены результаты голосования по обороне Замка?
А. Мы следим за всеми голосованиями, которые проводятся по нашим играм, как вышедшим, так и находящимся в разработке, и учитываем мнение игроков. Тем не менее, надо иметь в виду, что не все идеи можно воплотить в игру – здесь надо учитывать как техническое воплощение, так и банальный игровой баланс… Касательно голосования по обороне замка, могу сказать, что какой будет оборона – мы узнаем чуть позднее

Q. Idot:
поскольку Лич это Некромант ставший Нежитью, то будут ли учтены результаты голосования по Книге Заклинаний для Личей?
А. Поскольку Лич – это бывший Маг, ставший Нежитью, то они владеют несколькими видами заклинаний (проап-дейченные Личи).

Q. alex-ls:
Какова будет система начисления опыта за монстров, героев, взятие замков?
А. Подробнее о системе опыта мы расскажем чуть позже.

Q. Quaker_KLN:
Будет ли в Героях 5 реализована смена времени суток (к примеру сутки разделены на четыре хода: утро-день-вечер-ночь, на ролике в замке Haven был виден вечер).
А. Нет, сутки – один ход. Освещение в замках соответствует общему настроению расы, например, в замке Некромантов всегда темно и мрачно…

Q. Quaker_KLN:
Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано?
А. В данный момент идет переработка системы размеров боевых арен… Так что пока ничего не могу вам ответить на ваш вопрос.

Q. Eretik:
Будет ли водная местность со всеми вытекающими (плавания, сражения). Ни на каких скриншотах этого не видно...
А. Да, водная местность будет, со всеми вытекающими (отличный каламбур! ). На начальном этапе на скриншотах мы стремились показать разнообразие рас, их городов и родной для них местности. В скором времени мы опубликуем скриншоты и с водой.

Q. kot Matroskin:
Раньше я задавал вопросы, но на них дали ответ: " Об этом чуть позже...". Может это позже уже наступило? Поэтому я повторю свой вопрос
Будут ли герои, творящие заклинания во время боя, озвучены (например, как в Демиургах)? Расскажите об озвучке игры поподробнее
А. Увы, это «позже» пока еще не наступило… Не обижайтесь, пожалуйста!

Q. kot Matroskin:
Система магии наконец то проработана? Или всё ещё идут споры по этому вопросу с Ubisoft? (если не секрет, кто кого переубедил? Ubisoft или Нивал?)
А. Система магии проработана Обе стороны остались ей довольны Тут ведь не то, что либо мы правы, либо они – это совместная, командная работа… Скоро про нее расскажем

Q. xamlo:
Будут ли параметры "скорость" и "перемещение" как два разных (4-ка) или один (скорость=перемещению как в 3-ке)?
А. Будет два разных параметра initiative и speed.

Q. xamlo:
Назовите МАХ и Мin размер сетки боя
А. Эти параметры в настоящий момент пересматриваются

Q. Gelu:
Действительно ли на Нивал работает создатель серии Варлордс - Stewe Fokner, а музыку пышет Rob King с Paul Romero? (особенно интересен первый)
Надеюсь имена напысал правильно
А. Да!
Stewe Fokner – выступает в качестве консультанта по многим вопросам игровой механики.
Rob King – действительно пишет музыку для H5.

Q. Gelu:
Сколько в игре будет существ, нейтралов (существ приобретаемых вне замка).
А. Пока могу сказать только, что нейтралы в игре будут. Сколько и какие – расскажем попозже

Q. Gelu:
Какой будет штраф при переходе героя в корабль и из него? (как будет реализованно мореходство?)
А. Весь остаток дня.

Q. Z@rRaZza:
В связи с огромной путаницей в переводе вопрос: Даны ли русские имена монстрам? Или пока только английский вариант? Будут ли опубликованы русские названия до релиза?
А. Т.к. игра изначально создается на английском, то и все названия существ, городов и всего-всего также создаются на английском. При этом, в процессе работы, как вы можете себе представить, названия также видоизменялись (даже до недавнего времени). Поэтому к переводу всего игрового мира на русский язык мы приступили относительно недавно. На данный момент есть нефинальные русские названия, но т.к. они нефинальны, мы, чтобы не внести еще больше путаницы, пока на официальных представлениях расы используем английские названия. Конечно, русские названия существ, типов городов и другие названия будут опубликованы заблаговременно до релиза.

Q. CragHack:
Ответтье пожалуйста на некоторые вопросы по абилкам существ.
1) Wraith. Как действует абилка. Стек убивает 1 юнит на 100%. Есть верояность убийства и может ли быть убито больше 1-го (Абилкой)в зависимостиот размера стека.
2) Horned Owerseer
Взрывается на месте, или может "добежать и взорваться"?
3) Аrcher/Marksman Теряется ли абилка площадной атаки при апгрейде?
А. 1) эффект спец. способности Harm Touch не зависит от числа Wraith-ов в стеке
2) может добежать и взорваться
3) абилка теряется.

Q. amgul:
Будуть ли создания, которые занимають больше едного деления сетки. Скажем, дракон или кавалерия, которые занимають две или четыре деления сетки?
A. Да, создания отличаются размером, и это видно на сетке –драконы, например, занимают четыре клетки.

Q. amgul:
Сколько будеть максималное количестов стаков с однои стороне - 7, как прежде или больше. Можно ли будеть выбирать пред битву строя (как в 3-ке) - сомкнутого, разреденого и так далее?
А. Максимальное количество – семь. Касательно второй части вопроса – пока не готовы ответить.

Q. Mish-Nukem:
Останется ли понятие раундов? Если «нет», то как будет действовать кнопка «ждать и защищаться»?
А. Такого понятия как раунды нет.
Каждый юнит получает ход с индивидуальной периодичностью.
При активации Defend следующий ход юнит получит в два раза раньше, до получения следующего хода юнит имеет бонус в параметре Defence равный 30% от текущего значения.
Примерно так

Q. Murrzik:
Будет ли в игре артиллерия (баллиста, палатка первой помощи, ...)?
А. Да.

Q. DArK ritual:
На одном из роликов видно, что крестьянин (по всей видимости, не самый быстрый юнит в игре) доходит до лучников уже на второй ход. Вопрос: происходит это от того, что размер армий, а значит и поля боя, на ролике мал, или же это специфика игры, т. е. теперь даже самые медлительные юниты смогут ввязаться в бой на 2-3 ход?
А. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки.

Q. Thiron:
Чем квадратная сетка оказалась лучше традиционной и, главное, популярной гексагональной?
А. Я понимаю, что все привыкли к «гексам», но они были заменены на квадраты не просто так. Квадратная сетка существенно изменят процесс комбата. Например, если на гексагональной сетке – шесть направлений ударов, то на квадратной – восемь… Есть и другие тактические преимущества квадратной сетки.

Q. Thiron:
В любой ли момент возможно осуществить побег с поля боя/откупиться?
А. Нет, не в любой. Герой имеет инициативу также как и остальные юниты. Действия Flee/Surrender возможны только, когда ход у героя.

Q. Albireo:
Будут ли в игре артефакты, дающие бонус к накопленному опыту?
А. Да

Q. dray_ua:
Добавят ли разработчики Sdk для Героев 5?
А. Не совсем поняла вопрос Если вы имеете в виду редактор – то да.

Q. hangman123:
Будет ли изменена дальность передвижения Ангелов и их способность воскрешать (т.е. воскрешенные останутся после боя)?
А. Воскрешенные юниты остаются после боя. Дальность передвижения и вообще все характеристики всех юнитов могут быть изменены в процессе бета-тестирования и балансировки.

Q. SWK:
Что за юнит изображен на wallpaper?
А. Это не конкретный игровой юнит, а, скорее, собирательный образ.. . Если вы видели трейлер, показанный на Е3 (он выложен на нашем сайте), то обратите внимание – там есть практически такой же персонаж.

Q. NecroFill:
Будет ли реализован на поле боя трехмерный рельеф, или поле будет всегда плоским (с незначительными препятствиями - т.е. непроходимыми клетками)? Если рельеф будет реализован - скажется ли это на уроне, наносимом существами (например лучники с возвышенности стреляют дальше и сильнее)?
А. Поле боя будет относительно плоским с препятствиями

Q. NecroFill:
Будет ли добавлен элемент случайности в применение магии (при низком магическом уровне героя сильные заклинания проваливаются (мана тратится бесцельно) или обращаются на армию кастовавшего)?
А. Нет.
Но будут специальные способности героев, вносящие описанный элемент случайности.

Q. +LegioneR+:
У меня вопрос непосредственно к вам, Лариса. Играете ли вы в Герои, если да то какую часть вы больше всего предпочитаете и почему?
А. Да, с большим удовольствием! Предпочитаю играть в Пятых Потому что они самые красивые и очень интересные, даже в рабочем качестве - сама с нетерпением жду релиза.. Из предыдущих игр – больше нравятся третьи, возможно, потому что привыкла к их гемплею (мое первое знакомство с Героями), и четвертую часть как-то душа не восприняла… Но это все ИМХО…

Q. Tuker:
Смогут ли обычные юниты (не герои) использовать атефакты, зелья etc.
А. Обычно нет.
Но в замке Academy есть своя особенность – создание мини-артефактов для юнитов

Q. xiksabrod:
Будут ли многогексовые монстры. (Может быть количество гексов будет зависить от количества монстров в стеке?)
А. Нет, от кол-ва монстров в стеке это зависеть не будет, но некоторые юниты будут занимать больше одной клетки изначально.

Q. Можно ли будет включать максимальный размер поля боя вне зависимости от количества стеков, и, если можно, каким образом это будет реализовано?
А. В данный момент идет переработка этого момента. Так что окончательный ответ дадим чуть позже.
Если ваш вопрос не был отвечен - то значит, мы ответим на него чуть позже. Пожалуйста, потерпите...


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 12 Oct 2005, 15:37
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Нивал обьясвляет конкурс!

Условия конкурса "Герой-художник":

1. Для участия в конкурсе необходимо нарисовать плакат по игре Heroes of Might and Magic V. Концепция, сюжет и композиция постера остаются целиком на усмотрение автора. Вы можете запечатлеть панорамную битву, одного воина, или даже мирный привал в степи. Главное, чтобы сюжет плаката соответствовал общей концепции и настроению серии Heroes of Might and Magic, а графически и стилистически постер должен быть выполнен в духе пятой части серии. Максимальное количество находящихся на постере объектов должны соответствовать своим прототипам из игры Heroes of Might and Magic V, с образцами которых можно ознакомиться на сайте игры в разделе "Графика" http://www.nival.com/homm5_ru/art/, http://www.nival.com/homm5_ru/art/model/

2. Работы на конкурс принимаются в любом графическом формате.

3. Конкурс проводится в период с 12 октября по 20 ноября. Работы принимаются до 20 ноября включительно по адресу contest@nival.com с указанием "Герой-художник" в теме письма. Результаты конкурса будут объявлены на сайте компании Nival Interactive 1 декабря.

4. Работы, признанные лучшими, получат следующие призы:

* Первое место - $2000
* Второе место - $1500
* Третье место - $1000

Кроме того, 10 лучших работ, не завоевавших призовые места, получат поощрительный приз в $100. Также на форуме компании Nival Interactive будет проводиться открытое голосование, и автор работы, получившей больше всего голосов, будет награжден призом зрительский симпатий - портативной игровой консолью Sony PSP.

5. На конкурс принимаются только нигде ранее не опубликованные работы. Присылая работу на конкурс, автор тем самым дает свое согласие на публикацию ее на сайте Nival Interactive. Компания Nival Interactive оставляет за собой право заключить договор о передаче авторских прав на конкурсные работы, для использования их в коммерческих целях.

6. Компания не несет ответственность за возможные перебои и ошибки в работе электронной и обычной почты.

7. С момента получения выигрыша любой участник Конкурса несёт ответственность за уплату всех применимых налогов и иных существующих обязательных платежей, установленных действующим законодательством Российской Федерации.

8. Компания оставляет за собой право публиковать дополнительную информацию о конкурсе, разъясняющую содержание и цели его проведения.

9. Участие в Конкурсе означает полное согласие участника с условиями его проведения


Нивал


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 10 Nov 2005, 12:58
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




На сайте Нивала описание Академии
* Также известны как: Маги, Волшебники
* Цвета: оранжевый (шафрановый) и золотой
* Почитаемые божества: Маги рассматривают драконов не как богов, а лишь как более могущественные существа. Они считают, что если потратить достаточно сил на исследования и эксперименты, достигнуть равных драконам возможностей могут и они сами.
* Основы философии: "Нет ни богов, ни господ. Знание - это сила, сила - это свобода". Вселенная - это головоломка, которую надо разгадать, и цель оправдывает средства.
* Страна / королевство: Серебряные Города
* Столица: Аль-Сафир - Небесный Купол
* Основные символы: Серебряная Звезда, Крест Мудрости

Новые скрины


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика