Идеальные Герои, какие они? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальные Герои, какие они? |
07 Oct 2008, 17:23
Сообщение
#21
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 601 Спасибо сказали: 12880 раз |
Ну, в 4-ке было...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Oct 2008, 17:25
Сообщение
#22
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну, там не то что нужно..
|
|
|
17 Nov 2008, 00:46
Сообщение
#23
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
Для меня Герои 3: Дыхание смерти самые близкие к идеалу.
Жаль только нету рандомных карт и маловато артефактов По сему если играю в ВОГ, то отключаю систему опыта существ, и прочие навороты... оставляю только командиров. Вобще жирно было бы сделать альтернативные варианты улучшение существ, или на худой конец альтернативное розвитие замка как в 4х героях. ... И баланс, увы немного но хромает. Мой любимый замок, наверное самый слабый из всех. Увы демоны слабые в третьей части :\ -------------------- |
|
|
17 Nov 2008, 01:11
Сообщение
#24
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата или на худой конец альтернативное розвитие замка как в 4х героях. этим мы и занимаемся вот в этом подфоруме - аддон Horn of the Abyss, почитайте одноимённую тему в разделе и посмотрите скриншоты. вот тут, например, можно видеть Сатира и Лепрекона - оба альтернативные уровни города Оплот. всего в каждом городе мы планируем таких по три. Цитата И баланс, увы немного но хромает. Мой любимый замок, наверное самый слабый из всех. Увы демоны слабые в третьей части :\ опять-таки - в аддоне Horn of the Abyss, или просто HotA, они станут заметно сильнее, а одной из альтернатив в Инферно будут обновленные Кошмары из Героев 4/WoG, а также получит новые заклинания и соответственно будет усилена "профилирующая" для демонов Магия Огня |
|
|
17 Nov 2008, 17:22
Сообщение
#25
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
Docent Picolan Надеюсь все получится так хорошо, как вы планируете. Спасибо за старания
XEL наверное доцент как раз и намекает, что хота будет максимально приближенными к идеалу . По меньшей мере для меня... Еще 1 вещица, которой не хватает 3м героям - индивидуальные умения или заклинания для замков. У некромантов есть офигенная фича - оживление скелетов после боя У остальных замков ничего подобного не наблюдается. Инферно, вроде как ацкий замок и можно было влепить какие-то заклинания в этот замок, которые могли изучить только герои этого замка... как вариант придумать навык герою поглощения огня для воинов инферно(или же его усиления для магов-героев). То же самое и прочим замкам. Жаль творцы героев ограничились только некромантами *** может не совсем втему, но все же: сколько читаю по форуму, что замок некромантов признается чуть ли не читерным. Проблема конечно же в скелетах. Хотя не столько в скелетах, сколько в их количестве. Навыки некромансии, усиленные артефактами + строениями в некрополисе позволяют без проблем оживлять по 100 скелетов за бой. Главное найти для них мясо... Суть предложения - сделать ограничение по оживлению скелетов после боя. Привязать макс значение к количеству павших в бою скелетов. Например если герой в бою потерял 54 скелета, то после боя он сможет воскресить не более 54х скелетов... Вроде как сильно замок от этого не пострадает. Конечно же многим может не понравиться... Взамен некромантам подарить новое заклинание "поднятие скелета" (ну как в тех же 4х), чтобы могли в бою скелетов поднимать как со своих трупов, так и с трупов врага. -------------------- |
|
|
17 Nov 2008, 20:18
Сообщение
#26
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(XEL @ 17 Nov 2008, 10:22) Доцент, ну зачем тут рекламировать какие-то проекты? Это же раздел о классических героях. Новые города, хота и ВоГ тут не при чем. Или ты намекаешь на то, что хота - идеальные Герои? ты как участник команды - должен был (в идеале) меня поддеражать и рекламу никто не запрещал - тем более, самого активного раздела форума. ps: опять-таки, если уж на то пошло - то да, я считаю что HotA в далёком будущем - это идеальные герои. иначе бы, согласись, мы не стали бы тратить столько времени на разработку аддона и уделять так много внимания качеству. мы давно вышли за рамки "любительской поделки", и надеюсь - ничто не заставит нас в них вернутся. --- Цитата XEL наверное доцент как раз и намекает, что хота будет максимально приближенными к идеалу . По меньшей мере для меня... вот-вот. |
|
|
17 Nov 2008, 21:19
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 17 Nov 2008, 20:18) ты как участник команды - должен был (в идеале) меня поддеражать и рекламу никто не запрещал - тем более, самого активного раздела форума. Ну, об идеальности продукта можно судить после его выпуска. С позиции "в проекте" - возможно. Но идеальность =/= классичность. |
|
|
17 Nov 2008, 23:10
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 72 раза |
Цитата мы давно вышли за рамки "любительской поделки", и надеюсь - ничто не заставит нас в них вернутся. Забыл слова "думаем, что" между слов "мы" и "давно" |
|
|
17 Nov 2008, 23:28
Сообщение
#29
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
кто бы говорил..
|
|
|
18 Nov 2008, 10:07
Сообщение
#30
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 0 раз |
Я больше всего ценю хорошие кампании, и мне больше всего нравятся оригинальная двушка и Возраждение Эрафии. Хотя и то и другое не идеально. Главыные достоинства и недостатки RoE я бы оценил так.
Плюсы: 1)В кампаниях нет главных героев (начиная с AB я не видел ни одной кампании, включая любительские, без них) 2)Сюжет построен вокруг тотальной войны, участвуют все расы. 3)Игра повествует о конфликтах государств, а не о судьбе отдельных героев. 3)Вступительный и финальный ролик придают игре законченность. 4)Главное меню самое красивое))). Минусы: 1)Нельзя самому выбирать сложность в кампаниях. В результате, кампании слишком лёгкие. 2)Хилые драконы. 3)Проблемы с лицом у большинства героев))). |
|
|
18 Nov 2008, 11:21
(Сообщение отредактировал Ivor - 18 Nov 2008, 11:23)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(yulaw @ 17 Nov 2008, 17:22) Еще 1 вещица, которой не хватает 3м героям - индивидуальные умения или заклинания для замков. У некромантов есть офигенная фича - оживление скелетов после боя У остальных замков ничего подобного не наблюдается. Инферно, вроде как ацкий замок и можно было влепить какие-то заклинания в этот замок, которые могли изучить только герои этого замка... как вариант придумать навык герою поглощения огня для воинов инферно(или же его усиления для магов-героев). То же самое и прочим замкам. Жаль творцы героев ограничились только некромантами http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10125 5 страниц обсуждения уникальных навыков для каждой фракции Цитата(yulaw @ 17 Nov 2008, 17:22) Суть предложения - сделать ограничение по оживлению скелетов после боя. Привязать макс значение к количеству павших в бою скелетов. Например если герой в бою потерял 54 скелета, то после боя он сможет воскресить не более 54х скелетов... Тогда уж просто привязать подъём скелетов к мане героя. Т.е. на подъем одного скелета требуется определенное кол-во маны. Например, 1 в 1ую неделю, 2- во вторую и т.д. На 1ой неделе поднял 10 скелетов - потерял 10 маны. На второй поднял 20 - потерял 40. Цитата(Merkuta @ 18 Nov 2008, 10:07) 3)Проблемы с лицом у большинства героев))). Пластическая хирургия творит чудеса -------------------- |
|
|
18 Nov 2008, 13:41
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
|
|
|
18 Nov 2008, 13:49
Сообщение
#33
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 0 раз |
В AB и SoD тоже о конфликтах государств. В Героях 2 не о конфликтах государств. Во вторых всё равно большая война с участием всех городов. А в AB только в самой кампании про клинок имеет место серьёзный конфликт, но кампания слишком лёгкая и скучная. И опять же... главные герои! |
|
|
14 Feb 2009, 17:04
(Сообщение отредактировал Guevara-chan - 15 May 2013, 16:55)
Сообщение
#34
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Идеальные Герои... Пожалуй, основным условием для реализации этого словосочетания было бы наличие в команде нормального дизайнера, не оперирующего набором затертых до дыр штампов. Давайте представим себе, что эту почетную должность предоставили мне. Что изменилось бы ? Да почти все. В первую очередь, конечно, расы. Сколько их там было в первой части ? Четыре ? Отлично. Вот как они выглядели бы в моем исполнении:
Astrum Konglomerate, государство людей. Ну, для начала вымарываем любые упоминания о "боброте". Ангелы, паладины - это вообще не сюда, в моем понимании люди нейтральны по своей природе. Объединяем с Башней (т.к. там тоже люди. в принципе), на выходе получаем гротескное индустриальное общество с победившим клокпанком. Основа технологий - специальные (из магического металла) пружины высокой энергоемкости, самостоятельно сворачивающие под действием солнечного света, а значит с возможностью перезарядки почти в любом месте. Хотя люди сами по себе не добрые и незлые, они экономически заинтересована в расширении собственных территорий, а значит вынуждены вести непрерывную войну. Тип правления: корпоративная республика. Символика: глаз со стилизованным часовым механизмом вместо зрачка. Город высоко автоматизирован, все здания построенные из металла, даже дороги покрыты ржавым железом. Все войска целиком закованы в броню. Паладинов заменили всадники на механических лошадях (привет, Net Sphere Engineer !), любимых народом - гигантские заводные роботы. В итоге: тяжелая, но весьма ресурсоемкая раса. Наледь... Или просто демоны. Выгоняем из сталелитейного завода (Inferno) и селим в городах из специального нетающего льда. Из него же делаем им вооружение. После такой смены обстановки демоны, ясное дело, ощутимо изменятся. Пейзажи ледникового периода станут для них идеалом, а все остальные будут признанны несовершенными, и подлежащими планомерному уничтожению. Для этой цели демоны разработают способы как пассивного, так и к активного терраморфинга. Но главные изменения начнутся в них самих. Мои демоны спокойны, бессердечны и рассудительны. Их общество имеет строгую иерархию с очень суровыми законами. Тип правления: Способ правления: военный тоталитаризм. К другим расам совершенно безжалостны. Рогов, не имеют, зато у всех есть длинные хвосты. И глаза без зрачков и равномерно светятся голубым. Кожа прозрачна, сквозь нее видны внутренности. Имеют ощутимые бонусы но собственной территории, но в целом достаточно предсказуемая раса. Цитата: "Sometimes you come to Hell, but now Hell coming to you..." Прорыв. Гости из Бездны (Abyss'а). Да-да, вы не ошиблись, город Extruder'ов. Именно эти здоровенные товарищи с растущими из спины щупальцами занимают в моей версии роль неуправляемых разрушительных сил. Местные проводники неограниченной энтропии. Их город вполне в духе обитателей: множество хаотично парящих в воздухе островков земли, между которыми тянутся растущие из земли черные щупальца, чья поверхность щедро усыпана различного вида глазами. Каждый такой "город" крайне нестабилен пространственно, и может в любой момент неожиданно переместиться в случайное место. Вообще, играя как за, так и против Прорыва следует учитывать их непредсказуемый нрав. Поскольку все Extruder'ы способны к телепортации по желанию, они являются очень опасными противниками. А уж если учесть возможность призвания на поле боя недолго живущие, но очень опасные воплощения чистого Хаоса... Однако, не все так просто. Слабость сил Прорыва- в их непредсказуемости и малочисленности. Войска могут в любой момент дезертировать, напасть на своих и еще что-нибудь такое выкинуть. Сумасшедшие, что возьмешь... Магия так и вообще целиком базируется на случайности. Тип правления, разумеется, анархия. Faehn Berril. Под этим странным названием скрывается новосозданный альянс Шии, обитателей мрачного заболоченного леса где никогда не видно солнца, и их соседей - одичавших потомков некогда великой расы называющих себя ManEater'ами. Нынче места их обитания уничтожено катаклизмом, что и вынудило бывших врагов объединится. Лишь время покажет, как долго продлится этот непрочный союз... Судите сами: Шии представляют собой бледных, как асбест, людей с длинными тонкими (и очень острыми) зубами. Их глаза почти моментально слепнут на солнце, что в свое время вынудило "бледнолицых" изобрести темные очки на случай выхода в окр. мир... А выходить им приходится не редко, ведь кому-то всегда нужны прирожденные убийцы. Полностью имунны к большинству видов ядов, встречающихся в ранее заселенном ими лесу. Амбидекстры. Крайне сильные и ловкие, но не слишком выносливые. В качестви оружие предпочитают отравленные волнистые мечи ("крисы"). Будучи эгоцентристами по своей натуре, Шии не признают никакой власти над собой, однако крайне тяжелые условия существования сплотили даже их, чуть ли ни на генетическом уровне вложив четкое осознание необходимости посильного вклада каждого в общее дело... Жившие вокруг их леса ManEater'ы совсем другие - это высокие костлявые гуманоиды с непропорционально длинными конечностями. Хищники, уши и глаза сильно напоминают звериные, наделяя владельцев отменными слухом и зрением. Кожа - зеленая с красными пятнами, на пальцах втягивающиеся когти, зубы еще острее чем у Шии и идут аж в два ряда. Живут кланами, важные вопросы решает совет старейшин. Древние враги людей, т.к. рассматривают последних исключительно как пищу, однако в свое время быстро обломали зубы об живущих по соседству Шии. Нехватку силы компенсируют хитростью и сообразительностью. Популярное оружие - копья и катары. Теперь, когда настали тяжелые времена, и те и другие окончательно отринули любые моральные и поставили главное целью выживание любой ценой, даже если эля этого придется истребить всех вокруг. Выглядят поселения Faehn Berril'а (первое слово: "идем" на зыке Шии, второе - "вместе" на языке ManEater'ов) своеобразно: "киллеры", привыкшие к мраку и сырости, живут в бункерах под землей, тогда как поверхность застроена объединенными в одну многоэтажную структуру зданиями ManEater'ов. Магия также заметно различается: если все Шии от рождения способны к манипуляциям с одной из первооснов вселенной - Темной Материей, то ManEater'ам приходится обращаться к своему жестокому богу, поощряющему самодисциплину и требующему кровавых жертв за любую помощь. Терпение и умение жертвовать малым для достижения главного будут просто необходимыми качествами для играющего за Faehn Berril. Discuss. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
14 Feb 2009, 18:39
Сообщение
#35
|
|
Три тысячи личЕй! Сообщений: 179 Спасибо сказали: 35 раз |
Не знаю... Я, например, люблю обычное среднетолкиеновское фэнтези: с гномами, эльфами, орками и прочей живностью. И в то же время история Героев намного глубже, чем кажется, если покопаться. Это мне в них и нравится
-------------------- Выдавать глобальные идеи - это удовольствие; искать маленькие ошибки - вот настоящая работа.
Фредерик Брукс-младший |
|
|
14 Feb 2009, 19:21
(Сообщение отредактировал Anubis - 14 Feb 2009, 19:30)
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 442 Спасибо сказали: 10 раз |
Супер! У Chrono Syndrome отлично получилось
Почему? Наверное потому, что в ее концепции расы различаются не только по колебаниям параметров одинаковых характеристик, но и по своему смыслу или философии , есть расы, которые представляют собой отражение хаоса, или порядка, или комбинированы. Что в принципе дает более очевидные преимущества и недостатки каждой из них. Еще раз -------------------- )FHP_
|
|
|
14 Feb 2009, 19:27
(Сообщение отредактировал Soul - 14 Feb 2009, 19:28)
Сообщение
#37
|
|
Три тысячи личЕй! Сообщений: 179 Спасибо сказали: 35 раз |
Anubis, ты хочешь сказать, что по смыслу и философии расы не различаются в Героях?
З.Ы. Не хаус, а хаос -------------------- |
|
|
14 Feb 2009, 19:30
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 442 Спасибо сказали: 10 раз |
Soul, нет я этого не говорил, прочитай мое сообщение еще раз
Добавлено ([mergetime]1234629039[/mergetime]): Soul, ок, исправил -------------------- )FHP_
|
|
|
14 Feb 2009, 19:35
Сообщение
#39
|
|
Три тысячи личЕй! Сообщений: 179 Спасибо сказали: 35 раз |
Anubis, у тебя написано
Цитата Наверное потому, что в ее концепции расы различаются не только по колебаниям параметров одинаковых характеристик , но и по своему смыслу или философии То есть, ты подразумеваешь, что в существующей концепции расы различаются только параметрами -------------------- Выдавать глобальные идеи - это удовольствие; искать маленькие ошибки - вот настоящая работа.
Фредерик Брукс-младший |
|
|
14 Feb 2009, 19:38
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 442 Спасибо сказали: 10 раз |
Да
-------------------- )FHP_
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30 March 2024 - 09:21 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |