IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Сравнение графики 5-ой и 6-ой частей
Mantiss
сообщение 28 Jan 2014, 10:14 (Сообщение отредактировал Mantiss - 28 Jan 2014, 10:43)
Сообщение #1

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 020
Спасибо сказали: 9175 раз




Поскольку вопрос касается двух частей сразу, то не смог причислить его к какому-либо их двух подфорумов.

Вопрос во многом вкусовой (но не во всём!), поэтому где именно графика лучше "в целом" мнения разойдутся. Я же для начала пройдусь по отдельным моментам.

3D

Моё личное отношение к 3D можно охарактеризовать словами "всему своё место". С этой точки зрения 3D нужно только там, где от него есть прок. Если прока нет, то и без 3D я с радостью обойдусь. Поэтому меня абсолютно не беспокоили спрайтовые воины в первом Сёгуне, перемещающиеся по 3D ландшафтам. А вот трёхмерная карта в пятых героях заставила матюгнуться не раз и не два. В шестых я тоже картой не особо доволен, но там претензии отнюдь не к тому, что графические "красивости" мешают играть.

Второй аспект - реалистичность 3D. Спрайтового юнита вокруг оси не покрутишь, со всех сторон не посмотришь. Это как бы плюс 3D. Зато в 2D нет никаких проблем с изображением сколь угодно криволинейных поверхностей и теней. В 3D множество ограничений налагает оборудование. В середине нулевых этого века основным выходом из ситуации был стиль Warcraft III, в котором все объекты как бы сложены из крашенной бумаги. Эдакое виртуальное оригами. Я не любитель такого. Нет, если с учётом соответствующего этноса, то ещё можно добиться вменяемого результата (Battle Realms), или если изначально подходить с долей юмора (Warcraft III), или если технику изображать (C&C)... Но после гладенькой третьей части на такое смотреть было сложно.
Так что стиль избранный в пятой части меня не радует изначально, несмотря на явные заслуги художников, пытавшихся этот самый стиль обыграть по мере сил. Поэтому стиль шестой части я согласен любить уже только за то, что оригами осталось в прошлом.

Цветовая палитра.

В геройской серии наиболее успешными были яркий цветастый пиксель-арт двойки и точёный, имитирующий фотореалистичность, гримдарк тройки. Я уважаю оба, поэтому у меня нет никаких претензий к пятой части с её цветастостью. Будь моя воля - выбрал бы гримдарк, но и так отлично. Юниты не путаются, глаза не болят... Есть кое-какие вопросы по частностям (розовые некры? WTF?), но это мелочи. А вот в шестёрке по этому поводу полный провал. Были явные претензии на "тёплую ламповую" картинку, но только ни фига не вышло. Само собой у меня возникло ощущение, что шестёрка в этом плане родственна неудачным попыткам WoG. Та же манера заливать одним цветом юнитов. Монотонно зелёные? Нежить. Монотонно сине-желтые? Люди. И т.д. Апофеозом этого стали эльфы, выполненные в худших традициях польского моддинга.

Стилистика фракций.

Тут два различных аспекта.
Во-первых, само по себе выделение фракций графическими элементами. Как это делается? Например, в Warcraft вы в жизни не перепутаете войска разных фракций. У каждой свой стиль. И стиль этот формируется в пятой, шестой частях разными методами.
В пятой основным инструментом является декорирование. Цвета-то могут быть одинаковые. Поэтому паладин и черный рыцарь совершенно различны, а не выглядят перекрасками друг друга, как могло бы быть. Недостаток такого подхода - масса мелких деталей, подчас раздражающих. И немудрено, выглядывать эту мелкоту голова болит.
На эту тему даже была замечательная картинка, на которой тёмный рыцарь из тройки смотрит на коллегу из пятёрки и спрашивает "Some bling-bling?"
В шестой основной инструмент - цвет. И это ужасно. А подчёркивается убогость такого подхода весьма схожим и чертовски обильным декорированием всех юнитов. В результате каждый юнит по отдельности смотрится нормально, а все вместе сливаются в однородную массу. В качестве бонуса есть отличная возможность путать войска разных фракций при смене освещения.

Во-вторых, техническое исполнение заданного метода.
В пятёрке оно филигранно. Поэтому, несмотря на саму топорность метода, результат терпим и даже подобен местами двойке-тройке, особенно в оформлении городов.
В шестёрке оно отвратное. С толком сделана, пожалуй, только одна фракция - варвары. Один из основных индикаторов низкого качетсва реализации - проблемы при игре противниками за одну фракцию. А визуально это воспринимается как стилистическая бедность. У некров одни пирамиды, у орков костяные штуки и т.д. При этом на самом деле у некров не только пирамиды, а у орков отнюдь не только костяные штуки, но разглядеть это можно только у последних, да и то, при особом желании.

Оформление городов.
Тут всё просто - в пятёрке они красивые, но не функциональные. "Спасибо" за принуждение пользоваться меню вместо города.
В шестёрке он и некрасивые, и не функциональные.
Отдельное фи обеим версиям за безжизненность городов. Не понимаю, почему эту традицию так берегут.

Оформление меню.
В пятёрке к ромашкам пришли через такой Париж, что не в сказке сказать. Ну хоть книгу магии сохранили, и то хлеб. При этом я помню, какой был интересный разговор о местоположении элементов управления. Хотели ведь панель управления сбоку сделать, как в тройке, хотели... В одном из вариантов. Даже аргументировали с толком, мол мониторы нынче ширше, негоже карту превращать в смотровую щель. Но нет. Ответ был потрясный - 80% мониторов 4х3 - исходите из этого.
После чего получили по носу, были вынуждены срочно адаптировать игру к широким разрешениям, но в шестёрке опять использована горизонталь! И даже более, опять намазали элементы управления по разным углам. Да, и книгу магии превратили в меню мобильника. Какого фига?

Иными словами, многие вещи в шестёрке сделаны через одно место, но если бы их делать всё же руками, растущими откуда надо, то результата можно было добиться более достойного, нежели в пятёрке, где из имевшегося выжали местами по максимуму. Поэтому графически более качественно выполненная пятёрка мне нравится меньше шестёрки в плане стиля. Не люблю, когда потолок достигнут, и даже на высоте этого потолка получается хуже, нежели в более старых частях, на более древних технологиях.
Если в пятёрке морды были из картона, и это никак было не улучшить, то в шестёрке эти морды были из чугуния, но там хоть скульптора можно пригласить.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Mantiss   Сравнение графики 5-ой и 6-ой частей   28 Jan 2014, 10:14
- - Арысь-Поле   Частично, конечно, с тобой согласна - с вещами вро...   28 Jan 2014, 10:49
- - Mantiss   В том-то и дело, что хорошая стилистическая прораб...   28 Jan 2014, 10:59
|- - DF2 Guest   Цитата(Mantiss @ 28 Jan 2014, 10:59) В то...   08 Mar 2024, 12:51
|- - Mantiss   Цитата(DF2 Guest @ 08 Mar 2024, 12:51) Та...   14 Mar 2024, 16:36
- - Арысь-Поле   На Артаса, вернее) Насколько знаю, детализация пол...   28 Jan 2014, 11:30
|- - Mantiss   Цитата(Арысь-Поле @ 28 Jan 2014, 11...   28 Jan 2014, 11:36
|- - Iv   Цитата(Mantiss @ 28 Jan 2014, 12:36) Цита...   28 Jan 2014, 12:01
- - Axolotl   Я хоть шестерку не запускал, вроде и незачем, но в...   28 Jan 2014, 12:17
|- - Mantiss   Цитата(Axolotl @ 28 Jan 2014, 12:17) Ощущ...   28 Jan 2014, 12:20
|- - Iv   Цитата(Axolotl @ 28 Jan 2014, 13:17) P.S....   28 Jan 2014, 12:34
- - hommer   Ну, рассмотрим по пунктам: 1. Города. В пятерке: ...   29 Jan 2014, 00:40
- - nosferatu   Во многом согласен с Мантиссом по перечисленным пу...   29 Jan 2014, 01:23
- - Сулейман   Интересно, что я согласен с Мантиссом в плане оцен...   29 Jan 2014, 09:16
- - Mantiss   nosferatu, Сулейман, выжать максимум из имеющегося...   29 Jan 2014, 09:33
- - nosferatu   Цитата(Mantiss @ 29 Jan 2014, 10:33) nosf...   29 Jan 2014, 09:44
|- - Mantiss   Цитата(nosferatu @ 29 Jan 2014, 09:44) Но...   29 Jan 2014, 09:56
- - Сулейман   Mantiss, а не мог бы ты указать где именно искусст...   29 Jan 2014, 09:53
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 29 Jan 2014, 09:53) Man...   29 Jan 2014, 10:28
- - nosferatu   Цитата(Mantiss @ 29 Jan 2014, 10:56) Цита...   29 Jan 2014, 10:09
- - Mantiss   Поверьте, ниваловцев я ценю куда больше, чем BH. Д...   29 Jan 2014, 10:19
- - Сулейман   Mantiss ЦитатаМеня выбешивает именно это оригами, ...   29 Jan 2014, 10:28
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 29 Jan 2014, 10:28) Man...   29 Jan 2014, 11:55
- - nosferatu   Цитата(Mantiss @ 29 Jan 2014, 11:19) Пове...   29 Jan 2014, 10:36
- - Iv   Похоже, после выхода НММ5 убики собрали отзывы и в...   29 Jan 2014, 13:07
|- - Axolotl   Цитата(Iv @ 29 Jan 2014, 17:07) Кстааати,...   29 Jan 2014, 13:54
|- - Mantiss   Цитата(Iv @ 29 Jan 2014, 13:07) Похоже, п...   29 Jan 2014, 15:03
|- - Axolotl   Цитата(Mantiss @ 29 Jan 2014, 19:03) Цита...   29 Jan 2014, 16:17
- - Mefista   О,познавательно.Не зря я сюда зашла) И мнение моё ...   30 Jan 2014, 06:52
- - Арысь-Поле   ЦитатаНу,кроме "в топку 3д,ничего сложнее Дис...   30 Jan 2014, 07:31
|- - Day7   Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 08...   30 Jan 2014, 19:34
- - Mefista   Ага.Арт какой^^Я ради него и играю.А модели...ну,к...   30 Jan 2014, 07:41
- - Арысь-Поле   А что плохого в том, чтобы в боях было полноценное...   30 Jan 2014, 07:48
- - Mefista   Не люблю я ездящую камеру в бою (она может понадоб...   30 Jan 2014, 07:51
- - nosferatu   Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 20...   30 Jan 2014, 20:31
- - gkain   Цитата(Day7 @ 30 Jan 2014, 19:34) Цитата(...   31 Jan 2014, 13:49
- - Maximus   Если графика Героев 5 была стерпимой с точки зрени...   18 May 2014, 05:22
- - IQUARE   Цитатабыла некая калька с вархаммера, но не такая ...   18 May 2014, 09:01
|- - Maximus   Цитата(IQUARE @ 18 May 2014, 16:01) Цитат...   18 May 2014, 10:58
- - Сулейман   Цитатану еще инквизиторы В вархаммере нет инквизи...   18 May 2014, 15:01
- - IQUARE   Цитата(Сулейман @ 18 May 2014, 15:01) Цит...   18 May 2014, 15:51
- - Agar   ЦитатаВ вархаммере нет инквизиторов. Есть battle p...   18 May 2014, 17:06
- - IQUARE   Цитата(Agar @ 18 May 2014, 17:06) ЦитатаВ...   18 May 2014, 19:05
- - Agar   Еще в деме, кажется, было так.   18 May 2014, 19:11
- - Зак   Преимущества стиля 5-ки над 6-кой: Глобальные: - ...   13 Oct 2014, 12:12
- - Эроласт   Цитата- Отсутствуют эти ужасные шлейфы, тянущиеся ...   13 Oct 2014, 12:30
- - Арысь-Поле   ЦитатаЛокальные: - Стилистика Некрополиса - Стилис...   13 Oct 2014, 14:53
- - Зак   Вот как раз по представленным скринам отлично видн...   14 Oct 2014, 12:35
- - nosferatu   Цитата(Зак @ 14 Oct 2014, 13:35) Вот как ...   15 Oct 2014, 06:30
- - dr0n   Цитата(Зак @ 14 Oct 2014, 13:35) Вот как ...   15 Oct 2014, 15:54


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 17:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика