Immortal Kombat, Игра-файтинг на тему Heroes |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Immortal Kombat, Игра-файтинг на тему Heroes |
18 Dec 2008, 18:34
(Сообщение отредактировал FCst1 - 26 Jan 2011, 21:21)
Сообщение
#1
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Efrit) Постараюсь выложить что-нибудь в четверг... Четверг наступил В общем, выкладываю пре-альфу обещанного файтинга под названием Immortal Combat. Пока в ней присутствуют лишь два бойца, а именно: Мастер-Джинн и Султан-Эфрит. Управление в игре сделано по образцу старого UMC: - WASD = "перемещение бойца"; - Delete = "A"; - Insert = "X"; - End = "B"; - Home = "Y"; - Page Down = "C"; - Page Up = "Z". Подробнее об этих обозначениях: A - удар по центру, X - удар по верху, B - блок, Y - бег, C - стрельба/магия. Клавиша Z пока ещё не задействована, я собираюсь делать на её основе вызов спецспособностей бойцов (часть графики для этого уже есть). При нажатии "вверх" боец взлетает, при нажатии "вниз" - приземляется. Атаковать и стрелять/кастовать боец может лишь тогда, когда он стоит на земле. В режиме бега скорость бойца увеличивается вдвое (клавишу Y необходимо удерживать). Нажатие клавишы C хоть и вызывает анимацию, но урона противник не получает (так как кадры с магией ещё не готовы). В игре есть режим отображения "на весь экран", он вызывается клавишей F4 - как в Heroes. Советую включить. Так как это всего лишь альфа-версия, то в ней можно играть лишь в одиночку, AI ещё не готов. Но можно хотя бы избить джинна Тем не менее, основа для следующих версий готова. Главное, что запланировано на ближайшее обновление (намеченное на отдалённое будущее ) - это возможность игры вдвоём. И задействование пока ещё не полностью работающих клавиш. А количество бойцов увеличить очень легко. Просто очень много времени занимает подготовка графики для них (можете глянуть параметры). Кстати, эфрит и джинн выбраны не случайно - у них есть анимация взлёта/посадки и каста магии. В будущем планируется добавлять именно таких существ. <span style='font-size:13pt;line-height:100%'>Скачать игру (1 мегабайт) </span> <span style='font-size:13pt;line-height:100%'>(альтернативная ссылка)</span> Живая ссылка: http://filestrash.ru/8791 -------------------- |
|
|
18 Dec 2008, 18:42
Сообщение
#2
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Круууто! с нетерпением жду продолжения
-------------------- |
|||
|
||||
18 Dec 2008, 18:50
(Сообщение отредактировал GORynytch - 18 Dec 2008, 18:51)
Сообщение
#3
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Первая ошибка -- боец постоянно висит в воздухе, если нажать "вверх", при этом не атакует. Нужно сделать как в МК3 -- прыжок+удар, но чтоб он там не висел. А так интересно! Жду продолжения!
-------------------- |
|
|
18 Dec 2008, 18:58
Сообщение
#4
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(GORynytch) Первая ошибка -- боец постоянно висит в воздухе, если нажать "вверх", при этом не атакует. Нужно сделать как в МК3 -- прыжок+удар, но чтоб он там не висел. А так интересно! Жду продолжения! Ну, это не ошибка Я же как раз и написал, что в воздухе атаковать нельзя. Просто в МК3 бойцы делали в воздухе кувырок, а в Heroes нет такой графики - вот и пришлось изобретать что-то другое... -------------------- |
|
|
18 Dec 2008, 20:14
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Когда ифрит или джин идут в не ту сторону в которую они повёрнуты они обратно возращаётся в ту
|
|
|
18 Dec 2008, 21:05
Сообщение
#6
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Так и должно быть. В оригинальном МК3 бойцы тоже всегда стоят лицом к лицу. Просто там есть кадры того, как боец "пятится" - а мне где их взять?
-------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 00:36
Сообщение
#7
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
И неплохо было бы переименовать в Immortal Kombat (не Combat)
-------------------- этъя опять
|
|
|
19 Dec 2008, 12:23
Сообщение
#8
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Ух ты - а ведь точно Спасибо, переименую!
-------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 12:54
Сообщение
#9
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
И выложи, плиз, на нормальный хостинг, а то скачать не могу
-------------------- этъя опять
|
|
|
19 Dec 2008, 13:25
Сообщение
#10
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Добавил другую ссылку. Если и с неё скачать не сможешь - вышлю на мыло.
Кстати, фуллскрин у всех нормально работает? -------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 14:42
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Efrit, великолепная идея, отличное начало
Помню, была в свое время мысль о файтинге по Героям, но до чего-то более-менее серьезного дело так и не дошло... Фуллскрин работает нормально, только не сразу стало отображаться полноэкранное окно игры, несколько секунд прошло. -------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 15:22
Сообщение
#12
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Еще просьба, у меня на клаве кнопки расположены так:
home end insert pUp delete pDn не очень удобно играть, может какую настройку сделать? -------------------- этъя опять
|
|
|
19 Dec 2008, 15:25
Сообщение
#13
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Монца) Еще просьба, у меня на клаве кнопки расположены так: home end insert pUp delete pDn не очень удобно играть, может какую настройку сделать? Точно, я ведь и забыл про такие клавы В следующей версии обещаю сделать возможность настройки клавиш. Кстати, нашёл баг - если забить кого-то клавишей X, то анимация смерти не отображается... Забыл вставить строчку вызова функции -------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 15:32
Сообщение
#14
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Только хотел сказать насчет X)
кстати, на ноутбуках с этими home, end мороки еще больше - там у каждого производителя своя "разводка". -------------------- этъя опять
|
|
|
19 Dec 2008, 16:13
Сообщение
#15
|
|
Подниматель скелетов Сообщений: 197 Спасибо сказали: 38 раз |
Игра класс! Жду не дождусь следующей версии.
-------------------- Некромант - ученик Сандро.
|
|
|
19 Dec 2008, 17:10
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 790 раз |
Идея классная. Когда игра обрастет звуками, аренами, персонажами, супер приемами, будет вообще супер)))
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Dec 2008, 18:16
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
на мой взгляд + в игре сделать
1)работать на def файлах от героев 2)работать полностью на файлах от героев(без необходимой распаковки и тп) 3)делать не взлет/посадку, а перемещение в плоскости(если уж взлет/посадка есть, то прыг чтоли делать для не летающих юнитов или как то так) 4)ИИ 5)возможность переназначать кнопки 6)на чем писал?(сменить двиг как вариант ) -------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 18:27
(Сообщение отредактировал Efrit - 19 Dec 2008, 18:50)
Сообщение
#18
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Bourn) на мой взгляд + в игре сделать Поздно - я уже заточил движок под размер кадра 300*300 Ну может быть когда-то и переделаю, но не в ближайших версиях.1)работать на def файлах от героев Цитата 3)делать не взлет/посадку, а перемещение в плоскости(если уж взлет/посадка есть, то прыг чтоли делать для не летающих юнитов или как то так) Не понял, если честно... Есть у меня, к примеру, копейщик, нажму я ему "вверх" - что он должен сделать?Цитата 4)ИИ Это само собой Правда, тут у меня нет опыта разработки.Цитата 5)возможность переназначать кнопки Будет в следующей версии.Цитата 6)на чем писал? (сменить двиг как вариант ) На С++. Менять не хочу
-------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 18:43
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 790 раз |
>>>>Не понял, если честно... Есть у меня, к примеру, копейщик, нажму я ему "вверх" - что он должен сделать?
Я думаю, Борн имел в виду, чтобы нелетающие юниты, вроде копейщика прыгали, а летающие, вроде Джинна могли летать по всему экрану. То есть могли регулировать высоту полета и т.д. ))) -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Dec 2008, 18:48
Сообщение
#20
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Diklonius) Я думаю, Борн имел в виду, чтобы нелетающие юниты, вроде копейщика прыгали, а летающие, вроде Джинна могли летать по всему экрану. То есть могли регулировать высоту полета и т.д. ))) Ну, для этого нужна дополнительная графика, а именно графика прыжка... Иначе будет как-то странно смотреться, когда копейщик вдруг взмоёт в небо... А её у нелетающих существ нет (ну, кроме бесов/чертей ) -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 21:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |