Immortal Kombat, Игра-файтинг на тему Heroes |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Immortal Kombat, Игра-файтинг на тему Heroes |
19 Dec 2008, 18:54
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
1)да почему же поздно, поменять пару делов
3)пока можно просто прыг, т.е. вверх взмывает - это норма 6)VC или BC? двиг какой? 7)тень -------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 18:56
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Efrit, на самом деле - абсолютно нормально смотрится такой прыг (без спец. анимации) в играх с видом сбоку
-------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 19:03
(Сообщение отредактировал Efrit - 19 Dec 2008, 19:04)
Сообщение
#23
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Bourn) 1)да почему же поздно, поменять пару делов Да тут в другом дело - многие кадры мне пришлось слегка менять вручную, так что оригинальными "девственными" дефами всё равно не обойтись. А коли так, то зачем они нужны? В размере архива экономии никакой - архиватор и так сжимает отлично...Цитата 3)пока можно просто прыг, т.е. вверх взмывает - это норма Да? Ну я проверю Но всё равно, движения стрельбы/магии необходимы. В общем, чем больше доп. графики - тем лучше Цитата 6)VC или BC? двиг какой? BC. В смысле "какой"?Цитата 7)тень А стоит ли? Вот лично я её никогда незамечаю... Это же файтинг, тут некогда в тени вглядываться... Пока отложу.А так, я смотрю, сама идея игры многим пришлась по душе -------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 19:06
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
1)почему не обойтись, вобщем это твоя отмазка, но имхо быстрее будет дефы подогнать(закодить алгоритм), чем создать для каждого юнита свою раскадровку
6)ну двиг какой? просто DX или OGL, почему не взять к примеру HGE? 7)если брать все из дефов там есть тень 8)колизии проверять не сложно -------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 19:15
Сообщение
#25
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Bourn) 1)почему не обойтись, вобщем это твоя отмазка, но имхо быстрее будет дефы подогнать (закодить алгоритм), чем создать для каждого юнита свою раскадровку Ну извлекать-то в любом случае надо, поскольку графику кадров я слегка менял. К тому же в дефах куча лишних кадров, что увеличивает размер. Не, Борн, я всё же против. По крайней мере пока. И нет мне смысла отмазываться Цитата 6)ну двиг какой? просто DX или OGL, почему не взять к примеру HGE? Да откуда я знаю Что там в Билдер встроено (DX, наверное) - тем и пользуюсь...Цитата 7)если брать все из дефов там есть тень Да, но так как я вначале меняю кадры, то тень им тогда соответствовать не будет... Её лучше потом создать самому - после того, как вся графика для бойцов будет готова.Кстати, никто не хочет чуток переделать атаку эфрита (оба вида) и атаку джинна (по центру)? У первого надо, чтобы его не колбасило во время её выполнения, у второго - что-то с "магическим полем" сделать, а то там кадры одинаковые (те, что в дефе - не подходят, слишком широкие)... Цитата 8)колизии проверять не сложно Ну это как сказать
-------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 19:20
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
блин ну честно тут все достаточно просто, возьми к примеру деф, его ты будешь загружать сразу в память и разбираться с ним внутри, вместо стандарта, заюзать hge к примеру, простой двиг, там и уменьшать размеры юнитов как хочешь можно и т.п. все что надо вобщем, если кадры поменял так легче патч дописать чтобы такой то кадр менялся за место кадра в дефе и все. вобщем ты создаешь себе геморрой , не с кодингом правда, но со всем остальным. Итог: решай сам, это не больше чем совет.
-------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 19:24
Сообщение
#27
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Efrit @ 19 Dec 2008, 19:03) Цитата 7)тень А стоит ли? стоит. Ps: идея хорошая, скачать не было возможности. но если нет тени - уже подозреваю что смотрится не очень. тень - реально важна, она создаёт объём, перспективу - без неё монстр находится в "выкачанном" пространстве. |
|
|
19 Dec 2008, 19:25
Сообщение
#28
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Bourn @ 19 Dec 2008, 23:20) блин ну честно тут все достаточно просто, возьми к примеру деф, его ты будешь загружать сразу в память и разбираться с ним внутри, вместо стандарта, заюзать hge к примеру, простой двиг, там и уменьшать размеры юнитов как хочешь можно и т.п. все что надо вобщем, если кадры поменял так легче патч дописать чтобы такой то кадр менялся за место кадра в дефе и все. вобщем ты создаешь себе геморрой , не с кодингом правда, но со всем остальным. Итог: решай сам, это не больше чем совет. Ладно - обещаю, что в итоговой версии всё будет упаковано в дефы. А пока графика всё время меняется, мне легче работать с просто картинками. -------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 21:15
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 19 Dec 2008, 21:24)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Тень можно сдлать просто полукруглым ареалом под юнитом. Дефовская тень не подойдет, т.к при прыжке/полете - будет взмывать вверх вместе с бойцом.
Еще несколько пожеланий: 1. Автоматический разворот бойцов лицом друг к другу. 2. Анимация повреждений 3. Задержка удара при попадании: т.е. при попадании одним бойцом по другому - где-то 1 сек. атакующий стоит на кадре "атака", защищающийся - на кадре "блок"/"повреждение", - чтобы драка не сводилась к "намыливанию" противниками друг друга... 4. "Обморок" - после 3-х подряд пропущенных ударов 5. Разница в характеристиках бойцов (набор ударов, наличие/отсутствие полета, и.т.д.) - по мотивам самой Г3. 6. Суперудары 7. Звуки (уже говорили). Пока все... --- П.С. В остальном - претензий нет. Все отлично! Удачи! +1! |
|
|
19 Dec 2008, 21:31
Сообщение
#30
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Alex-ander) Тень можно сделать просто полукруглым ареалом под юнитом. Дефовская тень не подойдет, т.к при прыжке/полете - будет взмывать вверх вместе с бойцом. Кстати, неплохая мысль. По-моему, в оригинальном МК было точно так же.Цитата Еще несколько пожеланий: Будет. Это делается в одну строчку 1. Автоматический разворот бойцов лицом друг к другу. Цитата 2. Анимация повреждений Да, будет, само собой.Цитата 3. Задержка удара при попадании: т.е. при попадании одним бойцом по другому - где-то 1 сек. атакующий стоит на кадре "атака", защищающийся - на кадре "блок"/"повреждение", - чтобы драка не сводилась к "намыливанию" противниками друг друга... Тут я не понял, можно поподробнее?Цитата 4. "Обморок" - после 3-х подряд пропущенных ударов Ну я не знаю - в оригинале такого не было...Цитата 5. Разница в характеристиках бойцов (набор ударов, наличие полета, и.т.д.) - по мотивам самой Г3. Что смогу, сделаю. Графики просто маловато в самой Г3 Цитата 6. Суперудары Будут. Немного графики уже есть - в папке spec1 каждого из бойцов.Цитата 7. Звуки (уже говорили). Тоже будут В общем, подведя итог - всё будет! -------------------- |
|
|
19 Dec 2008, 21:40
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 19 Dec 2008, 21:59)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Тут я не понял, можно поподробнее? Ну, чтобы драка походила на драку - сделать промежуток между наносимыми ударами. Т.е. по воздуху - можем бить с высокой частотой, но попадая о противнику - нужно выдержать небольшую паузу: насладиться моментом удара . Как пример - посмотри неплохой файтинг Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition - для NES. Пока примеров привести больше не могу, т.к. за вю жизнь - играл в основоном только в него. Ну еще Rise of Robots 2 - для PC.Цитата Ну я не знаю - в оригинале такого не было... Классический элемент файтинга, между прочим. Обморок, а точнее сказать - нокдаун - та-же анимация смерти+противних встает и его шатает (цикличное проигрыание 2-х 3-х кадров "Повреждений"). Во время нокдауна - боец ничего делать не может.А смерть - пусть проигрывается в замедленном темпе, вместе с замедленным звуком: типа - все, - приехали . Опять-же см. Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition. Если надо - скину. Как раз - тоже двухмерный файтинг - есть на что ро(а?)вняться. --- А по поводу разных бойцов - элементы подобного файтинга были в Capitan America для NES. |
|
|
19 Dec 2008, 22:37
Сообщение
#32
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Alex-ander @ 19 Dec 2008, 21:40) неплохой файтинг Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition - для NES. отличная вещь кстати Добавлено ([mergetime]1229715469[/mergetime]): Цитата(Alex-ander @ 19 Dec 2008, 21:40) А по поводу разных бойцов - элементы подобного файтинга были в Capitan America для NES. помню мне в капитане америке всегда музыка нравилась. особенно в зонах внутри зданий. неплохо бы и в героях смотрелся боец с оружием-бумерангом, жаль что это полноценно невозможно реализовать. |
|
|
20 Dec 2008, 06:19
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Docent Picolan
Цитата неплохо бы и в героях смотрелся боец с оружием-бумерангом, жаль что это полноценно невозможно реализовать. Боец "колдует" на врага снарядом-бумерангом, "зачарованный" враг получает единоразово специальный контр-удар ("заклятьем") и отвечает им на магическую атаку воина с бумерангом. "Ответная атака" выглядит как снаряд-бумеранг, при попадении в воина с бумерангом у того не отнимается ни одного ХП, и выглядит, будто он поймал свой бумеранг.Сумбурно, но в целом идея такова -------------------- |
|
|
20 Dec 2008, 12:43
(Сообщение отредактировал Diklonius - 20 Dec 2008, 12:46)
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Надеюсь будет реализована игра против компьютера и игра вдвоем)))))?
Предложения по бойцам: 1) Копейщик. Приемы: а)Тройной удар - быстрая связка ударов - верхнего среднего и нижнего б)Апперкот - когда в Героях наводишь на копейщика, он взмахивает копьем, вот это и можно использовать, как апперкот в)Ударная волна - К среднему удару присобачить какую-нибудь магию, чтобы он совсем лузером не был))) Не всегда срабатывает, естественно, ТОЛЬКО как суперприём) Использовать, желательно, как выстрел) 2)Гранд эльф Приемы: а)Выстрел - простой выстрел б)Двойной выстрел - тоже самое два раза 3)Магог Приемы: а)Огненная стрела - анимация выстрела гога б) Огненный шар - анимация выстрела магога в) Извержение - в игре есть анимация - наводишь на Магога, а он поднимает руки и в руках у него загорается пламя, смысл в том, что если доработать немного - можно сделать приём, что когда он так делает, под противником загорается огонь, который ранит его. Как у Шанг Цунга, если кто знает))) 4)Медуза Приёмы: а) Выстрел б) Окаменение Ну и так далее))) Потом еще напишу -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
20 Dec 2008, 13:10
Сообщение
#35
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Нужна анимация получения урона. А в остальном все отлично.
Добавлено ([mergetime]1229767859[/mergetime]): Ещё нужно суперудары добавить типа пусть джин стреляет ледяной стрелой, а эфрит фаерболами. И неплохо бы ИИ сделать чтоб можно было в сингле играть. |
|
|
20 Dec 2008, 13:11
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Анимацию получения урона можно оставить Геройскую. Блок в Героях тоже есть.
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
20 Dec 2008, 13:12
Сообщение
#37
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
И ещё нужно сделать чтоб противники друг к другу лицои поворачивались.
|
|
|
20 Dec 2008, 13:15
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Еще нужно мнооого чего сделать))))
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
20 Dec 2008, 13:37
Сообщение
#39
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Ден-чик) Нужна анимация получения урона. А в остальном все отлично. Да, будет.Цитата Ещё нужно суперудары добавить типа пусть джин стреляет ледяной стрелой, а эфрит фаерболами. Вот я, кстати, именно так и хочу Я хочу сделать из джинна некого Саб-Зеро Цитата И неплохо бы ИИ сделать чтоб можно было в сингле играть. Ну это легко сказать
-------------------- |
|
|
20 Dec 2008, 15:43
Сообщение
#40
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
"""Ну это легко сказать """
Или сразу по сети!! С форумчанами порубиться!!! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:33 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |