Моддим HotA, а заодно и SoD |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Моддим HotA, а заодно и SoD |
19 Feb 2015, 20:10
Сообщение
#41
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Да, спасибо, я уже понял, что 32x32 тольковставляется. Вот только на карте отображается, а в игре обьекта. Что надо делать и что за "масочки"?
в игре обьекта нет* |
|
|
19 Feb 2015, 20:22
(Сообщение отредактировал Orzie - 19 Feb 2015, 20:23)
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
http://forum.df2.ru/index.php?act=findpost...&pid=688387
Маски - файлы, создающиеся в DefTool при создании дефа. Отвечают за проходимость и вообще. |
|
|
19 Feb 2015, 20:29
Сообщение
#43
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
За проходимость отвечает то, что написано в текстовике (edobjts.txt в случае HotA). Msg не нужны. 32*32 не подойдет, Дефтул некорректно собирает одноклеточные дефы (компрессор 2 вместо 3), так что если у вас на объекте есть тень — собирайте 64*32
|
|
|
19 Feb 2015, 20:34
Сообщение
#44
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Обязательно ли DefTool? У меня просто обьект на карте, без какой-либо анимаций и прочих свистелок. Там в принципе всё получилось. Обьект отображается в MMarchive, а вот в игре не видно.
Нет, тень не нужна. Главное, чтобы видно было, что это стол, а не бревно ))) |
|
|
19 Feb 2015, 20:37
Сообщение
#45
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Обязательно ли DefTool? Ну, а нету альтернатив. Не совсем же вы отчаянный человек, чтоб DefMaker-ом в 2015-ом году пользоваться. |
|
|
19 Feb 2015, 20:52
Сообщение
#46
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Э-э, это вопрос на счёт альтернатив? Ну да, DefMaker)) Я как бы не планировал заменять эти обьекты, но случайно DefMaker выдал картинку деффайлом, вот и подумал о замене))
Docent Picolan? Что-то очень знакомое)) По моему, так назывался саундтрек к Причалу)) Нет? О ПРОЕКТЕ: Docent Picolan: Автор идеи проекта, координатор, главный художник, музыка и звуки, связи с общественностью Это вы?)) |
|
|
19 Feb 2015, 20:55
Сообщение
#47
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Нет, что вы, это совпадение. Тот Docent Picolan здесь никогда не появляется.
Спасибо сказали: |
|
|
19 Feb 2015, 20:57
Сообщение
#48
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Ну всё же спасибо, что помогаете))
Ну скажите, могу ли я через DefMaker заменить обьект, без всяких там изысков, чтобы просто стоял хотя бы? |
|
|
19 Feb 2015, 20:58
(Сообщение отредактировал Orzie - 19 Feb 2015, 20:59)
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Тот Доцент - другой, никак не связан с данным форумом. Даже анкета его ненастоящая.
Цитата Ну скажите, могу ли я через DefMaker заменить обьект, без всяких там изысков, чтобы просто стоял хотя бы? Никто через дефмейкер ничего не меняет. И возьмите уже дефтул, ей-богу. Там делов - полминуты. |
|
|
19 Feb 2015, 21:00
Сообщение
#50
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Сейчас.
А как с ним работать? |
|
|
19 Feb 2015, 21:07
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Docent Picolan? Что-то очень знакомое)) По моему, так назывался саундтрек к Причалу)) Нет? О ПРОЕКТЕ: Docent Picolan: Автор идеи проекта, координатор, главный художник, музыка и звуки, связи с общественностью Это вы?)) Нет, что вы, это совпадение. Тот Docent Picolan здесь никогда не появляется. Ну всё же спасибо, что помогаете)) На всякий случай. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
19 Feb 2015, 21:07
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Руками. Выбираем тип объекта, жмакаем пару галочек и добавляем кадры (в случае неанимированного объекта достаточно одного).
В самой первой строке прописываем адрес, куда сгенерится деф и его маски, вместе с названием дефа и расширением. |
|
|
19 Feb 2015, 21:39
Сообщение
#53
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
За проходимость отвечает то, что написано в текстовике (edobjts.txt в случае HotA). Msg не нужны. 32*32 не подойдет, Дефтул некорректно собирает одноклеточные дефы (компрессор 2 вместо 3), так что если у вас на объекте есть тень — собирайте 64*32 И спустя час пост потерял актуальность ꞉) Качайте DefTool 3.3.1 |
|
|
19 Feb 2015, 22:30
Сообщение
#54
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Да нет, у меня просто очень много дел))
А где можно скачать готовую модельку химеры из не выпущенного города "Собор"? )) Улучшенной химеры* http://heroes3towns.com/?town=cathedral&page=units - Свирепая химера У меня есть готовая картинка 32на32 BMB, её надо сразу через DefTool или её с начала надо дефом сделать через maker? |
|
|
19 Feb 2015, 22:46
Сообщение
#55
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Нигде нельзя.
|
|
|
19 Feb 2015, 22:56
Сообщение
#56
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Простите, но что-то я не осиливаю этот DefTool. Как с ним работать? Там нужно указать путь к дефу и картинку, вроде бы указываю, но он пишет, что я дожен указать хотябы одну картинку, хотя я указал(
|
|
|
19 Feb 2015, 23:02
Сообщение
#57
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
1. На вкладке "Основное" указываешь тип дефа, путь к создаваемому дефу. На вкладке "Кадры" добавляешь картинки-кадры в деф. То, что есть "Картинки" на вкладке "Основное" - тебе сейчас явно не нужно, забудь.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
19 Feb 2015, 23:07
Сообщение
#58
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Спасибо, разобрался уже)
До чего же меня покорили эти котята!)))) |
|
|
20 Feb 2015, 01:21
Сообщение
#59
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Как изменить свойства некоторых существ:
Мумия - убрать свойство "Нежить" Огр маг - сделать стрелком (причём в архиве есть файл со звуком его выстрела, может он у него есть все необходимые "параметры" для стрелка)? Зелёный Дракон и Нага - добавить умение "отравляет ядом" |
|
|
20 Feb 2015, 15:15
Сообщение
#60
|
|
Member Сообщений: 90 Спасибо сказали: 8 раз |
Подскажите хотябы адреса в Editor10 и цифарки c умениями. Плиз)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 13:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |