IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DrSlash. Спасибо сказали: 7843
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 18:02 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DF2 Guest @ 03 Jul 2020, 17:10) *
Они постоянно разную информацию дают. То у них планировалось, то не планировалось. Такое чувство как будто люди в изоляции друг от друга работали.
А Эскатон из старика в Крега Хэка превратился, тоже из за Форджа?

Как я уже говорил, там постоянно менялась команда, особенно после AB. Вместе со сценаристами менялось и направление для развития сюжета. То, что я привёл про наследника Николаса — изначальные планы времён разработки RoE-AB.
Про модель Эскатона без понятия. Могли просто к тому моменту закончиться деньги из-за банкротства 3DO.
Vade Parvis, Axel_Templar, Striker X Fenix, redar2013
Вчера, 16:52 Horn of the Abyss: Factory
DF2 Guest, очевидно, до того как пришлось переписывать сюжет из-за отмены Форджа и до того, как половина оригинальной команды тройки поувольнялась из NWC.

Если же подразумевался вопрос "откуда такая информация?", то напомню, что с разработчиками тройки мы периодически на контакт выходим. Подробности и имена источников всей этой информации, ясное дело, раскрыть не можем, чтобы не подставлять людей.
markonphoenix, redar2013
Вчера, 16:22 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DF2 Guest @ 03 Jul 2020, 16:01) *
Аламар вообще никак раскрыт не был, а он был с первой по третию часть, король Энрота, и сам по себе довольно загадочный персонаж.

Как же это не был, если он, по сути, один из четырёх главных героев в первой части?

Надеюсь, не нужно объяснять, что перестановки в лайнапах существующих городов ради сюжета кампании в любом случае недопустимы?

Цитата(DF2 Guest @ 03 Jul 2020, 16:01) *
А Сепенроф дочь короля Эрафии, она в теории могла в какой то момент заявить о своем праве на трон, из этого мог бы выйти отличный сюжет.

Нет, это всё нигонская пропаганда.)

Ну, то есть, у Николаса действительно есть внебрачный ребёнок, и, будь у нас неограниченные время и ресурсы, этот момент можно было бы раскрыть в сюжете одной из кампаний (что и планировали изначально сделать NWC), но нет, это не Сефинрот. Прямо совсем.
IQUARE, Vade Parvis, Axel_Templar, Striker X Fenix
Вчера, 12:50 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(VAS_SFERD @ 03 Jul 2020, 12:32) *
Или машина времени и камни вернут живого Агара.

Вот шутки шутками, а племянник Агара запилил себе самую настоящую перчатку Таноса с местным аналогом камней бесконечности.)

Цитата(VAS_SFERD @ 03 Jul 2020, 12:32) *
p.s. В последнее время сюжет с воскрешением очень часто появляется в масс медиа.

Года этак с 33 н.э., да.
Spartak, Vade Parvis, tolich, Qed'Maen, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Joric, drevoborod, redar2013
Вчера, 11:26 Horn of the Abyss: Factory
Ну, а если серьёзно, то ответ-то предельно прост. Агар не всегда был мёртв. А кампании не обязаны выходить в хронологическом порядке.
tolich, Striker X Fenix, redar2013
01 Jul 2020, 22:26 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Особенно в этой подборке мне нравится то, с какой бережностью нанятые юбисофтом китайцы перерисовали проходящую сквозь броню руку у Титана.

Shurup, Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, Throutle, KypaToP_HM
01 Jul 2020, 01:50 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 01 Jul 2020, 01:36) *
Что характерно, в западной традиции их тоже 7, но после зелёного сразу идёт синий, зато между синим и фиолетовым отдельно называется индиго crazy.gif

Ну, емнип, на Западе индиго туда только сам Ньютон и пихал, исключительно ради красивой цифры. У синего цвета вообще интересная история, но тут не совсем подходящая для этого тема.

К вопросу о цветастости. На днях когда обсуждали звуки Коатлей, вспомнил, что юнит закрывает ещё одну нишу, хоть и не самую востребованную на текущий момент — пернатые динозавры (ну, точнее просто динозавры):


Что интересно, это, получается, уже третий юнит в хоте, частично отыгрывающий роль динозавра smile.gif

EDIT: сначала по ошибке вместо того чтобы отправить своей пост, отредактировал пост Qed'Maen fp3.gif Но, кажется, удалось восстановить его оригинальное содержимое.
Vade Parvis, Mefista, VAS_SFERD, redar2013
29 Jun 2020, 18:46 Horn of the Abyss: Factory
MasterBuilder, процесс подбора имени класса подробно описан, например, вот в этом и, хоть и в меньшей степени, в этом посте. Также там на ближайших страницах можно найти обсуждение названия с некоторыми дополнительными подробностями.

Если совсем коротко, то да, название чуть более общее, чем хотелось бы, но это всё равно был лучший из вариантов. Bounty Hunter — название юнита Фабрики, да и излишнего перекоса в сторону вестерна не нужно (как можно понять из постов по приведённым выше ссылкам), для класса нужно было что-то чуть более нейтральное.
Vade Parvis, Mefista, MasterBuilder, redar2013
29 Jun 2020, 16:15 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Macron1 @ 29 Jun 2020, 16:12) *
А ведь достаточно было погуглить:

https://dungeons.fandom.com/wiki/Behemoth_(3.5e_Monster)

А ничего, что 3.5 редакция D&D вышла в 2003 году? Да и сходство крайне условное.
redar2013
28 Jun 2020, 22:17 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 28 Jun 2020, 22:05) *
Я слышал, что изначально у крепости должны были быть демоличи вместо стрекоз.

Да, вот это уже вполне вероятно, демиличи действительно присутствуют на промо-скриншотах в рядах войск Крепости, в то время как стрекозы на ранних скриншотах совсем отсутствуют. Но абсолютной уверенности это не даёт, на этих скриншотах довольно много элементов, ставившихся туда от балды (либо в результате ошибок при сборке игровых ресурсов).
Mefista, Striker X Fenix, drevoborod, redar2013
28 Jun 2020, 21:27 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DF2 Guest @ 28 Jun 2020, 20:46) *
Птицы грома контрастировали, потому что должны были быть в башне, стрекозы были четвертым уровнем, поэтому их пришлось уменьшать, поэтому они выглядят так смешно. Грифоны скорее всего попали в замок, на позднем этапе разработки.

А доказательства всем этим предположениям будут?) Так и думал, что нет. Более далёкое от реальности утверждение было бы трудно выдумать.

Грифоны присутствуют на стороне Замка даже на самых ранних альфа-скриншотах, хотя с тех пор лайнапы некоторых замков действительно менялись (на первом скриншоте, кстати, рекомендую также обратить внимание на большее сходство ранних версий Ангела со своим апгрейдом, от чего NWC отказались в финальной версии игры — это к вопросу о различиях между Коатлем и его апгрейдом):




Что и логично, с учётом, что они играют центральную роль в сюжете и промо-материалах игры как основной символ всей фракции.

Никаких доказательств, подкрепляющих предположения о Стрекозах или Рухах тоже, разумеется, не существует. Не говоря уже о самой очевидности того, что включение таких цветовых акцентов в гамму лайнапов было осознанным решением NWC. И даже если забыть о художественной стороне вопроса, NWC ничего не стоило бы перекрасить выбивающихся из гаммы существ, если бы ставилась подобная цель.
Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Axel_Templar, Cthulhu_55, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013, Slavic boy
24 Jun 2020, 19:36 Horn of the Abyss: Factory
hippocamus, Разрушающий луч, Кислота и Старость — дебафы (хоть и перманентные). Урон существу не наносят. Так что, видимо, будут накладываться как и положено. Яд точно не будет наносить урон неуязвимому стеку (как я уже выше писал), но будет ли он на него накладываться — отдельный вопрос. Пока трудно сказать.
Опережая следующий вопрос, абилки Могучих горгон и Морских псов на неуязвимых Коатлей действовать не будут.
hippocamus, Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013, Aeternus, Elendion
24 Jun 2020, 17:50 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Aeternus @ 24 Jun 2020, 13:12) *
Перечитал статью более подробно и нашлось немало вопросов:
1. Коать все таки дракон или не дракон в плане преобразователя скелетов?
2. Способность "неуязвимость" магическая или физическая, то есть будет или не будет блокироваться Сферой Запрещения?
3. Похожа ли неуязвомость на антимагию тем, что будет снимать негативные эфекты с коатля или так не буде происходить?
4. Когда коатль будет в состоянии неуязвимости будут ли на него кастоваться массовые/одиночные дружественные спелы?
5. Как будет себя вести ИИ играя коатлями (будет ли использовать неуязвимость) и играя против них (учитывать ответку багрового коатля)?

1. Отвечал уже в этой теме. Пока не окончательное решение, но скорее всего не дракон. Чем меньше ассоциаций с драконами, тем лучше (благо их в игре и без того хватает). Тут, скорее, должны быть ассоциации с образами Птиц грома и Фениксов.
2. Физическая, как все способности юнитов.
3. Нет, эффекты продолжают действовать как обычно (кроме яда, который остаётся наложенным, но перестаёт наносить урон).
4. Будут накладываться все кроме ударных.
5. При наличии Коатлей в своей армии использовать абилку будет. При наличии их у противника, игнорирует стек на время активации его абилки.

Цитата(USBhere @ 24 Jun 2020, 11:30) *
Как фанат Джебуса (будь он неладен) пока не могу для себя уяснить: по какому принципу в зоне респа Фабрики будут генерироваться двеллинги 7-уровня? Ведь они будут генерироваться, верно?
Условно говоря, если я стартовал за Фабрику и мне раздали нычки (у) дредноутов, а у меня все располагало (желание, ресурсы, тактические задумки) игре к отстройке и формировании стека коатлей. ну и - наоборот. Как быть тут?

Ну, то, что есть очередной повод не ставить всегда одно и то же жилище первым — только плюс, увеличивает разнообразие тактик города. То, что на карте сгенерировалась не та нычка, какую хотел — тоже вполне нормальная для игры ситуация. В необходимости постоянно подстраиваться под независящие от игрока условия заключается одна из главных причин реиграбельности Героев. Да, в каких-то отдельных случаях это может сильно усложнить игроку жизнь, но мало ли таких случаев в игре с остальными объектами? Одному не дадут нужный двеллинг, у другого не сгенерируется нужная консерва. В игре столько подобных случайных факторов, что в результате игроки всё равно как правило оказываются в более-менее равном положении. Особенно теперь, после многочисленных правок ГСК в хоте.

Цитата(Aeternus @ 24 Jun 2020, 15:18) *
Не претендую на авторство вопроса, но очень интересно:

Жилище Джаггернаутов считается за жилище 7 уровня. Жилище Коатлей считается за одно из уникальных строений фракции. Т.е. ситуация примерно аналогична Пороховому складу (который отображается у случайных городов как Строение #20, а не как второе улучшение жилища 3 уровня) и Погребальной уровне (которая отображается у случайных городов как Строение #19, а не как орда 7 уровня). Возможно, есть смысл в будущем разделить все уникальные строения на отдельные пункты для возможности более тонкой настройки, но сейчас это не самая приоритетная задача.
Seiffear, hippocamus, Mefista, Лорд Хаарт, USBhere, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, drevoborod, redar2013, Aeternus, Elendion
24 Jun 2020, 00:39 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Aeternus @ 24 Jun 2020, 00:21) *
Вопрос от друга-некроманта (Сандро): Сравнение коатлей с драконами значит ли то, что они будут превращаться в костяных драконов в преобразователе скелетов?

Возможно будет превращаться, возможно нет. Не помню точно, к чему пришли при обсуждении этого момента.

Так-то возможность превращения некоторых существ в Костяных драконов в большей степени выполняет атмосферную роль, чем балансную (Костяные Драконы — слабейший семиуровник в игре, так что превращение более сильных существ в них может быть лишь ситуативно полезно, когда необходимо компактнее укомплектовать стеки), так что принципиальной разницы тут нет.
redar2013
24 Jun 2020, 00:05 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(VAS_SFERD @ 23 Jun 2020, 23:36) *
Кстати а был ли вариант сделать цветастого Коатля нейтралом, а дигрейд Фабричного таким же багровым, но без брони?
p.s. Меня, конечно, всё устраивает но просто такая мысль возникла.

Нет, Коатль присутствовал в линейке существ города почти с самого его зарождения, так что необходимости выселять его в нейтралы не было, а плодить сущности без веских причин — не самое лучшее занятие.

Цитата(Shurup @ 23 Jun 2020, 23:37) *
Да, визуально пока выглядит непривычно

Это, очевидно, намеренный ход команды при дизайне юнита, да. Уже сам факт того, что ради одного юнита пришлось реализовывать полноцветные изображения в бою, намекает, что он будет спорить со своим окружением. Так-то почти в каждом городе ещё со времён оригинала встречается хотя бы один юнит, который контрастирует с остальным лайнапом (Грифоны, Птицы грома, Стрекозы и т.д.), хотя как правило это не настолько выражено, как в случае с Коатлем, да и за 20 лет большинство игроков привыкли и уже не замечают этот контраст. Без таких существ города были бы слишком монотонными и смотрелись бы довольно скучно (совсем монохромными являются один лишь Инферно и, в меньшей степени, Некрополь).

Да и почти все почти всегда играют смешанными армиями, так что унификация палитры лайнапов ещё и в этом плане пошла бы во вред.

Цитата(Macron1 @ 23 Jun 2020, 23:09) *
Плохой пример, к тому же цветовая раскраска у них близкая.

Нет, ты ошибаешься.
Vade Parvis, Mefista, Лорд Хаарт, samec, Joric, redar2013, Aeternus
23 Jun 2020, 23:38 Учитесь у мудрецов
Царь XEL, Slavic boy
23 Jun 2020, 23:11 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Перенёс обсуждение Коатля в тему Фабрики.
redar2013
23 Jun 2020, 23:08 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Macron1 @ 23 Jun 2020, 23:04) *
ИМХО дегрейд и апгрейд слишком непохожи друг на друга.

Docent Picolan, Царь XEL, hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Лорд Хаарт, samec, VAS_SFERD, Joric, redar2013, Slavic boy, Aeternus
23 Jun 2020, 21:45 Новости
Коатль

В предыдущей статье про Дредноута внимательные читатели могли заметить, что уровень юнита объявлен не был. Текст выглядел следующим образом: «о его уровне в лайнапе города нетрудно догадаться по внешнему виду, но конкретика будет объявлена только в следующем анонсе». Мы добрались до следующего анонса и сообщаем: Дредноут — юнит 7 уровня города Фабрика.

Вот только — не единственный. Седьмых уровней в Фабрике будет два: Дредноут (Dreadnought) и Коатль (Couatl).

Они не будут являться альтернативами (как, например, юниты из Героев IV), когда перед игроком ставится выбор какое из жилищ он может построить. Оба седьмых уровня Фабрики будут по умолчанию доступны для отстройки в любом городе. Вопрос только в наличии средств и выборе стратегии.

Перед тем как перейти к подробностям о Коатле — остановимся на, пожалуй, ключевой концепции списка юнитов города. К текущему моменту уже известно, что идейно Фабрика — город изобретателей. Изобретателей, способных силой инженерной мысли не только создавать собственные конструкции, но и подчинять саму природу. Заставить её законы и возможности работать во благо технического прогресса. Лайнап города наглядно демонстрирует эту мысль. Его можно условно разделить на две «ветки развития» — ветку усовершенствования природы и ветку создания техники:



Идея усовершенствования природы в левой части лайнапа раскрывается при улучшении юнитов: безобидные фермеры Полурослики с улучшением превращаются в Полуросликов-Гренадёров, вооружённых простейшими, но всё же — вполне настоящими разрывными снарядами. Дикие обитатели Пустошей, Броненосцы, становятся с улучшением Броненосцами-Вожаками — выведенной породой особенно крепких и выносливых животных. Песчаные Черви, терроризирующие шахтёрские городки на равнинах Джадама — при улучшении и вовсе превращаются в истинную машину убийств, искусственно созданную легендарным чернокнижником Агаром. Наконец, Коатли — редкие, хрупкие, уже почти исчезнувшие с лица Энрота жители джунглей, при улучшении становятся Багровыми Коатлями — утраченным видом, восстановленным учёными Фабрики и закованным в надёжную броню. Как и всем описанным выше событиям, экспедиции за поиском и приручением Коатлей будет посвящена отдельная часть сюжетной кампании Фабрики.

Концепция двух веток развития в игровом процессе будет означать, что игрок сможет сравнительно быстро перемещаться вверх по дереву отстройки отдельной взятой ветки. В зависимости от приоритетов на конкретной карте —склоняться к «технической» или «природной» отстройке. Либо, потратив чуть больше игровых дней и ресурсов, выстроить город полностью и воспользоваться всей широтой тактических возможностей Фабрики.

___

Вводная часть на этом закончена, вернёмся к главной теме статьи — Коатлю.


Концепт-арт Коатля. Автор: Docent Picolan

Каждый юнит в Фабрике в той или иной мере базируется на предпосылках во вселенной Might & Magic. Некоторые (как Стрелки, например) косвенно, на схожих образах и концептах, а некоторые (как, в сущности, весь остальной лайнап) — напрямую на конкретных игровых элементах от New World Computing. Коатли не стали исключением, юнит с таким названием встречается в Might and Magic VIII.


Коатли в Might & Magic VIII

Концептуально, впрочем, Коатли в HotA несколько отличаются — они крупнее и имеют две пары конечностей (хотя руки и несколько рудиментарны на вид). Выполняют, в конечном счёте, роль пернатого дракона. Ну, мало ведь в Героях III драконов, не так ли? smile.gif В сюжетной кампании, как и было сказано выше, подробно будут описаны причины отличий видов коатлей; но отметим уже сейчас — количество конечностей меняется у одних и тех же юнитов во вселенной регулярно, от игры к игре. К примеру: Гидры в Героях II были без ног, а в Героях III — с ногами. Медузы в третьей части — без ног, но отращивают их в Героях IV. Более того, физиология меняются сплошь и рядом даже в рамках одной игры при улучшении юнита — взять хоть снова тех же Гидр с их увеличением количества голов.


Коатль. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко

И в оригинальных M&M, и у нас — Коатль в значительной мере опирается на мезоамериканскую стилистику. Непосредственный его прообраз — Кетцалькоатль (Quetzalcōātl, «пернатый змей»), божество из пантеона ацтеков. Для классических изображений Кетцалькоатля характерна яркая расцветка перьев практически всех цветов радуги.


Коатль, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan

В современных прочтениях образа Кетцалькоатля или Коатля (в кино, фентези-литературе, играх) яркая гамма — тоже, как правило, его главное визуальное отличие. Коренные народы Америки и по сей день не утратили близость к подобной эстетике. Игрушка-пиньята, культ Santa Muerte, даже народное творчество от посуды до архитектуры — стремится всё к той же насыщенной радужной расцветке.

Также у Коатля можно провести некоторые параллели с Фениксом из Героев II. Коатль, в сущности, занимает примерно ту же нишу — подчёркнуто «красивого» существа с переливающимися перьями. Одной из множества стилистических задач в HotA всегда была компенсация той доли «сказочности», которой была почти лишена оригинальная версия Героев III. Впрочем, разработчики утверждали, что делали попытки компенсировать её недостаток более ярким контентом в дополнениях — накладными ландшафтами с огнями, клеверными полями и озёрами; яркими нейтральными драконами и пр. В этом отношении HotA продолжает заложенный NWC вектор движения.


Феникс из Героев II. Авторы: New World Computing

Способностью обычной, не улучшенной версии Коатля станет неуязвимость. Игрок сможет один раз в битве по кнопке в интерфейсе активировать полную неуязвимость юнита на один раунд. Грубо говоря, Коатль просто пропустит раунд, но ни один отряд оппонента (или магия) не сможет нанести ему никакого урона.


Коатль в состоянии неуязвимости. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко

В целом, базовая версия Коатля будет быстрым, сравнительно сильным и дорогим отрядом, но с не слишком высокой защитой и средним запасом HP.


Модель Коатля. Автор: Дима Гравченко

Багровый Коатль

Улучшенная версия Коатля получит название Багровый Коатль. Сюжетно, после экспедиции по поиску Коатлей и постройки Серпентариев (жилищ Коатлей) в Фабриках — стало возможным выращивать их особенно редкий и ценный подвид — коатлей с багровыми перьями. Багровые Коатли агрессивнее и быстрее своих диких сородичей, но имели изначально всё тот же недостаток — слабую защиту. Однако, учёные Фабрики и здесь нашли решение. Из тех же материалов, из которых создаются массивные колоссы-Джаггернауты — были разработаны доспехи, надёжно защищающие все слабые участки тела коатлей от атак неприятеля.


Багровый Коатль. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко


Багровый Коатль, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan

Пожалуй, самая заметная часть доспеха — маска, ещё более очевидный реверанс в сторону ацтекского божества.




Эскиз маски апгрейда Коатлей. Автор: Docent Picolan

Здесь бы самое время задаться вопросом — а как коатли вообще связаны с эстетикой Фабрики? Только тем, что отдельные детали города отсылают к вестерн-стилистике и Дикому Западу, который территориально находился рядом? Нет, в первую очередь их связь — стиль ар-деко, о котором в предыдущих статьях мы уже подробно высказывались. И именно использование мотивов Мезоамерики — один из базовых элементов стиля.


Здание в Талсе, Оклахома, в эстетике ар-деко

Вернёмся к игровой механике — Багровый Коатль получит развитие способности базовой версии — неуязвимость с возможностью совершать действия. Улучшенная версия Коатля не просто встанет в «медитативную» позу, забыв про суматоху боя, а проявит свой истинный агрессивный нрав — сможет кусать врагов в своё удовольствие, не получая при этом повреждений.


Багровый Коатль входит в состояние неуязвимости. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко


Модель Багрового Коатля. Автор: Дима Гравченко

Скриншоты












Процесс разработки

На сей раз процесс разработки мы решили выложить как видеоролик. В нём во всех подробностях, наглядно можно проследить путь развития 3D-модели, принятые и отвергнутые решения (особенно много версий мы рассматривали на этапе выбора цветовой гаммы для улучшения):



Отдельная благодарность за создание коатля выражается нашему 3D-художнику Диме Гравченко. Настолько точно воплотить настолько комплексную задачу вряд ли бы смог кто-либо другой.
Mantiss, Seiffear, Shurup, Docent Picolan, hippocamus, Spartak, FCst1, Dead_89, Шалвенд, Mefista, DEN LION, Chainsaw_Charlie, Axel_Templar, Odin, zeryss, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, tombones, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, parovozovoz, Joric, drevoborod, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, Aeternus, Elendion, Pavlo
20 Jun 2020, 20:48 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
А я-то думал, куда в этом году подевались все нормальные анонсы.


Как всегда, самую годноту делают фанаты.
Vade Parvis, KypaToP_HM
20 Jun 2020, 04:51 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Обращаю внимание всех присутствующих на разделение темы:
Цитата
Решил выделить отдельную тему под обсуждение игровых промо — новостях о бесплатной раздаче игр, скидках или распродажах. На форуме эта тема довольно популярна, собственного треда вполне заслуживает. Да и в Общеигровой теме так станет посвободнее, а то уже стал ловить себя на мысли, что обсуждение игр там стало восприниматься как оффтоп, отвлекающий от новостей о промоакциях. smile.gif

Все посты сюда переносить не буду, всё равно их актуальность непродолжительна.


Отныне в данной теме ведётся обсуждение игр и игровых новостей, а для игровых промо выделена отдельная тема.
Vade Parvis, tolich, Throutle, KypaToP_HM
20 Jun 2020, 04:37 Промоакции
Раздачи, скидки, распродажи
Решил выделить отдельную тему под обсуждение игровых промо — новостях о бесплатной раздаче игр, скидках или распродажах. На форуме эта тема довольно популярна, собственного треда вполне заслуживает. Да и в Общеигровой теме так станет посвободнее, а то уже стал ловить себя на мысли, что обсуждение игр там стало восприниматься как оффтоп, отвлекающий от новостей о промоакциях. smile.gif

Все посты сюда переносить не буду, всё равно их актуальность непродолжительна.
Vade Parvis, Throutle, KypaToP_HM
13 Jun 2020, 23:15 Логические задачи
Кто любит подумать
Смотреть не могу, но переворачивать-то могу? Если так, то статистически самый надёжный способ — видимо, разделить их на группы в 10 и 90 монет и перевернуть все монеты из первой группы.
tolich
12 Jun 2020, 22:06 Проблемы с перегревом ноутбука
Кажется, решил проблему с фотошопом. Выяснилось, что он не дружит с видеокартами GeForce, как минимум в тех случаях, когда видеокарт две. Т.е. нужно в настройках видеокарты выставлять, чтобы с фш работала более слабая видеокарта от Intel. А я вспомнил, что как раз несколько месяцев назад делал чистую установку новых драйверов — видимо, раньше уже когда-то менял эти настройки, но после обновления драйвера всё сбросилось.

В общем, решил проблему, переключив видеокарту, работающую с фотошопом, а затем удалив sniffer_gpu.exe из папки Adobe (т.к. он продолжал запускаться и тормозить фотошоп даже после переключения видеокарты).


Проблему с кулером в последние дни тоже не наблюдаю, но не знаю, какое именно действие её решило. Предполагаю, что снос CCleaner-а, но это не точно.

P.S. Snake_B был прав, а я этот пост только сейчас и заметил :)
Seiffear, hippocamus, Vade Parvis, Doctor Tea
09 Jun 2020, 17:36 Кино
Киноманы, вам сюда
Вышел, меж тем, трейлер нового Билла и Теда


Есть, конечно, ощущение, что Ривз и Уинтер уже не те, даже для роли повзрослевшего/постаревшего Теда у Кеану сейчас слишком старый голос.)
Vade Parvis, KypaToP_HM

79 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 4 July 2020 - 14:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика