IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Подробности Глобального Планарного Катаклизма на Энроте, Очевидцы - отписываемся:)
Etoprostoya
сообщение 31 Jul 2011, 13:20
Сообщение #41

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Adept @ 31 Jul 2011, 13:15) *
Цитата(etoprostoya @ 26 Jul 2011, 20:04) *
Дезинформация и преувеличение, чтобы подданные не убежали обратно.
Что делать с теми, кто уже убежал? Убирать из геройского набора тазаров/джем/инхамов/астралов? Или они типа будут одновременно в двух мирах существовать?

Э-э-э, да, в таком контексте с героями нужно что-то делать или... ничего не делать, как например в оригинальной игре в кампаниях встречаются герои, которые по сюжету не могут быть в то время, в том месте и в том качестве. Это даже если не вспоминать полных тёзок из M&M, типа нескольких Крэг Хэков, Сандро, которые спокойно существовали и там и сям. То есть, преценденты, чтобы ничего не делать с героями есть и вполне достаточно. А переделка героев - занятие весьма трудоёмкое, ибо предполагает развитие нового послерасплатного сюжета.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 31 Jul 2011, 14:51
Сообщение #42

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Наблюдая за развитием темы, вижу, что тут обсуждаются скорее тонкости, детали, вещи, которые уже имеют какое то отношение к миру MM. Такие вещи и без всяких котэ-клизм вписываются легко, особенно при помощи людей разбирающихся в истории мира.
А вот, если кому-то ну очень хочется создать что-то такое, что в историю мира при обычном раскладе вписывается ну очень с большой натяжкой, особенно, если встраеваемая фракция уже имеет свою историю в другой вселенной - скажем, у меня уже давно была идея создать, что-то вроде "Механуса" или даже фракцию Модронов...и вот тут, подобное событие, как планарный катаклизм, было бы очень полезно.

Ну да, хотелось бы еще таки обсудить именно подробности сего катаклизмуса, как уже сказал, кто, что о нем помнит? rolleyes.gif .... Может кто-то даже присутствовал? shok.gif
biggrin.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 31 Jul 2011, 14:57
Сообщение #43

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




О, да, видел механоидов в Planescape, думал даже о рипе, но они немного не в том ракурсе, чем нужно для Героев 3. Примерно как из MM7-8.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 31 Jul 2011, 15:16
Сообщение #44

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Цитата(etoprostoya @ 31 Jul 2011, 18:57) *
О, да, видел механоидов в Planescape, думал даже о рипе, но они немного не в том ракурсе, чем нужно для Героев 3. Примерно как из MM7-8.


Я даже рипал нескольких роботов, которые бы хорошо подошли под концепцию и описания модронов, и еще несколько примечал подходящих. Даже, как-то, до идеи о глобальном планарном катаклизме, придумывал как это можно было бы объяснить в рамках мира MM. Но это так, пока что, праздные мысли - идей всевозможных интересных (как мне кажется) городов у меня тоже целая пачка. Все их тут-же описывать в теме новых городов, я конечно не стал, не имея представления о том, когда и буду ли вообще ими всерьез заниматься... ... ... Хотя, может это тоже неплохо, глядишь, пока суть да дело, тема города обрастет креативным флудом rolleyes.gif , из которого можно будет в дальнейшем сразу вычленить интересные идеи и предложения...подумаю еще над этим, может о парочке таковых (которые уже более менее детально обрисовались в моем воображении, и уже понемногу не дают покоя) напишу как-нибудь, если решу, что польза от этого скорее будет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 31 Jul 2011, 16:26
Сообщение #45

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(XEL @ 31 Jul 2011, 16:17) *
Так и должно быть. Оплот не эльфийский и не авлийский замок, это общее отображение лесных поселений Антагарича.
Дык об том и речь. Большинство градостроителей почему-то заморачиваются по придумыванию каких-то отсебятинских государств или обществ, тогда как делать это совершенно не обязательно. Тот же Причал мог бы олицетворять пиратов в целом: и регнанских и хотавских и ещё каких-нибудь, что было бы гораздо удобнее. Если бы не патологическая тяга некоторых к графоманству. Жаль многие этой условности не понимают.

Цитата(Axolotl @ 31 Jul 2011, 18:51) *
Наблюдая за развитием темы, вижу, что тут обсуждаются скорее тонкости, детали, вещи, которые уже имеют какое то отношение к миру MM. Такие вещи и без всяких котэ-клизм вписываются легко, особенно при помощи людей разбирающихся в истории мира.
А вот, если кому-то ну очень хочется создать что-то такое, что в историю мира при обычном раскладе вписывается ну очень с большой натяжкой, особенно, если встраеваемая фракция уже имеет свою историю в другой вселенной - скажем, у меня уже давно была идея создать, что-то вроде "Механуса" или даже фракцию Модронов...и вот тут, подобное событие, как планарный катаклизм, было бы очень полезно.
Так было же. Торнадо, разметавшее флот монголов в 1274/81 перенесло их в Энрот. Ну и куча подобного...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 31 Jul 2011, 16:42
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 1 080
Спасибо сказали: 2067 раз




Цитата(Adept @ 31 Jul 2011, 19:26) *
Так было же. Торнадо, разметавшее флот монголов в 1274/81 перенесло их в Энрот. Ну и куча подобного...

Здравствуй, Элли!


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 31 Jul 2011, 17:10
Сообщение #47

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Цитата(Adept @ 31 Jul 2011, 20:26) *
Большинство градостроителей почему-то заморачиваются по придумыванию каких-то отсебятинских государств или обществ, тогда как делать это совершенно не обязательно.


Дело же не в обязательстве. И для многих гродостроителей важно не только сделать город - любой, лишь бы подходил. Многими движет еще и желание воплотить какую-то свою определенную мечту, идею - не дающую покоя, создать именно резонирующий с ним мир, город, и не всегда это можно, как пиратов, легко вписать в мир, основываясь на истории. Кого-то прет с темных эльфов, кто-то мечтает создать Хайвмайнд, других колбасит с восточной культуры, четвертые - обожают славянскую мифологию...и.т.д. и.т.п.

Цитата
Так было же. Торнадо, разметавшее флот монголов в 1274/81 перенесло их в Энрот. Ну и куча подобного...


О!!!!, первые свидетельства. biggrin.gif


Цитата(SerAlexandr @ 31 Jul 2011, 20:42) *
Здравствуй, Элли!


Летающие обезьяны - хороший юнит biggrin.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 31 Jul 2011, 18:14
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Введение темных эльфов будет по сути изобретением велосипеда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 31 Jul 2011, 19:04
Сообщение #49

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




как неоднократно говорили, т.э. джадама кардинально отличаются от дроу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 31 Jul 2011, 23:34
Сообщение #50

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6068 раз




Цитата
Тот же Причал мог бы олицетворять пиратов в целом: и регнанских и хотавских и ещё каких-нибудь, что было бы гораздо удобнее.
Тащемта, как я неоднократно отмечал, пиратов в целом неплохо олицетворяет и Замок. Именно поэтому я больше всего симпатизирую "Новым городам", воплощающим совсем не затронутые в оригинальной игре (и несовместимые с затронутыми в ней) архетипы и при этом, подобно оригинальным городам, способным олицетворять широкий спектр фракций. Лучшим примером, думаю, будет ныне пребывающий в стазисе Варн (архетипы для тройки достаточно новые и существующими городами не олицетворяемые, олицетворять же может что угодно от своего оригинального бэкграунда до Форджа со всеми его многочисленными клонами или практически любых технологически продвинутых алиенов).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 01 Aug 2011, 05:21
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(Axolotl @ 31 Jul 2011, 14:51) *
А вот, если кому-то ну очень хочется создать что-то такое, что в историю мира при обычном раскладе вписывается ну очень с большой натяжкой, особенно, если встраеваемая фракция уже имеет свою историю в другой вселенной - скажем, у меня уже давно была идея создать, что-то вроде "Механуса" или даже фракцию Модронов...и вот тут, подобное событие, как планарный катаклизм, было бы очень полезно.
Всеми лапами за эту идею, если что smile.gif Что касается вписывания... Мультивселенная ММ прекрасно вписывается в мультивселенную ДнД, так что той же Расплаты должно хватить с лихвой для обоснования появления передового поста Механуса на Энроте.

Предел против Механуса — это было бы нечто. В хорошем смысле.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 01 Aug 2011, 09:42 (Сообщение отредактировал Axolotl - 01 Aug 2011, 09:44)
Сообщение #52

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Кстати, вот еще такая мысль меня терзает biggrin.gif
Многие, хоть и не все, относятся к истории мира MM, созданной уже после развала основной комманды создателей, особенно Юбисофтом, как к некоторым канонам...а что делает их такими вот канонизаторами - то, что они оффициально владеют правами и платят деньги сценаристам?
Мало того, очень часто, основные сюжетные повороты, в том числе глобальные, могут быть выбраны вообще не сценаристами, а людьми которым глубоко плевать на мир MM, и которым важно лишь продаваемость игры, и те или иные события, могут быть обусловлены лишь оценкой текущей моды, популярных веяний и настроений у целевой аудитории.

Поэтому, выскажу мнение, что сюжет мода, сотворенный здравомыслящим, художественно подкованным поклонником и собирателем лора мира MM (а тут на форуме таковых хватает) - имеет гораздо большее право на то, чтобы стать каноном, нежели то, что выпускается только ради денег.
Я уж не говорю о всяких M&M Clash Of Heroes shok.gif - неужели и это канон???


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 01 Aug 2011, 09:47 (Сообщение отредактировал XEL - 01 Aug 2011, 09:56)
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Цитата(Vade Parvis @ 01 Aug 2011, 06:21) *
Всеми лапами за эту идею, если что smile.gif Что касается вписывания... Мультивселенная ММ прекрасно вписывается в мультивселенную ДнД

Давайте уж предоставим вселенной ММ право быть самостоятельной и независимой от ДнД smile.gif Да и без Механуса на Энроте можно вполне прожить или, как вариант, сделать фракцию, повторяющую его.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 01 Aug 2011, 09:54 (Сообщение отредактировал Marcius - 01 Aug 2011, 09:59)
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Axolotl:
Юбисофт владеет всеми правами на франшизу и вселенной,у них работает команда сценаристов.
Все игры во вселенной Might and Magic,созданные Юбисофтом - канон.
На счёт того,мол игры создаются тупо для продаж - ну сейчас эпоха Капитализма smile.gif
Любой коммерческий продукт (в том числе и компьютерные игры) создаются ради популярности и продаж - сами всё прекрасно понимаете,это гигантская индустрия развлечений,в ней есть свои законы smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 01 Aug 2011, 09:56
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Цитата(gamecreator @ 31 Jul 2011, 20:04) *
как неоднократно говорили, т.э. джадама кардинально отличаются от дроу.

В дроу все равно нет надобности.

Цитата(Marcius @ 01 Aug 2011, 10:54) *
Все игры во вселенной Might and Magic,созданные Юбисофтом - канон.

В старой вселенной они не канон.

Цитата(Marcius @ 01 Aug 2011, 10:54) *
На счёт того,мол игры создаются тупо для продаж - ну сейчас эпоха Капитализма smile.gif

Бессмысленный аргумент. Эпоха капитализма была всегда в игровой индустрии smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 01 Aug 2011, 09:58
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата(XEL @ 01 Aug 2011, 16:56) *
Цитата(Marcius @ 01 Aug 2011, 10:54) *
Все игры во вселенной Might and Magic,созданные Юбисофтом - канон.

В старой вселенной они не канон.

Сколько ж можно объяснять,Вселенная едина,и не надо её делить на старую и новую,это все прекрасно объясняли и показывали Юбики smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 01 Aug 2011, 10:01 (Сообщение отредактировал XEL - 01 Aug 2011, 10:03)
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Они еще этого не показывали. Едина вселенная или нет станет ясно с выходом Героев 6. Юбики же наоборот в своих дневниках разработчиков Героев 5 твердили о том, как они заменяют старую вселенную на новую, якобы "более связную".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 01 Aug 2011, 10:03 (Сообщение отредактировал Marcius - 01 Aug 2011, 10:05)
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Они добавили новый сеттинг,что же касается старых миров - ну Энрот умер,Аксеот конечно можно было продолжить,но господин Ле Бретон отказался от игры в Аксеоте,типо Аксеот плохо связан со старой вселенной...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 01 Aug 2011, 10:04
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 15 768
Спасибо сказали: 40891 раз




Опять же, они еще во времена выхода Героев 5 распылялись о том, что де вселенная уже новая.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 01 Aug 2011, 10:06 (Сообщение отредактировал Marcius - 01 Aug 2011, 10:14)
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Ну не слышал я про новую вселенную smile.gif
Я слышал,что Асхан лишь новый сеттинг,мир,но ни как не вселенная smile.gif
Слышал,что Ле Бретон отказался от создания игры в Аксеоте.
Слышал ещё,что Асхан не связан с остальной вселенной,но это не отказ,связать запросто могут smile.gif
Да и,как показали кампании в бете Heroes 6,у Асхана вполне даже глубокий и скурпулёзно сделанный лор по сравнению с предоставленной нам в Heroes 5 предысторией Асхана (надо помнить,что Heroes 6 - приквел к Heroes 5),я аж даже несколько ретконов нашёл smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 02:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика