IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику feanor. Спасибо сказали: 20585
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
02 Feb 2010, 15:06 Корабли
Цитата
кто это будет реализовывать?

тема для мозгового што штурма же.
Vade Parvis, Kastore
02 Feb 2010, 14:47 Корабли
А вечно стоящий на одном месте попутный ветер? Или кладбище, которое повышает мораль всем живым?
Vade Parvis, Kastore
02 Feb 2010, 14:43 Корабли
Если что, то тема вообще не про воду (-
Kastore
02 Feb 2010, 14:39 Корабли
Цитата
В бою капитан учитывается как герой с параметрами 2,2,0,0 и без книги


Лучше изменять параметры капитана в зависимости от типа корабля.
Капитан корабля Замка - 2-3-1*-1*, книги нет.
Крепости - 0-3-1-1, книга есть, в ней Slow и Dispel.
Некрополиса - 0-1-2-2, в книге Death Ripple и Curse
Причала - 4-1-1*-1*, книги нет
Фабрики - 2-2-1-1, книги нет

*) cила и знания не могут быть равными нулю. Впрочем, если книги нет, то их можно хоть под 99 ставить.
Vade Parvis
01 Feb 2010, 19:37 Алхимия и зельеварение
обсуждение, предложения, вопросы...
Воина nunu.gif
Nestor, Vade Parvis
01 Feb 2010, 18:58 Юмор
геройский и не только
Цитата
А вот кто её, систему планетарной эвакуации, активировал — вопрос действительно интересный.


а зачем - кто?

В таких системах красная кнопка должна либо быть дублирована стопяцот раз, либо отсутствовать вовсе.

К примеру..

Имеется аварийная ситуация (нашествие криган, планарный Армагеддон, глючное похмелье у Эскатона, падение циклонной бомбы, занесенной сюда бурями в Отражениях или столкновение двух плутониевых детонаторов субкритической массы). Характеризуется она по выделению аномально большого количества энергии на большом количестве сенсоров.

Ставим древние порталы времен освоения Ближнего Космоса. Они жрут прорву энергии, настройка осуществляется переделкой двух третей портала и вообще построены по квадратно-гнездовым принципам.
Перенастраиваем их на получение энергии откуда угодно. А чтоб раннефеодальные аборигены их не раскурочили - прикручиваем к ним блок управления на чем нить простом и надежном, типа твердотельных непрограммируемых логических элементов времен позднего Средневековья и маскируем под фонтаны.

Тады, соответственно, в момент возникновения этой аварийной ситуйни порталы получают необходимые мегаджоули из творящегося вокруг бардака, открывают "коридор" - ??? - PROFIT.

А для пущей радости предохранители заменим на гвозди. Чтоб после трех суток работы в аварийном режиме порталы начали открываться куда угодно. Вплоть до ядра ближайшей звезды.
Haart of the Abyss
01 Feb 2010, 00:52 Юмор
геройский и не только
Цитата(Kastore the Warlock @ 31 Jan 2010, 23:44)
Просто я забочусь о том, чтобы вы в стремлении отстоять свои точки зрения - старались не забывать про..про..блин. Короче, не забывать то, что не следует забывать.
tolich, Kastore
31 Jan 2010, 20:38 Юмор
геройский и не только
"Самая страшная битва в истории Средиземья - Битва Пяти Переводчиков"(ц)
XEL, Sar, tolich, Kastore
30 Jan 2010, 22:23 Юмор
геройский и не только
-=Sn@ke=-, Vade Parvis, tolich, Kastore, Etoprostoya
30 Jan 2010, 21:01 Юмор
геройский и не только
Господа. Древние - это даже уже не постлюди. Поэтому их мотивы могут быть самые разные. В том числе и непостижимые.
Kastore, Etoprostoya
30 Jan 2010, 12:39 Юмор
геройский и не только
Цитата
всепланетная цивилизация Энрота в Эру Чудес находилось в среднем на более высоком уровне развития

хм. Скорее это был Золотой Век. Изобильный феодализм, державшийся на Кузнях и Губернаторе.
Vade Parvis
29 Jan 2010, 18:46 Юмор
геройский и не только
Цитата
Видно, те, кто хочет многого..

..заявляют девять городов и просят подфорум.
tolich, FCst1
28 Jan 2010, 18:32 Роща
можно скачать готовый город, made in Poland
Просто её созерцание дольше пяти минут способно нанести тяжкий вред астральному телу.

А уж играть за нее я вот честно попробовал. На второй битве нажал ALT+F4.
Vade Parvis, Kastore
27 Jan 2010, 23:37 Абилки существ
Дикий. Отрицательная. Находясь под командованием героя, юнит теряет в параметрах (т.е на карте приключений, скажем, атака - 13, в армии - 7 и штраф к морали).
Vade Parvis
26 Jan 2010, 23:41 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis
26 Jan 2010, 22:30 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Nestor, Vade Parvis, Kastore
26 Jan 2010, 00:30 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Nestor, Vade Parvis, tolich, Kastore
23 Jan 2010, 16:29 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Цитата
Ну, мне показалось, что белые плямбы в нижней части - уже острова.

Облачность.

Впрочем, Энрот здесь уж слишком большой.
Kastore
23 Jan 2010, 16:19 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Цитата
Но вот джинн и эфрит, находящиеся в непосредственной близости друг от друга, заставляют предположить
что где-то недалеко находится закопанная в песок пирамида.
Vade Parvis
21 Jan 2010, 22:38 Новый некрополис
Вот это бы воскресить "польским методом"
crazy.gif
Vade Parvis, tolich, Kastore, nosferatu
20 Jan 2010, 22:38 Новый некрополис
Цитата
     Я уже разглядел его и вижу, что человек как человек. Ну, черный... Ну
и что? У нас на островах голубые живут, и никто им в нос  не  тычет.  Одет
нормально, как все здесь одеваются -  рубашка  навыпуск,  короткие  штаны.
Только черный. Весь.

"Парень из преисподней"

Цитата(оффсайт)
The goal of our project is to re-create the towns of Heroes of Might and Magic III In the Wake of Gods

бойтесь, господа.

Так. Выскажу свое сугубо личное мнение.

Задний фон - уж очень кислотен. Можно, конечно, попробовать чуть приглушить - но не получим ли мы тогда стандартное небо?
Маяк некромантии - стал красивее сам по себе, но я не уверен, будет ли он смотреться с оригинальным задником.
Существо - действительно не фонтан.
Герои - портреты не идеальны, но и не так плохи.
Спецухи - непривычны, но опять таки - не лучше и не хуже стандартных. В игре их смотреть надо, короче.
Haart of the Abyss
18 Jan 2010, 21:42 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, Kastore
18 Jan 2010, 17:04 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, Kastore
18 Jan 2010, 08:48 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Kastore
18 Jan 2010, 08:46 Любимая часть
Vade Parvis

265 страниц V  « < 257 258 259 260 261 > » 
Текстовая версия Сейчас: 17 April 2024 - 00:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика