IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Лорд Хаарт. Новое начало., Вернуться, чтобы отомстить.
Haart of the Aby...
сообщение 01 Jul 2016, 18:28
Сообщение #41

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Логично. Заменил на спойлер.

С читабельностью там так и так беда, потому что на большинстве платформ я свою привычку к длинным уточнениям в скобках маскирую, скажем, делая скобки курсивными, тут же писалось изначально под ВК, где форматирования почти нет, и мне лень добавлять при переносе.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 01 Jul 2016, 19:00 (Сообщение отредактировал Sav - 02 Jul 2016, 11:28)
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Насколько я могу судить, рассмотрение игры в Героев именно как гонки "кто больше соберёт имб" - нередкая позиция, в том числе и у онлайнщиков. В Хоте, в общем-то, игра во многом рассматривается так же. Этим же обычно объясняется и большая балансность XL+U-шаблонов.

Но к конкретному приложению этого принципа есть некоторые замечания.
С точки зрениия этого принципа можно было бы критиковать людей, считающих, что нужно запретить консерватории, ульи, утопии и цепочки героев; а так же, например, правила WCL:

Но правила HW ( http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10593 ), выдержки из которых критикуются в тексте, - как раз пример наиболее мягких по запретам правил (хотя, навреное, и не лишённых запретов "по традиции" - но они со временем уходят).

И для игры "с имбами" некоторые запреты могут пойти на пользу. Ведь устранение нескольких самых сильных имб может сделать так, что после этого "самыми сильными" станут элементы в гораздо большем количестве, не игравшие роли из-за запрещённых имб. Из этих соображений запрещается плащ короля нежити, присоединение монстров, форт на холме (из-за запрета форта на холме игроки специально отсраивают замки для улучшения важных существ - появляется новый пласт игры).

Кроме того, каждая игра в Герои длится очень много времени, и поэтому такие элементы, которые дают очень сильное преимущество игроку, которое практически невозможно законтрить, в большинстве лишь портят игры, не давая развернуться интересной партии. Поэтому запрещат картограф (но грааль в башне в последней версии правил уже разрешён); не запрещаются полностью, но отчасти ограничиваются транспортные заклинания; ограничивается хит-н-ран (последний, в частности, может сделать ночёвку рядом с вражеским городом или, что хуже, внешней таверной, фатальной; хотя и с ограничением это опасно, но в оригинале это ещё и легко осуществимо для атакующего).

Что касается ограничений на некромантию и существ сопряжения - то тут дело в первую очередь не в имбовости запрещённых вещей, а в чрезмерной силе этих замков. Традиционно наиболее часто в онлайне для выбора замка использовался метод вычёркивания, и при нём чрезмерно сильными замками практически гарантированно невозможно сыграть (то есть по факту без порезок это был бы неявный запрет). Сейчас чаще используются торги за замок, и здесь разница в силе замков не так критична, хотя ещё вопрос - достаточно ли много отдать все стартовые 10000 за сопряжение/некрополис без порезок.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 02 Jul 2017, 23:05
Сообщение #43

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Хаарту нужно (как часть процесса пошива костюма) представить себе, какие пропорции будут у равнобедренной трапеции с верхним краем 53, нижним 80 и высотой 70.

@

У Хаарта ЕСТЬ пейнт, а в Гугле есть онлайн-рисовальщики геометрических фигур, готовые построить трапецию хоть по точкам, хоть по сторонам.

@

Хаарт не справляется ни с тем, ни с другим.

@

Хаарт вместо этого справляется с тем, чтобы выдумать и скормить онлайн-рисовальщику графиков функций формулу вида "y = (70/13.5)*(x+13.5-|x-13.5|-|x-66.5|-x+66.5)/2".

@

Problem solved!


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 03 Jul 2017, 00:01
Сообщение #44

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 751
Спасибо сказали: 5032 раза




У меня из-за этого поста окончательно (сегодня был интересный день) мозг погиб, но смеялась я долго)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 03 Jul 2017, 17:52
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Довольно черезодноместное решение)
А почему не "y = (70/13.5)*(13.5-|x-13.5|-|x-66.5|+66.5)/2" ?
Или через три функции с заданным интервалом?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 03 Jul 2017, 23:11 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 03 Jul 2017, 23:11)
Сообщение #46

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Упростить-то там много где можно, очевидно*. Цели такой не стояло, построитель графиков и так съест, вот и остались артефакты пошагового подбора под нужный результат. Включая "х-х", да.

*Переписанный более-менее начисто вид будет где-то вроде y=(70/27)*(70-|x-13.5|-|x-66.5|), как минимум.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 17 Aug 2017, 16:29 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 17 Aug 2017, 16:33)
Сообщение #47

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Я приехал.



Отчёт — чуть позже.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 24 Feb 2021, 12:35
Сообщение #48

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Кругом — римейки и ремастеры,
И хвалит их баранов рать…
Скажи мне, Фалагар — где бластеры?
Пора Эрафию спасать.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Feb 2021, 14:07
Сообщение #49

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза






--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 05:08
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика