Герои 7. Быть или не быть? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Герои 7. Быть или не быть? |
08 Aug 2013, 13:31
Сообщение
#121
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Колесо умений. Штука без сомнения полезная. Отсутствовала в героях сначала по причине "не изобрели". Потом появились даже моды, встраивающие колесо в игру. Но вот у разработчиков на встройку тупо не было времени. Тут уж либо колесо, либо что-то другое. Исходя из предпосылки "мы же делаем упрощённую систему работы с модами", решили, что фанаты сами справятся. Но, ни фанаты, ни Нивал, толком, не довели колесо до УМА, а так и оставили как что то "другое". Как бы и есть, но можно особо не замораживаться. Немного баланса, пару патчей, мозгов, и всего остального и было просто шик, но не сложилось. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
08 Aug 2013, 15:33
Сообщение
#122
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Немного баланса, пару патчей, мозгов, и всего остального и было просто шик, но не сложилось. А ты прям знаешь, как надо было сделать? :-) - Ну да, графика должна быть современной, но унылие твоё древнее никакая графика не спасёт. Это когда мы играли на четырёхсотках, было в кайф смотреть как анимированный людоед чапает вломить люлей гоблину, похожему на метро-бабку. А сейчас даже если Валуев снимется в роли этого людоеда и пойдёт лупить гопников, я в жизни не смогу заставить себя представить, что таких Валуевых прётся сорок рыл. И я такой не один. О, графодрочеры! Если я играю в стратегию с кучей отрядов, мне важно: 1. Видеть карту со всеми отрядами, общую стратегическую ситуацию => Максимальное удаление камеры 2. Различать отряды по внешнему виду, не вглядываясь в значки и подписи, а не разбираясь в кучке пикселей на экране => Если есть режим отображения одного юнита вместо кучи, то включаю именно его (КВ, Цива5). Если уж хочется посмотреть на месилово кучи бойцов, меня не заломает приблизить камеру в упор -------------------- |
|
|
08 Aug 2013, 18:15
Сообщение
#123
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Немного баланса, пару патчей, мозгов, и всего остального и было просто шик, но не сложилось. А ты прям знаешь, как надо было сделать? :-) Уверен, что у тебя тоже, пару мыслей по этому поводу есть ))) Ну если баланс подкачал, то колесо могло бы сделать каждую расу уникальной и не неповторимой, но видимо не сложилось. Хотя каждому свое. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
08 Aug 2013, 18:20
Сообщение
#124
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Немного баланса, пару патчей, мозгов, и всего остального и было просто шик, но не сложилось. А ты прям знаешь, как надо было сделать? :-) - Ну да, графика должна быть современной, но унылие твоё древнее никакая графика не спасёт. Это когда мы играли на четырёхсотках, было в кайф смотреть как анимированный людоед чапает вломить люлей гоблину, похожему на метро-бабку. А сейчас даже если Валуев снимется в роли этого людоеда и пойдёт лупить гопников, я в жизни не смогу заставить себя представить, что таких Валуевых прётся сорок рыл. И я такой не один. О, графодрочеры! Если я играю в стратегию с кучей отрядов, мне важно: 1. Видеть карту со всеми отрядами, общую стратегическую ситуацию => Максимальное удаление камеры 2. Различать отряды по внешнему виду, не вглядываясь в значки и подписи, а не разбираясь в кучке пикселей на экране => Если есть режим отображения одного юнита вместо кучи, то включаю именно его (КВ, Цива5). Если уж хочется посмотреть на месилово кучи бойцов, меня не заломает приблизить камеру в упор Было бы неплохо, чтобы битва проходила в совсем абстрактном варианте (схематичное изображение поля боя: карта с деревянными фигурками на ней), а вместо анимации атаки открывалось дополнительное окно, в котором показывалась бы битва с множеством солдат, соблюдением реальных размеров и т.д. Конечно, с возможностью отключить полностью, регулировать длительность этого окна, а также прекращать анимацию при нажатии ЛКМ. Имхо весьма интересное решение и частично присутствующее в третьей части (там же есть анимация победы, осады города и прочие). Получается не два уровня, как в героях а три: глобальная карта, тактическая карта и отображение локального места. И еще сделать возможность при просмотре юнита посмотреть в дополнительном окне, как вся эта армада выглядит в реальности. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
08 Aug 2013, 18:42
Сообщение
#125
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
И еще сделать возможность при просмотре юнита посмотреть в дополнительном окне, как вся эта армада выглядит в реальности. Эта как??? Что бы в отдельном окне появлялась тысяча кентавров, фей или титанов??? -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
08 Aug 2013, 18:59
(Сообщение отредактировал nosferatu - 08 Aug 2013, 19:05)
Сообщение
#126
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
И еще сделать возможность при просмотре юнита посмотреть в дополнительном окне, как вся эта армада выглядит в реальности. Эта как??? Что бы в отдельном окне появлялась тысяча кентавров, фей или титанов??? Да. Для больших количеств можно заранее срендерить ряд видео с определённым количеством юнитов. Чтобы динамика при увеличении размеров отряда была, но комп не перегружать. П.С. Это чисто для красоты же. Цифра 1000 под юнитом - это, конечно, красиво, но у меня часто возникало желание посмотреть, как бы это выглядело. И не надо тут говорить про воображение, у меня с ним все в порядке. П.П.С. И да, я знаю, что армада - это только флот. Просто в бытовом варианте используется и для обозначения больших количеств. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
08 Aug 2013, 19:27
Сообщение
#127
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Было бы неплохо, чтобы битва проходила в совсем абстрактном варианте (схематичное изображение поля боя: карта с деревянными фигурками на ней), а вместо анимации атаки открывалось дополнительное окно, в котором показывалась бы битва с множеством солдат, соблюдением реальных размеров и т.д. Конечно, с возможностью отключить полностью, регулировать длительность этого окна, а также прекращать анимацию при нажатии ЛКМ. Что-то подобное было в тактике по WH40k для какой-то нынче уже старой мобильной платформы году так в 2006-ом. Игра была пошаговая и кстати на мой взгляд одно из лучших вополощений вахи в электронном виде. Эхх.., не загонялся я тогда по модным гаджетам (да и сейчас ничего не изменилось), иначе может больше бы рассказал, но решение, когда при хтх в окошке проигрывается ролик запомнилось. |
|
|
10 Jan 2014, 21:26
Сообщение
#128
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Извиняюсь, если баян, просто я за этими "эволюциями юнита" в серии уже давно не слежу, а тут случайно наткнулся на очередную:
Обращем внимание на последний пункт и подпись к нему. |
|
|
10 Jan 2014, 21:30
Сообщение
#129
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
По-моему, фейк. Еще до выхода Героев 6 ЛеБретон говорил, что названия всех последующих игр будут называться Might and Magic: Heroes X
|
|
|
10 Jan 2014, 21:44
Сообщение
#130
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
|
|
|
10 Jan 2014, 21:49
(Сообщение отредактировал Axolotl - 10 Jan 2014, 21:52)
Сообщение
#131
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Извиняюсь, если баян, просто я за этими "эволюциями юнита" в серии уже давно не слежу, а тут случайно наткнулся на очередную: Обращем внимание на последний пункт и подпись к нему. Предпоследнее это что? Фея Коноплянка? -------------------- |
|
|
10 Jan 2014, 21:49
Сообщение
#132
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 745 раз |
По-моему, фейк. Еще до выхода Героев 6 ЛеБретон говорил, что названия всех последующих игр будут называться Might and Magic: Heroes X Я не спорю, что это фейк, но что тут не так? Написано - Might and Magic: Heroes 7. Все, как и должно было бы быть. -------------------- |
|
|
10 Jan 2014, 22:33
Сообщение
#133
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Показалось, что Heroes of Might and Magic 7
|
|
|
10 Jan 2014, 22:43
Сообщение
#134
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Извиняюсь, если баян, просто я за этими "эволюциями юнита" в серии уже давно не слежу, а тут случайно наткнулся на очередную: Обращем внимание на последний пункт и подпись к нему. Фея конопли? Это явно слишком, и явно фейк. Зы. Что мне не нравится в этих сравнениях - имхо, стоит пропорционально увеличивать старые юниты, подсчитав коэффициент тех разрешений относительно нынешних. Иначе сравнить нереально, в глаза бросаются лишь размеры. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Jan 2014, 22:47
Сообщение
#135
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Это, имхо, делается специально, чтобы новые представить в более выгодном свете, выставив их как бы визкально "по умолчанию превосходящими" старые.
-------------------- |
|
|
10 Jan 2014, 23:04
Сообщение
#136
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Зы. Что мне не нравится в этих сравнениях - имхо, стоит пропорционально увеличивать старые юниты, подсчитав коэффициент тех разрешений относительно нынешних. Иначе сравнить нереально, в глаза бросаются лишь размеры. Я бы наоборот, уменьшил новые до их размеров на поле боя, а то, например, в пятерке вблизи-то модельки симпатичные, но если отдалить камеру для осмотра всего поля боя - абсолютно не смотрятся. -------------------- |
|
|
10 Jan 2014, 23:37
Сообщение
#137
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Это не фейк, а фан-арт. После того, как на официальном сайте закончили выкладывать эволюции, блоггер Eugene Xaar решил продолжить серию своими силами, создавая такие картинки с существами, не вошедшими в официальные эволюции или дополняя имеющиеся. Он всегда подписывает свои работы "by Eugene Xaar" в левом нижнем углу. Таких картинок у него набралось уже много.
|
|
|
11 Jan 2014, 00:00
Сообщение
#138
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Но какой был смысл добавлять фею из несуществующих седьмых героев?
|
|
|
11 Jan 2014, 07:07
(Сообщение отредактировал Marcius - 11 Jan 2014, 11:34)
Сообщение
#139
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
www.li.ru/interface/pda/?jid=2695807&pid=306130226
На счет картинки с эволюцией фей: Сначала я поверил - подумал, что специально выбросили, чтобы немного оживить геройское сообщество. Сейчас взглянул на картинку и понял, что это полный фэйк. На счёт Героев-онлайн, которые могут убить серию: Это не полноценное ММО, это браузерка. Браузерка - придаток к серии Героев и вряд-ли она ее убьет. |
|
|
11 Jan 2014, 10:02
Сообщение
#140
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Это не фейк, а фан-арт. После того, как на официальном сайте закончили выкладывать эволюции, блоггер Eugene Xaar решил продолжить серию своими силами, создавая такие картинки с существами, не вошедшими в официальные эволюции или дополняя имеющиеся. Он всегда подписывает свои работы "by Eugene Xaar" в левом нижнем углу. Таких картинок у него набралось уже много. Работы Xaar'а как раз таки иногда и выкладывают на оф. страницах М&М в соц. сетях. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 23:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |