IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Diablo III, обсуждение игры
Maestro
сообщение 24 Apr 2012, 18:38
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Nestor @ 23 Apr 2012, 22:36) *
Маэстро, прошу прощения, однако! И Fallout, и Arcanum сделаны на базе GURPS'a (первый - взял за основу систему-клон с уклоном в оцифровку и облегчение системы, после того, как автору систему показали ролик с штатовским солдатом, казнящим канадского цивила (см. тут: http://www.fallout-archives.com/articles/3/48p1.php), а вот второй уже ГУРПС-овый полностью, но также с облегченной моделью).


так и быть, прощаю!
я уже привык, что мои сообщение читают через пень колоду!
но мало ли станет интересно и захочешь перечитать по-внимательней - поищи там фрзу о фолауте и о том, что он стоит особняком...именно этот особняк и есть то, за что ты извиняешься, не въехав в мое сообщение О.о
а теперь въедь в это spiteful.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 24 Apr 2012, 19:31
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Да и Mass Effect ты непонятно зачем к сделанным по D&D мирам отнес. Как и Dragon Age - он пусть и заимствует некоторые элементы из D&D, но сделан не по ней. Примерно как Might and Magic, но в том больше отступлений.

Из этого списка по D&D сделан только NWN, действие которого происходит во вселенной Забытых Королевств.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 24 Apr 2012, 19:42
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




И есть еще хренова гора старых РПГ типа Глаза Бехолдера, Проклятья Лазурных Оков, Захолмья, Врат Балдура, Пленскейпа и Темных Источников, по крайней мере если верить сайту Демилича.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 24 Apr 2012, 19:48
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Я говорил о тех играх, которые перечислил Маэстро, среди них только NWN относится к D&D.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 24 Apr 2012, 22:00
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...
...даже играя в джедаев старой республики меня не покидала тень ДнД...странно, почему же? может дело в статусах, 20 уровнях, условном-походовом бою, где не надо жать пропуск хода и атмосфере??...даже не знаю...и как можно было все это обозвать однотипными играми?! да, плохой маэстро, плохой, ничего-то он не понимает!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 24 Apr 2012, 22:02
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...

Это не значит, что они сделаны по D&D.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 25 Apr 2012, 08:43
Сообщение #67

Freedom Fighter
Сообщений: 1 850
Спасибо сказали: 4014 раза




Цитата(Vade Parvis @ 24 Apr 2012, 10:53) *
P.S. Самое обидное, что и геймплей так или иначе связанных с приставками игра (а таких сейчас подавляющее большинство, если не считать мелочёвку) становится всё более однотипным... Особенно плохо всё со всем, что имеет элементы шутера. Право, скажем, от ставшего обязательным покраснения экрана и неотображаемого условно-бесконечного здоровья, которое восстанавливается за пару секунд "прилипания" с стенке, заменяющего нормальную систему хитпоинтов, меня скоро тошнить начнёт.


Я тоже по этому поводу люто-бешенно негодую! Да и в целом никогда не любил и не понимал консоли и практически единственным реально вином считаю псп...


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 25 Apr 2012, 20:40
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(XEL @ 24 Apr 2012, 23:02) *
Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...

Это не значит, что они сделаны по D&D.


Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...


для кого-то heroes of might and magic = might and magic: heroes... shok.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Apr 2012, 20:52
Сообщение #69

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




>> heroes of might and magic = might and magic heroes
Fixed for the great justice!


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 25 Apr 2012, 22:40 (Сообщение отредактировал XEL - 25 Apr 2012, 22:52)
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Цитата(Maestro @ 25 Apr 2012, 21:40) *
Цитата(XEL @ 24 Apr 2012, 23:02) *
Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...

Это не значит, что они сделаны по D&D.


Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...


для кого-то heroes of might and magic = might and magic: heroes... shok.gif

Зачем что-то отвечать, если сказать по существу нечего? =\

Ощущать, думать и получать впечатления отдельные люди могут как угодно и это, разумеется, их право, но факты-то в зависимости от этого не изменяются. Факт то, что Dragon Age, KotOR и Mass Effect делались не по системе D&D, пусть некоторые из них заимствовали отдельные элементы оттуда в свои системы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 26 Apr 2012, 06:35
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(XEL @ 25 Apr 2012, 23:40) *
Зачем что-то отвечать, если сказать по существу нечего? =\


а это уже тебя спросить нужно!

win98 & winME - Называются по-разному - найди 10 отличий!
возьми тетрис 90х и флэшку 2012х - найди 10 отличий в сюжете!
веревинтер и джедаи старой республики - найди 10 отличий в механике!

и там и там 20 уровней
и там и там система статусов одинаковая (5 баллов в начале, минимальные колебания, прирост за несколько уровней)
система боя идентична
развитие умений идентично
в джедаях (в отличие от НвН появилась мана, и скилы не ограничены применением за день - первое отличие)
повышение уровня идентично (дают набор талантов, перк и заклинание)
отсутствие свободы действий (все идет плавно по сюжету)
влияние кармы одинаково

все это просто сделано под копирку - разве нет?

тот же драгон эйдж...совпадения системы просто кричат о своем присутствии - слепой да увидит!
---
если маэстро что-то говорит, то это явно не пустой звук (не считая тех моментов когда он кого-то троллит).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 26 Apr 2012, 14:11 (Сообщение отредактировал Axolotl - 26 Apr 2012, 14:13)
Сообщение #72

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17752 раза




Maestro во первых, не пойму, зачем ты оцениваешь по механике, те игры, в которых как минимум 50% важности, а для многих она доходит, чуть-ли не до 90% - это сюжет, мир и атмосфера, а не механика, бои и правила. unsure.gif
Да, бои тоже важны, НО именно эти игры (Baldur's Gate, Neverwinter, Dargaon Age) славятся , в первую очередь, именно сюжетом а не боевкой.
Да и с боевкой, и механикой - тоже не все так просто, причем здесь Одинаковость Правил? Не в этом же дело. Можно легко найти, скажем два шутера от первого лица, которые, если описывать фактически, будут практически идентичны по механике и геймплею, но один полным трешем, а другой шедевром. Ну или другой пример - женский портрет, там тоже все одинаково - но тем не менее, тысячи лет рисуют, и никому не надоело, ни художникам, ни зрителям.
AD&D - это всего лишь система правил, основа, платформа - основываясь на ней можно, как и с портретами, можно строить и строить, и еще тысячи шедевров можно на этой базе сотворить.
А если тебе скучно - может ты ищешь чего-то другого? Т.е., образно выражаясь, не стоит искать самый вкусный апельсин среди помидор, а уж тем более не стоит оценивать помидор - как плохой апельсин idontno.gif

P.S. Кстати, почему AD&D в этой теме упоминается - как будто это объективно и неоспоримо зло и гуано?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 16 May 2012, 08:35
Сообщение #73

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




Ну что, кто-нибудь уже играл? Вчера же релиз был.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 16 May 2012, 16:09
Сообщение #74

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Играл-играл, с того момента, как сервера смогли подняться (что случилось далеко не в момент релиза — впрочем, спасибо Близзам и за то, что вообще поднялись). Если что, battletag Haart#2146.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 19 May 2012, 02:31
Сообщение #75

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Игруха супер. Как сингл так и мульти. Близзы пытаются, но в пятницу вечером поиграть не удалось. Благо батчер на найтмаре уже лёг. В общем-то прямо в момент релиза умело не стал логиниться, а лёг спать! Играть начал с утра как на работу пришел - ессно до вечера и играл, когда америка проснулась опять всё сдохло, но Диябло-нормал убить успел, причём с 1 пула - нормал реально лёгкий. Вообще видно, что игра делалсь годами. Да много знакомого, да те же лица, но всё выглядит доделанным, посмотрим, что будет на хайлевеле.

ЗЫ ХаартычЪ я постучусь.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 19 May 2012, 06:39
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Батчер, Дьябло - мм а что ничего нового не будет?

Да и вообще по сюжету Дьябло уже убили...


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 May 2012, 11:46
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Цитата(Saruman @ 19 May 2012, 07:39) *
Да и вообще по сюжету Дьябло уже убили...

Он выкарабкается.



Мне Мефисто из братьев больше всего нравится: он из них самый сильный (в изначальной форме, а не разделнный на семь частей как в период жития в Санкекуре, конечно), хитрый и фактический лидер. К тому же, он всю эту котовасию с Камнями Души и план с использованием Темного Изгнания себе на пользу подстроил. Говорят, даже сделал так, что Леорик отправился в Хандурас, чтобы в него Дьябло мог вселиться (но не помню, есть ли этому подтверждения в каноне).

Плюс, его озвучивает Сверхразум/рассказчик/Алдарис/Хоразон/Вариматрас happy.gif

"We're not a cult so much as a maniacal group of fanatical blade wielding Zealots." smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 19 May 2012, 12:51
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(XEL @ 19 May 2012, 11:46) *
Алдарис

Почему так?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 May 2012, 15:05
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




В слове две гиперссылки, чтобы заметно было и вторую smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 20 May 2012, 03:02
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз






Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 21:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика