Diablo III, обсуждение игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Diablo III, обсуждение игры |
24 Apr 2012, 18:38
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Маэстро, прошу прощения, однако! И Fallout, и Arcanum сделаны на базе GURPS'a (первый - взял за основу систему-клон с уклоном в оцифровку и облегчение системы, после того, как автору систему показали ролик с штатовским солдатом, казнящим канадского цивила (см. тут: http://www.fallout-archives.com/articles/3/48p1.php), а вот второй уже ГУРПС-овый полностью, но также с облегченной моделью). так и быть, прощаю! я уже привык, что мои сообщение читают через пень колоду! но мало ли станет интересно и захочешь перечитать по-внимательней - поищи там фрзу о фолауте и о том, что он стоит особняком...именно этот особняк и есть то, за что ты извиняешься, не въехав в мое сообщение О.о а теперь въедь в это |
|
|
24 Apr 2012, 19:31
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Да и Mass Effect ты непонятно зачем к сделанным по D&D мирам отнес. Как и Dragon Age - он пусть и заимствует некоторые элементы из D&D, но сделан не по ней. Примерно как Might and Magic, но в том больше отступлений.
Из этого списка по D&D сделан только NWN, действие которого происходит во вселенной Забытых Королевств. |
|
|
24 Apr 2012, 19:42
Сообщение
#63
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
И есть еще хренова гора старых РПГ типа Глаза Бехолдера, Проклятья Лазурных Оков, Захолмья, Врат Балдура, Пленскейпа и Темных Источников, по крайней мере если верить сайту Демилича.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
24 Apr 2012, 19:48
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Я говорил о тех играх, которые перечислил Маэстро, среди них только NWN относится к D&D.
|
|
|
24 Apr 2012, 22:00
Сообщение
#65
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...
...даже играя в джедаев старой республики меня не покидала тень ДнД...странно, почему же? может дело в статусах, 20 уровнях, условном-походовом бою, где не надо жать пропуск хода и атмосфере??...даже не знаю...и как можно было все это обозвать однотипными играми?! да, плохой маэстро, плохой, ничего-то он не понимает! |
|
|
24 Apr 2012, 22:02
Сообщение
#66
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
|
|
|
25 Apr 2012, 08:43
Сообщение
#67
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
P.S. Самое обидное, что и геймплей так или иначе связанных с приставками игра (а таких сейчас подавляющее большинство, если не считать мелочёвку) становится всё более однотипным... Особенно плохо всё со всем, что имеет элементы шутера. Право, скажем, от ставшего обязательным покраснения экрана и неотображаемого условно-бесконечного здоровья, которое восстанавливается за пару секунд "прилипания" с стенке, заменяющего нормальную систему хитпоинтов, меня скоро тошнить начнёт. Я тоже по этому поводу люто-бешенно негодую! Да и в целом никогда не любил и не понимал консоли и практически единственным реально вином считаю псп... -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
25 Apr 2012, 20:40
Сообщение
#68
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла... Это не значит, что они сделаны по D&D. у всех свое представление о играх биовары и блэк айла... для кого-то heroes of might and magic = might and magic: heroes... |
|
|
25 Apr 2012, 20:52
Сообщение
#69
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
>> heroes of might and magic = might and magic heroes
Fixed for the great justice! -------------------- |
|
|
25 Apr 2012, 22:40
(Сообщение отредактировал XEL - 25 Apr 2012, 22:52)
Сообщение
#70
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла... Это не значит, что они сделаны по D&D. у всех свое представление о играх биовары и блэк айла... для кого-то heroes of might and magic = might and magic: heroes... Зачем что-то отвечать, если сказать по существу нечего? =\ Ощущать, думать и получать впечатления отдельные люди могут как угодно и это, разумеется, их право, но факты-то в зависимости от этого не изменяются. Факт то, что Dragon Age, KotOR и Mass Effect делались не по системе D&D, пусть некоторые из них заимствовали отдельные элементы оттуда в свои системы. |
|
|
26 Apr 2012, 06:35
Сообщение
#71
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Зачем что-то отвечать, если сказать по существу нечего? =\ а это уже тебя спросить нужно! win98 & winME - Называются по-разному - найди 10 отличий! возьми тетрис 90х и флэшку 2012х - найди 10 отличий в сюжете! веревинтер и джедаи старой республики - найди 10 отличий в механике! и там и там 20 уровней и там и там система статусов одинаковая (5 баллов в начале, минимальные колебания, прирост за несколько уровней) система боя идентична развитие умений идентично в джедаях (в отличие от НвН появилась мана, и скилы не ограничены применением за день - первое отличие) повышение уровня идентично (дают набор талантов, перк и заклинание) отсутствие свободы действий (все идет плавно по сюжету) влияние кармы одинаково все это просто сделано под копирку - разве нет? тот же драгон эйдж...совпадения системы просто кричат о своем присутствии - слепой да увидит! --- если маэстро что-то говорит, то это явно не пустой звук (не считая тех моментов когда он кого-то троллит). |
|
|
26 Apr 2012, 14:11
(Сообщение отредактировал Axolotl - 26 Apr 2012, 14:13)
Сообщение
#72
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Maestro во первых, не пойму, зачем ты оцениваешь по механике, те игры, в которых как минимум 50% важности, а для многих она доходит, чуть-ли не до 90% - это сюжет, мир и атмосфера, а не механика, бои и правила.
Да, бои тоже важны, НО именно эти игры (Baldur's Gate, Neverwinter, Dargaon Age) славятся , в первую очередь, именно сюжетом а не боевкой. Да и с боевкой, и механикой - тоже не все так просто, причем здесь Одинаковость Правил? Не в этом же дело. Можно легко найти, скажем два шутера от первого лица, которые, если описывать фактически, будут практически идентичны по механике и геймплею, но один полным трешем, а другой шедевром. Ну или другой пример - женский портрет, там тоже все одинаково - но тем не менее, тысячи лет рисуют, и никому не надоело, ни художникам, ни зрителям. AD&D - это всего лишь система правил, основа, платформа - основываясь на ней можно, как и с портретами, можно строить и строить, и еще тысячи шедевров можно на этой базе сотворить. А если тебе скучно - может ты ищешь чего-то другого? Т.е., образно выражаясь, не стоит искать самый вкусный апельсин среди помидор, а уж тем более не стоит оценивать помидор - как плохой апельсин P.S. Кстати, почему AD&D в этой теме упоминается - как будто это объективно и неоспоримо зло и гуано? -------------------- |
|
|
16 May 2012, 08:35
Сообщение
#73
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Ну что, кто-нибудь уже играл? Вчера же релиз был.
|
|
|
16 May 2012, 16:09
Сообщение
#74
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Играл-играл, с того момента, как сервера смогли подняться (что случилось далеко не в момент релиза — впрочем, спасибо Близзам и за то, что вообще поднялись). Если что, battletag Haart#2146.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
19 May 2012, 02:31
Сообщение
#75
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Игруха супер. Как сингл так и мульти. Близзы пытаются, но в пятницу вечером поиграть не удалось. Благо батчер на найтмаре уже лёг. В общем-то прямо в момент релиза умело не стал логиниться, а лёг спать! Играть начал с утра как на работу пришел - ессно до вечера и играл, когда америка проснулась опять всё сдохло, но Диябло-нормал убить успел, причём с 1 пула - нормал реально лёгкий. Вообще видно, что игра делалсь годами. Да много знакомого, да те же лица, но всё выглядит доделанным, посмотрим, что будет на хайлевеле.
ЗЫ ХаартычЪ я постучусь. -------------------- /GrayMage
|
|
|
19 May 2012, 06:39
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Батчер, Дьябло - мм а что ничего нового не будет?
Да и вообще по сюжету Дьябло уже убили... -------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
19 May 2012, 11:46
Сообщение
#77
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Да и вообще по сюжету Дьябло уже убили... Он выкарабкается. Мне Мефисто из братьев больше всего нравится: он из них самый сильный (в изначальной форме, а не разделнный на семь частей как в период жития в Санкекуре, конечно), хитрый и фактический лидер. К тому же, он всю эту котовасию с Камнями Души и план с использованием Темного Изгнания себе на пользу подстроил. Говорят, даже сделал так, что Леорик отправился в Хандурас, чтобы в него Дьябло мог вселиться (но не помню, есть ли этому подтверждения в каноне). Плюс, его озвучивает Сверхразум/рассказчик/Алдарис/Хоразон/Вариматрас "We're not a cult so much as a maniacal group of fanatical blade wielding Zealots." |
|
|
19 May 2012, 12:51
Сообщение
#78
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
|
|
|
19 May 2012, 15:05
Сообщение
#79
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
В слове две гиперссылки, чтобы заметно было и вторую
|
|
|
20 May 2012, 03:02
Сообщение
#80
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 21:15 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |