IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

421 страниц V  « < 418 419 420 421 >  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA
laViper
сообщение 08 Sep 2022, 09:26
Сообщение #8381

Immortal
Сообщений: 446
Спасибо сказали: 149 раз




Есть варианты делать не только накладыванием 4 заклинаний. Условный Грохот титана действует иначе, как и многие другие сборники.
По итогу это попытка усидеть на трёх стульях - не использовать заклинания из других сборников, дать заклинания по "лору", дать полезные заклинания. При этом просто дёргая какие-то 4 спелла из списка.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Positiff
сообщение 08 Sep 2022, 12:04 (Сообщение отредактировал Positiff - 08 Sep 2022, 12:08)
Сообщение #8382

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 5 раз




Цитата(laViper @ 08 Sep 2022, 09:26) *
По итогу это попытка усидеть на трёх стульях - не использовать заклинания из других сборников, дать заклинания по "лору", дать полезные заклинания. При этом просто дёргая какие-то 4 спелла из списка.

В общем-то да, причём попытка довольно удачная, как по мне. Сборки из этих артефактов просто напрашиваются по аналогии с Доспехами Проклятого и Железным Кулаком Огра. Я бы ещё добавил, что при этом я пытался сделать сборные артефакты именно на те слоты, для которых сборок мало или же нет вообще, то есть - Щит и Голова. Кроме того, я пытался подобрать заклинания так, чтобы их суммарное действие было непохоже на уже имеющиеся сборки с кастом: Доспех Проклятого - ослабляет врагов, Железный Кулак Огра - напрямую усиливает боевые возможности, Щит Адских Мук - защищает от урона (если брать последний вариант с Защитой от Огня), Корона Владыки Океана - усиливает боевой потенциал за счёт морали, удачи и отражения негативных чар.

Цитата(laViper @ 08 Sep 2022, 09:26) *
Есть варианты делать не только накладыванием 4 заклинаний. Условный Грохот титана действует иначе, как и многие другие сборники.

Само собой, но в эту сторону я пока не думал. Сперва решил предложить то, что напрашивается само...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 08 Sep 2022, 13:25 (Сообщение отредактировал laViper - 08 Sep 2022, 13:27)
Сообщение #8383

Immortal
Сообщений: 446
Спасибо сказали: 149 раз




Цитата
Сборки из этих артефактов просто напрашиваются по аналогии

Изначально был уникальный артефакт как Доспехи Проклятого на 4 заклинания, и Альянс для молитвы. Кулак Огра уже вторичен, сделан в Хоте по аналогии и далее как по мне уже хватит.

Таких сборок идёт пачка меч+щит+голова+тело по прогрессии бонуса. Если всем пытаться выдавать 4 заклинания будет несколько уныло на мой взгляд.
Как минимум на два из них было бы прикольно получить "тематические" эффекты, если это возможно.
1)Сборка оплота на +2211, чтобы давала существам способности существ оплота: подавление магии от пегаса, корни от дендроидов и слепота/аура от единорогов.
2)Сборка крепости на +4433, чтобы давала уже: яд виверн, окаменение от василисков и слабость от змей.

Для +6655 и +7766 если честно не хотелось бы получать имба эффект, эти артефакты хороши сами по себе и в отличии от условного чайника, собрать их вместе проще чем альянс.
Если только их усложнять дополнительной сборкой за счёт шея + плащ + ноги + кольца, которые могли бы сами стать отдельным комбо, вроде всё на скорость существ - кольцо, плащ и шея.

Например, сборка +7766 или +6655 плюс три упомянутых на скорость могут давать комбо эффект - скорость ваших существ становится 22 и не может быть изменена.

А так конечно не хватает колец, шеи, плащей и ног. Да и к слову те же подвески на защиту от заклинаний сейчас не стоят занятного слота, куда можно повесить статы. Их можно было бы перевести в Misc или улучшить эффект.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
void_17
сообщение 08 Sep 2022, 13:53
Сообщение #8384

HotA Crew
Сообщений: 45
Спасибо сказали: 91 раз




Цитата
Другого метода, разрешающего полет и дд на авторских картах и при этом не ломающих их я не знаю


Была такая WoG-овская утилита - h3objed. С её помощью можно даже на SoD-овских картах изменять параметры объекта: клетки входа, пустые клетки и клетки препятствия. Также можно менять спрайт объекта. Единственный выход, что я вижу без дополнительного патча: поменять спрайт проклятой земли на пустой, а клетки оставить пустыми.

Единственный минус: другие заклинания ломаются.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  h3objed.rar ( 261.56 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 08 Sep 2022, 15:19
Сообщение #8385

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 123
Спасибо сказали: 1762 раза




Цитата(void_17 @ 08 Sep 2022, 13:53) *
Цитата
Другого метода, разрешающего полет и дд на авторских картах и при этом не ломающих их я не знаю


Была такая WoG-овская утилита - h3objed. С её помощью можно даже на SoD-овских картах изменять параметры объекта: клетки входа, пустые клетки и клетки препятствия. Также можно менять спрайт объекта. Единственный выход, что я вижу без дополнительного патча: поменять спрайт проклятой земли на пустой, а клетки оставить пустыми.

Единственный минус: другие заклинания ломаются.


Другие заклинания ломаются. На этом можно и закончить. К тому же, никто не запрещает использовать дд, гп и полет на проклятые земли, их нельзя использовать уже на проклятой земле. А это вообще даже близко не то, чего бы хотелось. Совсем не выполняет нужную функцию, увы
А h3objed, я использую довольно таки часто, незаменимая вещь для хоты, поскольку в анлишеде нет спрайтов и обьектов хоты.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Positiff
сообщение 08 Sep 2022, 16:02 (Сообщение отредактировал Positiff - 08 Sep 2022, 18:12)
Сообщение #8386

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 5 раз




Цитата(laViper @ 08 Sep 2022, 13:25) *
Как минимум на два из них было бы прикольно получить "тематические" эффекты, если это возможно.
1)Сборка оплота на +2211, чтобы давала существам способности существ оплота: подавление магии от пегаса, корни от дендроидов и слепота/аура от единорогов.
2)Сборка крепости на +4433, чтобы давала уже: яд виверн, окаменение от василисков и слабость от змей.

Звучит интересно, но выглядит слишком имбово, особенно Сборка Оплота, которая даёт сильнейшие способности, которые в отличие от магии нельзя будет снять Рассеиванием, но при этом собирается из самых простых артефактов, которые зачастую на дороге валяются. Сборка Крепости тоже крутовато выглядит когда представляешь, что любой из твоих юнитов сможет наложить яд или окаменение, особенно если они одновременно накинутся (хотя я сомневаюсь, что яд с окаменением не будут друг другу мешать).

Цитата(laViper @ 08 Sep 2022, 13:25) *
Изначально был уникальный артефакт как Доспехи Проклятого на 4 заклинания, и Альянс для молитвы. Кулак Огра уже вторичен, сделан в Хоте по аналогии и далее как по мне уже хватит.
Таких сборок идёт пачка меч+щит+голова+тело по прогрессии бонуса. Если всем пытаться выдавать 4 заклинания будет несколько уныло на мой взгляд.

По мне так нормально, если эффекты заклинаний у разных сборок будут направлены на различные цели и на разный геймплей - ослабление, атака, защита и т.д.

Цитата(laViper @ 08 Sep 2022, 13:25) *
Для +6655 и +7766 если честно не хотелось бы получать имба эффект, эти артефакты хороши сами по себе и в отличии от условного чайника, собрать их вместе проще чем альянс.
Если только их усложнять дополнительной сборкой за счёт шея + плащ + ноги + кольца, которые могли бы сами стать отдельным комбо, вроде всё на скорость существ - кольцо, плащ и шея.
Например, сборка +7766 или +6655 плюс три упомянутых на скорость могут давать комбо эффект - скорость ваших существ становится 22 и не может быть изменена.

Собрать такие артефакты конечно проще, чем Альянс Ангелов, но и их бонусы к статам несравнимо слабее. Со статами врага ты ничего не сделаешь, а вот наложенную сборкой магию можно снять.
Дополнительно усложнять сборку тоже не вижу смысла - пропадёт оригинальная идея игры о том, что комбо собираются из однотипных артефактов - а тут непонятно почему будут лепиться вместе +7766 или +6655 артефакты на статы плюс три артефакта на скорость. К тому же давать всем 22 скорость независимо от их базовой скорости это просто лютейшая имба.

Лучше просто добавить новую сборку из артефактов на скорость:

Кулон Неудержимости
  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Ожерелье Стремительности, Накидка Скорости и Кольцо Странника.
  • Носится на шее (дополнительно блокирует слоты накидки и кольца).
  • Цена: 20000.
  • Делает существ в армии героя невосприимчивыми к действию заклинания Замедление.
    Действие компонентов: Увеличивают скорость существ в армии героя на 4 единицы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Praktik
сообщение 08 Sep 2022, 16:09
Сообщение #8387

Member
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 64 раза




Цитата(laViper @ 08 Sep 2022, 13:25) *
не хотелось бы получать имба эффект, эти артефакты хороши сами по себе и в отличии от условного чайника, собрать их вместе проще чем альянс.

Можно инферновские итемы сделать более фракционными чем сейчас, дав сборнику эффект двойное демонение за бой. Имбой точно не будет, поскльку сборник обычно собирают уже в лейте. Может пригодится на финалке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Positiff
сообщение 08 Sep 2022, 16:15 (Сообщение отредактировал Positiff - 08 Sep 2022, 17:09)
Сообщение #8388

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 5 раз




Цитата(Praktik @ 08 Sep 2022, 16:09) *
Можно инферновские итемы сделать более фракционными чем сейчас, дав сборнику эффект двойное демонение за бой. Имбой точно не будет, поскльку сборник обычно собирают уже в лейте. Может пригодится на финалке.

Слишком ситуативно давать бонус только для одной конкретной фракции - он будет бесполезен в большинстве случаев, а тогда смысла в нём нет...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 08 Sep 2022, 18:20
Сообщение #8389

Immortal
Сообщений: 446
Спасибо сказали: 149 раз




Цитата
Звучит интересно, но выглядит слишком имбово, особенно Сборка Оплота, которая даёт сильнейшие способности, которые в отличие от магии нельзя будет снять Рассеиванием, но при этом собирается из самых простых артефактов, которые просто на дороге валяются. Сборка Крепости тоже крутовато выглядит когда представляешь, что любой из твоих юнитов сможет наложить яд или окаменение, особенно если они одновременно накинутся (хотя я сомневаюсь, что яд с окаменением не будут друг другу мешать).

Требование комбинации - это жёсткий минус, во-первых эффект будет только после четырёх артефактов, во-вторых идёт блокировка слотов.
Поэтому самые дрянные артефакты "с дороги", должны иметь жёсткий комбо-эффект, ведь игрок за этот эффект отказывается от большого бонуса параметров. Суммарно у тебя всего +6 со сборника в 4 слота.

Если у тебя есть Сборник оплота и выбил чайник на +6 ко всему, что ты выберешь - оставить Сборник или разбить его ради больших параметров? Чтобы не было однозначного ответа на этот вопрос - эффект должен быть очень хорош.

Что касается самих эффектов - если дерёмся против игрока, то у нас чаще всего есть артефакты получше уже и тут см. выше. Если же мы собрали его рано и дерёмся против нейтралов - тогда у нас не работает аура пегасов и аура единорогов. Остаются только Корни и Слепота (если по максимуму смотрим).
Корни работают если цель выжила после атаки и атакующий выжил с ответной атаки. То есть это либо случая когда мясо держит на себе пачку противника, либо мы двумя единичками затормозили один стек, чтобы он не ударил в ценный стек. Самый крутой вариант если единички бьют без ответа и тогда можно пригвоздить противника надолго возле своих стрелков.
Остаётся только слепота - но она работает с шансом, это опять хороший бонус, но не план на бой.

Что касается сборника Крепости - да, смотрится тоже годно и отчасти жёстко. При этом большой просадки по статам нет, но опять все эти эффекты мы можем использовать только если противник не схлопнулся с одного удара - это действительно хорошее подспорье для взятия тяжёлой охраны. При этом всё кроме яда снимается лечением или диспелом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 08 Sep 2022, 20:42 (Сообщение отредактировал Andriushka - 14 Sep 2022, 20:08)
Сообщение #8390

Immortal
Сообщений: 379
Спасибо сказали: 258 раз




Объекты по типу ученого, все они исчезают после посещения.

Объект "Cтранствующий бард" - увеличивает на +1 скорость юнитов, удачу и мораль героя на 3 недели.

Объект "Cтранствующий охотник" - восполняет все ОД героя и дает навык "Разведка" если герой соглашается и +1 к разведке если навык уже есть и не экспертный.

Объект "Cтранствующий торговец" - дает рандомно 2500-3500 золота (разрядностью в 100) и навык "Поместья" если герой соглашается и +1 к поместью если навык уже есть и не экспертный.

Объект "Cтранствующий философ" - говорит какая будет следующая неделя и дополнительно когда будет неделя чумы (например Месяц: 1, Неделя: 4) и дает навык "Обучаемость" если герой соглашается и +1 к обучаемости если навык уже есть и не экспертный.

Объект "Cтранствующий библиотекарь" - дает книгу магии, если ее нет у героя, учит рандомно 2-4 заклинаниям, которых у героя нет (в зависимости от наличия навыка мудрости), для каждого из заклинаний:

30% - обучит заклинанию 1 уровня
25% - обучит заклинанию 2 уровня
20% - обучит заклинанию 3 уровня
15% - обучит заклинанию 4 уровня
10% - обучит заклинанию 5 уровня

Дополнительно дает навык "Грамотность" если герой соглашается и +1 к грамотности если навык уже есть и не экспертный.

Объект "Cтранствующий маг" - восполняет и утраивает текущую ману героя и дает навык "Орлиный глаз" если герой соглашается и +1 к орлиному глазу если навык уже есть и не экспертный.

Объект "Cтранствующий дипломат" - увеличивает каждый из отрядов героя рандомно на 20-35% от количества юнитов в отряде и дает навык "Дипломатия" если герой соглашается и +1 к дипломатии если навык уже есть и не экспертный.

Без округления, чтобы 7 семиуровневых юнита по 1 в слоте не дали 7 семиуровневых юнитов. Хотя бы одного юнита даст отряд количеством от пяти.


----------------------------------------------------
----------------------------------------------------



Объект - пирамида на воде. Просто четырехугольная пирамида, где верхняя часть выходит из воды, середина заводнена, но проглядывается, основание под водой. Волны бьют о вершину. Просто хочется такой объект на море, может красиво и необычно выглядеть.

Например, дает герою один раз +3 атаки\защиты\силы магии\знания на выбор за 2000 золота.


----------------------------------------------------
----------------------------------------------------



Когда герой на корабле, то при наведении на него в инфостроке написано что, например, ветер - северо-восточный, а на курсоре корабля отображается текущая стрелка направления ветра. Этот курсор на море меняется каждый день. Что-то вроде компаса, но указывает на ветра.



8 видов стрелок + 1 когда штиль. Направление ветра меняется каждый день. Идя по ветру требование ОД на ход снижается, идя против ветра увеличиваются. Если, текущий ветер - северный (стрелка вверх), тогда движение требует на:

Север -30% ОД
Северо-запад и Северо-восток -15% ОД
Запад и Восток - без изменения
Юго-запад и Юго-восток +25% ОД
Юг +40% ОД

Если штиль, то +60% ОД на движение в любом из направлений. Направление ветра не влияет на объект "Попутные ветра", этот объект всегда дает стандартный ход и бонус в любом из направлений, противоположность штилю.

Вероятность изменения стрелки-ветра на следующий день:

25% что будет то же направление что и в прошлый день (в т.ч. опять будет штиль)
35% что будет соседнее с ним влево или вправо направление (если был штиль, то рандомное направление)
25% что будет рандомное направление, отличное от прошлого (но без штиля)
15% что будет штиль

Т.е. если был редкий штиль, то суммарная вероятность 40% что он продолжится и 60% что сменится на ветер. Тоже самое и для текущего направления ветра - 60% что будет условно похожее направление и 40% что сменится на что-то совсем другое.

Узнать текущее направление ветра можно только сев на корабль и наведя курсор на морскую клетку. Движение до объекта на море строится с учетом текущего ветра. Само же изменение ветра скорее влияет на глобальный выбор куда плыть по морю рассчитывая, что ветер будет продолжаться в нужную сторону. С изменением направления ветра объект "Попутные ветра" ценнее становится и навык мореплавания с учетом штиля заметно усиливает героя на море. Сам курсор здоровенным получается, но здесь просторное море и редкие объекты, по-этому нормально и приглядываться не нужно в какую сторону дует ветер. Т.е. отдельного курсора-корабля без стрелки нет, только при погрузке на корабль, чтобы потом узнать какой сейчас ветер, когда курсор сменится.

Направление ветра глобально по всей карте и для всех героев. Может быть такое выглядело бы немного странным, когда есть отдельные попутные ветра и особенно когда размер морской карты огромный, что она не делится на разные зоны\сегменты с разным направлением ветра, но так удобнее, без лишнего усложнения.

Как вариант, заклинанием можно индивидуально для одного героя поменять направление ветра.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 10 Sep 2022, 20:28
Сообщение #8391

killer
Сообщений: 398
Спасибо сказали: 1100 раз




Всем привет. Только что родилась идея нового артефакта biggrin.gif :
"Компас". Слот - либо одна из рук, шея, ну или разное. "Улучшает" навыки "Логистика", "Поиск пути" и "Навигация". Прибавляет к данным навыкам 5% сверху.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
borscht
сообщение 10 Sep 2022, 23:21
Сообщение #8392

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 27 раз




Может, была уже идея, или даже есть где-то в игре. Но хотелось бы, чтобы в интерфейсе по правому клику на скилл показывался его итоговый суммарный процент, с учётом специализации, артефактов и т.д..
То есть, скажем: есть Исра 12 уровня. На нём артефакты на Некромантию, плюс в городе есть усилитель Некромантии. Сразу сходу не сосчитаешь, сколько у него суммарный процент Некромантии. Если бы этот процент показывался в окне по правому клику на скилл Некромантия, было бы куда нагляднее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 11 Sep 2022, 02:30
Сообщение #8393

2012 год в наших сердцах
Сообщений: 4 286
Спасибо сказали: 5680 раз




Цитата(lion-killer @ 10 Sep 2022, 21:28) *
Только что родилась идея нового

Привет! Только что родилась идея, как новый артефакт может выглядеть.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Эволюция, Морбиус, эволюция. А люди — динозавры. Посмотрите в окно. Это — закат человечества. Мы уже здесь хозяева, Морбиус. Будущее — за нами.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 11 Sep 2022, 07:58
Сообщение #8394

Immortal
Сообщений: 446
Спасибо сказали: 149 раз




Про подвески с защитой от какого-либо заклинания - по сути артефакты не работают. В бою с нейтралами эффекта нет вообще, в бою с игроком слишком небольшой эффект, тем более если речь про защиту от Проклятия например. Даже перенос в слоты Разное не сильно помогает.

Было бы неплохо если бы эти же кулоны давали бы это заклинание в книгу и позволяли использовать их за полцены. Местами ещё кулонам давать второе заклинание, как у защиты от Молнии и Цепной молнии. При этом не обязательно давать именно защиту, например кулон защиты от Уничтожения Нежити может давать Поднятие Нежити в книгу и позволять использовать со скидкой.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 11 Sep 2022, 09:24 (Сообщение отредактировал 1/2 - 11 Sep 2022, 09:25)
Сообщение #8395

Immortal
Сообщений: 403
Спасибо сказали: 602 раза




laViper
Стилистически было бы очень странно, если кулон жизни давал бы волну смерти. Возможно, стоило бы давать защиту от одного заклинания, а добавлять в книгу идеологически противоположное. Например, кулон святости даёт блесс в книгу и защиту от проклятия. По крайней мере там, где это применимо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Sep 2022, 10:57
Сообщение #8396

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 304
Спасибо сказали: 1385 раз




Цитата(lion-killer @ 10 Sep 2022, 21:28) *
Только что родилась идея нового

Цитата(Teodor @ 21 Jul 2014, 11:54) *
л) Компас навигатора - повышает дальность передвижения и по воде, и по земле, носится в кармане.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 11 Sep 2022, 14:23
Сообщение #8397

Immortal
Сообщений: 446
Спасибо сказали: 149 раз




Цитата(1/2 @ 11 Sep 2022, 09:24) *
laViper
Стилистически было бы очень странно, если кулон жизни давал бы волну смерти. Возможно, стоило бы давать защиту от одного заклинания, а добавлять в книгу идеологически противоположное. Например, кулон святости даёт блесс в книгу и защиту от проклятия. По крайней мере там, где это применимо.

Да, я думал об этом, но сложно найти противоположное заклинание для Молнии например, чтобы оно было полезно против нейтралов. Или та же забывчивость со слепотой.

А так конечно тот же кулон жизни по логике становится кулоном Волны смерти, позволяя кидаться ей любому без урона по своим. Но делать условно - защита от Волны Смерти и давать Уничтожение нежити - это всё равно стрёмный артефакт на текущий момент, потому что последнее так себе заклинание.

В целом подход может быть разным для разных кулонов. Например, если бы был кулон против огнешара и инферно, то давать сами эти заклинания было бы очень прикольно с точки зрения механики, когда кидать их в толпу существ и не получать урон по своим.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 20 Sep 2022, 12:18
Сообщение #8398

Immortal
Сообщений: 446
Спасибо сказали: 149 раз




Был разговор про башни, которые в поздней стадии игры не так полезны.
Подумалось что можно сделать стандартное решение в виде "фиксированный и относительный эффект" - банально добавить к урону ещё и наложение эффекта разрушительного луча, как сейчас у морских ведьм.
То есть если противник не разрушает башни у замка, то очень быстро можно обнулить ему защиту на некоторых существах.

То есть при маленьких армиях основную роль играет урон, а при больших - снятие защиты.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ant1
сообщение 23 Sep 2022, 16:57
Сообщение #8399

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 4 раза




Здравствуйте.
С интересом играю в Хоту, очень хорошая Игра.
Хочу, однако, обратить внимание на очевидные моменты, которые сильно портят впечатление!

1. Автобой.
Похоже он сделан так - что каждый юнит бежит вперёд и на этом всё. В итоге какие то птицы против гоблинов - в итоге потери, ручная переигровка. Я бы предложил добавить второй способ обсчёта, который начинается с Паузы для каждого юнита, по итогу из двух вариантов обсчёта Автобоя 1) Текущего 2)С паузой выбирать лучший результат и его предлагать к принятию!

2. Сундук героя с артефактами.
Я часто играю на самой большой карте с 8 игроками. Как итог сундук забивается мигом, что артефактам, что свитками. А клавиши выбросить этот мусор я не вижу.... Как вариант приходится время от времени перекидывать от одного героя - другому. Согласитесь сомнительное удовольствие потратить много времени на *этот* геймплэй..... Тут или кнопку Выбросить сделать, либо вкладку на 1-5 сундук.....

3. Некромантия
Играть за эту фракцию интересно, в то же время есть некие моменты, которые очень неудобны. Например, в начале лишние скелеты радуют, но начиная с какого то момента они не нужны, а если их не удалять перед каждым концом хода, то передвижение сильно упадёт! То есть нужен вариант, либо при нажатии на навык Некромантия выбор - поднимать скелетов или не поднимать скелетов. Или как вариант выбора автоотправка скелетов в ближайший некрозамок (конечно тоже с помощью какого то выбора, а то при сборе комплекта на личей мало кто захочет их отправлять из войска).

4. Дипломатия
Решение про 50% принимаемых войск мне кажется неоптимальным. Вариант лучше - это 100% по 2й цене. Найти денег столько тоже непросто, но некоторые виды войск в 50% виде совсем не имеют смысла.... Например 50 вампиров по 2й цене имеют смысл, а 25 вампиров после 1-2 месяцев не особо. Снайпера по двойной цене имеют смысл, а 50% не имеют.... А слот навыка занят!

Очень бы хотелось чтобы эти моменты улучшили!
Вообще я бы с радостью ещё идей предложил - Игру то постоянно улучшают, а глаз то у меня намётанный... Но пока вот те критические момента касающиеся почти каждого не исправить, нет более эффективных вариантов повысить интересность Игры....


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 23 Sep 2022, 23:25
Сообщение #8400

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 81
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Ant1 @ 23 Sep 2022, 16:57) *
Здравствуйте.
С интересом играю в Хоту, очень хорошая Игра.
Хочу, однако, обратить внимание на очевидные моменты, которые сильно портят впечатление!

1. Автобой.
Похоже он сделан так - что каждый юнит бежит вперёд и на этом всё. В итоге какие то птицы против гоблинов - в итоге потери, ручная переигровка. Я бы предложил добавить второй способ обсчёта, который начинается с Паузы для каждого юнита, по итогу из двух вариантов обсчёта Автобоя 1) Текущего 2)С паузой выбирать лучший результат и его предлагать к принятию!

2. Сундук героя с артефактами.
Я часто играю на самой большой карте с 8 игроками. Как итог сундук забивается мигом, что артефактам, что свитками. А клавиши выбросить этот мусор я не вижу.... Как вариант приходится время от времени перекидывать от одного героя - другому. Согласитесь сомнительное удовольствие потратить много времени на *этот* геймплэй..... Тут или кнопку Выбросить сделать, либо вкладку на 1-5 сундук.....

3. Некромантия
Играть за эту фракцию интересно, в то же время есть некие моменты, которые очень неудобны. Например, в начале лишние скелеты радуют, но начиная с какого то момента они не нужны, а если их не удалять перед каждым концом хода, то передвижение сильно упадёт! То есть нужен вариант, либо при нажатии на навык Некромантия выбор - поднимать скелетов или не поднимать скелетов. Или как вариант выбора автоотправка скелетов в ближайший некрозамок (конечно тоже с помощью какого то выбора, а то при сборе комплекта на личей мало кто захочет их отправлять из войска).

4. Дипломатия
Решение про 50% принимаемых войск мне кажется неоптимальным. Вариант лучше - это 100% по 2й цене. Найти денег столько тоже непросто, но некоторые виды войск в 50% виде совсем не имеют смысла.... Например 50 вампиров по 2й цене имеют смысл, а 25 вампиров после 1-2 месяцев не особо. Снайпера по двойной цене имеют смысл, а 50% не имеют.... А слот навыка занят!

Очень бы хотелось чтобы эти моменты улучшили!
Вообще я бы с радостью ещё идей предложил - Игру то постоянно улучшают, а глаз то у меня намётанный... Но пока вот те критические момента касающиеся почти каждого не исправить, нет более эффективных вариантов повысить интересность Игры....


Поставлю "спасибо", но первое сделать очень трудно и муторно, как я полагаю, на то он и автобой. Второе - слишком имба, воруешь чужие крутые артефакты под носом и удаляешь их, плюс можно удалить квестовые предметы - не круто. Третье прямиком из 4ки, Эквилибриса, неплохое предложение, ИМХО. Четвёртое всё ещё может быть большей имбой чем 50%, ибо 100% по 2й цене - это всё те же 100%, если ты играешь не только в мультиплеер Джебуса и прочих киберкотлетных шаблонов, в кампании и миллионы легко копятся.


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

421 страниц V  « < 418 419 420 421 >
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 September 2022 - 08:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика