Герои Колец и Средиземья [HotA] [G], Средиземье в декорациях Меча и Магии |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Герои Колец и Средиземья [HotA] [G], Средиземье в декорациях Меча и Магии |
23 Nov 2020, 19:53
(Сообщение отредактировал X-Class - 23 Nov 2020, 19:56)
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 8 раз |
Приветствую всех поклонников "Героев Меча и Магии III" и творчества Дж. Р. Р. Толкина! "Герои Колец и Средиземья" - проект крупномасштабного переноса мира Средиземья Дж. Р. Р. Толкина в сеттинг "Героев меча и магии III". Чем же этот проект отличается от уже ранее вышедших карт по Средиземью? В первую очередь, масштабом: карта выполнена в размере G (252х252) с подземным уровнем. Во вторую очередь, фриплеем - свободой действий и выбора игрока. Эта карта не о классическом сюжете, который все мы заучили едва ли не до дыр - в основе её концепции лежит свободный выбор игрока, за чью сторону он будет выступать в Войне Кольца. Наконец, это попытка совершить слияние Легендариума Толкина с геймплеем и реалиями мира "Героев Меча и Магии". Как здесь обстоят дела с лором и каноном? Географически всё максимально приближено к оригиналу, насколько это было возможно: соблюдается геоположение городов, крепостей и портов, учитывается климат и особенности ландшафта. В календарных событиях, событиях на карте, в квестовых хижинах и с помощью слухов в таверне передаётся атмосфера Средиземья, соблюдается лор, задействуются прямые цитаты из книг и экранизации, повествуется о фоновых и предшествующих событиях. К слову, в событийном отношении всё не так однозначно. Когда мы говорим о фриплее, то отступления от канона в событийном плане попросту неизбежны. Но не спешите разочаровываться: да, карта имеет ряд своих отступлений от канона, но решительно ни одно из них не было сделано из прихоти. Я сам люблю Легендариум Толкина, бережно и трепетно к нему отношусь. Но без фанатизма. Изменения событийного характера вносились, только если того требовали игровые условности или механики "Героев III". А кто есть кто на карте? Какой игрок какую сторону конфликта отыгрывает? 8 игроков разделены на 2 команды (4х4) для баланса. • Красный - Мордор; • Синий - Гондор; • Коричневый - Изенгард; • Зелёный - Рохан; • Оранжевый - Харадрим и Истерлинги; • Фиолетовый - гномы; • Голубой - эльфы; • Розовый - орки Гундабада и Мории. Карту вообще возможно пройти до конца?! Разумеется! Как и любую карту G-размера с подземельем. Да, это непросто, да, долго, но эпическая история заслуживает и эпических масштабов и времени на её прохождение Насколько сложна карта для прохождения? Карта задумывалась как доступная максимально широкому кругу игроков. Другими словами, карта не имеет слишком заметного уклона как в сторону хардкора, так и в сторону излишней простоты. Я бы охарактеризовал сложность карты как "средняя со своими отдельными трудностями и отдельными послаблениями". Само собой, параметр сложности - вещь субъективная. Но я бы лично играл на карте на уровне сложности "Королева" Самый оптимальный вариант. В "Героях Колец и Средиземья" Вас ждут: - 46 городов; - 54 кастомных сюжетных героя; - более 60 самописных квестов различной сложности и величины квестовых текстов; - умопомрачительное количество текстов календарных событий для любителей почитать - тексты и лор с некоторой периодичностью будут с Вами до 210-го дня игрового времени (кому текст не особо нужен, в 90% случаев можно невозбранно скипнуть возникающие события). У карты есть основная и альтернативная версии. В основной (изначальной) версии стартовые условия игроков установлены по изначальной задумке, приближенной к имеющемуся на карте сюжету (несмотря на фриплейный характер карты, сюжет в ней всё же есть). Альтернативная же версия карты - с изменёнными условиями начала игры, при которых имеем "классический старт": 1 герой/1 город. Для тех игроков, которые стремительному геймплею со старта предпочитают более постепенное развитие. Строго говоря, карта была опубликована ещё в августе текущего года, но с тех пор она лишь стала лучше, очистилась от недочётов, обросла новшествами. Кому интересно, предлагаю ознакомиться с логом изменений по мере выхода версий. Лог изменений основной версии карты: - мелкие правки героев: у некоторых героев изменён стартовый уровень, у некоторых - первичные навыки, у других - вторичные навыки, у третьих - набор заклинаний на старте, а у четвёртых - даже портрет; - изменено местоположение Грааля; - перемещены некоторые фиксированные (не рандомные) артефакты; - многочисленные правки баланса на карте с точки зрения сложности: численность множества отрядов нейтральных существ на карте была зафиксирована (не растёт с течением времени), но взамен этого решительно ВСЕ стражи ресурсных точек (шахт, лесопилок, рудников и прочего) стали ВДВОЕ многочисленнее (в большинстве случаев - в редких исключениях увеличение было либо чуть больше, либо чуть меньше) - такое решение связано с потребностью несколько усложнить геймплей, дабы он не был чрезмерно простым даже на максимальном уровне сложности; во многом, существовала проблема излишне скорого роста ресурсов - имея много шахт, располагаем неисчерпаемыми ресурсами уже ко второму месяцу, теперь же так не будет, придётся приложить усилия и обдуманнее расходовать имеющиеся средства; - боты усилены: теперь они раз в месяц получают ресурсные и войсковые бонусы, коих игрок-человек НЕ получает - так сделано, чтобы бот не был куклой для битья; - события, отнимающие ресурсы, теперь отнимают их только у игрока-человека - боты нехваткой ресурсов не страдают; - Сарумана теперь не удерживает запирающий квест на выходе с Ортанка, НО выход к Тарбаду (бот-Саруман любит им пользоваться) и гарнизоны Рохана покрыты проклятой землёй во имя исключения излишне имбового "Берсерка"; - мобильность в подземных локациях улучшена посредством порталов (как двусторонних, так и односторонних), ускоряющих перемещение из одного участка подземелья в другое; - пещеры Гундабада и Мории связаны двусторонним порталом для улучшения коммуникации между владениями розового игрока; - вокруг Минас Тирита добавлена стена Раммас Эхор - деревянная, правда, что несколько не лорно, но иных в "Герои" не завезли; - пересмотрена схема получения Единого Кольца: помимо ускоряющих передвижение порталов, облегчены условия прохода каждого из участков локации с Кольцом (не говорю прямо, как именно: кто понял, тот понял, а кто не в курсе, не буду спойлерить) - теперь нет необходимости завоёвывать весь мир, дабы получить Кольцо, ибо Кольцо должно быть средством облегчения ведения войны, а не бесполезным придатком; - пространство Рованиона и Руна получило больше точек интереса: добавлен нейтральный город Северный Рун, добавлено то, что необходимо для получения Единого Кольца, добавлен ряд квестов, местом действия которых является исключительно Рованион и Рун (квесты исключительно рекомендую читать - отнюдь не из эстетических соображений, я не столь великий писатель Читать нужно из соображений понимания, что и где требуется сделать по квесту); - пересмотрен квест Беорна: теперь он "заточен" под эльфов и предполагает совершенно иную цель (условие выполнения и награду); - "секретный" проход в Лихолесье заменён на врата ключника; - в игру введён ряд гномов из числа спутников Торина: практически все они - квестовики, расположенные в Рованионе, Железных Холмах и Синих Горах - квесты разноплановые, разной сложности выполнения, есть цепочки квестов, есть многократные квесты; - в рамках одного из гномьих квестов задействован Зал Мазарбул (место захоронения Балина в Мории) - спешите посетить; - локация митрильных шахт в Мории теперь не просто так называется: контроль этой локации позволит получить ощутимый бонус Вашим войскам; - в качестве играбельного героя добавлен гном Кили - получить его можно в награду за один из новых гномьих квестов; - в качестве играбельного героя добавлен Смауг (отдан под управление розовому игроку): поначалу он ограничен "запирающим" стражем прохода, но с наступлением определённой даты он свободен в своих передвижениях; - в качестве играбельного героя добавлен Король Мёртвых (раздобыть его можно, соответственно, в подземных ходах под Белыми Горами, где тому и полагается быть); - в качестве играбельного героя и отсылки к, собственно, "Героям Меча и Магии", добавлена Мутаре (простите мне мою вольность, но я её даже вплёл в сюжет и лор); - в качестве играбельного героя и отсылки к кинотрилогии П.Джексона добавлен неканоничный, но запоминающийся герой Луртц - ищите во всех тавернах коричневого игрока; - исправлено появление Теодреда и Бранда в тавернах посторонних игроков; - по всей карте - на суше и на море - разбросано большое количество Ящиков Пандоры: чистая лотерея - часть Ящиков пуста, часть слегка полезна, часть потребует усилий за пользу, а часть и вовсе издевательски будет трепать нервы ; - изменено местоположение портала, ведущего с северной части карты в Валинор для большего соответствия лору; - мелкие правки и дополнения уже имеющихся текстов; - добавление уймы новой текстовой составляющей, посвящённой истории Арды "от начала времён" - не проходите мимо ряда новых календарных событий: текст и лор с Вами теперь до 210-го дня игры (данные тексты созданы исключительно ради атмосферы - пропускать тексты не возбраняется). Изменения альтернативной версии карты: - все изменения основной версии унаследованы и альтернативной (кроме удвоения стражи ресурсных точек); - количество стартовых городов и героев сокращено до единицы (почти классический старт: 1 герой - 1 город - "почти", потому что стартовая армия всё-таки имеется приличнее, нежели на случайной карте) - кроме коричневого игрока ввиду специфики взаимосвязи Изенгарда и Ортанка, там на старте 2 города; - стартовые тексты изменены в соответствии с изменением расстановки сил из-за урезания числа героев и городов; - все "урезанные" города стали нейтральными, а герои помещены в тюрьмы, защищённые от посторонних игроков (например, освободить Арагорна, будучи орком Мглистых Гор, не выйдет); - экспериментальная фишка: цель альтернативной карты не уничтожить всех, а доставить Единое Кольцо к Роковой Горе - Ородруин представлен в этой версии карты городом, в который и предстоит принести артефакт и закончить игру: по логике, силы света уничтожают Кольцо, а силы тьмы многократно усиливаются, и ничто более не способно их остановить. Почувствуйте совсем иную динамику игры на альтернативной версии карты! Лог изменений: - внесён ряд исправлений в имевшуюся текстовую составляющую карты (знаки, календарные события, биографии); - исправлена доступность ряда объектов (где-то некритичная, а где-то уровня "нет слов"); - включено множество новых текстов календарных событий, углубляющих лор карты (суммарно около 20-25 страниц текста: есть как полностью самописные, так и представленные осмысленным рерайтом); - в игру введены новые герои: Синие Маги Алатар и Палландо, чьи нити судеб некогда потерялись далеко на Востоке Средиземья; герои помещены в тюрьмы и находятся под охраной - ищите их в восточных областях карты; - пересмотрен квест Существ Без Имени и Балрога: теперь Существа для выполнения квеста требуют вместо Балрога иного героя; - Балрогу в свою очередь прописано несколько своих квестов: как технических (страж прохода), так и сюжетных (хижина); - в игру введена новая полусекретная локация (она на постере апдейта): называть я её, конечно же, не буду За всеми подробностями приглашаю в игру (подсказка: это связано с Балрогом ); - гномам (фиолетовому игроку) исправлено указание стартовой расы в меню настроек карты - ранее была ошибочно указана Темница, хотя решительно все гномьи города - это Башни); - слегка усилен Гондор: увеличена охрана антимагического гарнизона, стал доступен для постройки замок в Дол Амроте; - слегка усилен Рохан: построены некоторые постройки низкоуровневых существ; - слегка усложнено выполнение квеста энтов: жилища энтов теперь охраняются неприятной стражей; - слегка увеличена награда в квесте Перегрина Тука; - слегка усложнено выполнение морского квеста на уничтожение троллей: число троллей увеличено, дабы бот не убивал их раньше времени, не открывая при этом стража прохода; - эльфам (бирюзовому игроку) изменена модель поведения - вместо исследователя они теперь строители; - гномьим городам (в частности, Железным Холмам и Залам Торина) стали доступны гильдии магов 1 уровня; - в Гундабаде теперь тоже можно строить гильдию магов 1 уровня; - в Морию добавлено несколько золотых шахт, дабы розовый игрок не испытывал слишком больших проблем с доходами; - слегка ослаблена стартовая армия Шелоб; - Лотлориэн переименован в Карас Галадон (что логично); - локация поселения никсов перемещена ближе к водоёму (что логично); - на месте поселения никсов теперь располагается Кханд - ещё один город для оранжевого игрока; - слегка изменена стартовая отстройка Южного Руна; - Клинки Армагеддона удалены со своих прежних мест, а один его экземпляр отправлен в новую полусекретную локацию; - изменён портрет Балрога. Лог изменений: - произведена небольшая перерисовка отдельных участков местности; - исправлены объекты, ранее находившиеся в недосягаемости, в частности Клинок Армагеддона в море, сапоги левитации на севере карты, обелиск Дунланда, жилище кристальных драконов в Железных Холмах; - исправлена биография Гимли (убрано упоминание Эребора, т.к. согласно событиям на карте Эребор ещё не был возвращён гномами); - для облегчения передвижения в подземные локации добавлены дороги (ввиду определённой заброшенности некоторых из них дороги могут и будут иногда перекрываться объектами ландшафта, и несколько клеток придётся шагать по пересечённой местности); - немного исправлены подходы к Эребору для облегчения возможности раннего взятия города Торином; - в календарные события при игре за Гондор (синий игрок) добавлено обоснование нахождения Гэндальфа в море на северо-западе карты; - изменён старт истерлингов (оранжевый игрок): добавлен город Южный Рун на южном побережье одноимённого моря – теперь он стартовый для оранжевого игрока в этом регионе, а Дорвинион сделан нейтральным; - исправлен ряд вступительных текстов фракций (по части логики и событийного наполнения); - герою по имени Бранд, находящемуся в игровой тюрьме, дана специализация на арбалетчиках (ранее – специализация на баллисте) – соответствующая специализация у Теодреда была заменена на разведку; - у Короля-Чародея заменена модель героя: теперь она технически женская (призрачный вид более соответствует образу персонажа, нежели имеющийся в HotA облик вампира); - у героев-гномов навык помех был заменён на навык поиска пути; - в целях ослабления и без того достаточно сильных эльфов (бирюзовый игрок) заклинание замедления осталось доступным для изучения только в гильдии магов Лотлориэна; - жилища ангелов в море были сгруппированы в одном секторе и отгорожены от посторонних сил синими вратами ключника (это препятствует в частности оранжевому игроку безнаказанно завладеть этими жилищами на ранних стадиях игры); - сбор Рога Изобилия у оранжевого игрока заменён на сбор Золотого Гуся (этот артефакт в большей мере применим при игре за харадримов и истерлингов, т.к. у них чаще не хватает именно золота, нежели ресурсов) – соответствующие квесты, где ранее фигурировал Золотой Гусь, изменены: теперь в них фигурирует Рог Изобилия; - проход эльфов в восточную область карты затруднён (прежде эльфы слишком быстро выходили к Железным холмам и к Дорвиниону); - изменён квест-блокатор Сарумана – на его выполнение понадобится на одну неделю меньше; - дана возможность ускоренного выполнения квеста на сбор горгон (в восточной части карты): добавлено ещё одно соответствующее жилище и ещё один форт на холме; - квест Беорна изменён: вместо 30 единиц атаки теперь требуется 20; - квест на выдачу игроку снайперов (в области Ангмара) изменён: теперь пробраться к хижине можно и по суше, а количество выдаваемых снайперов увеличено с 20 до 30; - квест пауков в окрестностях Дол Гулдура изменён: вместо 250 эльфов пауки теперь требуют 70 птиц грома, добыть которых можно путём выполнения другого квеста – на освобождение Радагаста; - стартовый набор артефактов у Халдира изменён: вместо лука из вишнёвого дерева ему выданы артефакты на повышение удачи; - изменения в Валиноре: исправлена нерабочая верфь на юге, а также картограф заменён на форт на холме; - текстовые изменения в календарном событии об Арвен; - помимо квеста с орлами Манвэ, для Гэндальфа добавлен ещё один квест в области западнее Ривенделла; - добавлен город – собирательный образ Ниндальфа – болот, образованных дельтой Энтовой Купели (соответственно, это город расы болотников в «Героях III», ранее на карте не задействованный); - в Синих Горах добавлено поселение гномов – Залы Торина (для этого была несколько урезана территория Мории, но Мориа от этого явно не пострадала ввиду своей масштабности, тогда как несправедливо обделённое моим вниманием поселение гномов теперь включено в игру); - в область Залов Торина перенесён Глоин (текстово это обосновано в одном из календарных событий). Я открыт для идей, отзывов и критики: карта не стоит на месте - развивается, меняется. Не в последнюю очередь благодаря активному фидбэку, который только приветствуется! Пишите, буду рад Вас выслушать! Надеюсь Вам понравится, а потому приглашаю Вас в мир Дж. Р. Р. Толкина в антураже "Героев Меча и Магии III"! Возглавьте армии Средиземья! Приведите Ваше войско к победе! Повторите легендарную историю или обратите её вспять! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 07:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |