Решение проблемы вылетов на мультиядерных процах, Есть ли решение в HD-мод или нужно использовать imagecfg? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Решение проблемы вылетов на мультиядерных процах, Есть ли решение в HD-мод или нужно использовать imagecfg? |
06 Sep 2015, 18:42
(Сообщение отредактировал usta - 06 Sep 2015, 18:42)
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз |
После каждого обновления HD-мод я заново запускаю imagecfg для того, чтобы он привязал .exe героев к одному ядру - иначе частые вылеты в сетевой игре. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Может, в HD мод есть плагин / утилита для этого?
|
|
|
07 Sep 2015, 10:01
(Сообщение отредактировал baratorch - 07 Sep 2015, 10:02)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Начиная с версии 3.808 build 10
ХД вызывает SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(), 1), если не используются фильтры Scale2x, UltraSaI, xBRZ А так же с этими фильрами, если в твиках прописано <Graphics.Threads> = 1 В 3.809 похоже произошел косяк и привязка к одному ядру происходит только если используется режим 32-bit True (stretchable) GDI и <Graphics.Threads> = 1 В следующей 3.810 сделаю снова как 3.808 build 10. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 07:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |