IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику waswick. Спасибо сказали: 44
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
27 Dec 2008, 17:55 Призывные юниты в городах
новая идея
1) Замок. Гиппогриф. Хорошо вписывается, как графически, так и по легенде - как гибрид грифона и лошади. Даже было бы странно, если бы у них такого не было бы, ведь грифоны и лошади у них есть. Графически, интересен, ДнДшный вариант - http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gal...MM35_PG153b.jpg Что касается остального - то, купидонов/вестников лучше в Твердыню, если таковая потом будет, а всякие оживленные мечи и доспехи - малоинтересны и не подходят по смыслу Замка.

2) Оплот. Нимфа, как идея неплоха. Подходит по стилю, в фэнтези часто оказывается в компании с эльфами. Всякие варианты дендроидов сомнительны.
Но поскольку Нимфа уже есть, то можно совомедведя. Он крут, без вопросов.

3) Башня. Совы весьма хороши. Опять же они могут быть, как магическими, так и северными, то есть хорошо подходят по смыслу замка. Кабаны тоже интересны, но уже есть в качестве нейтралов. Всякая механика скучна и бездушна - хватит и четырех големов, двух горгулий. Кстати, было бы забавно дать гремлинам возможность чинить машины и големов, как в пятерке.

4) Инферно. Варианта нет. Забавно читать варианты типа "демон огня, огненный демон, демонический огонь и т.п." Если делать нового юнита, то уж не стандартного антропоморфного демона, коих и так пять штук разных вариаций. Адские собаки и так уже есть. Кошмары тоже будут, вроде как альтернатива? Остальное просто не нравится.

5) Цитадель. Хороши стандартный кокатрайс (не археоптерикс) - http://www.danscottart.com/Images/WH_Cockatrice.jpg Опять же - некое противопоставление с Оплотом, где есть Василиск. Хороша и не летающая птичка, но скажем, в более массивном варианте - http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...xi-Diatryma.png

6) Сопряжение. Опять же, нет варианта. Если, не еще один элементаль. Ну, пусть будет элементаль песка.

7) Причал. Аммонит. Хороший вариант. Но опять же - почти все морское подходит им по стилю.

8) Кронверк - медведь весьма хорош.
Vade Parvis
19 Dec 2008, 01:39 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Цитата(Docent Picolan @ 18 Dec 2008, 23:13)
с другой стороны - горгона это тоже медуза, а вовсе не бык с крокодиловой кожей и огненным дыханием rolleyes.gif


http://en.wikipedia.org/wiki/Gorgon_(Dungeons_%26_Dragons)

Добавлено ([mergetime]1229639958[/mergetime]):
Цитата(Vade Parvis @ 18 Dec 2008, 23:26)
Вот-вот, чем оригинальней и меньше привязано к мелким штампам мифологии и фентези, тем лучше yes.gif  rolleyes.gif


Почему лучше? Кому лучше?

Честно говоря, хотя M&M и фантастичен - в своей стилистике он все-таки основан на штампах фэнтези и мифологии. Было бы большой ошибкой забывать про это.
Чёрный Абишай
16 Dec 2008, 13:14 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Да, эти намного удачнее оригинальных.
Vade Parvis
16 Dec 2008, 13:08 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
Отличные скриншоты, отличная стилистика, все очень в духе третьих Героев.
Vade Parvis
04 Dec 2008, 00:08 Идеи для HotA
предложения
Цитата(bak @ 04 Dec 2008, 00:16)
Есть такая традиция на форуме - кто первый придумал, того и тапки. Никто, например, не посягает на копирование монстров Убежища, хотя проект скорее мертв, чем жив.


Если он скорее мертв, чем жив, то почему бы нет?

Хотя в Убежище были совсем какие-то не геройские т.эльфы, а прям чистое ДнД. Не вижу причин, почему в ХоТе не будет (хотя бы и в далеком будущем) темных эльфов Джадема.
XEL
30 Nov 2008, 20:50 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
К вопросу о женских доспехах:

http://www.pitbullarmory.com/womens.html
Vade Parvis
26 Nov 2008, 20:14 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Отличные концепты, сцилла вообще шедевральна - очень удачный образ.

Добавлено ([mergetime]1227719666[/mergetime]):
Кстати, есть еще одна идея юнита.



Вагенбург - укрепление, построенное из повозок военного обоза. Его широко использовали гуситы, неоднократно отражавшие с помощью Вагенбурга атаки рыцарской конницы - то есть кавалерия просто не могла преодолеть препятствие, удар конницы разбивался о повозки, а с повозок стреляли и били цепами и прочим длинным оружием - то есть пехота уравнивалась с конницей.

Внешний вид - возможно в виде повозки, на которой несколько пехотинцев с цепами.

Способности - ней действует кавалерийский бонус, вся кавалерия атакует Вагенбург на 50% слабее. Кроме того, дает бонус рядом расположенным лучникам. Минусы - невысокая скорость.
Vade Parvis
25 Nov 2008, 16:54 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Кстати, есть мысль - почему бы не сделать юнитов - ландскнехты?

Графически - очень впечатляюще бы получилось.





Они могли быть нейтралами, ну или каким-нибудь альтернативным апгрейдом.
Vade Parvis
25 Nov 2008, 00:14 Генезис существ мира Might & Magic
Это-то понятно, демонов достаточно удачно вписали в общую историю мира, сделав как-бы инопланетянами. А остальные существа - все-таки имеют прямое отношение к мифологическим своим предкам. Например, почему у пегасов жилище - фонтан? Пегас по гречески - «бурное течение», опять же Пегас ударом копыта о землю мог выбивать источники. Так, в частности, на горе Геликон у рощи Муз возник источник Гиппокрена (Ключ коня), из которого черпали вдохновение поэты. Поэтому Пегас - символ вдохновения.

Что касается горгоны, то этого быка взяли из D&D - смотрите, например, здесь - http://en.wikipedia.org/wiki/Gorgon_(Dungeons_%26_Dragons)



Но в общем-то дриада все-таки должна иметь какую-то связь с деревьями.

Добавлено ([mergetime]1227561247[/mergetime]):
Кстати, если обратиться к D&D, то там Дриада это - In the Dungeons & Dragons game, dryads resemble highly beautiful human or elven women only made out of smooth, brown-green wood, and with grass and leaves for hair. They can step into and out of trees, and can perform localized teleportation by entering one tree and then magically appearing out of another nearby one.

http://en.wikipedia.org/wiki/Dryad_(Dungeons_%26_Dragons)
Damacon, Vade Parvis

Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 21:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика