Новые артефакты, emerald.dll v2.01 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые артефакты, emerald.dll v2.01 |
06 Nov 2012, 14:16
Сообщение
#21
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
Цитата Так там незатейливая копипаста, не отнимающая много времени. Один хрен лень. Цитата Совершенно непонятно, зачем нужно дублировать Крылья Ангела и Сапоги Левитации. Во-первых, побочка от дублирования книжек, во-вторых, мне был нужен артефакт, дающий плавание по воде. Цитата Например, все эти мешки с золотом. Для золота, ресурсов, мувпойнтов и прочего была мысль сделать каждому артефакту свои события: в строке конфига OnNewDay прописывается последовательность ERM-команд, выполняющая какое-либо действие при старте нового дня для этого игрока. Т.е. для добавления бабла пишем что-то в духе OnNewDay=HE-1:O?y1; OW:Ry1/6/5000; Цитата То же относится ко всем артефактам на втор. навыки. А тут надо сразу закладываться на некий универсальный механизм, который не будет привязан только к артефактам. |
|
|
10 Nov 2012, 21:47
Сообщение
#22
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
Так.
emerald.dll v2rc1 https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emerald_v2rc1.rar В общем, все то же, что и было перечислено, но число артов увеличено до 700, в дефе исправлен неправильный кадр рога#170, вырезаны кадры нереализованных ТоЕ-шных артефактов, добавлены кадры с зельями (от 300ого) и четверочными артами (от 500ого). Если все корректно работает, 1.0 будет с той же дллкой +обвязка в виде моповских бинарников, альфы и скрипта на включение спецартов (командирских, знамени) в родной генератор. |
|
|
11 Nov 2012, 14:49
Сообщение
#23
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
feanor
файл AVA0169.DEF имеет размеры картинки арта 64х30 почему-то -------------------- |
|
|
11 Nov 2012, 15:07
Сообщение
#24
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
Как и в оригинале. Можно исправить, но оно вроде и так работает.
|
|
|
11 Nov 2012, 15:38
Сообщение
#25
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Как и в оригинале хм, да?ну тогда не важно, хотя странно что он там не в размере -------------------- |
|
|
19 Nov 2012, 00:49
(Сообщение отредактировал feanor - 19 Nov 2012, 00:52)
Сообщение
#26
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emeraldv2_0.zip
Относительно rc1: [-] Исправлен баг с таблицей доступности артефактов - она не заполнялась. [-] Исправлен баг с перепутанными полями для бонусов к знанию и колдовству. [+] Положены правильные дефы (в rc1 лежал ТоЕ-шный деф и ТоЕ-шный artevents.txt) [+] Положены alpha.dll с примером спрайтов и patcher_x86.dll версии 1.7 [+] Положены патч от МоР'a на исправление ошибок генерации артов с номерами больше 255+ Инструкцию по эксплуатации мне писать капитально, капитально влом, но вроде как основы-то ясны. Равно как и англоязычную версию, впрочем, с радостью приму помощь. |
|
|
19 Nov 2012, 22:00
(Сообщение отредактировал feanor - 19 Nov 2012, 22:10)
Сообщение
#27
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
Итак.
Emerald v2 - мод, добавляющий 530 мест под артефакты (номера от 171 до 700), дающий возможность их индивидуальной настройки и правящий ряд связанных с ними аспектов игры. Функционал, списком:
Спасибо сказали: |
|
|
24 Nov 2012, 06:35
Сообщение
#28
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
feanor, сделай пожалуйста установщик для ERA... уверен, ты умеешь А то в сети полно нубов и ленивых (не под стать тебе конечно), которые тупо не сообразят или влом будет разбираться как твой мод самому таки активировать в ERA-модах если тебе тоже влом, тогда я сделаю и размещу уже с "не твоей" ссылкой (соответственно, если тебя статистика скачиваний не интересует) в ВК -------------------- |
|
|
25 Nov 2012, 01:51
Сообщение
#29
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
Цитата feanor, сделай пожалуйста установщик для ERA... уверен, ты умеешь Не умею, но потом попробую. Цитата А то в сети полно нубов и ленивых (не под стать тебе конечно), которые тупо не сообразят или влом будет разбираться как твой мод самому таки активировать в ERA-модах Эм, а чо там активировать? Да и это пока не мод, а инструмент. Цитата если тебе тоже влом, тогда я сделаю и размещу уже с "не твоей" ссылкой (соответственно, если тебя статистика скачиваний не интересует) в ВК Все, что выложено мной может быть перевыложено кем угодно куда угодно под свою ответственность. В конце концов, как я смогу это пресечь? И кстате да, обнаружился баг со сборными артефактами - расположение замков соответствует фазе Луны, причем не земной, а энротской. |
|
|
08 Dec 2012, 18:38
(Сообщение отредактировал feanor - 08 Dec 2012, 18:46)
Сообщение
#30
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
Баг-фикс.
Костыль, чо. [-] Исправлен баг со сборными артефактами. [-] Уменьшен размер мода. Неоптимизированные лоды - зло. https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emeraldv2_01.zip |
|
|
08 Dec 2012, 19:04
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Оптимизация в MMArchive рано или поздно убивает лод. Обычно рано.
-------------------- |
|
|
08 Dec 2012, 19:09
Сообщение
#32
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
Обновил первый пост. Теперь там радующая глаз в "Линейном режиме" портянка.
Цитата Оптимизация в MMArchive рано или поздно убивает лод. Обычно рано. Ни разу не видел. Впрочем, не думаю, что его часто потребуется перепаковывать. |
|
|
09 Dec 2012, 05:49
(Сообщение отредактировал dik X.B. - 09 Dec 2012, 05:51)
Сообщение
#33
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
>>GivesSpell - заклинание, даваемые артефактом
оно не записывается в книгу? И если я правильно понял, новые комбы можно делать из артов до 160? (жаль) А не рухнет ли игра, если я, напр. арт 005 сделаю комбой, его параметры дам 205? И как со скриптами для новых артов? |
|
|
09 Dec 2012, 16:06
Сообщение
#34
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
Цитата оно не записывается в книгу? Ну как в оригинальных артах же. Надеваешь - есть, снимаешь - нету. Что будет, если в процессе ношения, скажем, Клинка Армагеддона выучить Армагеддон где-то еще - не знаю. Цитата И если я правильно понял, новые комбы можно делать из артов до 160? (жаль) Частью сборника может быть артефакт с номером до 160, результатом сборки - любой. Цитата А не рухнет ли игра, если я, напр. арт 005 сделаю комбой, его параметры дам 205? Не должна. Цитата И как со скриптами для новых артов? Нормально, вроде. |
|
|
09 Dec 2012, 18:47
Сообщение
#35
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 018 Спасибо сказали: 2646 раз |
Что будет, если в процессе ношения, скажем, Клинка Армагеддона выучить Армагеддон где-то еще? Интуиция подсказывает, что Экпертное заклинание из Клинка будет перекрывать выученное самостоятельно, но при снятии Клинка будет нормально действовать навык Магия Огня.
-------------------- |
|
|
09 Dec 2012, 19:16
Сообщение
#36
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
А мне интуиция подсказывает, что если надеть КА, зайти, скажем, в ограаленное Сопряжение, выйти, снять КА - Армагеддона в книжке не будет.
|
|
|
09 Dec 2012, 21:58
Сообщение
#37
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Создал карту с Сопряжением, построил в городе все здания, в том числе и Полярное сияние. Поставил только одного героя-элементалиста с экспертной мудростью и Клинком Армагеддона в рюкзаке. Начал игру, надел герою клинок и вошёл в город, вышел из города, снял клинок. В книге заклинаний героя есть Армагеддон.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
10 Dec 2012, 00:41
Сообщение
#38
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 018 Спасибо сказали: 2646 раз |
-------------------- |
|
|
10 Dec 2012, 00:48
Сообщение
#39
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20584 раза |
Для тех кто ЯННП: Практика - критерий истины.
|
|
|
14 Dec 2012, 03:41
(Сообщение отредактировал dik X.B. - 14 Dec 2012, 03:42)
Сообщение
#40
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
Вопрос: будут ли в будущем реализовываться какие-нибудь прибамбасы с первой версии?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10 April 2024 - 23:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |