IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новые артефакты, emerald.dll v2.01
feanor
сообщение 06 Nov 2012, 14:16
Сообщение #21

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




Цитата
Так там незатейливая копипаста, не отнимающая много времени.

Один хрен лень.

Цитата
Совершенно непонятно, зачем нужно дублировать Крылья Ангела и Сапоги Левитации.

Во-первых, побочка от дублирования книжек, во-вторых, мне был нужен артефакт, дающий плавание по воде.

Цитата
Например, все эти мешки с золотом.

Для золота, ресурсов, мувпойнтов и прочего была мысль сделать каждому артефакту свои события:
в строке конфига OnNewDay прописывается последовательность ERM-команд, выполняющая какое-либо действие при старте нового дня для этого игрока. Т.е. для добавления бабла пишем что-то в духе OnNewDay=HE-1:O?y1; OW:Ry1/6/5000;

Цитата
То же относится ко всем артефактам на втор. навыки.

А тут надо сразу закладываться на некий универсальный механизм, который не будет привязан только к артефактам.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Nov 2012, 21:47
Сообщение #22

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




Так.
emerald.dll v2rc1

https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emerald_v2rc1.rar

В общем, все то же, что и было перечислено, но число артов увеличено до 700, в дефе исправлен неправильный кадр рога#170, вырезаны кадры нереализованных ТоЕ-шных артефактов, добавлены кадры с зельями (от 300ого) и четверочными артами (от 500ого).
Если все корректно работает, 1.0 будет с той же дллкой +обвязка в виде моповских бинарников, альфы и скрипта на включение спецартов (командирских, знамени) в родной генератор.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 11 Nov 2012, 14:49
Сообщение #23

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




feanor
файл AVA0169.DEF имеет размеры картинки арта 64х30 почему-то


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Nov 2012, 15:07
Сообщение #24

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




Как и в оригинале. Можно исправить, но оно вроде и так работает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 11 Nov 2012, 15:38
Сообщение #25

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Цитата(feanor @ 11 Nov 2012, 16:07) *
Как и в оригинале
хм, да?
ну тогда не важно, хотя странно что он там не в размере


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Nov 2012, 00:49 (Сообщение отредактировал feanor - 19 Nov 2012, 00:52)
Сообщение #26

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emeraldv2_0.zip

Относительно rc1:
[-] Исправлен баг с таблицей доступности артефактов - она не заполнялась.
[-] Исправлен баг с перепутанными полями для бонусов к знанию и колдовству.
[+] Положены правильные дефы (в rc1 лежал ТоЕ-шный деф и ТоЕ-шный artevents.txt)
[+] Положены alpha.dll с примером спрайтов и patcher_x86.dll версии 1.7
[+] Положены патч от МоР'a на исправление ошибок генерации артов с номерами больше 255+

Инструкцию по эксплуатации мне писать капитально, капитально влом, но вроде как основы-то ясны.
Равно как и англоязычную версию, впрочем, с радостью приму помощь.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Nov 2012, 22:00 (Сообщение отредактировал feanor - 19 Nov 2012, 22:10)
Сообщение #27

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




Итак.

Emerald v2 - мод, добавляющий 530 мест под артефакты (номера от 171 до 700), дающий возможность их индивидуальной настройки и правящий ряд связанных с ними аспектов игры.

Функционал, списком:
  • Таблицы артефактов (основная, таблица бонусов, таблица доступности на карте, таблица раздачи заклинаний) расширены до 700 артефактов.
    В сборку включен патч от МоР, исправлющий ряд ошибок при работе с артефактами 255+
    artifact.def также дополнен кадрами. Большая часть из них - повторение одного и того же спрайта, однако имеются и полная подборка артефактов из Н4, и набор зелий из ММ7, и четыре демонстрационных артефакта.
  • Генерация случайного артефакта учитывает новые артефакты.
    Таким образом, для полноценного внедрения артефакта (на черные рынки, на карты, в торговцы артефактами) нужно всего лишь выставить ранг артефакта в artraits.txt либо индивидуальном конфиге и добавить файлы avaXXXX.def/avaXXXX.msg/avaXXXX.msk в загружаемый игрой лод. XXXX в этом случае - номер артефакта плюс один (!), добитый справа нулями до четырех символов. То есть, для артефакта #171 имя дефа на карте - ava0172.def
    В сборку включен скрипт, который при вогификации выставляет командирским артефактам тип minor/major, что позволяет генерироваться им на карте.
  • Кастомные книги артефактов.
    Если на герое надет хоть один артефакт с типом 'B' (для текстовика)/64 (для ERM/конфигов) - герой может кастовать заклинания. Напоминаю, что артефакт не обязан иметь только один тип, хехе.
  • Загрузка информации о артефакте не только из общего текстовика, но и из индивидуальных конфигов.
    Конфиги ищутся в папках \data\artifacts\<имя артефакта>.cfg
    В конфигах могут настраиваться не только стандартные свойства, но и дополнительные (см. ниже)
    Артефакт может быть как новый (170+), так и старый, но не все спецсвойства старых артефактов можно отредактировать.
  • В сборку добавлена alpha.dll, позволяющая провернуть сходный трюк с спрайтами артефактов.
    png-спрайт c именем HrArtXXX.fea.png, где XXX - номер артефакта, положенный в папку \replace\ заменит спрайт артефакта.
    Внимание: alpha.dll не перехватывает отрисовку курсоров!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 24 Nov 2012, 06:35
Сообщение #28

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Цитата(feanor @ 19 Nov 2012, 01:49) *

feanor, сделай пожалуйста установщик для ERA... уверен, ты умеешь
А то в сети полно нубов и ленивых (не под стать тебе конечно), которые тупо не сообразят или влом будет разбираться как твой мод самому таки активировать в ERA-модах

если тебе тоже влом, тогда я сделаю и размещу уже с "не твоей" ссылкой (соответственно, если тебя статистика скачиваний не интересует) в ВК


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Nov 2012, 01:51
Сообщение #29

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




Цитата
feanor, сделай пожалуйста установщик для ERA... уверен, ты умеешь

Не умею, но потом попробую.

Цитата
А то в сети полно нубов и ленивых (не под стать тебе конечно), которые тупо не сообразят или влом будет разбираться как твой мод самому таки активировать в ERA-модах

Эм, а чо там активировать? Да и это пока не мод, а инструмент.

Цитата
если тебе тоже влом, тогда я сделаю и размещу уже с "не твоей" ссылкой (соответственно, если тебя статистика скачиваний не интересует) в ВК

Все, что выложено мной может быть перевыложено кем угодно куда угодно под свою ответственность. В конце концов, как я смогу это пресечь?

И кстате да, обнаружился баг со сборными артефактами - расположение замков соответствует фазе Луны, причем не земной, а энротской.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Dec 2012, 18:38 (Сообщение отредактировал feanor - 08 Dec 2012, 18:46)
Сообщение #30

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




Баг-фикс.
Костыль, чо.

[-] Исправлен баг со сборными артефактами.
[-] Уменьшен размер мода. Неоптимизированные лоды - зло.

https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emeraldv2_01.zip


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 08 Dec 2012, 19:04
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




Оптимизация в MMArchive рано или поздно убивает лод. Обычно рано.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Dec 2012, 19:09
Сообщение #32

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




Обновил первый пост. Теперь там радующая глаз в "Линейном режиме" портянка.

Цитата
Оптимизация в MMArchive рано или поздно убивает лод. Обычно рано.

Ни разу не видел.
Впрочем, не думаю, что его часто потребуется перепаковывать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 09 Dec 2012, 05:49 (Сообщение отредактировал dik X.B. - 09 Dec 2012, 05:51)
Сообщение #33

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




>>GivesSpell - заклинание, даваемые артефактом
оно не записывается в книгу?
И если я правильно понял, новые комбы можно делать из артов до 160? (жаль)
А не рухнет ли игра, если я, напр. арт 005 сделаю комбой, его параметры дам 205?
И как со скриптами для новых артов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Dec 2012, 16:06
Сообщение #34

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




Цитата
оно не записывается в книгу?

Ну как в оригинальных артах же. Надеваешь - есть, снимаешь - нету. Что будет, если в процессе ношения, скажем, Клинка Армагеддона выучить Армагеддон где-то еще - не знаю.

Цитата
И если я правильно понял, новые комбы можно делать из артов до 160? (жаль)

Частью сборника может быть артефакт с номером до 160, результатом сборки - любой.

Цитата
А не рухнет ли игра, если я, напр. арт 005 сделаю комбой, его параметры дам 205?

Не должна.

Цитата
И как со скриптами для новых артов?

Нормально, вроде.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Dec 2012, 18:47
Сообщение #35

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 018
Спасибо сказали: 2646 раз




Цитата(feanor @ 09 Dec 2012, 16:06) *
Что будет, если в процессе ношения, скажем, Клинка Армагеддона выучить Армагеддон где-то еще?
Интуиция подсказывает, что Экпертное заклинание из Клинка будет перекрывать выученное самостоятельно, но при снятии Клинка будет нормально действовать навык Магия Огня.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Dec 2012, 19:16
Сообщение #36

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




А мне интуиция подсказывает, что если надеть КА, зайти, скажем, в ограаленное Сопряжение, выйти, снять КА - Армагеддона в книжке не будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 09 Dec 2012, 21:58
Сообщение #37

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Создал карту с Сопряжением, построил в городе все здания, в том числе и Полярное сияние. Поставил только одного героя-элементалиста с экспертной мудростью и Клинком Армагеддона в рюкзаке. Начал игру, надел герою клинок и вошёл в город, вышел из города, снял клинок. В книге заклинаний героя есть Армагеддон.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Dec 2012, 00:41
Сообщение #38

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 018
Спасибо сказали: 2646 раз






--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Dec 2012, 00:48
Сообщение #39

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20584 раза




Для тех кто ЯННП: Практика - критерий истины.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 14 Dec 2012, 03:41 (Сообщение отредактировал dik X.B. - 14 Dec 2012, 03:42)
Сообщение #40

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




Вопрос: будут ли в будущем реализовываться какие-нибудь прибамбасы с первой версии?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10 April 2024 - 23:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика