Hearthstone: Heroes of Warcraft, ККИ от Blizzard |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Hearthstone: Heroes of Warcraft, ККИ от Blizzard |
31 Mar 2016, 16:20
Сообщение
#161
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Как вы думаете, устранили проблему во время вчерашнего техобслуживания? Конечно же нет. Попутно вот такие удивительные вещи творятся:
Цитата(http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/17610931427?page=17#339) Короче не понятно что делать. Пытался обратиться в службу поддержки через чат - человек сказал что ему нужно пару минут что бы ознакомиться с моим вопросом - и пропал навсегда - ну я часов 5 не закрывал чат, а потом подумал что смешно сидеть и ждать с учетом того что ему нужно всего пару минут. Короче говоря чуть позже увидел что мой запрос закрыт ?!? ЧЕГО ? ПОЧЕМУ ?!? С КАКОЙ СТАТИ ?!? ничего непонятно - новый запрос не отправляется по непонятным мне причинам - постоянно пишет ошибку какой бы я не выбрал способ связи с тех поддержкой.
Короче, без философии - СДЕЛАЙТЕ НОРМАЛЬНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ!!! РАЗБЕРИТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА!!! Я ВСЕ ФАЙЛЫ ПРЕДОСТАВИЛ - и троссировку и DxDiag и Looking-Glass и ip и Pathping. И ВООБЩЕ - что за обращение такое ?? пару минут посмотреть и пропасть, а потом запрос просто закрыт. Просто не понимаю ?!? "А еще боремся за почетное звание дома высокой культуры и быта!!!" -------------------- |
|
|
21 Apr 2016, 17:28
Сообщение
#162
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Уже 27 апреля в Hearthstone появятся новые режимы и набор карт, а потому сейчас самое время рассказать, какие базовые и классические карты будут изменены. Полный список изменений выглядит следующим образом:
«Древо мудрости» — при разыгрывании игрок берёт только одну карту, а не две; «Сила природы» — стоимость снижена на 1 ману (5 вместо 6), но древни лишаются способности «Рывок»; «Хранитель чащи» — здоровье снижено с 4 до 2; «Железноклюв» — стоимость повышена с 2 до 3 маны; «Опытный охотник» — стоимость повышена с 3 до 5 маны; «Метка охотника» — стоимость повышена с 0 до 1 маны; «Шквал клинков» — стоимость повышена с 2 до 4 маны, а урон больше не наносится вражескому герою; «Жонглёр кинжалами» — атака снижена с 3 до 2; «Лепрогном» — атака снижена с 2 до 1; «Чародейский голем» — здоровье повышено с 2 до 4, но «Рывка» существо лишается; «Огненный великан» — стоимость повышена с 20 до 25 маны; «Мастер маскировки» — даёт существу «Маскировку» лишь до следующего хода игрока. Все эти изменения появятся в игре вместе с обновлением 5.0 на следующей неделе, 27 апреля. |
|
|
21 Apr 2016, 17:37
Сообщение
#163
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Угу. Как всё-таки меня в итоге радует корявость месячной давности обновления и до сих пор не пофикшенная проблема с невозможностью запуска игры на ряде конфигураций, где раньше проблем не наблюдалось.
Большинство нерфов — лютый трындец. Более того — это просто новый уровень упоротости в нерфе ХС-овских карт. И, как будто бессмысленного и безумного кромсания карт мало, всё это происходит на фоне "аргументации", которую подводят к этим изменениям в их официальном анонсе. Это же насколько нужно не понимать — или намеренно игнорировать — механику игры, которой вы занимаетесь, чтобы с умным видом нести такую ахинею? -------------------- |
|
|
21 Apr 2016, 18:19
(Сообщение отредактировал hommer - 21 Apr 2016, 18:26)
Сообщение
#164
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Большая часть нерфов совершенно упорота:
Хранитель чащи был вполне балансным - платил тремя статами (норма за 4 маны - 4/5 или 5/4) за полезный баттлкрай. Была хорошая, полезная карта, но не имба. Теперь рип. Дерево. Аналогично. Полезный баттлакрай за потерю 4-5 статов. В игре есть куча более сильных карт, которые не понерфлены. Сила природы. Тут даже не нерф, а полная переделка карты. В принципе дропает в сумме 6/6 за 5 маны, что неплохо, но убили целый архитип. Сова. Более-менее адекватно, но в игре есть чувак за 4 маны 4/3, который тоже кидает немоту. Почему его не понерфили? Опытный охотник. Нерфить нужно было, но сделано очень топорно и неэффективно. Я бы ограничил саму механику баттлкрая. А так как брали во все колоды, так и будут брать. Чародейский голем рип. Танцующие клинки с теми же статами и манокостом и, при этом, меньшим побочным эффектом, никто не использовал. Шквал клинков. Пусть не бъет по герою - это ок, но цену-то зачем поднимать? Учитывая. что нужно еще взять оружие и пробафать его. Лепрогнома непонятно зачем нерфить. При этом те карты и архитипы, которые действительно имбовы не понерфлены: Сильвана, Рагнорос, Ремувалы жреца, немота жреца за 0 маны, Секретчик 6/6, Единение мурлоков, Гипноз жреца... |
|
|
30 Apr 2016, 13:58
Сообщение
#165
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 1465 раз |
Лепрогнома непонятно зачем нерфить. При этом те карты и архитипы, которые действительно имбовы не понерфлены: Сильвана, Рагнорос, Ремувалы жреца, немота жреца за 0 маны, Секретчик 6/6, Единение мурлоков, Гипноз жреца... Сильвану редко можно увидеть в игре в отличие от лепрогнома, да и ее уже нерфили когда-то Цитата Появилась интересная мысль, для сохранения баланса в HS. Можно добавить новый вид карт. К примеру с красным самоцветом в центре , назвать этот тип "Раритетная" , ну а стоить она будет 600 пыли распылить, скрафтить - 1000. Основная её фишка в том, что максимальное количество таких карт в колоде - 1 штука. К примеру, пеньки и рёв и друида, если бы они были такими (раритетными), не нуждались бы в серьёзном нерфе. http://vk.com/abverstream а мысль действительно интересная |
|
|
02 May 2016, 19:39
Сообщение
#166
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Сила природы. Тут даже не нерф, а полная переделка карты. В принципе дропает в сумме 6/6 за 5 маны, что неплохо, но убили целый архитип. Сила комбы была не в ней самой, все таки с самого начала игры была, а в том что при хорошем заходе Таурисан мог ее сделать сильной. Хранитель чащи был вполне балансным - платил тремя статами (норма за 4 маны - 4/5 или 5/4) за полезный баттлкрай. Была хорошая, полезная карта, но не имба. Теперь рип. Ему бы манакост до 3 и можно было бы играть. 2 урона стоят 1 манну, сало 0 стоит. Дерево. Аналогично. Полезный баттлакрай за потерю 4-5 статов. В игре есть куча более сильных карт, которые не понерфлены. То же цену бы уменьшить до 6, хотя и тогда она будет неиграбельной. Тут реально рип. Опытный охотник. Нерфить нужно было, но сделано очень топорно и неэффективно. Я бы ограничил саму механику баттлкрая. А так как брали во все колоды, так и будут брать. Будут, особенно друиды у которых НЕТ ремувало( то что есть не ремувалы) но в игре есть чувак за 4 маны 4/3, который тоже кидает немоту. Почему его не понерфили? Потому что не играл, не в одной колоде. Типа его своеобразный ап. Друида понерфили из-за долбае...ов которые стали ныть что дру оп, 2 года не оп, а тут комба сильная стала. А как же иначе патрона понерфили, хотя он делал дела намного хуже друида, и стол чистил и в лицо неимоверно дамага вливал. Ну ладно комбу, хотя можно было Рев поднять до 4 или не давать баф герою, но нет же близзы как всегда, лучше убить карту чем над ней думать, но замчем древо и хранителя, думали что под новой легой будут слишком сильные ? Да не фига, не один игрок не даст ей больше хода простоять, а разыграть с ней лейтовые карты можно только через тогоже Таурисана или озарение, которое у друида не будет просто так лежать до 10 манны. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
18 May 2016, 16:00
Сообщение
#167
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Пытался закомбить Бранна Бронзоборода (который удваивает боевые кличи) и паука который раскапывает зверя когда входит... ну и еще всяких дятлов с боевыми кричами) в итоге карт на руке миллион а разыграть их все не успеваешь все равно, убивают раньше
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
30 Jun 2016, 23:51
Сообщение
#168
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Захотелось для интересу поставить свежую версию ХС и глянуть, как там обстоят дела с проблемой, возникшей после мартовского обновления. Как вы думаете, потрудились ли с ней в итоге разобраться после кучи весенних жалоб на близзовских форумах и кучи обновлений игры, включая глобальный апдейт?
-------------------- |
|
|
03 Jul 2016, 02:50
Сообщение
#169
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 1465 раз |
|
|
|
05 Jul 2016, 15:46
Сообщение
#170
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
а как Лирой становится с атакой 14?
|
|
|
05 Jul 2016, 15:54
Сообщение
#171
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
-------------------- |
|
|
05 Jul 2016, 15:55
Сообщение
#172
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
"Зов в лицо" же
а как Лирой становится с атакой 14? Под двумя "хладнокровиями".
-------------------- |
|
|
06 Jul 2016, 05:20
(Сообщение отредактировал El Summer - 06 Jul 2016, 23:38)
Сообщение
#173
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 1465 раз |
|
|
|
06 Jul 2016, 08:24
Сообщение
#174
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 1465 раз |
|
|
|
07 Jul 2016, 04:34
Сообщение
#175
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Казалось бы, что стоило переработать механику того же опытного охотника примерно таким образом?
Но нет, близзы умеют (ну то есть как умеют...) в балансировку только через полное убийство карт и последующее введение в дополнениях их близких аналогов. Вообще, обычное для любой нормальной ККИ наличие у части карт необязательных к использованию и тратящих дополнительную ману абилок позволило бы решить сразу кучу проблем с невписываемостью карт в диапазон между имбой и отстоем-даже-на-арене. -------------------- |
|
|
15 Aug 2016, 16:36
(Сообщение отредактировал izrukvruki - 15 Aug 2016, 16:41)
Сообщение
#176
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Прошел первое приключение Каражана - карты не понравились. Возможно Мороуз может быть полезен в Зулоке, но умирает от любого массового урона...
|
|
|
23 Apr 2017, 16:25
Сообщение
#177
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Последние 2 аддона очень посредственные , Прибамбаска устроил ад из Джейд друидов и пират варов , а Унгоро принёс квест рогу , которую победить почти нереально . Хотя в Унгоро есть интересные колоды с элементалями , хоть что-то интересное .
|
|
|
26 May 2017, 11:45
(Сообщение отредактировал izrukvruki - 26 May 2017, 11:52)
Сообщение
#178
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Ты сам пробовал квест-рогой играть? Очень сложно играть, шанс удачного захода на самом деле %50... Если не зашло, на первых 2-3 ходах, то всё - сдавайся.
Я скрафтил квесты за лока, за воина, друида и рогу. Лок и рога очень сложны, хотя кажется, что все просто. Друид нормально, за воина мне ОЧЕНЬ нравится |
|
|
19 Jun 2022, 17:50
Сообщение
#179
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
Скажите что не мне одному она Шельму напоминает...
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
20 Jun 2022, 18:00
Сообщение
#180
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Тебе одному.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |