Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic VIII _ Флуд по игре M&M8

Автор: sergroj 15 Jan 2008, 12:57

Я щас начал MM8 одиночками проходить. Прошел вампиром, теперь иду некрофилом.

Автор: Mugais 15 Jan 2008, 16:48

Цитата(sergroj @ 15 Jan 2008, 12:57)
Я щас начал MM8 одиночками проходить. Прошел вампиром, теперь иду некрофилом.


Ты суров good.gif Лично я без драконов (и без полной партии) не проходил. Ибо нудно от каждой швали бегать

Автор: Damacon 15 Jan 2008, 21:33

Хочешь кину сейв и будешь с самого начала за дракона?

Автор: sergroj 22 Jan 2008, 23:08

Мугайс, самое то. Это перестает быть сложным, когда наберешь артефактов в скрытых сундуках и драконьих пещерах. За лича вообще все оказалось очень просто, настолько, что начал играть за минотавра smile.gif Все-таки сокращающий луч и шрапнель - это слишком круто. Некрофил, кстати, уже в Ревеншоре от швали не бегал, благодаря распылению яда. Правда, нудно было ходить лечиться в храме. Но с приобретением Маяка Ллоида эта проблема отпала.

Автор: Shaidar Haran 23 Jan 2008, 14:11

Цитата(Damacon @ 15 Jan 2008, 23:33)
Хочешь кину сейв и будешь с самого начала за дракона?

За дракона играть неинтересно) у него файрболты об углы разбиваюцо sad.gif

Автор: Black Phantom 23 Jan 2008, 19:21

Тема для флуда по игре Might and Magic VIII.

Автор: FAG 14 Feb 2008, 02:44

Цитата(sergroj @ 15 Jan 2008, 12:57)
Я щас начал MM8 одиночками проходить. Прошел вампиром, теперь иду некрофилом.


Идешь с тренировками или без?

Автор: sergroj 15 Feb 2008, 01:42

С тренеровками.

Автор: FAG 15 Feb 2008, 09:33

Цитата(sergroj @ 15 Feb 2008, 01:42)
С тренеровками.


С тренировками и без "помощи друга"(то есть в Таверну Авантюристов даже не заходишь,никого из наемников ни в каком качестве не используешь)?

А я в прошлом году проходил в одиночку, без тренировок, но с помощью Наемников вне боя . Прибегал к помощи наемников, чтобы наложили заклинания, намешали зелий и доставили в нужную локацию. Бегал по локации и, уж тем более, зачищал - один. Так прошел троллем, рыцарем. минотавром, эльфом тьмы, вампиром. Вынем всех врагов. И должен сказать, что это не так уж и сложно. Для развития вполне достаточно очков навыка, что получаешь с подков, соревнований, трех буйков (Острова Кинжальной Раны и Вороний Берег) и алмазов (они одним деревом в Цепчушем Лесу обмениваются на подковы). Получается примерно 144 ОН. Важно, что за артефакт достанешь из ивы в Вороньем Берегу. Мне по большей части везло - выпадало что-то ценное. Как только становится возможным обратиться за помощью в гранду магии Тьмы (Телешаиру), так сразу какое-нибудь хорошее оружие делал вампирическим. А с ним чем больше врагов бьешь, тем здоровее становишься.

Автор: sergroj 16 Feb 2008, 02:41

Цитата(FAG @ 15 Feb 2008, 13:33)
С тренировками и без "помощи друга"(то есть в Таверну Авантюристов даже не заходишь,никого из наемников ни в каком качестве не используешь)?

Вампиром использовал для наколдовок вещей и путешествий по локациям, а некросом и минотавром - только для складывания вещей. Хотя, в основном, просто коллекционирую на них артефакты. Что хорошо в одиночке - что не нужны деньги, поэтому даже его собственного инвентаря хватает.

А как ты бил, скажем, драконов минотавром? Мне как-то минотавром на 59 уровне и с Вулканом в руках драконов бить не получается. Точнее, получается, но с полной тратой жизни и маны, и то если повезет.

Автор: FAG 16 Feb 2008, 04:27

Цитата(sergroj @ 16 Feb 2008, 02:41)
А как ты бил, скажем, драконов минотавром? Мне как-то минотавром на 59 уровне и с Вулканом в руках драконов бить не получается. Точнее, получается, но с полной тратой жизни и маны, и то если повезет.


Драконы не любят заклинания Берсерк и Паралич. А есть жезлы с соответствующим эффектом. Кроме того вампирическое оружие лечит. Парализовал дракона - и шинкуешь его и одновременно лечишься. Ну и старался по-одному их выманивать. Конечно, в пещере не побегаешь, но получалось. Самое тяжелое место - это План Земли, а особенно - холл Замка Земли. Если не повезет, и реализуется сильный расклад монстров, то и командой-то хорошо натренированной пройти сложно, а уж одиночке и без тренировки - десятикратно. Но худо-бедно, с перезагрузками, но удавалось пройти. Вот шел клириком - так и застрял. Не смог. а остальными (о ком писал) - получилось. Главное, что всех героев развиваешь, как бойцов. На магию не очень-то тратишь очки (если она есть у героя). А это значит, что развиваешь оружейные навыки и навык Оружейника. У меня получалось, что в режиме реального времени мои герои били врага почти не переставая. Удавалось в Плане Огня около ворот встать и перемолоть всех огненных духов.
Одному герою, если идет без тренировок тяжело в начале, когда и НПС не ишибко много знают . Это Острова Кинжальной Раны и Вороний Берег. Я начинал свои забеги водиночку с тролля. Вот им с огромным трудом преодолел Храм Змеи. Но с каждым следующим героем было все легче и легче. То же самое с Бухтой Контрабандистов и Часовней ИИпа в Воронье Берегу. К штурму Логова Бальтазара и Крепости Варваров (ОГров) на Диком Пастбище уже и герой кое-чего умел, и НПС моги неплохо помочь (сделав хоть временно оружие вампирическим.). Собственно до тех пор, пока не получал квест на сердца стихий, я старался по возможности обходится без боя. Ну а уж когда мог воспользоваться услугами Цеврона и Телешаира, вот тогда начиналась зачистка. Самое позднее игру заканчивал месяца за полтора игровых, то есть к середине февраля.

Автор: Shaidar Haran 16 Feb 2008, 07:58

А что вы все имеете в виду под "тренировками"?

Автор: Mugais 16 Feb 2008, 11:12

Цитата(Shaidar Haran @ 16 Feb 2008, 07:58)
А что вы все имеете в виду под "тренировками"?


Повышение уровня в тренировочном зале

Автор: Damacon 20 Feb 2008, 00:06

Никто случаем незнает выходил ли ММ8 на PS, а то в Википедии было написано, что, а сейчас -нет и найти я его в нете не могу.

Автор: sergroj 22 Feb 2008, 06:54

Цитата(FAG @ 16 Feb 2008, 08:27)
Драконы не любят заклинания Берсерк и Паралич.

А, понятно, я их не использую, т.к. с ними не интересно.

Автор: Darkmoon 08 May 2008, 09:38

у меня на середине игры постоянно пропадает звук... причем, не сами звуки битвы, открывание дверей, разговоры и прочее, а музыка... С чем это связано, не знаю... звонил в буку - сказали переустанови игру... хм... не помогло ни разу...

Автор: Damacon 08 May 2008, 14:06

Убери аппаратное ускорение звука.

Автор: Darkmoon 08 May 2008, 14:14

Сенкс... попробую...

Автор: Damacon 09 May 2008, 22:44

Помогло?

Автор: Mugais 25 Jan 2009, 02:22

Мой обзор M&M8

http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=32194

Автор: Айвен 25 Jan 2009, 12:35

Не дурно писана песнь, восьмая глава баллады, хоть и бледная супротив 7 и тем паче 6, но всё ж удовольствие несёт жаждующему. Однако не согласен на счёт музыки, не дюже благолепна она, нудна и неинтерсена уж больно. Тем паче таковой принимается, коли ведаешь о музыке 6.

Автор: Septimus 26 Apr 2009, 09:58

У меня такая проблема. Скачивал игру с oldgames.ru, начал играть, но вот незадача - некоторые ресурсы не отображаются! Из видео отображается только драконья пещера и какой-то зал с камином. Насчёт существ - у них есть только анимация спереди и сзади, а сбоку нет! Пожалуйста, у кого есть эта игра, вышлите мне sprites.lod и видеофайлы magicdod.lod и mightdod.lod

Автор: sergroj 27 Apr 2009, 19:23

Могу выслать из английской версии

Автор: Septimus 27 Apr 2009, 19:28

У меня как раз английская. Вышли, буду благодарен

Автор: sergroj 01 May 2009, 05:34

http://files.mail.ru/4G9STG

Автор: Septimus 01 May 2009, 12:02

Спасибо большое!

Автор: Septimus 13 May 2009, 05:15

И ещё - у меня почему-то не отображаются ролики в игре. Наверное, это всё потому, что я удалил две библиотеки, но они не давали мне играть. Кто-нибудь может закинуть библиотеки (хотя, наверное, ехе-шник ещё надо)

Автор: Kastore the Warlock 13 May 2009, 14:12

У тебя какие настройки на компе? У меня всё дело в них было - в конфигурации, тока в ММ7, а не в ММ8...

Автор: Septimus 13 May 2009, 16:24

Настройки нормальные. Хотя я не знаю, мне пришлось удалить две библиотеки, потому что я не мог даже включить игру

Автор: Kastore the Warlock 13 May 2009, 17:12

Слушай. Есть такая штука там - конфигурация игры. Ты настрой аппаратный вывод графики, а не программный. Попробуй поменять. У меня висло начиная с ролика где 3DO показывало. Совет: переиграй в ММ7! smile.gif Замечательная игра! wink.gif

Автор: Septimus 13 May 2009, 18:41

Я уже всякий пробовал. Не выводится ничего
А вообще, сходств ММ8 с ММ7 много. Щас пробую пройти путь зла (один раз игру прошёл)
А вообще, я ещё ММ6 прохожу

Автор: Kastore the Warlock 13 May 2009, 19:38

Путь зла, возможно, покажется тебе даже интереснее, чем светлый... Потом, когда после этого (советую), сядешь за компанию Клинка Армагеддона - вторая миссия (за Кригана Ксирона), для тебя если внимательно пройдёшь за тёмных - будет интересно услышать об одном важном, но тем не менее второстепенном герое. Если захочешь, потом, я расскажу тебе его предположительную судьбу. А то неинтересно будет! smile.gif

Автор: Vorek 23 Jul 2009, 14:58

кинь в личку... я прошел, а клинок качать не охота laugh.gif

Автор: Darkmoon 15 Feb 2010, 16:28

почему ММ8 такая некрасивая?
поиграл в нее сразу после ММ6 - и заметил, что в мм8 глазу не за что зацепиться... Вроде все то же, но чего-то не хватает. Конечно, затопленная башня и другое измерение это маленькие шедевры, но все остальное настолько блеклое...

Автор: feanor 15 Feb 2010, 17:44

По сравнению с шестеркой - все блеклое, это как ХоММ2 и 3 сравнивать.

Автор: tolich 15 Feb 2010, 22:37

Странно, а мне, наоборот, ММ6 показалась уродливой после ММ8. Поэтому я вначале прошел ММ7 и только потом приступил к шестерочке.

Автор: Darkmoon 20 Feb 2010, 12:15

не знаю - вчера бил волков - и меня просто тошнило от отвратной графики моделей. в шестерке явно лучше были.

Автор: tolich 20 Feb 2010, 13:31

А в шестерке вроде не было волков, только волкулаки.

Добавлено ([mergetime]1266661875[/mergetime]):
Да и я ж написал, что "показалась"... laugh.gif Ты же слышал выражение "глаз замылен"?

Автор: feanor 20 Feb 2010, 13:35

Видимо, кто с какой начинал - тому та и нравится.

Автор: Darkmoon 20 Feb 2010, 23:02

Видимо, да)
хотя, а если кто-то с первой начинал?)

Автор: Лорд Хаарт 25 Apr 2010, 16:13

Кто-нибудь может выложить скриншот Herald's boots (с описанием)?

Автор: XEL 25 Apr 2010, 17:00

Цитата(Лорд Хаарт @ 25 Apr 2010, 16:13)
Кто-нибудь может выложить скриншот Herald's boots (с описанием)?

В ближайшие дни постараюсь выложить.

Там упоминается Джерико Айронфист, очевидно, родственник Сетина Айронфиста из лагеря Охотников на Драконов.

Автор: feanor 25 Apr 2010, 17:08


Автор: feanor 16 Aug 2010, 13:58

Как в восьмерке можно схлопотать искоренение? И можно ли вообще?

Автор: Septimus 16 Aug 2010, 14:01

Вроде бы, если неправильно приготовить чёрное зелье или смешать его с другим зельем. Но я не пробовал

Автор: tolich 21 Aug 2010, 13:10

Интересное http://www.gameforums.ru/showflat.php?Cat=4&Board=mm&Number=1102597&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0&vc=1 приводит к парадоксальному выводу: заклинание "Искажение Массы" - чит.

Автор: feanor 21 Aug 2010, 13:56

Ага. При условии прокачки, в целом, неинтересной школы, нахождении колечка или амулета на "магию земли" и получения ГМ земли. Который, как верно подмечено, самый поганый в получении.

Автор: Лорд Хаарт 21 Aug 2010, 14:22

Интересно. Оказывается, НВЦшники оказались так глупы (или так умны), что не вшили в заклинание кап на 99% (как обязательно сделал бы, скажем, я). Что ж, хорошее исследование.

Цитата
При условии прокачки, в целом, неинтересной школы
Почему неинтересной? Неинтересной я бы скорее назвал магию Огня. Хаст и свет, конечно, мастхэв, но они и на эксперте-4 хорошо работают. А всё остальное (кроме профильной защиты и бестолкового энчанта) — чистый дамаг в том или ином виде. Вот что лично мне кажется неинтересной школой.

Автор: feanor 07 Oct 2010, 12:56

Цитата(из раздела ММ6)
и играть уже не интересно, все от одного твоего плевка дохнут.

угу. Экспресс-прохождение ММ8:

1. На Островах Кинжальной Раны выбиваем сейвлоадом свиток хождения по воде. Проходим до пристани, уезжаем в Рейвеншор. Зачистка пиратов - по желанию.
2. Из Рейвеншора уезжаем в Ущелье Удавки. Там забираем Итильгора, берем и сдаем квесты на цветы, с помощью полученной экспы и подков раскачиваем Итильгора до мастера драконьих умений. Полет, однако.
3. С помощью полета стравливаем наг с рыцарями в палаточном городке. Наги кладут рыцарей, ручные драконы кладут наг. Собираем лут (золото + шкуры наг + квестовый меч)
4. Идем в Шепчущий Лес. Там, с помощью драконьего полета освобождаем Каури.
5. Идем в Альвар. Учим Каури ништякам типа Невидимости и Портала.
6. Пик Теней. Невидимыми проникаем в лабораторию Занторы, берем и сдаем квест на освобождение Блейзен Штормланса.
7. Получаем партию с двумя персонажами 50 уровня и драконом. Дальнейшее прохождение проблем вызвать не должно - возвращаемся в Рейвеншор и начинаем сдавать сюжетные квесты, подтягивая младших персонажей. (:

Автор: Maestro 07 Oct 2010, 13:15

а я тщетно пытался пройти мм8 одинокой некроманточкой...армагеддон - это просто чудо! повторять можно много, лечиться и повторять, пока всех не убьешь...за первую недельку набил 50+ уровней, а вот квест на лича сдать не могу - дракоши бьют больно и к магии тьмы увы имунны huh.gif

Автор: feanor 07 Oct 2010, 13:23

Цитата
а вот квест на лича сдать не могу

достать сосуды из подвала?
там коридоры широкие, можно под инвизом пройти (через колодец в холле), достать сосуды, помереть и возродиться в Рейвеншоре.

Я вот щас прохожу парой клирик-некромант.

Автор: Maestro 07 Oct 2010, 17:05

Цитата(feanor @ 07 Oct 2010, 14:23) *
Цитата
а вот квест на лича сдать не могу

достать сосуды из подвала?
там коридоры широкие, можно под инвизом пройти (через колодец в холле), достать сосуды, помереть и возродиться в Рейвеншоре.

Я вот щас прохожу парой клирик-некромант.


широкие - не широкие, но дракона в коридоре не пройти laugh.gif

Автор: feanor 07 Oct 2010, 17:05

Хм, я только что обходил.

Автор: tolich 07 Oct 2010, 19:41

Цитата(Maestro @ 07 Oct 2010, 13:15) *
дракоши к магии тьмы увы имунны huh.gif
Странно, я лупил их в Пике теней именно Армагеддоном (несколько некросов+лечение в храме), правда, самых крутых потом пришлось специально добивать. Да и у Занторы мне больше проблем доставили коллеги-некроманты.

Автор: Maestro 07 Oct 2010, 20:02

ну хз, может и некров я убить не мог - сейчас точно не помню!
а я никого не добивал - есть простой способ - поспать 8 часов - счетчик армагеддона сбросится, а здоровье мобов нет laugh.gif

Автор: tolich 07 Oct 2010, 20:12

Цитата(Maestro @ 07 Oct 2010, 20:02) *
ну хз, может и некров я убить не мог - сейчас точно не помню!
а я никого не добивал - есть простой способ - поспать 8 часов - счетчик армагеддона сбросится, а здоровье мобов нет laugh.gif

За два раза Армагеддоны (по 4 штуки троих или четверых некров, не помню точно, это же было ПЕРВОЕ прохождение и первый мой визит в Might and Magic). Остались несколько штук Драконов-Призраков (от которых можно с ума сойти biggrin.gif), ради которых было банально лень возиться (спать и ждать), проще было догнать spiteful.gif и добить.

Это я к тому, что иммунитета у них нет, но резист велик. Крестьяне, понятно, слегли после первого Аомагеддона, некроманты-стражи не то после второго, не то после третьего.

Автор: feanor 02 Dec 2010, 22:49

Кстати, есть у кого полный sprites.lod для ММ8? А то в моем половина монстров имеет только кадры для вида со спины и анфас.

Автор: Maestro 02 Dec 2010, 23:29

Цитата(feanor @ 02 Dec 2010, 22:49) *
Кстати, есть у кого полный sprites.lod для ММ8? А то в моем половина монстров имеет только кадры для вида со спины и анфас.

есть...а ты лод вскрывал? там может быть и полный лод, просто в каком-то системном файле подправлено обращение к каким-то файлам.
а не проще ли скачать с торрентов? тут была темка, где все желающие ссылки на полные версии давали (толич ща ссылочку подкинет, он спец по ссылочкам good.gif )

Автор: feanor 02 Dec 2010, 23:50

Цитата
а ты лод вскрывал

естественно
Цитата
а не проще ли скачать с торрентов?

не зареган

Да и влом тянуть гиг ради одного лода.

Автор: tolich 03 Dec 2010, 00:18

У меня инет исключительно GPRS-ный. Закачивать 90 МБайт жаба душит. А так есть.

Автор: tolich 13 Apr 2011, 20:51


Автор: Darkmoon 13 Apr 2011, 21:07

выдери "это магазин, а не музей", пожалуйста)

Автор: tolich 13 Apr 2011, 21:34

Можно подумать, я это выдирал. На сайте секретов случайно обнаружил. MMArchive в помощь!

Автор: Mugais 07 Jun 2011, 12:39

Не знаю, по мне так в 8 части иконки выглядят более готишно smile.gif

Автор: feanor 07 Jun 2011, 12:49

В восьмой готишней, да (особенно Reanimate, Raise Dead и прочая). Но в шестерке они однозначно удобней.

Автор: Mugais 07 Jun 2011, 12:58

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 13:49) *
Но в шестерке они однозначно удобней.


Что ты подразумеваешь под "удобней"?

Автор: feanor 07 Jun 2011, 13:23


очевидно же.
В шестерке иконки подписаны, сгруппированы по единой сетке, отсортированы по силе, имеют пиктограммы достаточно маленькие, чтоб не отвлекать от поиска нужной и достаточно крупные, чтобы отличать на вид.

Автор: Mugais 07 Jun 2011, 13:29

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 14:23) *
В шестерке иконки подписаны, сгруппированы по единой сетке, отсортированы по силе, имеют пиктограммы достаточно маленькие, чтоб не отвлекать от поиска нужной и достаточно крупные, чтобы отличать на вид.


Хых. Мне это никогда не мешало. В M&M8 наоборот книга заклинаний похожа на книгу, а не на кусок интерфейса. Хотя дело вкуса.

Автор: nosferatu 07 Jun 2011, 13:32

Знаете... что-то мне ужасно захотелось поиграть в ММ8...
П.С.

Цитата
3 МБ из 1.26 ГБ скопированно

Автор: feanor 07 Jun 2011, 13:41

Цитата
Знаете... что-то мне ужасно захотелось поиграть в ММ8...

Я так и знал (что Носферату в какой-то форме поведется на скриншот из книги заклинаний восьмерки, открытой на странице Магии Тьмы и отскриншотенной в некромантской локации с партией, состоящей из четырех личей и одного вампира).

Некроманта или вампира стартовым героем не выбирай, сразу после старта переключи скорость поворота на smooth.

Автор: nosferatu 07 Jun 2011, 13:45

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 14:41) *
Цитата
Знаете... что-то мне ужасно захотелось поиграть в ММ8...

Я так и знал (что Носферату в какой-то форме поведется на скриншот из книги заклинаний восьмерки, открытой на странице Магии Тьмы и отскриншотенной в некромантской локации с партией, состоящей из четырех личей и одного вампира).

Я так предсказуем?
Цитата
Некроманта или вампира стартовым героем не выбирай.

Почему?

Автор: Mugais 07 Jun 2011, 13:48

Цитата(nosferatu @ 07 Jun 2011, 14:45) *
Почему?


Потому что тебе их дадут в качестве первых сопартийцев

Автор: feanor 07 Jun 2011, 13:48

Цитата
Почему?

Это не ультимативный запрет, а просто рекомендация. Причем исключительно факультативная - от того, что ты выберешь некроманта или вампира, прохождение сложнее не станет.
А насчет почему..ну, тебе таки нравятся спойлеры?

Автор: Agar 07 Jun 2011, 13:50

Да я ее первый раз некром проходил. Видно, из-за советуемого тогда в каком-то журнали рецепта хорошей партии (из героя-некра, Талимера, Каури и пары драконов) smile.gif

Автор: Лорд Хаарт 07 Jun 2011, 13:50

Блин, http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=9308&view=findpost&p=504268 на предыдущую страницу залетел /

Автор: nosferatu 07 Jun 2011, 14:03

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 14:48) *
Цитата
Почему?

Это не ультимативный запрет, а просто рекомендация. Причем исключительно факультативная - от того, что ты выберешь некроманта или вампира, прохождение сложнее не станет.
А насчет почему..ну, тебе таки нравятся спойлеры?

Да, я люблю спойлеры (с технической точки зрения, только те спойлеры-советы, которые позволяют перестраховаться, чтобы потому не проходить пол игры из-за неверного выбора в начале, а те спойлеры, которые отвечают только за сюжетную составляющую и не несут никакой пользы - я не люблю)

Автор: feanor 07 Jun 2011, 14:18

Цитата
с технической точки зрения, только те спойлеры-советы, которые позволяют перестраховаться, чтобы потому не проходить пол игры из-за неверного выбора в начале

Тогда бери темного эльфа. А драконов в процессе игры не бери, с ними легко, но неинтересно.



Цитата
Видно, из-за советуемого тогда в каком-то журнали рецепта хорошей партии (из героя-некра, Талимера, Каури и пары драконов)

Угу.
Нанимаем вампира/некроманта, сейвлоадом выбиваем на островах свиток хождения по воде, забираем наемников, едем в рейвеншор, сдаем квесты, едем в ущелье удавки, забираем Итильгора, выполняем квест с цветами, прокачиваем Итильгора до мастера дракона (экспа от цветов + подковы), получаем полет, заманиваем наг в лагерь драконоборцев, собираем лут (в том числе меч Вистлбона), едем в шепчущий лес, освобождаем Каури (с полетом это очень легко - летим, переходим в пошаг, спускаемся, оживляем Каури,), едем в Альвар, выбиваем сейвлоадом в гильдии книжку портала (а хорошо бы и невидимости), едем в Рейвеншор, забираем Каури, учим её горпорталу. Все. Можно смотаться в Пик Теней за Штормлансом, можно наконец начать выполнять сюжетную линию - игра проходится часа за два-три. Даже можно не тренироваться ни разу.

Автор: Arxis 07 Jun 2011, 16:31

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 14:18) *
Цитата
с технической точки зрения, только те спойлеры-советы, которые позволяют перестраховаться, чтобы потому не проходить пол игры из-за неверного выбора в начале

Тогда бери темного эльфа. А драконов в процессе игры не бери, с ними легко, но неинтересно.

Тёмного эльфа брать точно не советую, я когда играл первый раз его брал, потом сильно пожалел, потому что

Автор: feanor 07 Jun 2011, 17:12

Цитата(Arxis @ 07 Jun 2011, 17:31) *
Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 14:18) *
Цитата
с технической точки зрения, только те спойлеры-советы, которые позволяют перестраховаться, чтобы потому не проходить пол игры из-за неверного выбора в начале

Тогда бери темного эльфа. А драконов в процессе игры не бери, с ними легко, но неинтересно.

Тёмного эльфа брать точно не советую, я когда играл первый раз его брал, потом сильно пожалел, потому что



Про Каури знаю, её даже на первом прохождении на 15ом уровне получил. Но что ж делать, если темный эльф и вампир - самые выгодные классы для стартового персонажа.

Тролли и рыцари гадость. Магии не обучены, только и умеют, что махать ковырялами - при том для этого махания вполне хватит наемников типа той же Каури или Штормлэнса.
Тж самое про минотавров - их недомагия заставляет вспомнить рейнджеров из семерки.

Автор: tolich 07 Jun 2011, 17:19

Кстати, по квесту продвижения Некроманта можно получить крутого Лича.
А по квесту продвижения Рыцарей сразу трёх крутых персонажей: двух Чемпионов и Клерика Света.

Автор: IQUARE 07 Jun 2011, 17:34

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 17:12) *
Про Каури знаю, её даже на первом прохождении на 15ом уровне получил. Но что ж делать, если темный эльф и вампир - самые выгодные классы для стартового персонажа.

Тролли и рыцари гадость. Магии не обучены, только и умеют, что махать ковырялами - при том для этого махания вполне хватит наемников типа той же Каури или Штормлэнса.
Тж самое про минотавров - их недомагия заставляет вспомнить рейнджеров из семерки.

Я во время первого прохождения всяких там Каури и Блазена из принципа не брал. Регулярная партия состояла из стартового темного эльфа, Талимера и Аркануса, их одних только я и раскачивал. Остальные присоединялись ненадолго, а к моменту начала зачистки планов оставшиеся слоты забил двумя драконами

Автор: Arxis 07 Jun 2011, 17:41

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 17:12) *
Про Каури знаю, её даже на первом прохождении на 15ом уровне получил. Но что ж делать, если темный эльф и вампир - самые выгодные классы для стартового персонажа.

Тролли и рыцари гадость. Магии не обучены, только и умеют, что махать ковырялами - при том для этого махания вполне хватит наемников типа той же Каури или Штормлэнса.
Тж самое про минотавров - их недомагия заставляет вспомнить рейнджеров из семерки.

Не надо, тролли тоже владеют магией, особой и очень сильной! Они одни умеют парализовать врага ударом булавы! а ещё регенерация и всякие резисты...
А вот на счёт минотавров согласен, они ни рыба ни мясо, такие же как рейнджеры из семёрки.
Можно поподробнее чем выгодны эльфы и вампиры? Я вот слышал если брать сбалансированную команду то лучше всего создавать рыцаря или тролля, особо если не хочется брать драконов smile.gif

Цитата(tolich @ 07 Jun 2011, 17:19) *
Кстати, по квесту продвижения Некроманта можно получить крутого Лича.
А по квесту продвижения Рыцарей сразу трёх крутых персонажей: двух Чемпионов и Клерика Света.

Ключевые слова "рано в игре" - квест Cauri Blackthorne (50-ый уровень) получить и пройти легче (если очень захотеть можно и до 10 уровня, главное кругами обходить василисков)

Автор: nosferatu 07 Jun 2011, 18:07

Установил ММ8:
1) Как перевести английскую версию на русский?
2) При повороте камера начинает бешено вращаться, как это исправить?

Автор: feanor 07 Jun 2011, 18:29

Цитата
Можно поподробнее чем выгодны эльфы и вампиры?

Эльф: лук со старта (и до грандмастера), умение махать мечом, отмахиваться кинжалом, жулить в магазинах, взламывать сундуки и прилично кастовать стихийную магию.
Вампир: прилично машет ковырялом, страхует клирика и вообще имеет клирическую магию.
Расовые абилки, опять же.

Цитата
1) Как перевести английскую версию на русский?

Скачать русскую от буки
Цитата
2) При повороте камера начинает бешено вращаться, как это исправить?

smooth в настройках

Цитата
Я вот слышал если брать сбалансированную команду то лучше всего создавать рыцаря или тролля, особо если не хочется брать драконов

Некромант (стихийная магия и магия тьмы), ТЭ (торговля, сундуки, стихийная магия, даркфайр, стрельба), вампир (ковыряла, левитация, клирическая магия), клирик (клирическая магия, магия света), рыцарь (ковыряла, починка).

Цитата
Ключевые слова "рано в игре" - квест Cauri Blackthorne (50-ый уровень) получить и пройти легче (если очень захотеть можно и до 10 уровня, главное кругами обходить василисков)

Если очень захотеть - её можно получить на седьмом уровне. Как - я писал.

Автор: Agar 07 Jun 2011, 19:30

Играй Вампиром - он тут грейдится в Носферату crazy.gif

Автор: nosferatu 07 Jun 2011, 20:07

Черт, уже 5-ую страницу ссылок подряд открываю и нигде нет нормального бесплатного скачивания русской версии: либо надо отправлять смс, либо регистрироваться, либо скачивать 6 с половиной часов (а по нормальному должно быть полтора) Может у кого-нибудь есть ссылка?

Автор: tolich 07 Jun 2011, 20:12

Странно, что тебе еще вишмастер не попался. gigi.gif

Автор: nosferatu 07 Jun 2011, 20:22

Если так и дальше пойдет, то попадется. dry.gif
Ладно, поставил качаться с этого убогого летбита со скоростью 52 Кб в секунду banghead.gif
Можете пока рассказать об особенностях игры вампиром or некромантом?

Автор: tolich 07 Jun 2011, 20:23


Автор: feanor 07 Jun 2011, 20:26

Цитата
Можете пока рассказать об особенностях игры вампиром or некромантом?

Никакой разницы, тащемта - все равно партию набирать.

Вот квесты на левелап у них сложноватые.

Автор: tolich 07 Jun 2011, 20:31

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 20:26) *
Вот квесты на левелап у них сложноватые.
На промоушн, а не левелап. На левелап квест у всех одинаковый: набрать экспы, принести денех. smile.gif

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 20:26) *
Никакой разницы, тащемта - все равно партию набирать.
Если не собираешься идти солистом, например.

Автор: feanor 07 Jun 2011, 20:42

Цитата
Если не собираешься идти солистом, например.

ну ходить одному на первый раз - адово, ага.

Автор: Agar 07 Jun 2011, 21:11

навсяк
http://mm6world.ru/8_characters.htm

Цитата
Черт, уже 5-ую страницу ссылок подряд открываю и нигде нет нормального бесплатного скачивания русской версии

По моему, с торрентов качать такое легче.

Автор: XEL 07 Jun 2011, 23:58

Носферату, ты бы лучше по порядку сыграл, хотя бы начиная с шестерки. Восьмерка, конечно, хороша, но проедыдущие части сюжетом и особенно геймплеем все-таки лучше. К тому же, по порядку будет правильнее - сюжетная последовательность (лороненавистникам: да, представляете, в ММ от NWC она на самом деле ЕСТЬ!!!11 shok.gif).

По поводу версии, лучше проходи английский оригинал. Все переводы ужасно кривые, да и сюжет в оригинале поймешь без искажении.

Вообще, подождать шесть с половиной часов скачивания ради такой игры не жалко wink.gif Тем более, это всего одна ночь.

Кстати, Носф, у тебя английская версия, я надеюсь, с музыкой и роликами? А то без них игра будет неполна.

Автор: nosferatu 08 Jun 2011, 00:07

Цитата(XEL @ 08 Jun 2011, 00:58) *
Носферату, ты бы лучше по порядку сыграл, хотя бы начиная с шестерки. Восьмерка, конечно, хороша, но проедыдущие части сюжетом и особенно геймплеем все-таки лучше. К тому же, по порядку будет правильнее - сюжетная последовательность (лороненавистникам: да, представляете, в ММ от NWC она на самом деле ЕСТЬ!!!11 shok.gif).

По поводу версии, лучше проходи английский оригинал. Все переводы ужасно кривые, да и сюжет в оригинале поймешь без искажении.

Вообще, подождать шесть с половиной часов скачивания ради такой игры не жалко wink.gif Тем более, это всего одна ночь.

Кстати, Носф, у тебя английская версия, я надеюсь, с музыкой и роликами? А то без них игра будет неполна.

С моими познаниями английского лучше сначала пройти русскую версию, а затем английскую. Насчет роликов не знаю.

Автор: XEL 08 Jun 2011, 00:30

Как ты можешь не знать насчет роликов, если уже запускал английскую версию? Там при запуске вступительный ролик. А насчет музыки сразу (уже с меню) должно быть понятно.

Автор: Mugais 08 Jun 2011, 00:41

Цитата(nosferatu @ 08 Jun 2011, 01:07) *
С моими познаниями английского лучше сначала пройти русскую версию, а затем английскую. Насчет роликов не знаю.


Я слышал, что в русской версии какой-то баг есть

Автор: nosferatu 08 Jun 2011, 01:42

Цитата(XEL @ 08 Jun 2011, 01:30) *
Как ты можешь не знать насчет роликов, если уже запускал английскую версию? Там при запуске вступительный ролик. А насчет музыки сразу (уже с меню) должно быть понятно.

Нет ни ролика, ни музыки.

Автор: tolich 08 Jun 2011, 08:16

Цитата(Mugais @ 08 Jun 2011, 00:41) *
Цитата(nosferatu @ 08 Jun 2011, 01:07) *
С моими познаниями английского лучше сначала пройти русскую версию, а затем английскую. Насчет роликов не знаю.


Я слышал, что в русской версии какой-то баг есть

А я слышал, что в Москве есть БОМЖ.

Автор: Agar 08 Jun 2011, 08:28

Цитата
Я слышал, что в русской версии какой-то баг есть

Ничего критичного не видел. Единственное - там реплики персонажей иногда перепутаны (некоторые здороваются, комментируя невозможность опознания монстров (чет я раньше думал, что это так и задумано, мол "ну здрасьте, приехали" smile.gif), драконы же в этой ситуации говорят "не могу это починить.."). Ну и артефакт, работающий некорректно (может, это и в оригинале было, не знаю) - лук в одной из драконьих пещер, который, по идее, должен стрелять огнем..

Автор: Vizit0r 08 Jun 2011, 08:38

Цитата(Agar @ 08 Jun 2011, 08:28) *
драконы же в этой ситуации говорят "не могу это починить..")

да, меня это всегда радовало

Автор: Arxis 08 Jun 2011, 09:17

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 18:29) *
Цитата
Можно поподробнее чем выгодны эльфы и вампиры?

Эльф: лук со старта (и до грандмастера), умение махать мечом, отмахиваться кинжалом, жулить в магазинах, взламывать сундуки и прилично кастовать стихийную магию.
Вампир: прилично машет ковырялом, страхует клирика и вообще имеет клирическую магию.
Расовые абилки, опять же.

с эльфом то понятно, я по той же причине его брал, и ещё по той что первый только в Алваре (и прогорел), а вот вампир непонятно - его же получить сразу можно (как и некроманта, и, чуть чуть чуть труднее, крелика)

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 18:29) *
Цитата
Я вот слышал если брать сбалансированную команду то лучше всего создавать рыцаря или тролля, особо если не хочется брать драконов

Некромант (стихийная магия и магия тьмы), ТЭ (торговля, сундуки, стихийная магия, даркфайр, стрельба), вампир (ковыряла, левитация, клирическая магия), клирик (клирическая магия, магия света), рыцарь (ковыряла, починка).

я об этом и говорил, только при большом желании можно вместо рыцаря тролля взять...

Цитата(XEL @ 07 Jun 2011, 23:58) *
Кстати, Носф, у тебя английская версия, я надеюсь, с музыкой и роликами? А то без них игра будет неполна.

Да ну, ролики всегда на каком нить тытрубе можно посмотреть, а вот с роликами вес игры (и вместе с ним продолжительность скачивания) жутко увеличивается (во всяком случае с большинством игр так, ММ8 не помню ужо точно) smile.gif

Автор: nosferatu 08 Jun 2011, 09:58


Эээ... всю ночь качалась эта хрень, 1 и 3 файлы не открываются, 2 и 4 говорят "монтирование образа" и все. Ничего не происходит.

Автор: tolich 08 Jun 2011, 10:26

Цитата(Arxis @ 08 Jun 2011, 09:17) *
чуть чуть чуть труднее
По сложности это задание сравнимо с повышением Рыцаря до Всадника в MM6, даже чуть легче. smile.gif

Цитата(feanor @ 07 Jun 2011, 18:29) *
Некромант (стихийная магия и магия тьмы), ТЭ (торговля, сундуки, стихийная магия, даркфайр, стрельба), вампир (ковыряла, левитация, клирическая магия), клирик (клирическая магия, магия света), рыцарь (ковыряла, починка).

Не знаю, у меня и вампирша неплохо сундуки отворяла, а гранд уровень торговли вещь абсолютно не нужная, как и вся магия света.

Автор: XEL 08 Jun 2011, 10:29

Цитата(nosferatu @ 08 Jun 2011, 02:42) *
Нет ни ролика, ни музыки.

Тогда ищи полную английскую версию. Без музыки не получишь полное удовольствие от игры, а без роликов не будет полной картины сюжета.

Автор: feanor 08 Jun 2011, 10:51

Цитата
а гранд уровень торговли вещь абсолютно не нужная, как и вся магия света.

Нужная. Не необходимая, но нужная.
Ну, в магии света есть Дестрой Андед и полтора хороших баффа.

Автор: Mugais 08 Jun 2011, 12:08

Цитата(tolich @ 08 Jun 2011, 09:16) *
А я слышал, что в Москве есть БОМЖ.


Не врут, кстати. И даже не один бомж, их тут много.

Я наелся досыта пиратских локализаций, где помимо убойного перевода ПРОМТом, зачастую перепутана музыка, звуки, ролики, а то и вовсе это отсутствует. По причине этой детской травмы, я предпочитаю играть или в английские версии или в качественные локализации. Так что мое дело только предупредить о возможном вреде психическому здоровью (моё уже безвозвратно подорвано официальной русской версией M&M9)

Автор: tolich 08 Jun 2011, 12:27

Цитата(Mugais @ 08 Jun 2011, 12:08) *
Цитата(tolich @ 08 Jun 2011, 09:16) *
А я слышал, что в Москве есть БОМЖ.
И даже не один бомж, их тут много.
Да, именно это я и имел в виду. laugh.gif

Автор: nosferatu 08 Jun 2011, 14:15

Мне так никто и не обьяснил что это за хрень качалась 8 часов. И пока что я вижу только одно решение: снести эту хрень к кригановой матери и купить нормальную, полную пиратскую антологию всея ММ на русском и английском за 100 рублей. Благо у нас есть центр продажи подобных пираток, где всё дешево, сердито и качественно. (а если не качественно, то можно вернуть и получить назад деньги/поменять на другой диск)
А пока у меня ещё мафия не пугана и врата балдура не захвачены, так что есть чем заняться.
П.С. Как используется заклинание реанимации?

Автор: feanor 08 Jun 2011, 14:27

Цитата
П.С. Как используется заклинание реанимации?

Оживляет монстра, монстр сражается за отряд при условии что у монстра при жизни было Dark Magic Level* 20/30/40/50 хитпойнтов.

Натурально, одно из самых полезных заклинаний.

Автор: XEL 08 Jun 2011, 14:42

Носферату, скачай шестерку в оригинале (в торрентах должно быть легко найти) и играй по порядку. А восьмерку за время прохождения предыдущих частей успеешь найти.

Автор: nosferatu 08 Jun 2011, 15:00

Цитата(feanor @ 08 Jun 2011, 15:27) *
Цитата
П.С. Как используется заклинание реанимации?

Оживляет монстра, монстр сражается за отряд при условии что у монстра при жизни было Dark Magic Level* 20/30/40/50 хитпойнтов.

Натурально, одно из самых полезных заклинаний.

Сливай ММ8 (локализация вроде от Буки, ролики есть, музыки нет), пока я в сети.

http://main.oxfea.operaunite.com/file_sharing/

Спасибо, качаю.
Странно, у пиратов 20 Хп, у Ящеров 13 Хп, но воскрешаться они не хотят (а мана тратится).

Автор: Darkmoon 08 Jun 2011, 15:22

фигня эта регенерация. никогда ей не пользовался. так, побаловаться только.

Автор: nosferatu 08 Jun 2011, 15:31

Цитата(Darkmoon @ 08 Jun 2011, 16:22) *
фигня эта регенирация. никогда ей не пользовался. так, побаловаться только.

Не регенерация, а реанимация. Регенерация в магии тела (и ещё у вампиров есть), а реанимация в магии тьмы. Вроде так:


Автор: feanor 08 Jun 2011, 15:54

Цитата
фигня эта регенерация. никогда ей не пользовался. так, побаловаться только.

Кому как.
Убиваем первых двух монстров.
Оживляем.
Они убивают третьего.
Оживляем.
http://www.google.ru/search?q=%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8+%D1%84%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%87%D1%87%D0%B8
Профит.

Цитата
и ещё у вампиров есть

Не только. Только этот навык к заклинанию отношения не имеет.

Автор: Agar 08 Jun 2011, 16:28

ну навсяк, торрент, который недавно качал. Вроде, все есть. Даже чуть больше smile.gif
http://files.mail.ru/Y0T453

Автор: tolich 08 Jun 2011, 16:42

Вы вообще читаете, что тут написано?

Цитата
Цитата
фигня эта регенерация. никогда ей не пользовался. так, побаловаться только.

Кому как.
Убиваем первых двух монстров.
Оживляем.
Они убивают третьего.
Оживляем.
http://\"http://www.google.ru/search?q=%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8+%D1%84%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%87%D1%87%D0%B8\"
Профит.

Это реанимация.

Цитата
Цитата
и ещё у вампиров есть

Не только. Только этот навык к заклинанию отношения не имеет.

Вампирам доступно заклинание регенерации вместе с магией тела до уровня Мастера, а не только навык регенерации (ЕМНИП, до Мастера).

Автор: nosferatu 08 Jun 2011, 17:35

Наверно я нуб, но я скачал, распаковал и получил шесть файлов, с которыми не знаю, что делать дальше.
П.С. Ой, а я четыре четвёрки профукал.

Автор: feanor 08 Jun 2011, 17:40

эм..монтируй на виртуальный привод, чо.

Или на болванку прожигай

Автор: Darkmoon 08 Jun 2011, 19:56

ну спутал я. с кем не бывает)

и все равно - фуфло. а регенерация как раз - полезная штука.

Автор: tolich 08 Jun 2011, 20:07

Ты еще скажи, что Берсерком и Майнд Контролем "только побаловаться". moral.gif

Автор: Darkmoon 08 Jun 2011, 20:10

я вообще только лечилками, баффами и телепортами пользуюсь)

Автор: tolich 08 Jun 2011, 20:14

You underestimate the Dark Side of Power!

Автор: feanor 08 Jun 2011, 20:22

Тю..в восьмерке столько шикарных возможностей типа магии тьмы со старта и тактического даркфайра.

Автор: tolich 08 Jun 2011, 20:24

Цитата(feanor @ 08 Jun 2011, 20:22) *
Тю..в восьмерке столько шикарных возможностей типа магии тьмы со старта и тактического даркфайра.
В MM9 тоже Магия Тьмы со старта и тактический Elemental Blast.

Автор: Vizit0r 08 Jun 2011, 20:24

Цитата(feanor @ 08 Jun 2011, 20:22) *
Тю..в восьмерке столько шикарных возможностей типа магии тьмы со старта и тактического даркфайра.


...которые все равно не сравнятся с хорошо прокаченным копьем и особенно с драконами smile.gif

Автор: tolich 08 Jun 2011, 20:27

Да уж, только Драконы способны зачистить могилу Лорда Бринна, зато сливают обычным крысам-переросткам (попасть не могут, бида).

Автор: feanor 08 Jun 2011, 20:34

Драконы - чит. С драконами неинтересно. Даже с Каури и то интересней.

Автор: Vizit0r 08 Jun 2011, 20:46

сделайте лучше чтоб бластеры работали, с ними лучше всего.

Автор: IQUARE 08 Jun 2011, 21:16

Цитата(tolich @ 08 Jun 2011, 20:27) *
Да уж, только Драконы способны зачистить могилу Лорда Бринна, зато сливают обычным крысам-переросткам (попасть не могут, бида).

Такое же наблюдалось с стрельбой по крысам из бластеров в MM6, особенно в Крепости Драгунов. Бывает, всадишь в них очередь, а ни один разряд не попал. Приходится снимать бластеры или бить крыс магией

Автор: tolich 08 Jun 2011, 21:30

И кто-то еще говорит, что Драконы не замена бластеров?

Автор: XEL 09 Jun 2011, 06:29

Цитата(Agar @ 08 Jun 2011, 17:28) *
ну навсяк, торрент, который недавно качал. Вроде, все есть. Даже чуть больше smile.gif
http://files.mail.ru/Y0T453

Это оригинал?

Цитата(tolich @ 08 Jun 2011, 22:30) *
И кто-то еще говорит, что Драконы не замена бластеров?

Ну, сюжетно с криганами (высшими) надо было бластерами сражаться, драконы бы тут не помогли. Правда, это в шестерке-семерке smile.gif

Автор: Agar 09 Jun 2011, 08:41

Цитата
Это оригинал?

Бука, если вы про это..

Автор: XEL 09 Jun 2011, 08:43

Бука => дерьмо sad.gif

Автор: tolich 09 Jun 2011, 09:42

Нет, Бука <= дерьмо

Автор: feanor 09 Jun 2011, 15:28

Цитата
Бука => дерьмо

Это просто было лямбда-выражение в стиле шарпа. s => s+1.

Автор: tolich 09 Jun 2011, 15:45

Цитата(feanor @ 09 Jun 2011, 15:28) *
Это просто было лямбда-выражение в стиле шарпа. s => s+1.
Лол, не знал, что щарп такой продвинутый (в сторону функторов). Я-то имел в виду оператор присваивания.

Автор: nosferatu 09 Jun 2011, 16:50

Ура, наконец-то все установил, теперь все нормально, но вопрос остался в силе - как использовать реанимацию? Я выбираю заклинание в книге магии, навожу на труп и нажимаю левой кнопкой, мана тратится, а ничего не происходит.

Автор: tolich 09 Jun 2011, 16:57

Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 16:50) *
Ура, наконец-то все установил, теперь все нормально, но вопрос остался в силе - как использовать реанимацию? Я выбираю заклинание в книге магии, навожу на труп и нажимаю левой кнопкой, мана тратится, а ничего не происходит.
Совсем ничего, или появляется странная надпись? wink.gif
Попробуй прокачать тьму хотя бы до 2.

Автор: nosferatu 09 Jun 2011, 17:00

Цитата(tolich @ 09 Jun 2011, 17:57) *
Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 16:50) *
Ура, наконец-то все установил, теперь все нормально, но вопрос остался в силе - как использовать реанимацию? Я выбираю заклинание в книге магии, навожу на труп и нажимаю левой кнопкой, мана тратится, а ничего не происходит.
Совсем ничего, или появляется странная надпись? wink.gif
Попробуй прокачать тьму хотя бы до 2.

"клуб"
Ясно, значит надо токсичным облаком долбать, пока не раскачаюсь.
П.С. А параметры героя раскачиваются с каждым уровнем или как в фаллауте - особо хитрыми способами?

Автор: feanor 09 Jun 2011, 17:15

Цитата
П.С. А параметры героя раскачиваются с каждым уровнем или как в фаллауте - особо хитрыми способами?


Мана и хитпойнты - с уровнем (и резко прыгают при промоуте), навыки надо повышать на очки, появляющиеся при повышении уровня. Первичные параметры повышаются бочками, эликсирами, шмотом etc, etc - сами по себе не растут.

На островах лучшая тактика - купить всем луки (один-два валяются в сундуках, у рыцаря есть свой, остальные придется покупать. Как и навык), вырезать пиратов, в храме Змеи коатлей отстреливать, змеелюдей - токсичным облаком. Потом на спавнящихся пиратах у лодок назадротничать денег, пройтись по всем учителям и отчалить далее по сюжетной линии.

__________________
Я вот тоже начал проходить ММ8. И даже без изысков типа "соло" или урезанной партией.

Автор: IQUARE 09 Jun 2011, 17:45

Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 17:00) *
Ясно, значит надо токсичным облаком долбать, пока не раскачаюсь.

Тут ещё дело в HP монстра - чем больше HP тем больше нужен уровень Магии Тьмы. Само собой, с прокачкой до эксперта/мастера/грандмастера эффективность заклинания повышается.
Ты, я так понимаю пытался реаинмировать пиратов? С ними вряд ли получится (много HP), а со змеями в храме всё получается.
А вообще, лучше начинать прохождение с самой первой части.

Что до перевода...в буковский MM8 я никогда не играл и не собираюсь. И в буковский MM6-7 тоже не советую играть. Это убережет тебя от встречи с Кораком-Б, друидами и высшими животноводами

Автор: IQUARE 09 Jun 2011, 18:27

Цитата(feanor @ 09 Jun 2011, 17:15) *
На островах лучшая тактика - купить всем луки (один-два валяются в сундуках, у рыцаря есть свой, остальные придется покупать. Как и навык), вырезать пиратов, в храме Змеи коатлей отстреливать, змеелюдей - токсичным облаком. Потом на спавнящихся пиратах у лодок назадротничать денег, пройтись по всем учителям и отчалить далее по сюжетной линии.

Мимо змеелюдей можно пройти мимо.
Если не хватает финансов - продать бренди из каравана. Также можно перед отплытием набить сумки тоберисковой продукцией для продажи на континенте.

Автор: nosferatu 09 Jun 2011, 19:08

А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.

Автор: feanor 09 Jun 2011, 19:19

http://sites.google.com/site/sergroj/rus/mm/mechanics

Автор: IQUARE 09 Jun 2011, 19:20

Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 19:08) *
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.

Уточнение - интеллект влияет только на количество маны у "стихийно-ориентированных" магов, и больше не на что влияет. Интеллект для "эго-ориентированных" магов бесполезен.
Сила - влияет на силу наносимого удара в ближнем бою
Личность - влияет на ману (только для "стихийноориентированых)
Интеллект - влияет на ману (только для "эгоориентированых)
Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам
Меткость - влияет на точность
Скорость - влияет на скорость нанесения ударов/стрельбы
Удача - влияет на способность сопротивляться магическим атакам противника, избежать вреда, нанесенной ловушкой

Автор: tolich 09 Jun 2011, 19:22

Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 19:08) *
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.
Кажется, на возможность стать мастером ленинизма Learning.

Автор: IQUARE 09 Jun 2011, 19:31

Цитата(tolich @ 09 Jun 2011, 19:22) *
Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 19:08) *
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.
Кажется, на возможность стать мастером ленинизма Learning.

То в MM6

Автор: Arxis 09 Jun 2011, 19:36

Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 16:50) *
Ура, наконец-то все установил, теперь все нормально, но вопрос остался в силе - как использовать реанимацию? Я выбираю заклинание в книге магии, навожу на труп и нажимаю левой кнопкой, мана тратится, а ничего не происходит.

Похожая проблема была у меня, когда я решил пройти ММ7 за тьму, если кратко то дело в том что на базовом уровне Reanimate даёт 20 ХП за уровень в магии тьмы, я сперва думал если у существа всего 45 ХП, а у меня 2 очка в тьме то существо подымиться только с 40 ХП, но нет, если у существа было 45 ХП, а ты пытался поднять его имея только 1-2 очка в магии тьмы то ты пытался зря

ПыСы если спойлеры не страшны то очень поможет (во всяком случае в разделах персонажей и магии сюжетных спойлеров не много... кажись...): http://www.mm6rus.narod.ru/8_index.htm


Автор: tolich 09 Jun 2011, 19:42

Цитата(Arxis @ 09 Jun 2011, 19:36) *
http://www.mm6rus.narod.ru/8_index.htm

То плохой сайт, не годный. Хороший, годный http://mm6world.narod.ru/8_index.htm.

P.S. Уже нет. Теперь хороший, годный этот: http://www.mm6world.ru.

Автор: Agar 09 Jun 2011, 19:44

Цитата
Уточнение - интеллект влияет только на количество маны у "стихийно-ориентированных" магов, и больше не на что влияет. Интеллект для "эго-ориентированных" магов бесполезен.

Цитата
Личность - влияет на ману (только для "стихийноориентированых)
Интеллект - влияет на ману (только для "эгоориентированых)

Тут ошибки нет?
Цитата
Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам

Разве не на здоровье влияет?
Цитата
Скорость - влияет на скорость нанесения ударов/стрельбы

Вроде, еще на броню?

Автор: tolich 09 Jun 2011, 19:47

К слову, ци-та-та:

Цитата
Дополнительное условие обучения на мастера обучения - интеллект 50, на мастера бодибилдинга - выносливость 50, на мастера торговли - личность 50.


Цитата(IQUARE @ 09 Jun 2011, 19:20) *
Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 19:08) *
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.

Уточнение - интеллект влияет только на количество маны у "стихийно-ориентированных" магов, и больше не на что влияет. Интеллект для "эго-ориентированных" магов бесполезен.
Сила - влияет на силу наносимого удара в ближнем бою
Интеллект - влияет на ману (только для "стихийноориентированых)
Личность - влияет на ману (только для "эгоориентированых)
Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам
Меткость - влияет на точность
Скорость - влияет на скорость нанесения ударов/стрельбы
Удача - влияет на способность сопротивляться магическим атакам противника, избежать вреда, нанесенной ловушкой

Ты много чего не знаешь.
Цитата(IQUARE @ 09 Jun 2011, 19:20) *
Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам
Лолчто?

Автор: Arxis 09 Jun 2011, 19:49

В игре утверждается следующее. Сила увеличивает ущерб, наносимый оружием ближнего боя (соответственно, сила не влияет на ущерб, наносимый драконом). Интеллект добавляет SP темным эльфам и некромантам (и драконам, хотя в игре об этом не упомянуто). Личность добавляет SP клерикам, вампирам и минотаврам. Выносливость добавляет HP всем классам. Скорость сокращает передышку между действиями персонажа и увеличивает класс защиты (Armor Class, AC). Меткость увеличивает ущерб, наносимый оружием дальнего боя, и повышает вероятность удачной атаки в ближнем и дальнем бою. Удача уменьшает вероятность повреждения от магических и немагических атак и от ловушек. (с)

Вообщем троллю или рыцарю интеллект и личность не нужны чуть меньше чем совсем, тёмным эльфам и некромантам с драконами не нужна личность и мало толку от силы (особо некрам и драконам)... в прошлых частях были друиды, которым SP давали и личность и интеллект (так что у них этого добра было придостаточно), но т.к. подобных классов в ММ8 не наблюдается зачем нужны оба навыка неясно...

Цитата(tolich @ 09 Jun 2011, 19:42) *
Цитата(Arxis @ 09 Jun 2011, 19:36) *
http://www.mm6rus.narod.ru/8_index.htm

То плохой сайт, не годный. Хороший, годный http://mm6world.narod.ru/8_index.htm.

Спс, хотя инфа, на первый взгляд, не изменилась, только несколько новых свистелок и перделок в оформлении

Автор: tolich 09 Jun 2011, 19:58

Цитата
Удача влияет на разные аспекты игры; наиболее очевидный эффект большой удачи -- высокая вероятность отражения атак магией и снижение урона, наносимого ловушками.
В остальных случаях тоже говорится о наиболее очевидных аспектах.

Цитата(feanor @ 09 Jun 2011, 19:19) *
http://sites.google.com/site/sergroj/rus/mm/mechanics
На это тоже стоит обратить внимание.

Цитата(Arxis @ 09 Jun 2011, 19:49) *
Меткость увеличивает ущерб, наносимый оружием дальнего боя.
Нет.

Автор: tolich 09 Jun 2011, 23:31

Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 17:00) *
"клуб"
Подозреваю, что "club" (что Бука перевела на нерусский, как "Дубина") в данном случае звукоподражание "клаб" (когда читал перевод "Властелина Колец" никак не мог сообразить, почему барабаны стучат "рок-рок-рок", пока не вспомнил, что по-английски это "doom-doom-doom").

Автор: nosferatu 09 Jun 2011, 23:37

Цитата(tolich @ 10 Jun 2011, 00:31) *
Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 17:00) *
"клуб"
Подозреваю, что "club" (что Бука перевела на нерусский, как "Дубина") в данном случае звукоподражание "клаб" (когда читал перевод "Властелина Колец" никак не мог сообразить, почему барабаны стучат "рок-рок-рок", пока не вспомнил, что по-английски это "doom-doom-doom").


Автор: Agar 09 Jun 2011, 23:47

В Буковской версии пишется "Дубина" smile.gif
Без аппаратного ускорения играешь?

Автор: nosferatu 09 Jun 2011, 23:49

Цитата(Agar @ 10 Jun 2011, 00:47) *
В Буковской версии пишется "Дубина" smile.gif
Без аппаратного ускорения играешь?

Без.

Автор: XEL 10 Jun 2011, 00:50

Ролики и музыка хотя бы есть? Эх, перевод Буки всю битву с финальным боссом запорет sad.gif

Автор: Mugais 10 Jun 2011, 00:56

"Клуб". Ох, у меня чувство, что я снова в 90е возвращаюсь.

Еще бывает "Светлый резервуар", "Коробочка с пилюлями", "Полная почта", "Короткий поклон". Тысячи их!

Автор: tolich 10 Jun 2011, 06:16

Цитата(XEL @ 10 Jun 2011, 00:50) *
Ролики и музыка хотя бы есть? Эх, перевод Буки всю битву с финальным боссом запорет sad.gif
Чё? spiteful.gif

Цитата(Mugais @ 10 Jun 2011, 00:56) *
"Клуб". Ох, у меня чувство, что я снова в 90е возвращаюсь.
Дык, это как раз русефекация из девяностых.

Автор: XEL 10 Jun 2011, 06:29

Цитата(tolich @ 10 Jun 2011, 07:16) *
Чё? spiteful.gif

Цитата(XEL @ 10 Jun 2011, 00:50) *
Эх, перевод Буки всю битву с финальным боссом запорет sad.gif
Теперь ясно? spiteful.gif

Цитата(tolich @ 10 Jun 2011, 07:16) *
Дык, это как раз русефекация из девяностых.

Не совсем из девяностых.

Автор: tolich 10 Jun 2011, 07:47

Фаргус же.

Автор: XEL 10 Jun 2011, 07:59

Хоть десять раз Фаргус, он все равно не мог в девяностые локализовать игру, вышедшую весной 2000 года smile.gif

Автор: tolich 10 Jun 2011, 08:25

Переводчик лихих девяностых.

Автор: Darkmoon 10 Jun 2011, 08:46

у меня тоже ММ8 от Буки, но никаких клубов там не было.

Автор: tolich 10 Jun 2011, 09:03

Цитата(Darkmoon @ 10 Jun 2011, 08:46) *
у меня тоже ММ8 от Буки, но никаких клубов там не было.
Цитата(Agar @ 09 Jun 2011, 23:47) *
В Буковской версии пишется "Дубина" smile.gif
А Дубины? wink.gif

Автор: XEL 10 Jun 2011, 09:05

Я шатал все переводы, надо в оригинал играть, иначе сюжет поймешь только наполовину.

Автор: tolich 10 Jun 2011, 09:43

Шаталин?

Автор: XEL 10 Jun 2011, 10:05

Нет.

Автор: nosferatu 10 Jun 2011, 11:26

Ролики есть, музыки нет. Это странно, поскольку мне приходилось переключать виртуал диск (на котором была музыка, я слушал), чтобы он установил музыку, но она не сохранилась, а файлы установки я уже удалил.

Автор: Darkmoon 10 Jun 2011, 11:53

у меня с музыков в 8ке вообще чудно было. Сначала она была, а потом где-то на заданиях по созданию альянсов - пропала.
Как и почему не понимаю. Я даже в буку звонил - посоветовали переустановить виндус.

Автор: Maestro 10 Jun 2011, 14:02

качайте патч grayface и мп3 треки - и нет проблем!

Автор: sergroj 11 Jun 2011, 09:25

Цитата(nosferatu @ 10 Jun 2011, 14:26) *
Ролики есть, музыки нет. Это странно, поскольку мне приходилось переключать виртуал диск (на котором была музыка, я слушал), чтобы он установил музыку, но она не сохранилась, а файлы установки я уже удалил.

Музыка не устанавливается, а играется с диска. CD Audio. Либо mp3 с моим патчем.

Цитата(tolich @ 08 Jun 2011, 23:27) *
Да уж, только Драконы способны зачистить могилу Лорда Бринна, зато сливают обычным крысам-переросткам (попасть не могут, бида).

Можно попасть, если изловчиться, как я помню.

Цитата(IQUARE @ 09 Jun 2011, 22:20) *
Удача - влияет на способность сопротивляться магическим атакам противника, избежать вреда, нанесенной ловушкой

Только на сопротивление магическим атакам (сопротивление всей магии и всяким пакостям типа поломки вещей).

Автор: tolich 11 Jun 2011, 10:47

Цитата(sergroj @ 11 Jun 2011, 09:25) *
Цитата(tolich @ 08 Jun 2011, 23:27) *
Да уж, только Драконы способны зачистить могилу Лорда Бринна, зато сливают обычным крысам-переросткам (попасть не могут, бида).

Можно попасть, если изловчиться, как я помню.

Можно и попасть, когда эта тварь прыгает. Или отбежать и вдарить чесноком. smile.gif

Автор: IQUARE 11 Jun 2011, 11:09

Цитата(tolich @ 11 Jun 2011, 10:47) *
Цитата(sergroj @ 11 Jun 2011, 09:25) *
Цитата(tolich @ 08 Jun 2011, 23:27) *
Да уж, только Драконы способны зачистить могилу Лорда Бринна, зато сливают обычным крысам-переросткам (попасть не могут, бида).

Можно попасть, если изловчиться, как я помню.

Можно и попасть, когда эта тварь прыгает. Или отбежать и вдарить чесноком. smile.gif

Можно упростить задачу, ударив по ним откидушкой (кстати, откидушка почему-то не действует вплотную, только на небольшом расстоянии)

Автор: tolich 11 Jun 2011, 11:25

Так чеснок на Эксперте, а откидушка только на Гранде. Можно еще попробовать их напугать, а когда отбегут, угостить чесноком.

Автор: feanor 21 Jul 2011, 22:30

Цитата(XEL @ 21 Jul 2011, 22:24) *
Похожая ситуация, кстати, и с отношением к восьмерке, которая гораздо лучше девятой, но из-за некоторого сокращения содержимого отзывы критиков о ней тоже были не очень лестные (как по мне, хорошая игра).

Восьмерка хороша (пожалуй, в чем-то лучше семерки), но изрядно недопиленная (маловато квестов, халтура с ГМ, со спрайтами монстров).

Автор: XEL 21 Jul 2011, 22:35

Она короткая по сравнению с предшественниками, в этом имхо главный недостаток. Но очень хорошо, что вернули идею из тройки с наемниками, сеттинг и расы (особенно оригинально выполненные темные эльфы) очень интересные, хороший сюжет (причем таки с sci-fi, несмотря на глупый инцидент с Форджем). Наконец-то дали поиграть новыми (до этого были только полуорки и заменившие их в семерке гоблины, тут гораздо больше разнообразия) расами.

Автор: Zenofex 21 Jul 2011, 23:17

Вот уж с чем не соглашусь, так это с "хорошим сюжетом". Он в ММ8 абсолютно придурочный. А так вобщем-то неплохая игра, если сильно не заморачиваться на сюжетной линии.

Автор: XEL 21 Jul 2011, 23:34

Чем же? Вполне складно построен, никаких нарушений логики, по крайней мере.

Автор: feanor 21 Jul 2011, 23:56

Сюжет дубоват, да, но не придурочен.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 00:13

А что в нем плохого?

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 00:22

Цитата
Чем же? Вполне складно построен, никаких нарушений логики, по крайней мере.


Ну давай по порядку.
Начало прямо скажем неплохое. Появляется таинственный незнакомец, учиняет катаклизм, происходят странные перемены. Мы начинаем игру охранником корована, которому поручают доставить извещение о странных событиях на островах. Вот до этого момента все было хорошо. А вот дальше начинается лютый пипец.
Глава гильдии объявляет, что наступает конец света, поэтому надо сходить в Железные Пески и посмотреть, правда ли там огненное озеро появилось? Да ладно бы просто посмотреть и рассказать, так ведь надо свидетеля привести. А у свидетеля есть дела поважней - батюшка печалится, сынка по-человечески, то есть по-трольски захоронить не удается... Это просто цирк - миру приходит конец, а глава гильдии не может сам сходить, на озеро посмотреть. Посылает для этого отряд, но им не верит, свидетеля требует. Конец света на носу, а свидетелю братца захоронить не терпится...
Далее, когда свидетель наконец все засвидетельствовал, Глава гильдии учиняет новый бзик - оказывается беда в том, что на земле Джадама много вражды. Поэтому надо поступить самым простым образом - уничтожить две из враждующих сторон...
Дальше еще веселее - на заседание совета по спасению мира плывут Роланд и Катерина с мудрецом, а пираты с Регны не дают их кораблю проплыть. Нам поручается маааааленько и проооостенькое задание - уничтожить флот пиратской империи. Хорошо хоть пираты сами все сделали за нас - построили супер-пушку и подставили весь свой флот под ее выстрел...
Наконец мудрец прибыл и объявил - вражда в Джадаме ни при чем (зря стало быть мы народ истребляли), все дело в кристалле...
Пройдя через кристалл, мы встречаем киборга Эскатона, который говорит, что уничтожит планету, так как она заражена криганами. Правда он узнает, что криган уже и в помине нет, и очень раскаевается, буквально готов сам себя высечь... Что собственно и делает.
Занавес.

Сюжет блестящий, ничего не скажешь.

Автор: tolich 22 Jul 2011, 00:22

Цитата(XEL @ 22 Jul 2011, 00:13) *
А что в нем плохого?

http://mm6world.ru/8_prolog.htm.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 00:26

Очень поверхностный и во многих местах откровенно ошибочный анализ сюжета. Да и в некоторых моментах, которые автор всеми силами в повествовании стремтся преподнести как ужасные и нелепые, нет абсолютно ничего плохого.

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 00:27

Собственно в вольной интерпретации я их изложил.

Цитата
Очень поверхностный и во многих местах откровенно ошибочный анализ сюжета. Да и в некоторых моментах, которые автор всеми силами в повествовании стремтся преподнести как ужасные и нелепые, нет абсолютно ничего плохого.


Можно подробней? Где там ошибки? И в чем нет ничего плохого из того, что автор считает кошмаром?

Автор: tolich 22 Jul 2011, 00:28

Может быть, стоит MM8 обсуждать в другой теме?
К слову, за точность цитирования пих-паха строгая пятёрка.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 00:30

Откуда вы вообще взяли про "они думали, что вражда в Джадаме порождают катаклизмы"? Речь ведь шла о создании альянса с целью побороть катаклизмы. Это мы и делаем.

Цитата(tolich @ 22 Jul 2011, 02:28) *
К слову, за точность цитирования пих-паха строгая пятёрка.

Кстати, да smile.gif Лучше судить непосредственно по сюжету самой игры, а не строить оценку на статье с фанатского сайта.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 00:33

Особенно в глаза бросается какой-то бред про "они считали, что для прекращения катаклизмов нужно уничтожить враждующие фракции". Цель у создания альянса была вполне определенная - максимально объединить усилия населения для решения проблемы стихийных катаклизмов. И уничтожаем мы не весь флот Регны.

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 00:35

В игру я играл раз 10, так что с сюжетом знаком. И это кстати сказать не цитата, лишь переложение с моими добавлениями.

Цитата
Откуда вы вообще взяли про "они думали, что вражда в Джадаме порождают катаклизмы"? Речь ведь шла о создании альянса с целью побороть катаклизмы. Это мы и делаем.

Ну тут могут быть накладки, но это не самая большая нелепость в сюжете.

Автор: tolich 22 Jul 2011, 00:41

Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 00:22) *
Глава гильдии объявляет, что наступает конец света, поэтому надо сходить в Железные Пески и посмотреть, правда ли там огненное озеро появилось? Да ладно бы просто посмотреть и рассказать, так ведь надо свидетеля привести. ... Это просто цирк - миру приходит конец, а глава гильдии не может сам сходить, на озеро посмотреть. Посылает для этого отряд, но им не верит, свидетеля требует.
Как раз, что оно появилось, любому очевидно. Нужен свидетель того "как" оно появилось.
Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 00:22) *
А у свидетеля есть дела поважней - батюшка печалится, сынка по-человечески, то есть по-трольски захоронить не удается... Конец света на носу, а свидетелю братца захоронить не терпится...
Это совсем не смешно, у челове... тролля горе, как-никак.
Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 00:22) *
Далее, когда свидетель наконец все засвидетельствовал, Глава гильдии учиняет новый бзик - оказывается беда в том, что на земле Джадама много вражды. Поэтому надо поступить самым простым образом - уничтожить две из враждующих сторон...
К слову, уничтожением сторон заниматься никто не просит, наоборот, необходимо устроить мир во всём Джадаме. Вот только мир возможен только если в двух конфликтах одна из сторон получит серьёзное преимущество.
Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 00:22) *
Дальше еще веселее - на заседание совета по спасению мира плывут Роланд и Катерина с мудрецом, а пираты с Регны не дают их кораблю проплыть. Нам поручается маааааленько и проооостенькое задание - уничтожить флот пиратской империи. Хорошо хоть пираты сами все сделали за нас - построили супер-пушку и подставили весь свой флот под ее выстрел...
Тут, да, рояль в кустах.
Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 00:22) *
Наконец мудрец прибыл и объявил - вражда в Джадаме ни при чем (зря стало быть мы народ истребляли), все дело в кристалле...
К слову, все кто видел заставку, это знали и так.
Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 00:22) *
Пройдя через кристалл, мы встречаем киборга Эскатона, который говорит, что уничтожит планету, так как она заражена криганами. Правда он узнает, что криган уже и в помине нет, и очень раскаевается, буквально готов сам себя высечь... Что собственно и делает.
Ну что ты хочешь, это ж не Шелтем со свободой воли. Он раб своей программы и ничего не может поделать. А раскаиваться он не умеет, не запрограммирован.

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 00:42

Цитата
Особенно в глаза бросается какой-то бред про "они считали, что для прекращения катаклизмов нужно уничтожить враждующие фракции". Цель у создания альянса была вполне определенная - максимально объединить усилия населения для решения проблемы стихийных катаклизмов.

И чем альянс помог, тем что заседал? Какие усилия опи предпреняли для прекращения катаклизма? Зачем вообще этот кусок сюжета прилепили?

Цитата
И уничтожаем мы не весь флот Регны.

Насчет того - весь или не весь флот мы уничтожаем - прямо не указывается. Но если бы мы уничтожили только несколько кораблей, то что мешало бы регнанцам блокировать путь Роланду остальными кораблями?

Цитата
Как раз, что оно появилось, любому очевидно. Нужен свидетель того "как" оно появилось.

А самому сходить и спросить не судьба? Или отправить кого-то разузнать? Зачем троля какого-то оттуда тащить?

Цитата
Это совсем не смешно, у челове... тролля горе, как-никак.

Правда? Агрядущий конец света - праздник? Он менее важен, чем похороны одного троля?

Цитата
К слову, уничтожением сторон заниматься никто не просит, наоборот, необходимо устроить мир во всём Джадаме. Вот только мир возможен только если в двух конфликтах одна из сторон получит серьёзное преимущество.

А зачем вообще нужно было это перемирие? Чем оно помогло спасти планету?

Автор: XEL 22 Jul 2011, 00:48

альянс занимался помощью пострадавшим, восстановлением земли от нанесенного урона, катаклизмы это же не только порталы и стихии вокруг них и упоминания в текстах, они по всему континенту и приближались к Рэвеншору.

Прямо указывается. У меня сейчас нет восьмерки, как там было я точно не помню, но в хронике описывается план главного героя. Пушка уничтожила не весь флот.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 00:51

Не знаю, в какую версию ты играл (мало ли, какой перевод), но в оригинале такого нет. Да и нелепостей серьезных в сюжете нет практически, а похороны тролля - для его брата это было важно, к тому же, он про конец света тогда еще и не знал.

Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 01:35) *
И это кстати сказать не цитата, лишь переложение с моими добавлениями.

От этого статья пих-паха, к сожалению, не становится меньшей чушью.

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 00:54

Цитата
альянс занимался помощью пострадавшим, восстановлением земли от нанесенного урона, катаклизмы это же не только порталы и стихии вокруг них и упоминания в текстах, они по всему континенту и приближались к Рэвеншору.

Прежде чем что-то восстанавливать, предстаяло спасти мир от гибели. В этом деле альянс не помог ничем. И собирать его нат тот момент не имело смысла.

Цитата
Прямо указывается. У меня сейчас нет восьмерки, как там было я точно не помню, но в хронике описывается план главного героя. Пушка уничтожила не весь флот.

Я не знаю, что там описывается в хронике, но в игре (в задании точнее), точно не говориться, какую часть флота Регны мы должны уничтожить. И врятли проплыву Роланда мешали те несколько кораблей, которые стояли у самого острова Регна. Видимо подразумевалось, что мы уничтожили все корабли пиратов, чтобы ни один из них не мог блокировать корабль Роланда.

Автор: tolich 22 Jul 2011, 00:58

Не придумав ничего лучше, XEL сотоварищи вернулись на острова Кинжальной Раны. Если пираты атаковали именно здесь -- то, может быть, был какой-нибудь способ достигнуть Регны? Было принято твердое решение найти этот способ, и фортуна улыбнулась им: обыскав небольшой форт, возведенный пиратами, отряд нашел небольшое судно странного дизайна. Оно могло не только плавать, как другие корабли, но также нырять, как кит и перевозить своих пассажиров под поверхностью воды без вреда для них.

Используя этот странный водный транспорт и его необычную способность путешествовать под водой, отряд проскользнул мимо обычных регнанских кораблей и без каких-либо опасностей добрался до Регны. Тут и был задуман смелый план. <<Мы должны найти ту часть регнанской эскадры, что находится в порту. Если мы сможем потопить эти корабли, то пираты приведут свои корабли обратно, чтобы защищать родной остров. Тогда наши новые союзники, Айронфисты, без помех смогут пристать к Вороновому Берегу.>>

Действительно, в порту находилась целая флотилия, и, после ряда приключений, отряд добрался до нее. Доки были построены в хорошо защищенном заливе, и добраться до них можно было только через главную регнанскую крепость. XEL сотоварищи уложили тогда многих регнанцев, проложили сквозь них дорогу к огромному гроту, который регнанская эскадра считала своим родным портом. Они сражались, перемещаясь от корабля к кораблю, проламывая борты ниже ватерлинии. Скоро вся флотилия лежала в руинах. Совершив задуманное, отряд вырвался наружу.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 01:00

Альянс (в который входили и Роланд, Катерина, Зантор) помог хотя бы созданием ключа к Кристаллу. Да и есть полно моментов, такие как помощь населению бороться с катаклизмами на местах (Джадам-то немаленький). И помощь героям, которая могла быть не отражена в игровой механике, вроде транспортировки по Джадаму и т.п.

Хроника - такая же часть сюжета, как и тексты заданий.

Цитата(tolich @ 22 Jul 2011, 01:58) *
XEL

Обязательно было выпендрится? smile.gif

Автор: tolich 22 Jul 2011, 01:02

Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 00:54) *
корабль Роланда.
Корабли Роланда. Вряд ли король путешествует без свиты.

И вот так вот страна Джадам была объединена, по крайней мере, насколько это было возможно. Было очевидно, что троих союзников будет достаточно, потому что события приближались к переломному моменту. Теперь было известно, что вместе с кристаллом в Вороновом Берегу Разрушитель сотворил четверо врат, ведущих в Миры Стихий -- Земли, Воздуха, Воды и Огня. Сквозь эти врата создания из других измерений вели войну с Джадамом.

Отряд наших героев вернулся обратно в торговый дом в Вороновом Берегу. <<Образован совет альянса,>> -- Таковы были слова, обращенные к спутникам -- <<Мы должны получить от них приказание.>>

И вправду, когда они прибыли, совет уже придумал им задание. Эльгар Феллмун объяснил его так: <<Мы связались магическими способами с королевским двором Энрота -- я, конечно же, имею в виду Роланда и Катарину Айронфист, короля и королеву земель за восточным морем. Они плывут в сторону Джадама, чтобы присоединиться к нам. К сожалению, флотилия регнанских пиратов не дает им пройти.>>

<<Пираты -- бич Джадама. Не знаю как, но вам следует что-нибудь сделать, чтобы позволить Айронфистам доплыть.>>


Цитата(XEL @ 22 Jul 2011, 01:00) *
Обязательно было выпендрится? smile.gif
А потцчему бы и нет? Не писать же "имярек".

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 01:07

Цитата
Альянс (в который входили и Роланд, Катерина, Зантор)

Они вошли в альянс уже после того, как тот был создан и продолжительное время "заседал". Собственно весь этот альянс не нужен был нахрен, помогал один только Зантор.

Цитата
Хроника - такая же часть сюжета, как и тексты заданий.

Да вот только в хронике написано:

" XEL (пусть уж так biggrin.gif ) сотоварищи уложили тогда многих регнанцев, проложили сквозь них дорогу к огромному гроту, который регнанская эскадра считала своим родным домом. Они сражались, перемещаясь от корабля к кораблю, проламывая борты ниже ватерлинии. Скоро вся флотилия лежала в руинах. Совершив задуманное, отряд вырвался наружу."
В игре было "немножко" по другому.

Да и что за очередная глупость в этих хрониках - уничтожить корабли в бухте, чтобы остальные корабли вернулись защить ее. От кого? От пяти проходимцев? Целый флот стягивать в бухту? После того, как там все затопили, что можно было? И возвращяться надо в эту бухту конечно, прямо под выстрел пушки опять?

Автор: tolich 22 Jul 2011, 01:17

Возможно, изначально нам бы и надо было резать борта и т.д., но в NWC вовремя вспомнили, что "вода в морях крайне холодная". biggrin.gif

Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 01:07) *
И возвращяться надо в эту бухту конечно, прямо под выстрел пушки опять?
Нет, конечно. Заходить в залив, в котором только что потоплено огромное количество кораблей, станет только капитан-самоубийца. Кое-где на Земле корабли специально затапливали в бухтам, чтобы мешать дальнейшему судоходству.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 01:20

Я уже сказал, чем мог заниматься альянс. Ни к чему это игнорировать, тем более, что перечисленное мной это вполне нужные вещи в условиях катаклизмов. И опять же, помощь героям со снаряжением, транспортировкой их по Джадаму.

Хроника не полностью точный пересказ событий игры, это легенда, которую рассказчик пересказывает слушателям. Защищать Регну можно много от кого. Стратегически глупо оставлять свою землю без военной защиты, а основная военная сила регнанцев это флот.

Цитата(tolich @ 22 Jul 2011, 03:02) *
А потцчему бы и нет? Не писать же "имярек".

#username# smile.gif

Цитата(tolich @ 22 Jul 2011, 03:17) *
Возможно, изначально нам бы и надо было резать борта и т.д., но в NWC вовремя вспомнили, что "вода в морях крайне холодная". biggrin.gif

Она же крайне холодная только в озерх и морях Энрота (материка), про Антагарич и Джадам такого не говорилось.

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 01:28

Цитата
Я уже сказал, чем мог заниматься альянс. Ни к чему это игнорировать, тем более, что перечисленное мной это вполне нужные вещи в условиях катаклизмов. И опять же, помощь героям со снаряжением, транспортировкой их по Джадаму.

Угу, ключевое слово тут "мог". В том-то и дело, что непосредственно сам альянс ничем никому не помог. А прежде чем помогать жителям справляться в локальными катаклизмами, надо было решить одну небольшую проблемку - спасти всю планету от гибели.

Цитата
Защищать Регну можно много от кого. Стратегически глупо оставлять свою землю без военной защиты, а основная военная сила регнанцев это флот.

Можно конечно много от кого, беда только в том, что из противников на Регну в тот момент только наши приключенцы покушалить. Точнеее даже не на саму Регну, а флот ее. Зачем было гнать флотилию назад, не понятно. Не боялись под новый залп угодить? Да и можно подумать, у регнанцев было две эскадры всего - одна тихонько в бухте стояла, а вторая Айронфистам мешала. Одну потопили, другая вынуждена была ее место занять. А зачем пираты вообще мешали? Ждали конец света с цветами и шампанским?

Цитата
Она же крайне холодная только в озерх и морях Энрота (материка), про Антагарич и Джадам такого не говорилось.

Действие, во всяком случае, вода оказывает одно и тоже во всех морях.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 01:33

Это потому что под водой начинает заканчиваться кислород, что вполне естественно. Не помню, чтобы от просто стояния на мелководье персонажам наносило урон.

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 01:38

То есть надо считать, что все поголовно плавать не умеют? И кислород заканчавается, даже если от берега на метр отошел? Там все берега в морях, реках и ручьях обрывистые, сразу скрывают людей, тролей, минотавров и (о, боже!!!) драконов? Я конечно не знаток, но так кажется не бывает.

Вот только что проверил - в ММ8 отошел на три шага от берега и утонул. Зашел в какую-то лужу - тот же результат.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 01:46

Чего ты так разнервничался smile.gif

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 01:53

Да ладно тебе, ни в одном глазу smile.gif

Автор: XEL 22 Jul 2011, 01:57

В принципе, не важно, насколько зайдешь в воду, но если в нее погрузишься и дыхательной системе не будет доступа к воздуху, то кислород будет заканчиваться.

В тексте из шестерки упоминается, что вода в морях и озерах в Энроте очень холодная. Вполне возможно, что и в других землях также.

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 02:02

Видимо да. Потому что, я же говорю, утонуть можно в таких лужах, которые по размеру чуть побольше моей ванной. Предпологать, что все они страшно глубокие как-то странно.

Автор: tolich 22 Jul 2011, 08:40

Цитата(tolich @ 22 Jul 2011, 03:02) *
Не писать же "имярек".

Цитата(XEL @ 22 Jul 2011, 01:20) *
#username# smile.gif

Тот же "имярек", только по-аглицки. Как и %username%. Или %31, как в оригинале.

Автор: XEL 22 Jul 2011, 15:40

Короче, по мне так нормальный сюжет в восьмерке. Есть, конечно, свои недочеты, но не портят впечатления.

По поводу хроники, там есть пара намеренных расхождений с сюжетом игры, так как она представлена не в виде исторической летописи, как в семерке, а в виде предания про героя Джадама, которое неизвестный рассказывает собравшимся. К примеру, рассказчик точно не знает, как проходил разговор героев с Эскатоном, поэтому в хронике пропущена часть с тремя загадками.

Автор: Zenofex 22 Jul 2011, 16:32

Ну дело конечно понятное - у каждого свои вкусы и свое мнение. Спорить наверное на этот счет и смысла особого нет.
Кстати Pih-puh почитал наш вчерашний спор и говорит, что будет рад, если кто-нибудь из знатоков-любителей ММ8 напишет хороший обзор.

Автор: sergroj 01 Aug 2011, 08:47

С альянсом всё логично - хоть по преданию, хоть без него, надо собирать большие силы, чтобы противостоять тому, что пытается уничтожить планету. Какую роль сыграл альянс не ясно, т.к. по механике он ничего другого, кроме как сидеть в домиках, не может делать.
Пираты Регны и тролль поступают именно так, как и должны, т.к. о каком-то конце света они в лучшем случае знают из сомнительных слухов.

Цитата(Zenofex @ 22 Jul 2011, 03:42) *
Цитата
Как раз, что оно появилось, любому очевидно. Нужен свидетель того "как" оно появилось.

А самому сходить и спросить не судьба? Или отправить кого-то разузнать? Зачем троля какого-то оттуда тащить?

Купцы Альвара - это не мелкая организация, чтобы её глава так разъезжал по континенту за свидетелями. Отправить разузнать - займет столько же времени на путешествия, а информации даст меньше.

Автор: Darkmoon 01 Aug 2011, 09:12

Что вы так взбеленились по поводу воды? Не нужно путать ЛОР с механикой игры. NWC просто не стали делать дополнительное игровое пространство под водой (побоялись? поленились?). А зря, конечно, можно ведь было и новые квесты с этим замутить. Тем более, что в семерке подводное пространство они таки-сделали. А запретить игроку плавать в водоемах (пусть и так кондово), все-таки логичнее, чем разрешить ходить по воде яко посуху, но при этом не нырять и не посмотреть что там есть.

И потом, надо же было как-то прятать некоторые локации до поры до времени.

Автор: XEL 01 Aug 2011, 09:25

К тому же, в водном пространстве того же Джадаме явно можно плавать под океанской водой, раз по версии легенды команда героев, чтобы затопить регнанский флот, резала борта кораблей.

А про то, что вода очень холодная в лоре есть упоминания - про озера и моря, но не все.

Автор: Zenofex 01 Aug 2011, 09:26

Цитата
С альянсом всё логично - хоть по преданию, хоть без него, надо собирать большие силы, чтобы противостоять тому, что пытается уничтожить планету. Какую роль сыграл альянс не ясно, т.к. по механике он ничего другого, кроме как сидеть в домиках, не может делать.

В том-то и дело - альнс мы собираем "для красоты", он абсолютно бесполезен в игре.

Цитата
Пираты Регны и тролль поступают именно так, как и должны, т.к. о каком-то конце света они в лучшем случае знают из сомнительных слухов.

Конечно - из сомнительных слухов. Правда повсеместно творится такой лютый пипец, что поневоле в конец света поверишь, безо всяких слухов... Но нет - троль у нас очень сентементальный, братца похоронить хочет (вернее даже сам не хочет, ищет, на кого бы это дело спихнуть). То, что у него все шансы с братцем встретиться очень скоро, его мало волнует.
Пираты вообще непонятно зачем к Айронфистам привязались. Они ведь не ограбить или убить их пытались, а просто не давали проплыть. Совершенно бессмысленное поведение.

Цитата
Купцы Альвара - это не мелкая организация, чтобы её глава так разъезжал по континенту за свидетелями. Отправить разузнать - займет столько же времени на путешествия, а информации даст меньше.

Совершенно правильно, речь всего навсего о конце света идет, но мы "не мелкая организация", сами мы ничего делать не будем. Пусть весь мир в прах, но мы останемся при своих амбициях. Пусть спасением планеты занимаются организации помельче.
Пойти разузнать - займет столько же времени, только не придеться уговаривать придурковатых тролей идти с собой. А те несколько вопросов, которые надо было выяснить, вполне можно было именно расспросить и доложить.

Автор: XEL 01 Aug 2011, 09:34

Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 11:26) *
В том-то и дело - альнс мы собираем "для красоты", он абсолютно бесполезен в игре.

Ну не стали разрабы усложнять игру. Тем более, кю из 3DO поджимали как можно скорее выпустить игру. В восьмерке, если смотреть на локации, мы весьма малую часть Джадама (и это вообще без северной части), а альянс явно действовал по всему континенту (ведь его функция это еще и противостояние катаклизму, то бишь, помогать населению бороться с бедствиями и разрушением). А после завершения игры альянс стал заниматься восстановлением Джадама.

Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 11:26) *
Конечно - из сомнительных слухов. Правда повсеместно творится такой лютый пипец, что поневоле в конец света поверишь, безо всяких слухов

В Регне как раз и не твориться, она к югу от Джадама. Единственное, что пираты видели из катаклизмов - вулкан возле Островом Кинжальной Раны, а это на вид довольно локальное бедствие.

Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 11:26) *
Пираты вообще непонятно зачем к Айронфистам привязались. Они ведь не ограбить или убить их пытались, а просто не давали проплыть. Совершенно бессмысленное поведение

Ну так "в блокаду взять", чтобы стрясти деньги. Регнанцы постоянно так делают, "собирают налоги" с торговых и прочих кораблей между Эрафией и Энротом. А тут такая добыча попалось - королевский флот.

Автор: Zenofex 01 Aug 2011, 10:15

Ну вобщем понятно, как я уже говорил - каждый видит, то что хочет. Спорить смысла нет.

Автор: XEL 01 Aug 2011, 10:19

Ну уж не "каждый видит то, что хочет видеть", у игр (и восьмерка тут не исключение) есть вполне конкретный сюжет smile.gif Да и к альянсу действительно придирка не совсем верная, в игре же говорится, для чего он создан и чем будет заниматься. Разве что в игровом процессе это не отразили.

Автор: Zenofex 01 Aug 2011, 10:46

Да я же и не утверждаю, что сюжета нет. Я говорю, что он намного хуже, чем в предыдущих частях - масса несостыковок, недоговоренностей, непонятных моментов. В том-то и дело, что "в игровом процессе это не отразили" = нафик был не нужен.

А "каждый видит то, что хочет" относилось к тому, что одному кажется нормальным, другой может воспринимать как откровенну глупость. Например, я так и не понял, зачем пираты блокировали проплыв Айронфистов. Говоришь, в блокаду взяли? Странная блокада. А что мешало Айронфистам развернуться и уплыть? К Джадаму можно добраться исключительно в том месте, которое заблокировали пираты? Нельзя было приплыть в другое место, просто минуя пиратский флот? А если вообще высадиться и по суше? А если телепортироваться? И пираты выбрали исключительно странный способ сбора налогов - просто перегоридить пролив. Захватили бы тогда в плен короля, срубили бы намного больше деньжат.

Вот сколько вопросов возникает. Не сомневаюсь, что на них можно найти ответы. Но эти ответы породят только новые вопросы. И так до бесконечности.

Спорить конечно можно долго, но нужно ли?!

Автор: XEL 01 Aug 2011, 10:59

Я как раз и говорю про нестыковки. Что их не "масса". Да и вообще, из откровенных сюжетных ошибок разве что перепутали год в дате письма главного героя своему дяде в мануале (вместо 1171 написано 1172), но это незначительная деталь.

А "взять в блокаду" значит как раз блокировать отступление smile.gif

Автор: Zenofex 01 Aug 2011, 11:12

Да вот одно и тоже - на мой взляд сентементальный троль, переживающий за похороны брата и совершенно не опасающийся смерти всего живого, купец, боящийся конца света настолько, что задницу лень поднять, совет, спасающий мир своими заседаниями, пираты, направившие суперпушку на собственный флот и пр. - явные нелепости и несостыковки. Конечно, кто-то может считать и по другому.

P.S. Насколько я помню, пираты блокировали именно продвижение кораблей к бухте Воронова Берега, а вовсе не брали их в тотатальное окружение. Иначе бы пираты перед тем, как броситься защищать свой остров от несуществующих врагов, непременно прихватили бы с собой и Айронфистов со свитой.

Автор: sergroj 01 Aug 2011, 12:56

Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 12:26) *
Цитата
С альянсом всё логично - хоть по преданию, хоть без него, надо собирать большие силы, чтобы противостоять тому, что пытается уничтожить планету. Какую роль сыграл альянс не ясно, т.к. по механике он ничего другого, кроме как сидеть в домиках, не может делать.

В том-то и дело - альнс мы собираем "для красоты", он абсолютно бесполезен в игре.

Ну да, бесполезен, как же! Он дает возможность получать следующие квесты!!11
Просто спасение всей планеты 5 людьми чудовищно нелогично в любом случае, поэтому к альянсу у меня взятки гладки. Если бы дело было в Героях, то благодаря альянсу у пятерки гг была бы хорошая армия, необходимая для выполнения этих заданий.

Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 12:26) *
Цитата
Купцы Альвара - это не мелкая организация, чтобы её глава так разъезжал по континенту за свидетелями. Отправить разузнать - займет столько же времени на путешествия, а информации даст меньше.

Совершенно правильно, речь всего навсего о конце света идет, но мы "не мелкая организация", сами мы ничего делать не будем. Пусть весь мир в прах, но мы останемся при своих амбициях. Пусть спасением планеты занимаются организации помельче.
Пойти разузнать - займет столько же времени, только не придеться уговаривать придурковатых тролей идти с собой. А те несколько вопросов, которые надо было выяснить, вполне можно было именно расспросить и доложить.

Гг и работают на организацию. Неизвестному троллю охрана нужна во много раз меньше, чем главе гильдии. А у главы в такое время точно хватает дел.

Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 12:26) *
А те несколько вопросов, которые надо было выяснить, вполне можно было именно расспросить и доложить.

Это да. То, что показано в ролике, вообще ничего не добавляет к тому, что и так было известно из слухов (откуда не возмись появилось озеро лавы).
Цитата
All of this upheaval is seriously impacting our guild's business. I need more information, but I'm being buried in gossip and rumor.

Many tell me of this sea of fire in the Ironsand Desert. I've heard the tale enough that I almost believe it. Confirmation or denial of the lake's existence would be of great help to me.

If you would serve me, go to the Ironsand Desert and seek this lake. If it is indeed there, find me someone who saw it appear. Bring him back here so I can hear his story myself.

Автор: tolich 01 Aug 2011, 13:44

Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 09:26) *
В том-то и дело - альянс мы собираем "для красоты", он абсолютно бесполезен в игре.
Не надо путать "в игре" и "для решения проблемы Эскатона". В игре он как раз очень полезен, если с членами альянса поговорить, они могут поделиться интересной информацией. Например, Масул хвалит равеншорскую библиотеку Эго. В какой-то мере это играет на атмосферу, но также даёт и подсказку: лучшей библиотеки, чем эта, в игре нет.
Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 09:26) *
Правда повсеместно творится такой лютый пипец, что поневоле в конец света поверишь, безо всяких слухов...
Какой пипец? Ну, огненное озеро разлилось. Ну, вулкан взорвался. Делов-то на копейку. Норот разбежится, бабки кинет, бери, кто смелый.
Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 09:26) *
Но нет - тролль у нас очень сентиментальный, братца похоронить хочет (вернее даже сам не хочет, ищет, на кого бы это дело спихнуть).
Сам он пойти не может, ибо папаша болен. Видимо, настолько болен, что вместе с ним туда пойти не может.
Цитата(XEL @ 01 Aug 2011, 09:34) *
А после завершения игры альянс стал заниматься восстановлением Джадама.
Насколько я помню, все члены Альянса возвращаются по домам еще до разговора с Эскатоном.
Цитата(Zenofex @ 01 Aug 2011, 09:26) *
Пираты вообще непонятно зачем к Айронфистам привязались. Они ведь не ограбить или убить их пытались, а просто не давали проплыть. Совершенно бессмысленное поведение.
Цитата(XEL @ 01 Aug 2011, 09:34) *
Ну так "в блокаду взять", чтобы стрясти деньги. Регнанцы постоянно так делают, "собирают налоги" с торговых и прочих кораблей между Эрафией и Энротом. А тут такая добыча попалось - королевский флот.
К сожалению, мы это знаем только со слов (емнип) Феллмуна. Вполне возможно, они пытались проплыть без уплаты "налога". Вполне возможно, кто-то из пиратов вспомнил, как Катерина боролась с ними в "секретной" кампании AB. Кто знает?

Да, "подводная локация" в MM8 есть - план воды.

Автор: XEL 01 Aug 2011, 14:23

Цитата(tolich @ 01 Aug 2011, 15:44) *
Насколько я помню, все члены Альянса возвращаются по домам еще до разговора с Эскатоном.

Альянс не перестает существовать.

Автор: feanor 01 Aug 2011, 14:26

Цитата
Например, Масул хвалит равеншорскую библиотеку Эго.

Масул хвалит библиотеку в доме Гильдии. А если её обследовать - получишь хинт к финальному квесту.

Автор: Zenofex 01 Aug 2011, 17:47

Цитата
Какой пипец? Ну, огненное озеро разлилось. Ну, вулкан взорвался. Делов-то на копейку. Норот разбежится, бабки кинет, бери, кто смелый.

Ну правда, рядовые явления, так каждый день бывает.

Цитата
Просто спасение всей планеты 5 людьми чудовищно нелогично

А спасение всей планеты 5 людьми и заседающим советов - просто шедевр мысли.

Цитата
Гг и работают на организацию. Неизвестному троллю охрана нужна во много раз меньше, чем главе гильдии. А у главы в такое время точно хватает дел.

С хрена бы Гг вообще работал на купеческую гильдию (вот только не надо напоминать, что он охранник корованов - его обязанность сдулась после катаклизма на острове Кинжальной раны. Иначе почему ему позволяют обокрасть охраняемый им караван)? Он сам за себя - что хочет, то и делает.
И какие дела у главы гильдии в ТАКОЙ момент - пророчества выдавать? Таков и я глава.
Зачем вообще нужну было тащить неизвестного троля? Мало ли что он от недостатка мозгов наплетет? Не легче ли самому во всем убедиться или доверенное лицо послать для этого? Тем более, что охрана для этого вообще не нужна.

Автор: tolich 01 Aug 2011, 19:40

Для непонятливых: "норот разбежится" — логика пиратов.

Автор: tolich 22 Feb 2012, 23:35

Побояню:


А чувак-то на Регне.

Автор: XEL 24 Feb 2012, 16:39

А это точно не очередной глюк Буки?

Автор: tolich 24 Feb 2012, 17:32

Для сравнения:

Автор: tolich 25 Feb 2012, 03:12

Еще вброшу:


Автор: XEL 25 Feb 2012, 11:39

Все-таки очень похоже на перепутанные Букой тексты при переводе. Хотя, может, и в оригинале хинты напутали, но тут не помню.

Автор: tolich 25 Feb 2012, 11:53

И что, у Буки тестетов совсем нет?

Автор: XEL 25 Feb 2012, 11:58

Или так, или острый недостаток, судя по большей части их перевода ММ 6-8 smile.gif

Автор: tolich 25 Feb 2012, 12:29

Какой эльф не любит футбола?

Автор: Maestro 25 Feb 2012, 15:09

Цитата(tolich @ 25 Feb 2012, 13:29) *
Какой эльф не любит футбола?

вот этот:

Автор: tolich 25 Feb 2012, 15:44

Уверен? spiteful.gif

Автор: XEL 25 Feb 2012, 16:41

Это не эльф, а получеловек на картинке. И другая половина у нее не эльфийская.

Автор: tolich 25 Feb 2012, 22:23

Где ж я вас хоронить-то буду?

Автор: XEL 25 Feb 2012, 23:07

В пещере.

Автор: tolich 26 Feb 2012, 21:05

Самый известный "рояль в кустах" сериала.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 21:07

Почему рояль в кустах?

Автор: feanor 26 Feb 2012, 21:13

Уничтожение флота одним выстрелом?

Автор: tolich 26 Feb 2012, 21:17

Потому, что случайно пираты Регны заранее поставили и нацелили Пушку на свой флот и не менее случайно в форте неподалёку лежит суперядро.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 21:52

Там, кстати, не весь флот уничтожили. Да и пушка нацелено во вне Регны, то бишь, от возможной внешней атаки. Хотя, конечно, очень удачные обстоятельства, да.

Автор: Maestro 26 Feb 2012, 22:21

Цитата(tolich @ 26 Feb 2012, 22:17) *
Потому, что случайно пираты Регны заранее поставили и нацелили Пушку на свой флот и не менее случайно в форте неподалёку лежит суперядро.


это механикой мм обусловлено! в мм6-8 нельзя ВРАЩАТЬ объекты, а лишь перемещать их по 3м осям X Y Z. т.е. пушка вполне могла быть развернутой в другую сторону, но, при невозможности ее поворота разработчики логично нацелили ее на флот! (в противном случае толич бы написал, что мы топим флот, стреляя в противоположном направлении)

Автор: Vizit0r 26 Feb 2012, 22:23

если б хотели - сделали бы супер-кнопку, которая "разворачивает" пушку - например уничтожает один обьект и создает другой, или невидимые обьекты...

Автор: tolich 26 Feb 2012, 22:37



Цитата(Vizit0r @ 26 Feb 2012, 22:23) *
если б хотели - сделали бы супер-кнопку, которая "разворачивает" пушку - например уничтожает один обьект и создает другой, или невидимые обьекты...
Тем более, что корабли так "разворачиваются" (при потоплении), правда, строго на 90°.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 22:38

Сразу видно, Редривер с передовыми технологиями незнаком.

Автор: tolich 26 Feb 2012, 22:43

Цитата(Maestro @ 26 Feb 2012, 22:21) *
это механикой мм обусловлено!
Механикой MM обусловлено наличие такой пушки, которая запросто весь флот? Чухня это. Пушка здесь только для того, чтобы надо было пройти через Пиратский Замок, Туннели под Регной и Форт Пиратов, а то что, зря их делали? Но это не единственное решение.
Например, можно было выдать взрывчатку с радиовзрывателем, которую надо прикрепить к каждому кораблю и дистанционно взорвать все корабли сразу. Или как в истории - "бегать от корабля к кораблю, проламывая борта ниже ватерлинии". Но выбрано было самое идиотское решение - красная кнопка с надписью "Do not Press!"

Автор: Господин Уэф 26 Feb 2012, 22:47

Мне лень начинать старый спор, но сделаю это. У любого госсударства (а у островного особенно) есть наиболее удобный порт. Построить суперпушку и нацелить ее именно на эту бухту - верх глупости. И не надо говорить, что пушку вертеть можно. Она на берегу стоит, явно на предназначена для стрельбы в глубь острова. Сообветственно стрелять она должна по кораблям в море. А тут неожиданно именно в этой бухте пираты додумались свой флот разместить. Вот те и рояль.

Автор: tolich 26 Feb 2012, 22:51

Она, кстати, не смотрит на вход в гавань, который с противоположной стороны.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 22:52

Плевать, все равно нормально получилось, и подземелья хорошие.

Автор: Господин Уэф 26 Feb 2012, 22:53

А вот это уже механика ММ

Автор: XEL 26 Feb 2012, 22:54

При чем здесь механика ММ?

Автор: tolich 26 Feb 2012, 22:56

К слову, где в Туннелях-под-Регной бластеры, Бегемоты и Шелтем с Кораком?

Автор: Господин Уэф 26 Feb 2012, 22:56

Ну это ответ на пост Толича. А к твому посту больше подходит ответ "Ну это Might and Magic".

Автор: XEL 26 Feb 2012, 22:58

Цитата(Господин Уэф @ 26 Feb 2012, 23:56) *
Ну это ответ на пост Толича. А к твому посту больше подходит ответ "Ну это Might and Magic".

Почему?

Цитата(tolich @ 26 Feb 2012, 23:56) *
К слову, где в Туннелях-под-Регной бластеры, Бегемоты и Шелтем с Кораком?

Их там нету.

Автор: tolich 26 Feb 2012, 22:59

Ксел обещал. spiteful.gif

Автор: XEL 26 Feb 2012, 23:00

Не обещал.

Автор: Господин Уэф 26 Feb 2012, 23:02

Цитата
Плевать, все равно нормально получилось, и подземелья хорошие.

Цитата
Почему?

Ну тут зачем что-то объяснять?! Потому что это лучая игра всех времен и народов.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 23:03

К чему сарказм, с чего ты взял, что я так считаю?

Автор: tolich 26 Feb 2012, 23:08

Значит, я ошибся. Где-то читал, что в Туннелях есть Тайная Комната с Бегемотами и бластерами.
Edit:

Цитата(XEL @ 14 Oct 2010, 17:12) *
Бластеры есть в NWC.
Точно?

Автор: Господин Уэф 26 Feb 2012, 23:08

Ксел, я не о том. Я говорю, что серия ролевых игр Might and Magic - лучшая в мире. И это безо всякого сарказма.

Автор: XEL 26 Feb 2012, 23:13

Понятно.

Цитата(tolich @ 27 Feb 2012, 00:08) *
Точно?

Там кто-то из мобов был с бластером. Правда, не помню, можно ли его полутать.

Автор: Господин Уэф 26 Feb 2012, 23:17

А со Странным храмом из ММ7 не путаешь?

Автор: tolich 26 Feb 2012, 23:18

Насколько я помню (а я там давно был), там только пираты. Да и среди спрайтов не припомню никаких бластергаев. Да и чтобы айтем слутать, он тоже должен быть в игре прописан.

Автор: tolich 28 Feb 2012, 12:03

Записки Киатлена Венитиуса

Братья мои!

Я решил найти Саркофаг Корбу в надежде, что сам Корбу даст ответ на вопросы, которые не дают мне покоя. Путешествие будет длинным и опасным, потому что население Воронового Берега и охотники на драконов из Ущелья Удавки не склонны оказывать теплый прием таким, как мы. Мне придется постоянно прятаться по пути к Дикому Пастбищу. Я оставляю эти записи, чтобы описать мое путешествие. Если обо мне долго ничего не будет слышно, то, может быть, вы сами найдете Корбу.

Киатлен Венитиус
Братья мои,

Как я и боялся, Воронов Берег -- не слишком дружелюбное место для таких, как мы. Толпа, размахивающая факелами, выгнала меня за пределы города. Это было как в страшной сказке, которую нам рассказывают, когда мы впервые испытываем Голод, сказке, которую нам рассказывают, чтобы мы держались в стороне от населенных местностей. Матерые волки, живущие в тех местах, казалось, не возражали против моего присутсвия: возможно, они распознали во мне родственную душу. Завтра я попробую дойти до Ущелья Удавки, может быть, там я смогу найти укрытие.

Киатлен Венитиус
Братья мои,

Ущелье Удавки превратилось в поле битвы. Рыцари Карла Кихота, убивающие драконов, и стаи Терзающего Когтя сражаются каждый день, и не видно конца их битве. Все это выглядит совершенно бессмысленным. По крайней мере, в свое время мы достигли соглашения с Некромансерами Шадоуспайра, которыми утоляем голод. Может быть, Корбу действительно был сумасшедшим, но мы, по крайней мере, мы не воюем ради того, чтобы утолить голод. Или, может быть, так и надо, чтобы другая раса отдавала свои жизни, чтобы поддержать нас? Хотелось бы мне знать. Завтра я ухожу на Дикие Пастбища. Ни один из нас не был в той местности с тех пор, как Корбу покинул нас. Я не знаю, что я найду там. Ответы? Самого Корбу?

Киатлен Венитиус
Братья мои,

Здесь, в Склепе Корбу, я нашел лишь следы трагедии. Корбу погиб. Может быть, у него не осталось желания охотиться за другими, чтобы поддержать себя. Склеп кишит Нагами, и поэтому было очень трудно найти Корбу. Вместо ответов я обнаружил, что передо мной стоят новые вопросы. Почему Корбу принял собственную смерть, а не взял чужую, чтобы поддержать себя? Величайший из нас -- ничто, лишь кучка костей и праха. Я принесу эти останки назад, к старейшинам, может быть, они найдут ответы, которые я найти не смог.

Киатлен Венитиус
Братья,

Сегодня я утолил голод телом юной воительницы. Первый раз с тех пор, как я испытал Голод, я почувствовал что-то, пока выпивал жизнь из тела этой женщины. Не могу описать это ощущение, помню только, что оно было очень неприятным. Мой ум блуждает впотьмах, и я все больше и больше думаю о причинах, заставивших Корбу покинуть нас. Мы живем вечно, но ценою чужих жизней.

С севера дул ужасно сильный ветер. Я видел, как на северном склоне Драконьих Зубов ветер вырывал деревья с корнем. Я никогда не видел такого шторма. Я пойду назад, сперва в Воронов Берег, а потом домой.

Киатлен Венитиус
Братья,

Сегодня я пришел к пригородам Воронового Берега. Из центра города исторгалось сильное сияние. Я чувствовал в воздухе черную магию. Помня, как меня приняли в прошлый раз, я решил направиться на север через Альвар, а затем на восток, к Железным Пескам. Оттуда я вернусь домой, в Башню Теней. Я опять утолял голод сегодня ночью, и почувствовал то же самое ощущение отвращения, которое испытывал, когда пил ту молодую женщину. Я все еще помню ужас в ее глазах. Может быть, Корбу был прав? Может быть, это неправильно, что мы забираем жизни, чтобы жить?

Киатлен
Я обгорел сегодня. Места, в которых можно спрятаться здесь, в Альваре, находятся далеко друг от друга и их очень немного. У меня шрамы от солнца на лице и руках. Если бы я подумал, я взял бы у старейшин Амулет Ночной Тьмы, чтобы защититься. Тогда мое путешествие было бы значительно легче.

Я не утолял голод с тех пор, как был в Вороновом Берегу, потому что не хочу опять испытать то чувство страха, которое появилось у меня тогда, в Ущелье Удавки. Может быть, я утолю голод каким-нибудь троллем из Железных Песков, когда приду туда. Я знаю, что циклопы в этой местности незлобивы по отношению к нам, потому что однажды мы устроили так, что альварский торговый караван попал в засаду возле их лагеря. Я отдохну у них в Лардере и вернусь домой.

Киатлен
Я больше не могу. Корбу был прав. Неправильно забирать жизни других, чтобы поддержать самих себя. Чувство, которое я испытывал -- это, наверное, не страх, а раскаяние. Именно это, кажется, и почувствовал в свое время Корбу. Я больше не буду утолять голод. Я лягу и не буду двигаться, как это сделал Корбу, и умру здесь, в Лардере, среди циклопов. Надеюсь, что Корбу будет забыт, а его останки останутся здесь. Я спрячу их, потому что считаю, что он не захочет жить снова. Древние легенды нашего народа говорят о проклятии, лежащем на нас. Я уверен, что мы действительно прокляты. Как только ты почувствовал раскаяние -- единственное, чего тебе хочется -- прощения. Теперь все прошлое кажется мне лишь тяжким, бредовым сном.

К.

Автор: Господин Уэф 29 Feb 2012, 11:02

Цитата
Насколько я помню (а я там давно был), там только пираты. Да и среди спрайтов не припомню никаких бластергаев. Да и чтобы айтем слутать, он тоже должен быть в игре прописан.

Это в Странном храме-то нет бластергаев? Да их там аж двое - враждебный Lord Roberts и мирный Jon Van Caneghem.

Автор: XEL 29 Feb 2012, 11:09

Он про подземелье в мече говорит.

Автор: Господин Уэф 29 Feb 2012, 11:13

А, да, стормозил. В Странном храме ведь нет пиратов.

Автор: DRONыч 29 Feb 2012, 16:00

А что случилось с М&M 8.5?

Автор: feanor 29 Feb 2012, 16:17

Да вроде ничего.

Автор: Maestro 06 Mar 2012, 21:29

Цитата(DRONыч @ 29 Feb 2012, 17:00) *
А что случилось с М&M 8.5?


мм8,5 ставит перед собой неожиданные вопросы, а ответы приходится искать налету с нуля.
раньше вообще все моды хекс-редактором делались - теперь есть хоть какой-то конструктор карт.
теперь же я завершил строительсво пилотного подземелья и мы думаем и гадаем, как его преподнести в демке, чтобы дверцы открывались, ловушечки подсвечивались красным с развитым восприятием, в нем генерились случайные монстры и босс...да и вообще данж был бы полноценным. пока мы можем пустой и голый данж вставлять (хотя нужно списаться с грейфейсом, авось, мы уже и 3д монстров вставляем, а я не при делах shum_lol.gif ) <- кто не понял - это сарказм

Автор: GarretDRazor 29 Aug 2012, 12:55

Уже над родным измерением Предела идет работа или над "выползшим" Пределом?

Автор: Agar 29 Aug 2012, 16:01

ну так, всем в подряд занимаемся..
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=9477&view=findpost&p=543391

Автор: tolich 14 Oct 2012, 15:30

http://buka.ru/forum/viewtopic.php?p=312143#p312143

Цитата("Almalexius")
Всем привет. Есть небольшой вопрос Тролль конечно не плох, но в ММ 8 его немножко подпортило обстоятельство что Булава на [C] не дает доп. дамаг ... а дает то же что и на [H]... Это, как я заметил, не только у меня так, но и во многих форумах проскальзывает ,но никто не акцентирует внимания на ошибке
Это можно исправить или на этом наши полномочия всё ? ))


Кстати, мне кажется, что известность имеет использование в игре, но неигровое: начиная с определённого уровня известности некоторые торговцы начинают "обижаться", что вы у них ничего не купили (и ничего не продали).

Автор: Сулейман 14 Oct 2012, 20:06

Вброшу еще и здесь, вам не кажется, что Регна на самом деле находится на Севере от Джадема, то есть карту надо перевернуть, тогда Джайдем на ходится в южном полушарии, а Регна лежит ровно между тремя континентами, и соответственно, становится ясно как пираты так ловко всем портят жизнь. Иначе получится, что Джадем лежит между Энротом и Антагричем, но тогда, возникают вопросы, почему он колонизирован с Юга, почему о нем не упоминают когда говорят о путешествии сежду Энротом и Эрафией, сильно раздается вширь вся карта мира, судя по "глобусу" из шестой части, между Антаричем и Энротом просто нет места еще одному сопоставимому континенту, и т.д.

Автор: XEL 14 Oct 2012, 20:25

Едва ли. Банально по бритве Оккама: если там "на самом деле все не так", то с чего бы разрабам делать такую карту, какая есть в игре (с Регной к югу от континента), ничего напрямую не пояснив и даже полноценно не намекнув?

Цитата(Сулейман @ 14 Oct 2012, 21:06) *
Вброшу еще и здесь, вам не кажется, что Регна на самом деле находится на Севере от Джадема, то есть карту надо перевернуть, тогда Джайдем на ходится в южном полушарии, а Регна лежит ровно между тремя континентами, и соответственно, становится ясно как пираты так ловко всем портят жизнь. Иначе получится, что Джадем лежит между Энротом и Антагричем, но тогда, возникают вопросы, почему он колонизирован с Юга, почему о нем не упоминают когда говорят о путешествии сежду Энротом и Эрафией, сильно раздается вширь вся карта мира, судя по "глобусу" из шестой части, между Антаричем и Энротом просто нет места еще одному сопоставимому континенту, и т.д.

Большинство этих вопросов, собственно, вопросами и не являются: Джадам не упоминался потому, что никак до этого не фигурировал в сюжете игр (IRL - еще не был придуман), зато косвенно фигурировала Регна (в виде НПС, противников в кампании HoMM, артефактов и т.п.), которая к тому же, доставляет много проблем по части морских путешествий на восток из Энрота (именно так Катерина поплыла в Эрафию, и у нее были стычки с пиратами) и на запад из Антагарича.

С картой мира не вижу проблемы: мы не знаем точных размеров Энрота и Антагарича, последний вполне может (и наверняка так и есть) быть поменьше первого. Не помню упоминаний насчет колонизации Джадама (имеется в виду колонизация после Пересечения, когда колонисты расселялись на другие континенты планеты?) с юга в любом случае: какие с этим проблемы?

Джадам не совсем между Энротом и Антагаричем. Он гораздо ближе к Энроту, чем к Антагаричу, и Регна находится к востоку от Острова Тумана.

Автор: tolich 25 Nov 2012, 09:53

Забавный глюк. Будучи в Туннелях, нажала пробел (трупы огров и пиратов собирала), как вдруг:

Мы, эльфийки, способны силой мысли пробиваться через толщу горной породы к выходу!

Автор: Лорд Хаарт 28 Dec 2012, 00:15

Мне тут напомнили, что я собирался выложить на форум простыню, написанную в конце сентября для игроков своей ролёвки (писать простыни по сеттингу я мастер, а вот заставлять играть…). Обрабатывать лень. Эта тема, потому что так проще будет найти (иначе кинул бы во "Флуд по вселенной"). На расхождения с каноном просьба указывать в мягкой форме и тут же прощать, списывая на неинформированность рассказчика.

Цитата
Планы активно влияют на мир?
Часто демоны светяться?
Короче от Knowledge (The planes) будет толк?

Цитата
Давай я просто прочитаю лекцию на тему "Что высокоучёный школяр с очень прокачанными knowledge'ами и очень хорошим броском на оные (DC 30+) может рассказать о вселенной Might and Magic".


Взгляните на небо, и вашим взорам откроется пустота, усеянная звёздами — мирами, полными бушующего огня. При помощи оптической трубы можно узреть и другие миры, не испускающие света и потому недоступные обычному глазу; их мы называем планетами. Но небо не всегда было полно ими, и не всегда существовала та планета, на которой мы стоим. Во времена невообразимо давние Великая Пустота была настоящей пустотой, бесконечной и безграничной. В ней не было ничего, и нечему было меняться во времена до начала вечности. Всё началось — вдумайтесь в эти слова, юные люди: "Всё началось" — когда в Пустоте выпала роса; учёные называют это конденсацией. Она шла, пока всё мироздание не наполнилось ледяным туманом, и в глубине этого тумана появился первый океан. Океан этот населяли рыбы, и тритоны, и невообразимо ужасные чудища, выродившиеся потомки смирнейших из которых и поныне владычествуют над морской бездной. Стихийные лорды, наделённые огромной силой, сражались за власть над водами, и величайшим из них был Акваландар, король среди королей. Острый ум и доисторическая свирепость сделали его неоспоримым владыкой прочих стихий — льда и пара, кислоты и дождя.
Но за это время туман над океаном истончился и выпал дождём, оставив воздух чистым и прозрачным. Бессчётные века ветер гонял волны по океанской глади, выжидая. Наконец, духи воздуха напали на ослабевших в междоусобицах водных королей. Акваландар и его воины не были готовы к вторжению, и пришельцы успели укрепиться на завоёванной территории; их Лорд, Шалвенд, был так же беспощаден к своим воинам, как к врагам, и был готов отдать бессчётные жизни за каждую захваченную позицию. Почти столетие водяные духи держали отчаянную оборону, пока не установилось равновесие, которое ни одна из сторон не могла нарушить.
В попытке выйти из тупика Акваландар приказал своим слугам создать совершенное оружие. Так были созданы полные ненависти твари, единственным предназначением которых было разрушение. Духи огня могли выжигать жизненные силы из воздуха, оставляя лишь пустые оболочки; тех же, кто выходил из-под контроля, нетрудно было затушить. Однако водяные элементали недооценили своих рабов. Пираннаст, один из Повелителей Пламени, знал, что когда Акваландар перестанет в них нуждаться, их потушат навсегда. Притворяясь запуганным рабом, он тайно посвятил своих сородичей в свой план и договорился с лордами Воздуха; когда духи огня начали восстание, водяные не смогли подавить его, ибо вновь оказались один на один с воздушной ордой.
Акваландар понимал, что Водные Короли не смогут победить и Воздух, и Огонь, но его призывы отступить остались неуслышаны. Что значит голос разума для озверевшей толпы? Началась война, в которой Вода сражалась с Огнем и Воздухом, Огонь - с Воздухом и Водой, а Воздух - с Водой и Огнем. Битвы были безжалостны, а союзников не было ни у одной из сторон.
А затем из далёких земель, о существовании которых мало кто подозревал, пришла неостановимая армия. Себя они называли Императорами Земли и вел их Гралкор Жестокий. Земля казалась неуязвимой; вода могла размыть её, огонь — расплавить, ветер — развеять по крупинке, но грязь, лава и песок продолжали сражаться. Даже объединившись перед лицом этого нового врага, стихии не смогли помешать Императорам построить в пространстве огромные каменные шары, в глубинах которых вновь обращённые в рабство и закованные в жидкий камень духи огня (в наше время этих яростных созданий называют элементалями магмы) ковали из металла страшные орудия войны.
Но на поверхности этих глыб грязь, песок и пепел оседали, образуя плодородную почву. Из почвы проросли травы и леса, а в лесах, подобно личинкам мух в тухлом мясе, зародились животные, которые ходили по земле, пили воду, дышали воздухом и нуждались в тепле. Никому не было до них дела — стихии не видели угрозы в их существовании. Со временем из зверей поднялись смертные, такие, как люди, эльфы и гоблины, а из смертных поднялись боги. Когда Повелители Стихий осознали, что у них украли саму вселенную, за которую они сражались, было уже поздно — овладев секретами власти над духом и материей, на жалких крупицах которых основана вся современная магия, боги изгнали духов в другие измерения, известные вам как Планы. Так началось Время Чудес. По доступным мне сведениям, эта эпоха длилась самое меньшее почти десять тысяч лет, хотя многие мои коллеги не исключают, что речь идёт о тысячелетиях неисчислимых. Рассказ о том, что мы знаем о Времени Чудес и о наступлении Безмолвия, увёл бы нас слишком далеко в сторону от темы нашего занятия. Нас интересует только то, что война стихий оставила Пустоту полной миров, охваченных одной стихией и потому бесплодных — вроде звёзд и голых лун — но и миров плодородных, вроде Энрота, и под опекой богов смертные расселились по ним. And that's how Equestria was made.
Поскольку Планы были созданы в первую очередь как вместилище для духов, тюрьма, если угодно, то их ключевое свойство — ограниченность. Если Великая Пустота бесконечна и безгранична и путешествию между мирами мешает лишь расстояние, то границы между Планами нематериальны, но весьма прочны, особенно изнутри. Вызов существ из Планов требует весьма сложных заклинаний и большой магической силы, как и путешествие между ними, и даже Акваландару, после своего поражения обратившемуся к тому, что победило его — магии — и ныне являющемуся, боюсь, самым могучим чародеем во вселенной, не по силам перебросить в наш мир и крохотную часть его армии. В противном случае лишь божественное вмешательство спасло бы нас от катастрофы, ведь Акваландар, Шалвенд и Гралкор всё ещё считают мироздание своей законной собственностью и были бы счастливы расчленить сопряжение стихий, составляющее наш мир и нас самих, обратно на первоэлементы.
И всё же Планы влияют на наш мир гораздо сильнее, чем может показаться. Иногда недобросовестный волшебник, вызвав элементаля или иное создание Планов или открыв межпространственный разлом, не утруждается изгнать его обратно или закрыть то, что открыл. В более диких краях Антагарича несложно встретить потомков созданий, попавших сюда таким образом, будь то элементали, фениксы или гидры. Известно ли вам, что гоги и магоги, как бы привычны они нам ни были — не исконные жители этого мира, но аборигены плана Огня, и те дикари, какими мы привыкли их считать — не более чем одичавшие племянники высокоразвитой цивилизации? Что до водяных элементалей, нифм и океанид, населяющих озёра и моря нашей планеты — один мой коллега полагает, что мы чересчур беспечны в их отношении. Даже такие явления, как ветер, дождь, землетрясения и речные пожары могут быть истолкованы как действия духов настолько древних, что они не мыслят себя отдельно от природы нашего мира — общение с подобными духами и поддержание равновесия между ними лежит в основе друидических практик, некоторые из которых, я убеждён, восходят ко Времени Чудес.
И, наконец, говоря о существах Планов, живущих в нашем мире, нельзя не упомянуть о наших друзьях джиннах. Их роль в бракадском обществе настолько привычна нам, что мало кто задумывается о том, сколь необычно подобное сосуществование. Пожалуй, оно и к лучшему. Даже если бы, скажем, меня посетила какая-нибудь нелепая мысль — например, что не случайно целью древнего союза стала именно Бракада, средоточие сохранившихся знаний Древних и мировой центр магических исследований, и что, возможно, однажды мы ещё пожалеем о своей доверчивости — я всё равно не смог бы ничего изменить, ведь мало кто поверил бы мне, а не историческим данным, недвусмысленно утверждающим, что служба людям как индивидам и обществу — их единственное предназначение от природы. Разумеется, как и всё, связанное с историей империи Бракадуун до второй половины второго века, эти данные известны нам со слов живших в то время джиннов, так что нет никаких оснований подвергать их сомнению. Поэтому я настоятельно рекомендую вам, молодые люди, проводить меньше времени в размышлениях над столь праздными и нелепыми темами и больше — в работе над вашим домашним заданием.
Демоны? Хороший вопрос. Видите ли, существуют и иные планы, помимо четырёх стихийных — например, План-между-Планами, Рай и Преисподняя; ваш вопрос непосредстванно касается последней, но, с вашего позволения, я пройдусь по всем трём.
План-между-Планами — это средоточие магии. Чтобы не вдаваться в вопрос о том, что такое магия, прибегну к очень упрощённому объяснению. В нашем мире только волшебник может наделить себя способностью летать, и на это уйдёт некоторая часть его сил. В измерении Воздуха нет земли, к которой стремилось бы падающее тело, и его жителям не требуется магия, чтобы летать; однако, окажись там кто-либо из вас, он, скорее всего, начнёт падать и будет падать, пока не столкнётся с чем-либо или не использует заклинание полёта. Чем выставит себя посмешищем в глазах обитателей плана, ибо там нет никакой силы, которая вызывала бы падение, кроме привычки, говорящей нам, что, оставшись без опоры, мы падаем. Достаточно очень твёрдо знать, что в плане Воздуха можно парить в любом направлении, и вы будете парить безо всяких чар. В плане Огня поля из жидкой лавы покрыты травой из языков пламени, в которой цветут ослепительно яркие подсолнухи, и воздуха нет — само пространство между предметами светло и горячо, как пламя свечи, но опытный путешественник, вроде меня, может прогуляться по этим полям, не получив ни ожога. Великолепное зрелище, надо сказать, я в первый раз потерял дар речи… Разумеется, позволив себе вспомнить, что огонь жжётся, вы сгорите на месте, так что если вы не уверены в своих способностях, лучше используйте все защитные чары, какими владеете. Другими словами, ни одна стихия не может причинить вреда тому, кто управляет ей — к слову, на этом основаны заклинания, защищающие от стихийных атак. Так, м-м… Так вот, в нашем мире стихии не обладают подобным свойством сами по себе, для управления ими требуется применять магию. На Плане-между-Планами дело обстоит с точностью до наоборот. Если бы вы были единственным существом на нём, весь он подчинялся бы только вашим мыслям, желаниям и ожиданиям. Сама ткань реальности с готовностью принимала бы любую угодную вам форму. Я вижу, среди вас есть наделённые достаточной мудростью, чтобы осознать ужас этого положения; похвально. На деле там так же сложно остаться одному, как в моих покоях в башне преподавателей… Это была шутка. Так или иначе, сколько бы приятного ни было в пребывании в этом плане, он полон кошмаров из глубин подсознания, самых жутких и причудливых фантазмов, которых способно породить ваше воображение, и принципиально неописуемых порождений хаоса. Просто сохранить границу между своими мыслями, чувствами и страхами и мыслями и страхами залетевшей туда в незапамятные времена мухи — задача, требующая огромной самодисциплины. Чудища, которых вызывают заклинатели Крюлода и Дейджи и которые проявляют неприятную склонность выживать и даже размножаться в нашем мире, тоже родом оттуда — это воплощения врождённого страха зверя перед хищником. Тем печальнее участь тех безумцев, которые ищут в Плане-между-Планами путь к непревзойдённой магической силе. Иногда они получают… что-то… что нарушает все известные законы волшебства, но не раньше, чем теряют всякое подобие разума. План-между-Планами сообщается со всеми четырьмя стихийными, так что принято считать, что он создан богами как ещё одно препятствие между ними — и он прекрасно с этим справляется; элементали точно так же не смеют проникать туда.
Что до Рая и Преисподней, или, как её ещё называют, Подземного Мира… К сожалению, достоверные сведения о них очень скудны. Мы владеем заклинаниями, возвращающими мёртвых к жизни, воистине чудесным наследием богов, но не знаем, как они работают. Могу заверить тех из вас, у кого могли появиться глупые и опасные мысли: некромантия не даст ответов на эти вопросы. Все некромантические практики работают с неупокоенными душами либо бездушными трупами, избегая каких-либо связей с Преисподней. Так или иначе, принято считать, что Рай — это измерение, где обретают покой души умерших, ведших праведную жизнь, Преисподняя же — своего рода измерение-тюрьма, куда попадают души преступивших законы божьи, чтобы, по замыслу богов, терзать друг друга, постепенно превращаясь телом в демонов, то ли вечно, то ли до конца света, то ли до ещё какого-либо события. Разумеется, различные вероисповедания расходятся во мнениях о том, что есть праведная жизнь и что есть грех. Советую иметь в виду, однако, что некромантия считается грехом всеми без исключения; даже её последователи не спорят с этим, хоть и верят в наивной гордыне, что либо готовы заплатить такую цену за даруемые ею знания и силы, либо способны избежать смерти как таковой. Это трагичный образец того, как опасные и безумные заблуждения могут толкнуть человека на путь бесчеловечных преступлений и духовного разложения; он должен послужить вам уроком, но ни в коем случае не примером.
Возвращаясь к вашему вопросу, молодой человек. Нет, несмотря на свой возраст, я не близорук и видел, как вы оскорблённо погладили эту вашу бороду; вы можете быть какого угодно высокого мнения о себе, но рядом со мной вы младенец, и пока вы в этой аудитории, я вправе обращаться к вам как к младенцу. Итак, возвращаясь к вашему вопросу: как бы ни разнились сведения о них, сами демоны вполне реальны. В первые столетия после Безмолвия они неоднократно вторгались на поверхность и только сопротивление, оказанное империей Бракадуун, помешало им захватить Энрот. Последняя попытка вторжения во главе с герцогом Дизелиском была отбита королём Рионом, основателем Эрафии. В самых глухих углах мира и поныне можно найти пещеру с уцелевшим с тех времён демоном — как правило, либо достаточно ничтожным, чтобы за много веков никто не обратил на него внимания, либо достаточно могущественным, чтобы никто не смог избавить мир от него. К счастью, теперь демоны не представляют угрозы; вскоре после основания Эрафии в Преисподнюю в поисках новых территорий спустились гномы. Для этого народа строительство крепости в подобном месте — задача, обещающая море веселья и магмы. К середине шестого века после Безмолвия гномы заселили всю Преисподнюю, объявили независимость от Каменного города и, кажется, вполне довольны жизнью там, так что можно не бояться возвращения этих монстров на поверхность. Разумеется, я о гномах. Хе-хе.
План лекций требует, чтобы, говоря о Рае и Преисподней, я непременно упомянул Лодочника. Понятия не имею, зачем; я убеждён, что без достоверных сведений о том, что он такое или каковы его функции, в этом нет смысла. Доподлинно известно лишь, что Лодочник — не бог и не демон, что он как-то связан с перевозкой душ в Рай или Преисподнюю и что за особую цену он может переправить в Преисподнюю заживо или вернуть в этот мир мёртвого. Если вы спросите меня, то я не знаю, какая польза может быть от первого, а второе обойдётся гораздо дешевле в храме. Всё остальное, что можно услышать о нём — не более чем бабушкины сказки, подтверждений которым нет ни в одной книге.
И напоследок, ещё раз вернусь к демонам. В наше время многие называют так дьяволов, что в корне неверно. Дьяволы, или кригане, как они себя называют, родом не из Планов и определённо не из-под земли. Они пришли из Пустоты, древние враги древних людей. Пророчества, записанные в Эпоху Чудес, предупреждают о них, но молчат об их происхождении и мотивах. Живой экземпляр мог бы ответить на многие вопросы, но пока никому не удалось взять криганца в плен. Мне, однако, посчастливилось изучить вместе с эрафийским учёным Ксантором труп одной из тварей, и я могу уверенно сказать: они не были созданы ни стихиями, ни богами и во многих отношениях больше похожи на насекомых, чем на зверей.
Кем бы они ни были, их намерения ясны: они собираются захватить Энрот и им чужда разборчивость в средствах. Трижды глупы нигонцы, ждущие выгоды от союза с ними! Мало того, что сами дьяволы — свирепые воины, наделённые сверхъестественными способностями, так они ещё вызывают себе в помощь чертей и демонов из Преисподней — говорят, иногда вселяя бесов в тела собственных мёртвых прямо во время боя — и состоят в нечестивом союзе с планом Огня. Я не уверен, что из этого хуже.
Более того, у меня есть веские основания полагать, что дьяволы уже разграбили и отдали на сожжение эфритам множество миров и сделают то же самое с Энротом, если только их никто не остановит. Именно поэтому мы отправили в Эрафию почти всю армию. И именно поэтому вашим курсовым заданием на эту осень будет возвращение Стэдвика его законным хозяевам. Могу вас заверить: то, что вы сегодня узнали, пригодится вам гораздо больше, чем всё, чему вас учат на курсах архитектуры. О чём они вообще думали, оставляя их в вашей учебной программе?

Записано со слов архимага Ллойда, ученика Корака Таинственного, летом 1165 г. п. Б. в Каларнене, Бракада.

Автор: XEL 28 Dec 2012, 01:51

Расхождения с каноном местами довольно существенные, особенно в предыстории о войнах элементалей, преподнесенной как де-факто зарождение материальной вселенной. Их действительно можно списать на неинформированность рассказчика. Местами лишь вольности и додумывания, например, связь Лодочника с перевозкой душ (также Рай и Преисподняя не тянут на отдельные Планы, особенно вторая, в том же CotU описываемая как глубокие подземелья). Еще кригане из Плана Огня состоят непосредственно в союзе только с ифритами. Общее описание стихийных Планов удачно вышло, как и в целом весь текст по композиции. План-Между-Планами - не синоним Плана Магии (а сгусток первородного хаоса, из которого формируются все планы бытия), хотя тут подобного и не утверждается напрямую.

Кстати, насчет чудищ и стражей Плана-Между-Планами: я придерживался версии (если вообще развивать из их внешнего сходства теорию об общем происхождении), что это как раз вторые часто принимали форму, похожую на первых, являюшихся на (родном для героев Джадама) Энроте устрашающими хищниками.

Ллойд просто в качестве отсылки или как-то продумано его попадание на Энрот?

Автор: Darkmoon 10 Jan 2013, 22:35

Нашел несколько интересных скринов из ММ8.
Но не могу вспомнить, где они там встречались. Поможете?)







Первый, похож на лабораторию Занторы, второй на местность у пещер контрабандистов, а третий на Регну, но, хоть тресни, не помню, чтобы видел их в игре.

Автор: feanor 10 Jan 2013, 22:43

Первый, по всей видимости, крупный и необработанный рендер от ролика из лаборатории Занторы.
Второго в игре не видел точно. Кстати, это не врата в какой-то из планов там вдалеке?
Третий что-то напоминает, но не могу вспомнить - что.

Автор: XEL 10 Jan 2013, 23:49

Третье это явно крепость в Харексбурге, на центральном острове в Регне.

Автор: feanor 11 Jan 2013, 00:00

Да, оно. Опять же - больше размером и не в тех же цветах, в каких оно в финальной версии ролика.

Автор: Darkmoon 11 Jan 2013, 11:54

Значит, предрелизный арт.
Ну хоть спасибов бы поставили за редкие кадры))

Автор: Арысь-Поле 16 Feb 2013, 21:31

При прохождении в плане Воздуха почему-то начались жуткие тормоза, да так, что пошаговый режим от реалтаймового было почти не отличить ( хотя в Замке Воздуха всё было в норме). Баг или просто аппаратное ускорение включить стоило?

Автор: Septimus 16 Feb 2013, 21:38

У меня тоже была подобная фигня. Исправил последним GrayFace патчем (кстати, баг наблюдался в старых версиях, если игру не патчить в принципе, то все будет как обычно, без глюков)

Автор: Agar 17 Feb 2013, 10:43

Цитата
Второго в игре не видел точно. Кстати, это не врата в какой-то из планов там вдалеке?

Вообще, это деревня троллей, которая во вступительном ролике мелькает. Тока как-то по другому сделанная, видно, бета какая-то, да.

Автор: feanor 17 Feb 2013, 16:50

Мб, там планировались врата в план Земли. А Огонь на островах Кинжальной раны.

Автор: feanor 01 Mar 2013, 00:39

Шокирующий факт. Руны на монолитах Пика Теней ничего не значат.

Автор: GarretDRazor 02 May 2013, 14:15

Что на данный момент готово в мм 8,5. Я конечно смотрю новости в контакте но все же интересно на сколько он сейчас готов

Автор: tolich 25 May 2013, 13:38


Автор: XEL 25 May 2013, 13:42

Эскатон - http://en.wikipedia.org/wiki/Captain_Planet!

Автор: tolich 25 May 2013, 13:53

Тоже интересно, но я имела в виду W.I.T.C.H.: у Вилл на хранении Кристаллсердце Кондракара. И, да, в одном из сезонов они тоже борются с экологическими проблемами, причём без магии. А ещё они разок объединялись в одно существо, так что полное скотство сходство!

Кстати, кристалл действительно должен был объединить все стихии для того, чтобы вначале полностью разрушить, а затем вновь отстроить планету. Игрок предотвращает катастрофу, для чего освобождает лордов стихий, а они уже завершают дело.

Автор: XEL 25 May 2013, 15:54

Цитата(tolich @ 25 May 2013, 14:53) *
Кстати, кристалл действительно должен был объединить все стихии для того, чтобы вначале полностью разрушить, а затем вновь отстроить планету. Игрок предотвращает катастрофу, для чего освобождает лордов стихий, а они уже завершают дело.

Как раз к тому и сравниваю с Капитаном.

"Captain Planet, he's our hero
Gonna take http://demilich.by/mm/pics/mm_art13.jpg back to zero!"

Автор: tolich 25 May 2013, 16:08

А я напоминаю, что в MM8 нет аналога Ма-Ти или Вилл (разве что тот паучок в конце заставки).

Автор: XEL 25 May 2013, 16:10

Цитата(tolich @ 25 May 2013, 17:08) *
А я напоминаю, что нет аналога Ма-Ти.

Герой Джадама. Он же в итоге помог предотвратить уже ненужный катаклизм, и ему Эскатон признался, что сожалел бы об уничтожении Энрота, если бы мог.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)