IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Shurup. Спасибо сказали: 3023
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
11 Jan 2021, 14:11 Создание Героев 3 с нуля
https://thepresentation.ru/uncategorized/th...m-map-generator
не знаю, видел ли автор данную презу, но если нет - то может быть чем-то полезна
hippocamus, Mefista, KypaToP_HM, Lokos, Vilgelmstein
19 Dec 2020, 17:17 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mantiss, Doctor Tea
27 Nov 2020, 21:16 Horn of the Abyss: Factory
иммунитет к зыбучим пескам напрашивается.
а на накладной почве "дюны" так и вовсе бонус давать можно, за отсылочку)

забавно, что трупоедство я предсказывал другому фабричному летуну
hippocamus, Aeternus, Raistlin, dsk4_
15 Nov 2020, 21:42 Погиб Docent Picolan
Вскользь наткнулся на англоязычную новость в фейсбуке и при обновлении новость исчезла из ленты.
До последнего надеялся, что я что-то не так понял и пошел на DF2.

Но увы...

Это огромная потеря для сообщества. Даже не могу представить каково это тем, кто лично был с ним знаком, для друзей и семьи...
Знаком с ним только по форуму, но здесь Доцент всегда отличался хорошим вкусом, тонким чувством юмора и не могу вспомнить его ни в одном серьезном конфликте.

Покойся с миром, Капитан.
NOD, XEL, hippocamus, IQUARE, tolich, lion-killer, Throutle, Mefista, XMenik, Арысь-Поле, Doctor Tea, El Summer, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Slavic boy, Aeternus, Elendion, Хоботов, Артем Яруллин
31 Oct 2020, 14:40 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Iriniko @ 31 Oct 2020, 13:13) *
Так замки и должны быть разной силы на разных шаблонах, поэтому и придуман торг. Зачем сводить баланс к 1 шаблону и гробить его на всех остальных. Джебус это не вся игра, а лишь 1 шаблон. Это джебус привязан к игре, а не игра к джебусу.


Справедливости ради: не считая цены врат, в коментарии и предлагаются объекты, которыми можно чуть ускорить Инферно (как с лампами у башни). С редактором шаблонов такой подход имеет право на жизнь, не превращая Инферно в рашевый замок на долгих картах.
DOC'a
31 Oct 2020, 04:27 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 28 Oct 2020, 17:40) *
Исключения подтверждают правило.

нет.
Я таких надуманных "правил" могу море придумать:
- Ни одно живое существо первого уровня не имеет иммунитета к магии, а троглодиты только это подтверждают (А в Хоте добавили океанид).
- Существа первого уровня передвигаются только по земле (в АБ добавили первое исключение - фей, в ХотА закрепили океанидами)
- Ни один стандартный герой не имеет стартовой в армии существ выше 3го уровня, а Брон это только подтверждают (а в Хоте добавили Иллора)
- Ни один герой не имеет стартовой магии земли (а в АБ добавили сразу двух, чтоб уж наверняка подтвердить правило)

А еще можно вспомнить исключения как оригинала (стоимость телепорта, требования к постройке грифонов и грейда наездников, жилище големов), так и ХотА (спец по клону, третий грейд, банк выше 5го уровня в сопряжении)

Я ничего не имею против сохранения уникальности того или иного игрового аспекта, но не надо выделять это в "правило", а уж тем более использовать меганелогичное утверждение про "подтверждение".

«Exceptio probat regulam in casibus non exceptis», что значит «Исключение подтверждает наличие правила, действующего в неисключительных ситуациях»
Другими словами, "Если перечислено что не подходит, то все неперечисленное - подходит", что не делает эту фразу уместнее других поговорок, но хотя бы объясняет ее изначальный смысл.
hippocamus, Qed'Maen, Zabuza-san, Snake_B, Aeternus
20 Oct 2020, 19:27 Вопросы
пятая часть
Цитата(hippocamus @ 20 Oct 2020, 18:46) *
Да нет же, РоЕ карты под SoD запускаются с отличиями - во-первых есть артефакты, требующие денег или навыка, во-вторых, рвы при осаде задерживают, но не наносят урона (кроме Цитадели, Некрополиса, Инферно). Может, ещё что.

Проверил на "Зиме Титанов" - ров Замка наносит урон. На этой и на самодельной карте собрал около 30 артефактов не дипломатом ни разу не спросило.
Выше писали, что кампании в комплите запускаются прям со всеми правилами РОЕ. Так чот Я не исключаю вариант, что в каком-то комплит-издании реально запускается подходящий код в зависимости от карты/кампании и там срабатывают эти особенности, но пока больше аргументов в пользу моей версии.

А еще, поправьте меня, если не прав, но вроде в РОЕ не было пятого слота "Разное". А он есть.
tolich, Aeternus
20 Oct 2020, 17:48 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Цитата(tolich @ 18 Oct 2020, 19:53) *
Исследователь исследует, Воин воюет, а Строитель строит.

А как же Гуманист? Всегда, когда видел, что у меня тип поведения "гуманист" -- думал, что я недостаточно агресивно себя веду и часто отпускаю существ вместо битвы... И как не менял стратегию - никогда не становился ни Строителем, ни Воином, ни Исследователем ((
hippocamus, tolich, Mefista
20 Oct 2020, 17:33 Вопросы
пятая часть
Цитата(tolich @ 20 Oct 2020, 14:27) *
Напомните: если в SoD играть карту RoE (на которой не может быть Сопряжений), будут ли элементалы нейтралами?
Если ответ положительный, наверное, то же самое должно происходить и с фабрикантами: если играется карта версии вплоть до SoD (или даже для HotA без Фабрики), полухоббиты являются нейтралами.

Только что протестил. Хотя карта и помечена как ROE, но играется как SOD:
- Среди случайных мостров точно генерятся Фениксы, кабаны.
- Сборники собираются (хотя в редакторе не доступны)
- Элементали - отдельное мировозрение (Элементаль + золотой голем + ангел = 3 мировозрения)
- У юнитов сопряжения фон с городом.

Получается, метка версии - всего лишь указывает на то, что эту карту можно запустить на старой версии героев. От того и запрет на некоторые объекты - если добавишь мумию на карту - то это минимум КА и не смей декларировать, что она совместима с ROE.

PS: Запускал СОД из дистрибутива Хоты без HD (на чистом Соде вроде нужно парочку заглушек добавлять в папку)
tolich, Zabuza-san, Valintinus, Aeternus, kuindai
15 Oct 2020, 01:15 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Цитата(Aeternus @ 14 Oct 2020, 18:29) *
Сколько лагерей беженцев тебе пришлось обойти, чтобы их найти. Мне еще ни разу он там не попался, впрочем я и не так целенаправленно искал.

На вскидку где-то на 40м ЛБ попался.
Когда-то наткнулся на них в лагере, оттуда узнал, что они точно могут там попасться.
А для проверки поставил штук 15 в редакторе (влом было больше), изначально планировал крутить героем с читом на мувы, но удобнее было тремя героями пробегаться по пять-шесть ЛБ за день и рестартить карту хоткеем на O-R-Enter.
hippocamus, Aeternus
14 Oct 2020, 18:09 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
[Зануда мод = on]

Цитата(Iriniko @ 14 Oct 2020, 06:32) *
Лагерь Беженцев не внешнее жилище, а объект позволяющий нанять такое же количество существ, как в соответствующее жилище и не все существа в нём могут появиться.

Эээм... Ну очевидно что ЛБ не внешнее жилище. Только вот выделенная часть не совсем коректно сформулирована. Это все равно, что сказать "Скорость големов зависит от того, сколько гексов они могут пройти".
Прирост - это параметр существа, а не жилища (объекта карты). Как показала текущая ситуация существо может не иметь ни одного жилища.
По такой логике ЛБ не должен давать стальных големов.
А он дает:


Так что в текущей версии игры есть, как минимум, одно (единственное?) место где учитывается прирост Стальных Големов - это лагерь беженцев. А это точно отвечает на вопрос
Цитата
Прирост 4. Вот только где?
Qed'Maen, Axel_Templar, Aeternus
01 Oct 2020, 16:50 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Хоботов @ 27 Sep 2020, 21:15) *
Причал на карте без воды тоже странно наблюдать откровенно говоря.

Каждый раз когда встречаю пиратов или или их жилище, сгенерированное в пустыне, в голове начинает играть эта мелодия.



Отрывок в оригинале
lion-killer, Dead_89, Mefista, призрак коммунизма, Aeternus, Elendion
30 Sep 2020, 20:04 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Aeternus @ 30 Sep 2020, 15:42) *
Посещение позволяет сделать еще один ход вне очереди:
То есть, после посещения этого здания меняется иконка кнопки завершить ход. После вашего хода к примеру 1.1.7 (ходов героев, постройки зданий и т.д.) вы нажимаете на эту кнопку и получаете дополнительный 1.1.7 где опять будете ходить героями и строить здания в замке. То есть полноценный дополнительный ход. Естественно, не для мультиплеера, так как в мультиплеере красный неплохо там может обогнать, а если ему еще и зайдет рынок, то это по сути +2 хода.

Слишком выходит за рамки игровой механики (про "классичность" даже молчу).
Но если уже и фантазировать о "сквозных" механиках влияющих больше чем на один ход:
- Заклинание контроля "Заморозка", кастуется на вражеского героя в "радиусе" прыжка. В зависимости от навыка магии Воды отнимает у героя (цифры от балды) SP * 20 / SP * 50 / SP * 100 мувпоинтов на следующем ходу. Нельзя зафризить героя, который уже был заморожен на этом или предыдущем ходу.
- Артефакт, продлевающий на один день (или больше) походные заклинания "до конца дня". Влияет на полет, хождение по воде, видения, маскировку и потенциальные другие заклинания контроля.
- Артефакт, сохраняющий неиспользуемые мувпоинты героя на следующий день (но не больше 200%).
- Артефакт, превращающий часть невостребованных мувпоинтов в завстрашнюю ману (попроще чем колодец, но эффективнее чем мистицизм).
- Объект, позволяющий потратить всю свою ману на дополнительные мувпоинты. (Не "сквозной", но обратный предыдущему.)
Aeternus
24 Sep 2020, 05:54 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(feanor @ 24 Sep 2020, 01:09) *
Кхмкхм стрелы с ангельскими перьями.

Ну там их целый колчан. Герой может не выпустить ни единой стрелы, но сам колчан вися на плече повышает меткость стрелков на 15%, независимо от того, швыряют ли они гири, пускают луч из глаз или колдуют облако смерти.
Если хочется обоснования, то могу предложить такое: стрела с ангельскими перьями обладает особыми свойствами (магические, физические), при этом не может нанести существенного урона. Перед тем, как будет стрелять стэк существ, герой выпускает одну такую стрелу, которая точно подсказывает силу и направление ветра, наличие магических полей и препятствий, и в целом воодушевляет юнитов. После такого "предупредительного выстрела", существа могут сделать поправку и более точно прицелиться.
Использование особого лука и/или особой тетивы в комбинации с обычной "прицельной" стрелой тоже дают подобный эффект, но только вместе они (лук и тетива) могут сравниться с особыми стрелами.
Использование героем стрелы, запущенной из магического золотого лука позволяет не только получить информацию о силе/направлении ветра и других особеностей стрельбы, но и создает кратковременный воздушный коридор (или мини-портал), нивелируя расстояние и препятствия между стрелком и целью, дальше все зависит о меткости атакующего и от его удачи.
Стрела, запущенная из Лука снайпера обладает теми же свойствами, что и из золотого лука, но может не только "приближать" цель, но и наоборот, искривлять пространство, позволяя произвести полноценный выстрел, даже если противник стоит впритык.

Воот, а вот пуля в единичном варианте обосновывается слабее. Разве что как "магический талисман", а не как реальный снаряд. К тому же интересно, как должен такой пулей стрелять тот же маг или бехолдер? Личи плакали, обжигались, но продолжали колдовать серебро.
Ashka, hippocamus, lion-killer, Mefista, redar2013
19 Sep 2020, 15:37 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Macron1 @ 19 Sep 2020, 09:15) *
Стрелки все такие же великаны и на 6ом уровне. Нелепо. Критика не действует.

Ох уж эти реальные пропорции.
Дай вам волю, то по сравнению с Гигантом Пикси были бы размером... с Пиксель

hippocamus, tolich, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, Zabuza-san, призрак коммунизма, redar2013, Aeternus, Elendion
19 Sep 2020, 15:26 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Иммунитет к Армагеддону - это явный перебор. Во-первых такой артефакт уже есть (и он запрещен не просто так). Во-вторых сейчас драгедрон имеет хоть-какую-то "ахилесову пяту" в виде того, что герой вынужден перемещаться только с огнеупорными существами и рисковать наткнуться на сильный стек таких же огнеупорных существ (нейтралов или у героя). А с иммуном - так и вовсе получаем выжигателя. А если дополнить артефактом выше "дающий 2 каста за один раунд" то это просто какой-то геноцид.
Другое дело, артефакт запрещающий кастовать Армагеддон врагу/обоим.

И насчет 2 каста за ход. Немного оффтопа, когда мы раньше играли в бильярд "пул8/американка" и плохо знали правила, у нас в качестве наказания за фол было "два удара противника подряд". Так вот при средне-грамотной игре противника эти "два удара" часто просто заканчивали партию. Так и в героях. Я уже представляю битву с двумя экспертными берсерками, взрывами, и т.д. Слепота + ускорение во многих битвах не даст противнику сделать ни единого хода. Но можно подумать над другими механиками в этой области:
- артефакт, который позволяет кастануть какое-то определенное заклинание "не в зачет". Например, волшебную стрелу.
- артефакт, который кастует "минное поле" после каста любого заклинания огня.
- артефакт, который кастует дополнительное землетрясение в начале битвы (до башен) и после каста землетрясения игроком.

А вот иммунитет к взрыву - это мощно.

hippocamus, lion-killer, Qed'Maen, Crazyhelix, Aeternus, kuindai
19 Sep 2020, 04:00 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Поддержииваю почти все вышесказанное.

я бы дал всем гарнизонным героям пользоваться кузницей, торговцем артефактов, гильдией наемников, университетом магии если они единственные герои в городе. Может даже вратами замка.

Вихрь маны - однозначно нужно приводить во вменяемый вид (сделать активируемой) Учитывая, что при наличии другого города можно вывести гарнизонного героя из Темницы до срабатывания Вихря, ничего кроме гемороя. автосрабатывание не дает.

Убрать сообщения о +1 к первичному навыку гостевому герою и о срабатывании конюшни. Учитывая, что нет возможности узнать без посещения города даст ли строение пользу конкретному герою.

Подумать над стоимостью Фонтана удачи. При том, что удача ценится в игре точно не выше чем б.дух (артефакты плюс-минус равны, навыки дают одинаковые +1/+2/+3, заклинания по удаче/неудаче на уровень ниже чем родость/печаль), удивляет, что аналогичное фонтану строение в Замке стоит 500 золота и 5 дерева и требует только таверну. А фонтан удачи, мало того что требует относительно бесполезного пруда, так еще и 10 кристаллов и 1500 золота. Не дорого ли за гарнизонный буст?
Ashka, hippocamus, lion-killer, Haart of the Abyss, Zabuza-san, redar2013, Crazyhelix, Aeternus
26 Aug 2020, 01:49 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Aeternus @ 26 Aug 2020, 01:08) *
(11+ – 2000) – старое ограничение

Это ограничение не просто так придумано. Во всех городах есть существа со скоростью 11 (пусть даже у высокоуровненых/грейдов). А вот со скоростью 12 и выше далеко не везде.
Если убрать это ограничение - то получим, что некоторые фракции получат огромный буст по разгону.
Snake_B
21 Aug 2020, 16:19 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hommer
21 Aug 2020, 11:45 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Aeternus @ 20 Aug 2020, 20:42) *
ХХХ. Каждая почва родная. Объяснение: Нейтрал, который где бы не стоял получал бы +1 скорость и в качестве последователя / награды в банке не делал проблем на любой територии.

Отсутствие штрафа это плюс, но бонусы к статам, которые действуют всегда - абсолютно бессмысленно. Это просто существо у которого просто неправильно указанна скорость.
VAS_SFERD
14 Aug 2020, 01:49 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hommer
12 Aug 2020, 21:01 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(Aeternus @ 25 Jul 2020, 13:02) *
Стало/ Было


для более удобного сравнения можно использовать тег Compare (жаль не работает с тегом спойлер)

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.
Zabuza-san, Axel_Templar, KypaToP_HM, Aeternus
12 Aug 2020, 18:50 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus, Doctor Tea
12 Aug 2020, 17:19 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hommer
09 Aug 2020, 23:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(NOD @ 09 Aug 2020, 17:55) *
Тогда было бы неплохо чтобы были б какието шапочки надев ее на голову ты получал бы просто один из експертов стихий.

Давно уже предлагал сборник из Шар стихии + Книга стихии = Эксперт магии стихии.
Это лучше чем использовать "голову", которая часто не участвует в битвах (кроме Шляпа заклинателя, Шлем Просвещения, Корона из Зубов и сборников), а в случае Шлема Грома, так еще и мешает в битве. Да, слотов "разное" изначально больше, но стихийных сборников у героя может быть только два (или один + Лук снайпера). Да и другими артефактами на мораль/лидерство придется пожертвовать.
В любом случае такой сборник не соберешь на старте, да и не факт, что в будущем тоже. В итоге ты можешь рискнуть и не качать землю/воздух надеясь найти соотв. артефакты. К слову так же работает и навык мудрость. Можно рискнуть и надеяться на книги/свитки, а можно качать самому. Не вижу в этом большой проблемы.

Цитата(hippocamus @ 09 Aug 2020, 20:06) *
Герой получает в бою возможность использовать все имеющиеся у него заклинания на экспертном уровне, но его уровень откатывается до 5-го без возможности получать опыт. (Навыки, полученные на левелапах тоже откатываются)
При снятии артефакта уровень и навыки восстанавливаются.

Зачем такие ограничения и настолько неклассическая механика? Почему тогда Сапоги Странника полностью перечеркивают навык ПП, но не запрещают, например, посещать здания или воевать. Почему те же Книги/Шляпа чародея не игнорирует навыки стихии или не удорожает полученные заклинания в 10 раз, а колодец волшебника не опускат мораль до минус 3.

И касательно контроля... сакрализируя контроль, оставляя его бесполезным без навыка стихии (тот же ГП) вы делаете навык обязательным. Не устану повторять, что я восхищаюсь исправленными в ХотА залинаниям Дверь Измерений и Полет. Летать можешь, а собирать плюшки без битвы - нет. А теперь представим, что такое изменение сделали бы только для базового уровня заклинаний, но оставили бы в продвинутом и выше... Магия возуха давала бы игроку настолько кричащее преимущество, что была бы просто обязательной. А вот ситуация с "землей" увы выглядит именно так. И сделай базовый городской портал одноразовым за ход но с выбором цели, а воскрешение постоянным пусть и на урезанное число ХП - навык земли будет все еще очень полезной, но не безальтернативным.

Я несколько раз тут слышал, что нельзя давать ГП с выбором цели, потому что "лошки начнуть прыгать по всей карте". Так во первых, лошкам нужна мудрость2 и знание для этого (и цену базового ГП можно и поднять), а чуть прокачанный лошок из сопряжения это и так всегда может делать.
NOD, Snake_B, Aeternus

34 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 16:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика