Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Horn of the Abyss _ Отчеты об ошибках

Автор: Docent Picolan 05 Feb 2012, 20:09

Внимание!

1. Ошибки вроде неправильно работающих способностей и т. п. проверяйте сначала на SoD - возможно, вы просто не знаете некоторых тонкостей игры. Поверьте, их действительно очень много.
2. Если вы играете с HD не последней версии (любая до 3.0 beta 13 на момент 13 августа 2012, позже проверяйте последнюю по дате на сайте мода), нет смысла писать сюда о вылетах.
3. Самое ценное, что можно предоставить, если баг повторяется, - это сейв, логи в этом случае не обязательны. Если вылет единичный - нужен лог и описание последовательности действий перед ошибкой. Логи без описания ошибки вряд ли будут проверяться вообще.
4. Не высылайте сразу всю папку с логами. Разберитесь, какой лог относится к какой ошибке, удалите одинаковые копии логов.
5. При сообщении о единственной ошибке не надо выкладывать ссылку на лог - вставляйте его в текст сообщения, используя тег spoiler. Если лог слишком велик для этого - можно убрать часть лога в конце. В 99% случаев из лога требуются только разделы Exceprion и Call stack, а так же базовая информация, располагающаяся перед этими разделами - т. е. только самое начало лога.
6. Если в разделе Exception написано Module: mss32.dll или mp3dec.asi - значит это оригинальная ошибка с музыкой игры. К Хоте она не относится, поэтому сообщать о ней не следует. Возможные способы решения проблемы: играть с HD (исправляет большую часть вылетов, но не все), поставить громкость музыки на 0 или запускать игру в режиме совместимости с Windows 98.



Полный архив старой темы "Отчеты об ошибках" можно скачать http://heroes3hota.com/otchet.rar

Автор: UnSchtalch 10 Feb 2012, 12:21

Поймал вылет при осаде замка, когда гарнизон был перебит, но и осаждающий остался только с призванными существами. Лог прилагается (вроде тот, поскольку в тот же день ловил еще вылеты со шляпой Адмирала).



http://df2.ucoz.ru/2012/02/10/1072175768-1328865597.txt

Автор: FrostSpirit 14 Feb 2012, 14:17

В причале нельзя улучшить пиратов лвл 1 до пиратов лвл 3, приходится производить улучшение дважды ( не баг , но недочёт).
Уж слишком простая кампания( тоже не баг, но немного расстроило, когда первая миссия тяжелее всех последующих(.
А в общем получилось супер)

Автор: Docent Picolan 14 Feb 2012, 14:29

ту кампанию, что имеется в бете - уже поправили. плюс в следующей версии будет вторая, посложнее.

Автор: Sav 14 Feb 2012, 15:13

Цитата(FrostSpirit)
В причале нельзя улучшить пиратов лвл 1 до пиратов лвл 3, приходится производить улучшение дважды ( не баг , но недочёт).

Нет, это наоборот правильно. Ведь заранее неизвестно, в кого игрок хочет улучшить пиратов, а если улучшать сразу в морских волков, игрок не сможет получить корсаров. Вот у Бидли, как и полагается по специальности пираты улучшаются до морских волков сразу.

Автор: tolich 14 Feb 2012, 15:22

Кажись, зелёные драконы улучшались сразу в черных. Но, с другой стороны, покупать зеленых при отстроенной Черной Башне было невозможно.

Автор: Karbofos 14 Feb 2012, 17:26

Всем доброго дня! Вообще не получается запустить Хоту, вылетает практически сразу, в отчете об ошибках пишет вот это:

Код
HOTA CRASHLOG FILE
Time: 14_2_2012_18-19-48

Address of exception : 0x004EED97
Code : C0000094
Flags : 00000000
Exception information :
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000

State information :
EAX : 0x00000000  ECX : 0x00000000  EDX : 0x00000000  EBX : 0x00000000
EDI : 0x00000000  ESI : 0x00000000  EBP : 0x0018FECC  ESP : 0x0018A19C


Call-stack walktrough :
004EEA70 called by 0x004F824F
004F80C0 called by 0x0061A964
Undefined procedure called by 0x0018FFD4
Undefined procedure called by 0x7EFDE000
77BD9ECB called by 0x77BD9EC5
Undefined procedure called by 0x00000000

Stack full information :
тут много-много записей вида
0x0018A19C : 0x00000008
0x0018A1A0 : 0x90000000


Может, это из-за того, что у меня х64 операционка?
Ставил Хоту на "дыхание смерти".

Автор: Docent Picolan 14 Feb 2012, 20:16

у меня x64 семерка стоит - всё работает как часы.
на какое именно Дыхание, если не секрет? в теме Скачать были ссылки на сборку, на которой ХотА точно стабильно шла.

плюс, рекомендую посмотреть тему про Установку - там другой вариант установки, его тоже попробовать стоит.

Автор: FrostSpirit 15 Feb 2012, 05:16

Ставь хоту на полное собрание. у мну тоже х64, на дыхание смерти вообще обновы не шли.

Автор: Karbofos 15 Feb 2012, 11:34

Цитата(Docent Picolan @ 14 Feb 2012, 21:16) *
у меня x64 семерка стоит - всё работает как часы.
на какое именно Дыхание, если не секрет? в теме Скачать были ссылки на сборку, на которой ХотА точно стабильно шла.

плюс, рекомендую посмотреть тему про Установку - там другой вариант установки, его тоже попробовать стоит.


Большое спасибо, ХотА пошла.

У меня самый что ни на есть классический Буковский диск "Дыхания смерти". Странно, что с ним не заработало.

Автор: UnSchtalch 15 Feb 2012, 14:23

Еще пара вылетов - на сей раз при передаче
а) Неиссякаемой мощны золота
б) Птицы познания
в) Склянки со ртутью.
г) Герба Доблести

Есть подозрение, что падать будет на любом артефакте доп. слотов. При этом с разобранным доспехом проклятого все передается идеально
Передавал от героя с пушкой и собранным доспехом проклятого герою без всего.

логи прилагаются.
а)http://df2.ucoz.ru/2012/02/15/1933482410-1329304467.txt
б)http://df2.ucoz.ru/2012/02/15/1067343809-1329304414.txt
в)http://df2.ucoz.ru/2012/02/15/1880699320-1329304508.txt
г)http://df2.ucoz.ru/2012/02/15/1252973286-1329305080.txt

Пресловутый вылет со шляпой адмирала - как понимаю, из-за пушки.
http://df2.ucoz.ru/2012/02/15/634633567-1329305886.txt

Автор: tolich 15 Feb 2012, 14:46

UnSchtalch
Уже известно, что дело в пушке.

Можно отдать её другому герою на время.

Автор: UnSchtalch 15 Feb 2012, 14:54

Именно в последнем случае?

Поскольку комплект доспеха у меня с ней не конфликтовал при сборе.

Автор: J2K 16 Feb 2012, 09:35

Вроде писали раньше, но как-то не так. Если играть не красным игроком и у меня 2 причальских героя, то второй свой герой на карте всегда красной точкой. Прямо сейчас хоты под рукой нету, чтобы подтвердить, как будет добавлю с картинками.

Автор: Karbofos 16 Feb 2012, 18:46

Проверка посещения конюшен не сбрасывается с концом недели. Зашел один раз - и пользуйся ее бонусом всю игру.

Автор: Docent Picolan 16 Feb 2012, 18:54

известный баг

Автор: J2K 16 Feb 2012, 22:08

Вот картынка:


Автор: Sav 16 Feb 2012, 22:36

J2K, большое спасибо, не факт, что мы бы сами этот баг обнаружили.

Автор: Spartak 17 Feb 2012, 17:54

А что там особенного? Что-то непойму.

Автор: Fabricator 17 Feb 2012, 18:37

Цитата(Spartak @ 17 Feb 2012, 17:54) *
А что там особенного? Что-то непойму.

Один из двух героев игрока коричневого цвета отображается на мини-карте красной точкой.

Автор: Spartak 17 Feb 2012, 18:41

Я почему-то думал, что так и должен выделяться текущий герой.

Автор: J2K 17 Feb 2012, 18:41

Цитата(Fabricator @ 17 Feb 2012, 18:37) *
Один из двух героев игрока коричневого цвета отображается на мини-карте красной точкой.


Если выбрать замок, то оба героя будут красными. Причем это верно для любого игрока, кроме красного.

Цитата(Spartak @ 17 Feb 2012, 18:41) *
Я почему-то думал, что так и должен выделяться текущий герой.


Красным становится неактивный.

Автор: J2K 20 Feb 2012, 22:59

Вылетело, когда на меня напал AI. Повторить не удалось.


Автор: Kraagesh 20 Feb 2012, 23:04

Всегда вылетает при заходе в таверну, что в замке, что на карте, и в кампании, и в одиночной игре. Иногда вылетает при нападении на вражеских героев с автобоем. Что делать, не знаю.
В обычных героях таверна вроде работает.
Герои 3 complete, сборка HOTA от Black Phantomа.
Кампанию прошел без проблем, таверна не требовалась, но в одиночной игре в сценариях таверна бывает необходима.
Что делать?

Автор: Sav 20 Feb 2012, 23:41

Вылет в таверне - типичный вылет на полном собрании. Если он у тебя есть - значит ты поставил на полное собрание обычную сборку или первую версию от Black Phantom'а, не поставив фикс. Решений проблемы 3 : ставить на SoD, ставить фикс (где он есть - не знаю) или ставить последнюю версию универсального инсталлятора Black Phantom'а (она есть в соответствующей теме).

Автор: FrostSpirit 23 Feb 2012, 10:12

При убийстве последнего героя последнего игрока противника ( у него нету замков) ловлю вылет без отчёта об ошибке. Происходит толька в радом хота картах.

Автор: ssvcrezy 26 Feb 2012, 08:27

Стабильно вылетает когда пытаюсь надеть книгу огня.

Автор: hippocamus 06 Mar 2012, 16:44

1. присылайте сейвы.
2. полностью описывайте - на что поставлена ХотА, какая стоит операционная система, какую игру играете, пользовались ли читами...
3. подробную инструкцию для воспроизведения бага (хотя бы у вас).
4. присылайте также логи.
Но глюк с артефактами вроде бы устранён и был связан конкретно со сборниками...

Автор: Sav 06 Mar 2012, 17:28

У меня (на версии с исправлениями) книга огня не вылетает при надевании, как без пушки, так и с ней. Будем считать, что исправлено. smile.gif

Автор: Crodo 08 Mar 2012, 13:02

Я заметил, что у оригинальных портретов 48х32 есть чёрная рамка (#000000), из-за того что у новых портретов её нет, в колонке с портретами героев они сливаются в один, да и в других менюшках это не очень красиво выглядит.


Автор: FallenAngel 08 Mar 2012, 13:42

Crodo, согласен, кстати, что-то позабыли о рамке в последнее время, даже очень красивые подборки почему-то без них обходятся. Да и вообще, это не проблема, сделать в фш скрипт на stroke 1px и прогнать все сразу.

Автор: Crodo 08 Mar 2012, 13:58

Сделал

http://narod.ru/disk/43097919001.50e3a6c2f1488c50edd6c1f7f6201564/HPSP.rar.html , Распаковать в Data

Автор: 2007Fenix 08 Mar 2012, 21:09

вобщем суть проблемы в том что в такой ситуации долететь птицы никак не могли, но если я нажимал на змею, то она пропустила ход и все, но она вроде как действие это восприняла, но ни урона, ничего не сделала


http://df2.ucoz.ru/2012/03/08/1374979402-1331230130.jpg

Автор: Sav 08 Mar 2012, 21:15

Можешь сказать точные координаты клетки карты, где находится монстр / вход в жилище, в общем, то, с чем ты сражался? Чтобы можно было повторить.

Автор: 2007Fenix 08 Mar 2012, 22:04

http://df2.ucoz.ru/2012/03/08/1070603527-1331233431.gm1

это сейв. ход джереми к жилищу существ

Автор: Corbin 14 Mar 2012, 11:14

Hi! I'm sorry, but I will use English because it's kinda complicate to explain all the things that I want to share with you... So, I have Heroes III SoD (русская версия) + HotA_Black_Phantom_2_0. Me and my cousin, we played hot seat multiplayer, on HotA random maps. The computer have chosen the same hero as me, so after my turn my hero moves one more time smile.gif When I try to make the artifact, allowing move without to stop between sea and land (The Captain Hat?), the game crashes. Maybe I lost the game because the second bug happy.gif

Автор: Sav 14 Mar 2012, 13:06

Did you use the "Replay Scenario" button? If yes - it must be SoD bug.

Автор: zmei333 16 Mar 2012, 13:12

Разобрался с проблемой насчёт вылета, при нажатии на таверну.Дело было в "битых" файлах самих героев.Переустановка решила проблему.

Автор: J2K 06 Apr 2012, 12:13

Не помню писали ли, до падения форума, про глюк с эовацием и пропажей юнитов. Картинка под спойлером.


Автор: Sav 06 Apr 2012, 12:34

Да, о нём говорили. Это баг Сода, связанный с неспособностью игры иногда найти свободное пространство для клона, просто, когда клонов много, ему проще проявиться. Но это, конечно, не отменяет необходимости его исправления.

Автор: Элементаль 06 Apr 2012, 18:46

Один раз играл в кампании (1 карта) , и там среди героев - портрет Оррина. Оррин стоял... НА ВОДЕ. Я нажал на портрет - вылет.

Автор: Prizvel 09 Apr 2012, 04:12

Архив не читал, возможно об этом уже писали:
Если играть в хоту с нд модом (у меня 3.0 бета 9) то в причале появляется полоса, думаю фон причала выходит за границы окна.
Не могу зайти в гильдию воров в причале.
Офтоп. Отыграл карту с другом по сети (запускали через нд лаунчер), ни одного вылета (у него хп у меня вин 7)

Автор: Sav 09 Apr 2012, 10:53

Гильдия воров даёт пассивный бонус. Глюк в HD - проблема, скорее всего, HD.

Автор: Чапай 21 Apr 2012, 07:06

Про такую ошибку вроде никто не писал.
На карте случайные существа порой не соответствуют уровню, который по идее должен там находиться. Это касается дендроидов-сражей (появляются вместо существ 1-, 2-, 6- уровневых существ; особенно неприятно когда они сторожат лесопилку/руду), дендроидов-солдат (вместо 3-го ур.), элементалей магмы (3-ур, кстати в СОДе та же фигня), кристальные, лазурные, ржавые драконы (на месте 7-го ур, + порой их можно нанять в лагере беженцев).

Автор: Sav 21 Apr 2012, 07:18

Ржавые, кристальные и т. д. - существа 7-го уровня, с ними всё нормально. Насчёт магменных не знаю, а с дендроидами - действительно баг Хоты. В 1.1 он будет исправлен.

Автор: Чапай 21 Apr 2012, 18:47

Эти драконы не должны появляться на карте в качестве рандомных монстров. Проверял в СОДе (выставил 10 рандомов 7ур, перезагружался несколько раз), так и не появились. А если они проход единственный охранять будут? И их там штук 20 в начале... Есть разница между 20 архангелами и 20 лазурными.

Автор: GarretDRazor 21 Apr 2012, 18:55

Да они рандомом не появляются

Автор: Sav 21 Apr 2012, 19:02

Насколько я помню, никаких ограничений в коде для них нет. Уровень у них 7-ой. На карте формата RoE в Соде они не появятся, это да. А стартовое количество у них просто меньше, чем у других 7-уровневиков.

Автор: Corbin 02 May 2012, 13:13

Цитата(Sav @ 14 Mar 2012, 12:06) *
Did you use the "Replay Scenario" button? If yes - it must be SoD bug.


Nope, it wasn't a replay. Meanwhile, I found a new bug - the game crashes, when I try to see the map through View Air spell.

Автор: Montik 02 May 2012, 16:46

При попытке собрать сборный артефакт, игра вылетает

Автор: Sav 03 May 2012, 14:29

Передай на время сборки пушку другому герою.

Автор: gkain 11 May 2012, 16:29

В компании Хоты герой Джереми во время битв отбражаеться героем жескоко пола(не всегда но с переодичностью)

Автор: Docent Picolan 11 May 2012, 16:31

уже исправлено, в 1.1. будет всё в порядке.

Автор: igrik 23 May 2012, 21:45

Возможно кто-то описывал, но всё же:
1. У героев из причала в книге заклинаний показывается лишь первая цифра стоимости маны (при двухзначной стоимости маны)
2. При получении героем уровня, описание второго вторичного навыка не влазиет в окно.
3. Пробелы описания при получении награды за сокровищниу гномов.
4. Герой мужик, а на коне баба

P.S. Всё таки при перемещении пешие юниты Причала в битве сильно быстро переберают ногами (я про анимацию движения), имхо.

1. http://pixs.ru/showimage/Oshibkasma_7364000_4857852.jpg
2. http://pixs.ru/showimage/Osnovnoyud_4411954_4857857.jpg и http://pixs.ru/showimage/Opyatopisa_3073511_4857878.jpg
3. http://pixs.ru/showimage/Nesovsemgr_1412367_4857882.jpg
4. http://pixs.ru/showimage/Geroymuzhi_6048772_4865215.jpg


Комп:
Windows XP SP3 x86
Моник: Sumsung 2223nw, разрешение 1680x1050
2 гига памяти
ATI Radeon HD 2600+ XT 512mb
AMD Atlon 64 X2 Dual 5000+

И вопрос не в тему: какие файлы лодах отвечаю за "неподвижность" объектов на карте, таких как горы. лес и т.п. Очень понравилось, что двигаются только те объекты, которые можно посетить, а все остальное неподвижно.

Автор: gamecreator 25 May 2012, 15:24

Цитата(igrik @ 23 May 2012, 21:45) *
И вопрос не в тему: какие файлы лодах отвечаю за "неподвижность" объектов на карте, таких как горы. лес и т.п. Очень понравилось, что двигаются только те объекты, которые можно посетить, а все остальное неподвижно.
def

Автор: hippocamus 27 May 2012, 17:40

В принципе - нет таких конкретных параметров, по которым игра могла бы отличить посещаемые объекты от непосещаемых. Даже у горы или леса можно выставить триггер в редакторе - от этого их отображение не изменится, но лошадь начнёт вставать на дыбы при наведении на клетку триггера (жёлтую, если кто понимает).
Мы же - просто отключили анимацию деревьев и некоторых других объектов, вернув старые, статические деф-файлы. Анимация появилась с времён ВОГ, а если быть более точным - то с аддона The Memory.
Согласен, что анимация в данном случае - скорее должна использоваться как знак значимости объекта, который анимирован, чем просто красивая (причём под вопросом) фишка (кроме некоторых объектов, флоры и фауны, занимающих меньше одной клетки и некрасивых без анимации).

Автор: Hapuga 29 May 2012, 03:01

Прошел компанию, очень понравилось. Хотел-бы сообщить о некоторых небольших погрешностях.

1. В первой миссии, не всегда хватает ресурсов на карте, чтобы отстроить крепость. Я собрал на карте все ресурсы, а у меня так и осталось 9 дерева - ровно 1 нехватило чтобы построить крепость и выиграть.
2. В первой мисси, в одном из текстов оговорка - когда встречаешь огра. Там говорится об орках, но в 1 месте вместо орка упоминается огр.
3. В 3й миссии много мест, куда невозможно пройти. Например, к северу от замка болота есть банк бесов - нет прохода. На Северо-Запад от причала есть место с гладиаторской площадкой - нет прохода. На север от причала, около гор и пруда - место с дорогим артефактом и ресурсом (вроде, или это был сундук, я забыл) - нет прохода.

Автор: Docent Picolan 29 May 2012, 12:25

большинство вышеперечисленного будет исправлено в 1.1

Автор: 2007Fenix 03 Jun 2012, 18:01

У меня вопрос... когда я пытаюсь взять артефакт клинок армагедона у меня выкидывает из игры.

Автор: Sav 03 Jun 2012, 18:03

Попробуй без пушки.

Автор: 2007Fenix 03 Jun 2012, 21:56

Герой из "Башни" пушки у него не было вообще

Автор: Sav 04 Jun 2012, 08:21

Тогда я не знаю, с чем это связано. Возожно, в 1.1 этого бага не будет.

Автор: 2007Fenix 04 Jun 2012, 10:36

ну может карта еще не из стандартных потому что... я качал пакет в 300 карт, но в остальном никаких глюков не было с этой картой... единственный косяк это этот клинок

Автор: 2007Fenix 04 Jun 2012, 14:02

и снова косяк с суперартефактом... при попытке собрать снайперский лук выкинуло...

Автор: Господин Уэф 04 Jun 2012, 14:12

Проблема со сборкой артефакта точно была у тех героев, у которых присутствовала пушка. Это уже поправили. Если герой не причальский, то первый раз слышу про такую проблему.

Автор: hippocamus 04 Jun 2012, 17:10

дак у него и клинок армагеддона не подбирается. тут уже не в сборке дело, а какой-то конфликт с артефактами, имеющими большой порядковый номер (может, выход за границы таблицы, хез).
Однозначно, должно решиться установлением обновления, которого ждите. COMING SOON...

А может ты на ВОГ ставил ХотУ?

Автор: tolich 04 Jun 2012, 17:23

На RoE. laugh.gif

Автор: 2007Fenix 04 Jun 2012, 18:48

Если я щас начну рассказывать сколько у мя тут стоит этих героев... XD но вполне может быть да, WOG у меня стоит... и Эра стоит, и полноэкранные герои... и хроники героев... XD а сносить все это жалко... потому что как ни странно но все это работало...

Автор: hippocamus 04 Jun 2012, 19:04

Да, герои удивительно терпимы к разным над ними издевательствам. Но потом начинают себя проявлять вот такими моментами. То текст исчезает, то вылетать начинает, то ЕРМ сыплется...

Автор: 2007Fenix 04 Jun 2012, 21:24

Понятно... просто 4 разных ярлыка, со всех запускаются разные герои, и все работают. ну может к новой ХотЕ разберу этот беспорядок, а пока ждемс... :-)

Автор: hippocamus 05 Jun 2012, 00:03

Ставь на СОД. Даже не на Платину.

Автор: 2007Fenix 05 Jun 2012, 09:35

ну до этого у меня было полное собрание в HD и для того чтобы поставить хоту я сначала сод поставил туда же, а потом уже и хоту XD

Автор: Starseeker 06 Jun 2012, 18:20

Честно говоря, не знаю, было оно тут или нет, но... Заставка. Та, которая при первом включении игры. Она при запуске Хоты почему-то показывается всегда, причём всегда полностью. Дичайше протестую - неудобно, особенно если включаешь одновременно какую-нибудь музыку.

Автор: hippocamus 06 Jun 2012, 18:33

Кажется, понимаю в чём дело. Запустите 1 раз оригинальных героев. Они пропишут в реестр всё, что им нужно, и в следующий раз заставку можно будет пропускать.

Автор: Starseeker 06 Jun 2012, 18:56

Цитата(hippocamus @ 06 Jun 2012, 18:33) *
Кажется, понимаю в чём дело. Запустите 1 раз оригинальных героев. Они пропишут в реестр всё, что им нужно, и в следующий раз заставку можно будет пропускать.

Неа. Всё то же самое.

Автор: hippocamus 06 Jun 2012, 19:25

Значит, переустановите оригинальных героев, запустите, а потом ставьте ХотУ. Но это явно "их" проблема...

Автор: Starseeker 06 Jun 2012, 20:05

Хм, а точно, похоже, "обычные" некорректны.

Автор: zzzaratushtra 14 Jul 2012, 17:59

Цитата
1. В первой миссии, не всегда хватает ресурсов на карте, чтобы отстроить крепость. Я собрал на карте все ресурсы, а у меня так и осталось 9 дерева - ровно 1 нехватило чтобы построить крепость и выиграть.

Я не думаю, что это глюк и что его надо исправлять. На постройку рынка ведь хватает при любом раскладе, а значит и замок построить не проблема. Я сам так и сделал, ибо не хватало дерева.

Хочу доложить о замеченном глюке: во второй миссии кампании, если потерять Джереми (проиграть бой или сбежать) не выводится сообщения о поражении и игра продолжается. В первой и третьей миссиях подобного не наблюдается.

А еще игра у меня регулярно (примерно один раз из трех) вылетает при нажатии кнопки "Загрузить игру" в опциях во время игры.

Автор: lorin52 21 Jul 2012, 19:37

Вот скачал и тут началось...
Выкидывает когда поднимаеш артефакты,ходиш или же покупаеш армию а ещо при сражениях так
Вобщем обидно,очень хотелось поиграть а теперь неполучится idontno.gif

Автор: Docent Picolan 21 Jul 2012, 21:14

получится, просто чуть позже smile.gif

Автор: Какой-нибудь ник 02 Aug 2012, 04:56

Вместо кампаний хоты кампании СоД(

Автор: SaintDark 02 Aug 2012, 05:47

в первой кампании с Джереми во второй миссии при его гибели миссия не завершается проигрышем.

Автор: Fatalist 02 Aug 2012, 06:38

Там условие поражения только одно - потерять город Сакредкоув.

Автор: SaintDark 02 Aug 2012, 06:55

так его же невозможно потерять. условие поражения только время

Автор: Fatalist 02 Aug 2012, 06:58

Цитата
Для победы захватите все города и победите всех героев. Вы проиграете, если Сакредкоув достанется врагу.


В описании карты же написано. Город возможно потерять если комп дойдет до него.

Автор: Господин Уэф 02 Aug 2012, 07:34

Цитата
Вместо кампаний хоты кампании СоД(

Писали, что на некоторох версиях СоД такое бывает. Проблемы такой нет с репаком, который в одной из соседних тем был выложен.

Цитата
в первой кампании с Джереми во второй миссии при его гибели миссия не завершается проигрышем.

Это не баг, это фича smile.gif

Автор: J2K 02 Aug 2012, 15:10

Поставил, запустил ХДмод, пару дней походил, а оно как ПЫЩ!
https://dl.dropbox.com/u/10187224/h3/HotA_logs.zip

Автор: baratorch 02 Aug 2012, 16:42

скорее всего это косяк ХД.
Мне уже не первый раз репортят краши из-за проблем с выделением/освобождением памяти в куче при работе ХД с Комплитом. Мне будет весьма сложно поправить это, потому что ничего подобного я у себя не наблюдаю.

Автор: UnSchtalch 02 Aug 2012, 17:20

Я явился с багрепортом,
рассказать, что дело странно.
С HD патчем все нормально,
без него же все упало.


Логи прилагаю, грешу на патчер.
http://rghost.ru/39535335

Автор: Чапай 02 Aug 2012, 17:54

Так и не исправили баг с торговцами артефактов (на бесконечный артефакт). До великого падения форума писал.
Суть такая: если в рюкзаке находиться артефакт в любом слоте кроме первого он обозначается как "туловище легиона", при этом при продаже он не исчезает из рюкзака (в итоге у нас бесконечное число золота/ресурсов, продавай пока не надоест), если в рюкзаке два артефакта, то такая делюга возникает если они разделены двумя слотами; если три - в случае когда арты не занимают первые три ячейки. Вобщем там много всяких "глючных" комбинаций.
P. S. Спасибо за исправление остальных багов.

Автор: Sav 02 Aug 2012, 18:01

Ну если после падения, тогда понятно, я об этом баге даже не знал. Это точно не из SoD или HD?

Автор: baratorch 02 Aug 2012, 18:22

Цитата(UnSchtalch @ 02 Aug 2012, 20:20) *
Я явился с багрепортом,
рассказать, что дело странно.
С HD патчем все нормально,
без него же все упало.


Логи прилагаю, грешу на патчер.
http://rghost.ru/39535335



такая фигня была когда-то у ХД на семерке у некоторых.. У меня повторить не получалось но глядя на краш-репорты
сделал в ХД такой фикс:
Код
        _PI->WriteHexPatch(0x4EECFA, "E9 D9 00 00 00");

х.з. как это работает ), но именно из-за этой заплатки ХотА + ХД и не падают в данной ситуации.

патчер ни при чем

Автор: UnSchtalch 02 Aug 2012, 18:30

Я очень суровый тестер - словил на связке HD + HotA еще вылет.
Логи
http://rghost.ru/39536509

Попробовал ткнуть в "больше опций" в меню выбора игрового сценария. На меня выругались по поводу отсутствия ресурсов и упали.
Используется 11 бета HD патча поверх HotA 1.1 поверх полного собрания.


Карта "HotA Пленник" - нельзя добраться до жилища нимф возле стартового замка.

Автор: Чапай 02 Aug 2012, 18:37

Цитата(Sav @ 02 Aug 2012, 22:01) *
Ну если после падения, тогда понятно, я об этом баге даже не знал. Это точно не из SoD или HD?


Точно не HD, его у меня не было. Сейчас попытался в SoD такое дело провернуть - он при "глючных" комбинациях, когда заходишь продать артефакты, просто выкидывает из игры.

Автор: Mugais 02 Aug 2012, 18:38

Всем на будущее - это не ВоГ, у нас в картах нет скриптов. Поэтому задать сразу несколько условий поражения и победы, а так же задать нестандартные условия для них мы не можем. Поэтому внимательно читайте задание - в большинстве сценариев можно терять сюжетных героев (их же все равно наймут обратно). А в некоторых нельзя.

Автор: DRONыч 02 Aug 2012, 18:40

HotA 1.1, hd 2.98 - глючит в кампании "под веселым роджером" - нет портрета героя, герой исчезает при передвижени.

Автор: Fatalist 02 Aug 2012, 18:41

Цитата(UnSchtalch @ 02 Aug 2012, 19:30) *
Карта "HotA Пленник" - нельзя добраться до жилища нимф возле стартового замка.


Сейчас проверил - таки можно добраться. Убить пиратов, взять сундук сокровищ и от туда достать до жилища.

Автор: Sav 02 Aug 2012, 18:42

HD 2.x несовместим с HotA. Совместимы новые версии HD 3.

Автор: UnSchtalch 02 Aug 2012, 19:31

Добавлю - регулярно ругается при открытии таверны, отсутствует иконка приглашения рандомного героя.
Ощущение, что HD beta 11 неполная ресурсами.

Пардон, что пишу в этой теме - ловлю все глюки, какие заметил.

Автор: tolich 02 Aug 2012, 19:48

Цитата(Mugais @ 02 Aug 2012, 18:38) *
Поэтому задать сразу несколько условий поражения и победы, а так же задать нестандартные условия для них мы не можем.
Вообще-то, можете. Ну или могли бы. Нестандартные условия победы/поражения есть в кампаниях аддона "Клинок Армагеддона" (да и в SoD тоже). Редактор их не позволяет, они добавлены через код.

Автор: Mugais 03 Aug 2012, 01:23

Цитата(tolich @ 02 Aug 2012, 20:48) *
Вообще-то, можете. Ну или могли бы. Нестандартные условия победы/поражения есть в кампаниях аддона "Клинок Армагеддона" (да и в SoD тоже). Редактор их не позволяет, они добавлены через код.

Я в курсе, кто-то их даже находил и показывал. Но я уже не помню почему мы отказались от их использования. Была причина значит. Так как изначально в кампании планировался сценарий с заданием "уничтожить всех монстров на карте". Из-за приветов с этими нестандартными скриптами пришлось от него отказаться.

Автор: baratorch 03 Aug 2012, 05:48

Цитата
Добавлю - регулярно ругается при открытии таверны, отсутствует иконка приглашения рандомного героя.
Ощущение, что HD beta 11 неполная ресурсами.

Пардон, что пишу в этой теме - ловлю все глюки, какие заметил.


если все ставилось вот на это:
Цитата(Black Phantom @ 02 Apr 2012, 02:07) *
Новая оптимизированная сборка Heroes III Complete - Super Repack. Отлично подойдет для установки HotA. Подробности и ссылки в данной теме:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917

то да, для ХД будет нехватать ресурсов. Используйте оригинал.

***

поправка, нашел это в теме супер репака:
Цитата(Black Phantom)
Патч, исправляющий появление сообщений об ошибках в игре, если уставновлен HD Mod:
http://narod.ru/disk/45127071001.3435bb116..._hotfix.7z.html

Автор: UnSchtalch 03 Aug 2012, 10:54

Да, на него, спасибо.

Автор: Grand Elf 03 Aug 2012, 17:39

Возможность купить Джереми в "Пленнике судьбы", который пишет нам о том, что он только плывет в нашу сторону - баг или фича?

Автор: Sav 03 Aug 2012, 18:16

Баг. Купить в таверне? На первой неделе или нет?

Автор: Mugais 03 Aug 2012, 18:16

Там и Касметру купить можно

Автор: Sav 03 Aug 2012, 18:21

Ну, это тоже баг. Потому что я настраивал, чтобы было нельзя. Возможно, я ошибся с номером кампании, надо проверить.

Автор: nosferatu 03 Aug 2012, 20:10

http://narod.ru/disk/58832469001.9b1a0f718c2cb5e06f3d82e7b0e060e0/HotA_logs.rar.html
логи и крашинфо
(старые и несколько от 1.1)

Автор: Чапай 04 Aug 2012, 06:56

Не знаю, может и не ошибка вовсе, да и в принципе не существенно.
Существа причала имеют нейтральное мировоззрение, а на клеверном поле +2 к удаче не получают.

Автор: Sav 04 Aug 2012, 08:42

Ошибка, скорее всего.

Автор: Kislolord 04 Aug 2012, 10:13

Вылет при запуске хоты.

В логе только

log records count: 0

Автор: Saruman 04 Aug 2012, 10:53

Цитата
Ошибка, скорее всего.
smile.gif

Автор: UnSchtalch 04 Aug 2012, 12:14

Цитата(Kislolord @ 04 Aug 2012, 11:13) *
Вылет при запуске хоты.

В логе только

log records count: 0


Случайно не семерка? У меня выше сходные проблемы были.

Автор: Sav 04 Aug 2012, 12:54

Сначала надо запустить Сод или reg-файл, всё написано в шапке темы по 1.1.

Автор: zmei333 04 Aug 2012, 18:44

http://files.mail.ru/OGA94L пачка логов, которые появились после критической ошибки, после очередной передачи хода(Первая миссия новой кампании)


Автор: Kraagesh 05 Aug 2012, 01:53

Нашел баг - при попытке скастовать экспертный портал города в списке не показываются причалы. Если только один город, и это причал, список пуст.
Версия хоты - 1.1

Автор: Чапай 05 Aug 2012, 06:53

Может у тебя герой на входе стоял? Сейчас попробовал - всё нормально.

Автор: Grand Elf 05 Aug 2012, 11:04

Цитата(Sav @ 03 Aug 2012, 18:16) *
Баг. Купить в таверне? На первой неделе или нет?

Во внешней таверне. На второй неделе.

"Берега ада" хижина ведьмы рядом с начальным северным городом пуста.

Автор: AlexSpl 05 Aug 2012, 11:41

Цитата
Существа причала имеют нейтральное мировоззрение, а на клеверном поле +2 к удаче не получают.

В оригинале никто из "нейтралов" этот бонус без героя не получает (Stronghold, Fortress, Conflux). Так что это фишка/баг СоД, а не ХотА.

Автор: Sav 05 Aug 2012, 12:25

Так тут и с героем не получают. Я уже нашёл недоделку и исправил.

Автор: TheUnit 06 Aug 2012, 07:56

Не знаю куда репортить о багах в кампании. В третьем сценарии, герой-никс находящийся в тюрьме не желает освобождать. Тюрьма сама по себе воспринимается как враждебный (нейтральный) герой. В бою герой располагается под по-пиратски черным флагом. Или это фича, а его затем надо вылавливать в таверне? :-)

Автор: Fatalist 06 Aug 2012, 08:27

Странно, можешь скинуть сейв перед посещением тюрьмы?


Автор: TheUnit 06 Aug 2012, 08:58

Сейв перед посещением тюрьмы.

http://rghost.ru/39598810

Автор: Fatalist 06 Aug 2012, 09:17

Возможно красный мог нанять Тарка в таверне а потом где-то слить его. Хотя странно что если переиграть этот сценарий и с помощью кодов добежать до тюрьмы в первый же день баг повторяется.
Скоро будет патч с фиксом запретов в кампании, и такого бага надеюсь не будет.

Автор: DRONыч 06 Aug 2012, 15:28

1) Наступила наделя духов океана, но в замке они приросли как обычно
2) Джереми, не имея навыка магия земли, в некоторых боях колдует заклинания на экспертном уровне

Автор: Sav 06 Aug 2012, 16:08

1) Неделя или месяц (+5 или *2)? Может были построены уже ассиды?
2) Не помешал бы сейв. Может, это просто такой ландшафт?

Автор: kordorik 06 Aug 2012, 16:57

У меня точно такая же проблема была, только в пятом сценарии надо освободить даргема, но вместо этого я сражался с ним. Во второй раз я набрал армию побольше, а он взял и сбежал. После этого игра вылетела

Автор: Килла 06 Aug 2012, 17:00

1.У меня вообще пичаль.....в режиме сражения ужасные лаги как будто не хватает fps в игре (напр. при перемещении курсора по клеткам поля тень от курсора заметно запаздывает). Думаю это как - то связано с добавлением новой скорости боя в 1.1. ИЛИ неужто 1.1 версия стала требовать мощный видюх)))???
Причем скорость боя в опциях стоит как обычно (3\3 max) и никакого нового ускоренного там (В ОПЦИЯХ) не появилось. А лаги наблюдаются на любой скорости. Все происходит очень быстро (как будто с новым ускорением) но при этом нет плавности движений.
В оригинале героев 3 и Хоте 1.0 все работало (и работает) нормально. Такое ощущение, как будто стандартные скорости смешиваются с "новой" и ни одна не работает нормально.

Играть конечно можно, но конечно...)))

Автор: Sav 06 Aug 2012, 18:30

Из-за исправлений анимации боя его отрисовка действительно стала в разы тяжелее, но лично у меня, например, этого совершенно не заметно. Это решается пропуском кадров, потому может исчезать плавность ради сохранения скорости. Новая быстрая скорость - третья кнопка, остальные скорости - стандартные: медленная и быстрая. Опция 32bit в HD заметно усугубляет тяжесть отрисовки.

Автор: Килла 06 Aug 2012, 18:58

Спс, полегчало)))

Автор: Kislolord 06 Aug 2012, 20:06

Цитата(UnSchtalch @ 04 Aug 2012, 17:14) *
Случайно не семерка? У меня выше сходные проблемы были.
Нет, XP.

Цитата(Sav @ 04 Aug 2012, 17:54) *
Сначала надо запустить Сод или reg-файл, всё написано в шапке темы по 1.1.
Нет, я не идиот, я - другой. Ну я же пробовал и рег. фалы и ехе-шники. Ничего не помогает.
Ладно, жаловаться не буду, как как это, так или иначе, моя проблема.

Автор: Docent Picolan 06 Aug 2012, 20:17

может сод битый какой? на что ставил?

Автор: Чапай 07 Aug 2012, 12:01

Аспиду забыли постоянную анимацию во время боя добавить.

Автор: Sav 07 Aug 2012, 12:58

Специально отключили, она хреново смотрится, а новую сделать - целое дело.

Автор: DRONыч 07 Aug 2012, 13:32

Логи крешей http://files.mail.ru/H5WSTK

Автор: Kislolord 07 Aug 2012, 14:21

Цитата(Docent Picolan @ 07 Aug 2012, 01:17) *
может сод битый какой? на что ставил?
Пробовал ставить на Complete Super Repack от Фантома, и пробовал ставить на http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26464.
Когда была 1.0, нормально запускалось.

Автор: AlexSpl 07 Aug 2012, 19:42

Поставил фикс ХотА и новый хайрез мод Beta 12. Теперь при попытке сохранения победного сейва под новым (несуществующим) именем игра крашится:

Код
HotA version: 1.1 beta

Exception
{
   Module:     ntdll.dll
   Adress:      0x775B2D1E
   Code:        EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
   Flags:       0x00000000
   Information: write of address: 0x0934776C
}

Call stack
{
             0x775B2B48 called from        0x775B2E78
             0x775B2D72 called from        0x775B2D63
             0x775B1F31 called from        0x75FAF1A6
             0x75FAF198 called from        0x10001BC9
             0x10001B61 called from        0x10028D84
             0x10028660 called from        0x10022746
                      ? called from before 0x700602D1
   (spliced) 0x004F80C0 called from        0x0061A95F
                      ? called from before 0x0012FFD4
                      ? called from before 0x7FFFF000
             0x775BB3CE called from        0x775BB3C3
                      ? called from before 0x00000000
}

Context
{
   EAX: 0x00009CD1
   ECX: 0x000001F2
   EDX: 0x00000002
   EBX: 0x092F90E0
   ESP: 0x00127358
   EBP: 0x00127380
   ESI: 0x092F9F68
   EDI: 0x00870000
}

Автор: Sav 07 Aug 2012, 19:49

Какой-то страшный креш, аж в стеке вызовов все адреса из системных dll. Попробуй HD beta 12 для начала.

Автор: AlexSpl 07 Aug 2012, 19:54

Так стоит 12. На 11 было просто сообщение "Игра ... не сохранена". А на 12 теперь крашится.

Вот ещё один краш, на этот раз падает _hd3_.dll:

Код
HotA version: 1.1 beta

Exception

{
   Module:     _hd3_.dll
   Adress:      0x10014356
   Code:        EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
   Flags:       0x00000000
   Information: read of address: 0x00000064
}

Call stack

{
   (spliced) 0x00607080 called from        0x10014513
   (spliced) 0x00607080 called from        0x004D6FCC
             0x004BEB60 called from        0x00418261
                      ? called from before 0x7010CEFD
   (spliced) 0x004180C0 called from        0x004EFFEC
                      ? called from before 0x70100226
                      ? called from before 0x10038BF8
   (spliced) 0x004EEA70 called from        0x004F824A
                      ? called from before 0x10022736
                      ? called from before 0x701002D1
   (spliced) 0x004F80C0 called from        0x0061A95F
                      ? called from before 0x0012FFD4
                      ? called from before 0x7FFFF000
             0x775BB3CE called from        0x775BB3C3
                      ? called from before 0x00000000
}

Context
{
   EAX: 0x00000000
   ECX: 0x00000000
   EDX: 0x00607080
   EBX: 0x0069FC88
   ESP: 0x00127F40
   EBP: 0x0012807C
   ESI: 0x00128624
   EDI: 0x017EF4FE
}

Автор: Nestor 08 Aug 2012, 20:40

В первой карте кампании обнаружена https://www.dropbox.com/s/3lfthx0tn78ojw2/HotA1.jpgпроходимости. Видимо, пройти к монстрятникам, не преодолев гарнизон, не предполагалось.

Автор: DRONыч 10 Aug 2012, 14:17

в 3-ей миссии подъезжаю к тюрьме, Тарк почему-то оказывается враждебным. Атакую его, он сбегает и герои вылетают с ошибкой
http://depositfiles.com/files/9l0lwkh3m

Автор: Fatalist 10 Aug 2012, 14:41

Это уже исправлено в багфиксе, и судя по сейву вы играли без него.
фикс:
https://www.dropbox.com/s/q5etub9eeivj8k7/HotA1_1Bugfix.exe


Автор: DRONыч 10 Aug 2012, 15:13

А чтобы изменения подействовали, нужно миссию заново начать?

Автор: Fatalist 10 Aug 2012, 15:14

Скорей всего да. По идее если начать с сейва конца 2 карты то 3 должна уже новая быть.

Автор: DRONыч 11 Aug 2012, 15:34

Эх, сейва не осталось, а "начать заново" не помогает. Кто-нибудь может сохранением поделиться?

Автор: KAVASAKY 12 Aug 2012, 08:27

Не знаю на сколько это баг, но опишу.

Представим себе захваченную вами верфь. Представим себе вашего же героя далеко от неё. Наводим курсор на ферфь, покупаем корабль. Кажется раньше возникал характерный шелест вместе с появлением корабля. Но у меня экран наводится на активного на данный момент героя. Поэтому ни шелеста ни появления корабля я не наблюдаю. Однако при возвращении экрана к верфи корабль оказывается дейтвительно построенным.

Играть всё это не мешает, но такой фот перескок экрана доставляет лёгкий дискомфорт.

Ну а второе мною описанное будет действительно багом. Ну как багом... Несовместимостью работы разных программ. Короче. Запускаю я HD-мод. Устанавливаю там максимальное разрешение для своих 21,5". Начинаю первую компанию HotA. Иконки героя в меню справа нет. Однако коняшка на карте стоит. Выбирам коняшку, начинаем двигаться. И тут она исчезает. Никаких вылетов небыло, но как дальше мне играть я не понял. Поэтому вышел и запустился просто так, без HD-мода.

Ах да, возможно всё это неактуально, поскольку фикс я только сейчас заметил.

Фикс не помог справиться со второй проблемой.

И ещё кое что забыл упомянуть. Играем с женой карту "Тысяча островов (С)". Я играю за Причал в правом верхнем углу карты. На моем острове 2 двеллинга: случайные 2-ого и 3-его уровня. На сколько я помню в классических героях близость к замку, кажется, означает, что двеллинги будут соответствовать фракции этого замка. Но в нашей игре это Усадьба эльфов и Волчье логово. Как-то так.

Автор: Sav 12 Aug 2012, 08:33

С лодкой посмотрю, а HD у тебя старой версии.

Автор: Fatalist 12 Aug 2012, 11:14

Цитата(KAVASAKY @ 12 Aug 2012, 08:27) *
И ещё кое что забыл упомянуть. Играем с женой карту "Тысяча островов (С)". Я играю за Причал в правом верхнем углу карты. На моем острове 2 двеллинга: случайные 2-ого и 3-его уровня. На сколько я помню в классических героях близость к замку, кажется, означает, что двеллинги будут соответствовать фракции этого замка. Но в нашей игре это Усадьба эльфов и Волчье логово. Как-то так.


Все зависит от того, как настроил эти жилища автор карты.

Автор: Ogion Stranniy 12 Aug 2012, 14:59

Привет всем! Классное обновление, спасибо разработчикам за труд)))
Заметил такую деталь: произошло в кампании(миссия собрать рог изобилия), Тарком захватывал город. Ничего не замечаете?

Автор: feanor 12 Aug 2012, 15:00

Живые матросы на дальнем плане?

Автор: SaintDark 12 Aug 2012, 15:01

вражеские морячки остались?

Автор: Ogion Stranniy 12 Aug 2012, 15:06

Именно, причем смог повторить баг загрузив миссию 2 раз.

Автор: Fatalist 12 Aug 2012, 15:06

А они участвовали в битве или появились только после победы? Что-то количество у них не указано.

Автор: Ogion Stranniy 12 Aug 2012, 15:08

В битве участвовали, после того как были убиты первые 3 отряда(автобоем) появился экран победы, исчезло число головотяпов.

Автор: hippocamus 12 Aug 2012, 18:47

Это не баг, это недокументированное свойство головорезов - они могут сбежать из любого боя, даже из замка, с наручниками, без героя.
Мы всё ждали, когда же наконец эту пасхалку обнаружат.

Автор: KAVASAKY 12 Aug 2012, 19:26

Вроде бы HD-мод качал по ссылке отсюда: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27837 Версия 2.98f.

От настроек карты? В редакторе карт на том месте произвольный замок, а рядом случайные двеллинги. Я полагал, что они, ввиду непосредственной близости, должны соответствовать фракции замка. Или там подругому настроить можно?

Ещё пару вещей заметил.

Во-первых, заклинание "Воскрешение" и соответствующая способность архангелов поднимает существ только на время боя.

Во-вторых, 2 раза игра вылетала. Как файл называется, в котором отчёт лежать должен?

Автор: hippocamus 12 Aug 2012, 19:30

Так работает базовое Воскрешение. Архангелы фальшивыми оказались )) Шарлатаны-самозванцы.

Автор: Fatalist 12 Aug 2012, 19:32

Цитата(KAVASAKY @ 12 Aug 2012, 19:26) *
От настроек карты? В редакторе карт на том месте произвольный замок, а рядом случайные двеллинги. Я полагал, что они, ввиду непосредственной близости, должны соответствовать фракции замка. Или там подругому настроить можно?


В настройках двеллинга указывается либо принадлежность к случайному городу в определенных координатах, либо принадлежность к определенной фракции.




Файл с отчетом об ошибке лежит в папке HotA_logs

Автор: nosferatu 12 Aug 2012, 20:10

Цитата(KAVASAKY @ 12 Aug 2012, 20:26) *
Во-первых, заклинание "Воскрешение" и соответствующая способность архангелов поднимает существ только на время боя.

Цитата(hippocamus @ 12 Aug 2012, 20:30) *
Так работает базовое Воскрешение. Архангелы фальшивыми оказались )) Шарлатаны-самозванцы.

Это обязательно надо исправить. Это же сама суть архангелов - воскрешение и фиксированный урон.

Автор: Sav 12 Aug 2012, 23:01

Ogion Stranniy, можно сейв, если эта штука повторяется?

Автор: KAVASAKY 13 Aug 2012, 06:22

Хорошо, файлы я нашёл. А как мне их вам переправить?

Автор: KAVASAKY 13 Aug 2012, 06:43

И ещё кое-что. Писали уже наверное. Когда нимфами атакуешь, они могут это сделать не с той стороны, с которой ты им приказал. Несколько раз это замечал при атаке двухклеточных существ.

Автор: Sav 13 Aug 2012, 12:03

Цитата(KAVASAKY)
Представим себе захваченную вами верфь. Представим себе вашего же героя далеко от неё. Наводим курсор на ферфь, покупаем корабль. Кажется раньше возникал характерный шелест вместе с появлением корабля. Но у меня экран наводится на активного на данный момент героя. Поэтому ни шелеста ни появления корабля я не наблюдаю. Однако при возвращении экрана к верфи корабль оказывается дейтвительно построенным.

В SoD то же.

Цитата(KAVASAKY)
способность архангелов поднимает существ только на время боя.

Нет.

Цитата(KAVASAKY)
Вроде бы HD-мод качал по ссылке отсюда: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27837 Версия 2.98f.

Это старая версия.

Ogion Stranniy, а ты случайно в том бою не колдовал землетрясение? Если колдовал, то это содовское.


Обращаюсь ко всем желающим писать об ошибках.
1. Ошибки вроде неправильно работающих способностей и т. п. проверяйте сначала на SoD - возможно, вы просто не знаете некоторых тонкостей игры. Поверьте, их действительно очень много.
2. Если вы играется с HD не последней версии (любая до 3.0 beta 13), нет смысла писать сюда о вылетах.
3. Самое ценное, что можно предоставить, если баг повторяется, - это сейв, логи в этом случае не обязательны. Если вылет единичный - нужен лог и описание последовательности действий перед ошибкой. Логи без описания ошибки вряд ли будут проверяться вообще.
4. Не высылайте сразу всю папку с логами. Разберитесь, какой лог относится к какой ошибке, удалите одинаковые копии логов.

Автор: Docent Picolan 13 Aug 2012, 14:21

повесил в первый пост

Цитата(Docent Picolan @ 05 Feb 2012, 21:09) *
Внимание!

1. Ошибки вроде неправильно работающих способностей и т. п. проверяйте сначала на SoD - возможно, вы просто не знаете некоторых тонкостей игры. Поверьте, их действительно очень много.
2. Если вы играете с HD не последней версии (любая до 3.0 beta 13 на момент 13 августа 2012, позже проверяйте последнюю по дате на сайте мода), нет смысла писать сюда о вылетах.
3. Самое ценное, что можно предоставить, если баг повторяется, - это сейв, логи в этом случае не обязательны. Если вылет единичный - нужен лог и описание последовательности действий перед ошибкой. Логи без описания ошибки вряд ли будут проверяться вообще.
4. Не высылайте сразу всю папку с логами. Разберитесь, какой лог относится к какой ошибке, удалите одинаковые копии логов.

Автор: Adept 15 Aug 2012, 11:21

Просто Паша
здравствуйте, у меня возникла проблема когда я дошел до последнего сценария в новой кампании, момент когда нападаеш на замок ( выглядить как темница) , после успешной победы сразу же выскакиевает ошибка
Critical Error. CRASH INFO file was generated
И вот сам файл
Пожалуйста подскажите что можно сделать, очень хочется допройти сценарий

Код
[HotA CRASH INFO file]



Time: Tue Aug 14 15:22:22 2012



HotA version: 1.1 beta



Exception

{

   Module:     h3hota.exe

   Adress:      0x00504952

   Code:        EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

   Flags:       0x00000000

   Information: write of address: 0x000000ED

}



Call stack

{

             0x00504910 called from        0x00505307

             0x005051C0 called from        0x004FE433

             0x004FE210 called from        0x004BCDD5

             0x004BCA60 called from        0x004BF1E7

             0x004BEFF0 called from        0x0058C629

             0x0058C560 called from        0x0058C533

             0x0058BFB0 called from        0x00587623

             0x00586880 called from        0x00588478

                      ? called from before 0x0040561C

                      ? called from before 0x005FFACB

             0x00602D60 called from        0x00584F07

             0x004F0CA0 called from        0x004EF6B4

                      ? called from before 0x010C02F6

   (spliced) 0x004EEA70 called from        0x004F824A

                      ? called from before 0x010C0361

   (spliced) 0x004F80C0 called from        0x0061A95F

                      ? called from before 0x00360037

                      ? called from before 0x7C839AD8

                      ? called from before 0x0000E800

}



Context

{

   EAX: 0x00000001

   ECX: 0x000000AB

   EDX: 0xFFFFFFFE

   EBX: 0x00000000

   ESP: 0x00127120

   EBP: 0x0012714C

   ESI: 0x015C07FC

   EDI: 0x00000001

}



Modules

{



   \\ main module:

   0x00400000: h3hota.exe     (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)

  

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\

   0x00330000: BINKW32.DLL     (size: 0x0002B000, entry point: 0x00341705)

   0x00400000: h3hota.exe     (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00)

   0x010B0000: HotA.dll     (size: 0x0005F000, entry point: 0x010E7C1D)

   0x00360000: IFC20.dll     (size: 0x00023000, entry point: 0x0036F04E)

   0x22000000: MP3DEC.ASI     (size: 0x00027000, entry point: 0x22007FC0)

   0x21000000: MSS32.DLL     (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0)

   0x01340000: patcher_x86.dll     (size: 0x00025000, entry point: 0x0134B5BB)

   0x10000000: SMACKW32.DLL     (size: 0x0001B000, entry point: 0x1000C0B0)

}



Command Line

{

   "C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\h3hota.exe"

}



HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion

{

   ProductName:    Microsoft Windows XP

   CurrentVersion: 5.1

   CSDVersion:     Service Pack 3

   BuildLab:       2600.xpsp_sp3_gdr.120504-1619

}



GetVersionEx

{

   PlatformId  = 2

   Version:      5.1

   Build:        2600

   CSDVersion  = Service Pack 3

   ProductType = 1

   SuiteMask   = 256

}



Some ingame values

{

   FullScreen Mode = 1

   Game Type       = 0

   Network Game    = 0



             Me ID = 6

  Active Player ID = 6

   Active is Human = 0

}



Files

{

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\allinone_358f.exe

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\BINKW32.DLL

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3ccmped.cnt

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3ccmped.exe

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\H3CCMPED.HLP

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3hota.exe

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3maped.cnt

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3maped.exe

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\h3maped.GID

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\H3MAPED.HLP

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Heroes Community - Hero of Light mod v3.0 (DOWNLOADABLE).url

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Heroes III Tutorial.doc

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Heroes3.cnt

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Heroes3.exe

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\HEROES3.HLP

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Hero_of_Light_mod_v3.0.rar

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\HotA.dat

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\HotA.dll

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\IFC20.dll

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\MP3DEC.ASI

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\mplaynow.exe

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\MPLAYNOW.INI

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\MSS32.DLL

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\patcher_x86.dll

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\patcher_x86.ini

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\ReadMeSD.txt

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\rubeta358f.zip

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\SMACKW32.DLL

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\UNINST.dll

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Uninst.isu

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\H3bitmap.lod

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\H3sprite.lod

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\Heroes3.snd

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\HiScore.dat

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\HotA.lod

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\HotA.snd

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\HotA.vid

   C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\\Data\VIDEO.VID



}



HKLM\SOFTWARE\New World Computing\Heroes of Might and Magic® III\1.0

{

   AppPath: C:\Program Files\Герои 3 Дыхание Смерти\

   CDDrive: D:

}

Автор: Fatalist 15 Aug 2012, 11:48

Цитата(Adept @ 15 Aug 2012, 11:21) *
момент когда нападаеш на замок ( выглядить как темница)


это что за город такой? Там же нет темниц, только причалы, крепости, сопряжение, замок и некрополь.

Автор: hippocamus 15 Aug 2012, 13:42

Ну, а у него наверное выглядит как Темница, не зря такой реверанс "выглядит как".

Автор: Fatalist 15 Aug 2012, 14:15

Странно, никогда такого не видел. Повторяется ли эта ошибка если переиграть сценарий? Есть ли сейв?
И на какой именно замок нападает, если имеется в виду именно Замок, то он на карте один и не влияет на завершение сценария, или первостепенные задачи.

Автор: nosferatu 15 Aug 2012, 15:03

Вот играю я и думаю:
Ой зря вы сделали исчезновение победившего героя, но оставшегося без армии...
Зря, зря, зря, зря, зря...

Автор: tolich 15 Aug 2012, 15:11

Цитата(nosferatu @ 15 Aug 2012, 15:03) *
Ой зря вы сделали исчезновение победившего героя, но оставшегося без армии...
Если герой остался без армии, он уже не победивший. Тут могут и все проиграть.

Автор: Спец. Кор. 15 Aug 2012, 16:23

Кстати говоря вспомнил похожую ошибку, делал карту в редакторе сод, открыл через хоту и через раз генератор случайных юнитов дает ошибку, например случайным юнитом третьего уровня внезапно оказывался элементаль магмы и при попытке его атаковать, недоходя буквально один сектор игра вылетала, с генератором существ тоже подобная проблема была, только там я ставил, чтоб случайный генератор был зависим от энного замка, при запуске вылазил не тот, при попытке войти вылет. То что это моя ошибка исключено, ибо я сходу проверял

Автор: Shurup 15 Aug 2012, 16:25

ИМХО, победивший без армии герой должен получить все бонусы в виде опыта, артефактов, заклинаний (если обладает Зоркостью или брал пирамиду) и отправиться в таверну (со своим 1 фракционным юнитом).

Если же брал Консерваторию Грифонов или Улей Змиев - то завоеванные существа должны сразу же добавляться в армию и герой исчезать не должен.

Автор: Sav 15 Aug 2012, 18:17

Цитата(nosferatu)
Вот играю я и думаю:
Ой зря вы сделали исчезновение победившего героя, но оставшегося без армии...
Зря, зря, зря, зря, зря...

Это сделали не мы, а NWC.
То, что сделали мы, описано тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27888

Автор: Чёрный Абишай 16 Aug 2012, 18:23

Пара недочётов, не существенных, конечно, но всё же.
После выбора Эовация и дальнейшего переключения на другого героя рамка выбора первого так и остаётся до конца хода.


А тут мы видим живописный пляж с не менее живописным артефактом спешите! Только для вас! Мало архидьяволов в подарок! И кроме того ящики! Каналья! Надо проверить, что там в них!

Чёрт побери! Трюмы заполнены пустыми коробками! Что это за хитрость? Арррр (с). Не знаю, уж пусты ли эти ящики, но их окна информации...

Автор: Docent Picolan 16 Aug 2012, 18:28

баг по поводу рамки уже был замечен.

ящики - декорация, так что отсутствия имени беда не большая. но в 1.2, вероятно, сменится тип-подтип и имена добавятся


Автор: MraaS 16 Aug 2012, 18:30

ктонить вообще нашел выход в последней миссии компании из подземки, кароче где односторонний портал, потом там двухсторонний еще есть и еще 2 жилища-водоворота. я зашел гером и всё застрял

Автор: Fatalist 16 Aug 2012, 19:10

В ближайшем обновлении добавим несколько новых типов декораций, некоторые с озвучкой даже)


Цитата(MraaS @ 16 Aug 2012, 18:30) *
ктонить вообще нашел выход в последней миссии компании из подземки, кароче где односторонний портал, потом там двухсторонний еще есть и еще 2 жилища-водоворота. я зашел гером и всё застрял


туда безопасно идти только с городским порталом.

Автор: Kislolord 18 Aug 2012, 11:33

Переустановил героев с нуля (русский Complete). Работает нормально, также и с HD-модом.
А Хота не работает. Вылетает с ошибкой при запуске.
http://rghost.ru/39852334

Автор: Sav 18 Aug 2012, 11:54

А у тебя с виндой всё в порядке? Вылет в некой AcLayers.DLL (понятия не имею, что это, но к Героям прямого отношения не имеет), похоже, при инициализации Хоты.
Возможно ещё, что проблема с видео. Можно проверить это, заменив HotA.vid любым другим vid (например, скопированным и переименованным video.vid).

Автор: Algor 18 Aug 2012, 14:49

Может уже было, но искать лень - кампания ждет! Поэтому просто оставлю тут...




И да строчные "и" и "н" практически одинаковы (вроде уже говорили об этом)...





В биографии Тарка написано, что он - Князь, а в текстах кампании - Принц. Так и задумано?

Автор: Fatalist 19 Aug 2012, 09:20

Карта уже исправлена, а тексты из какого сценария?

Автор: Docent Picolan 19 Aug 2012, 13:05

Цитата
В биографии Тарка написано, что он - Князь, а в текстах кампании - Принц. Так и задумано?

одно другому не мешает

Автор: tolich 19 Aug 2012, 13:28

Цитата
В биографии Тарка написано, что он - Князь, а в текстах кампании - Принц. Так и задумано?
Цитата(Docent Picolan @ 19 Aug 2012, 13:05) *
одно другому не мешает
Тем более, что это, вроде бы, синонимы.

Автор: Algor 19 Aug 2012, 13:33

Цитата(Fatalist @ 19 Aug 2012, 10:20) *
Карта уже исправлена, а тексты из какого сценария?

Я как-то не запоминал названия, думал картостроителю будет понятно. Далее буду указывать.
Еще момент: это нормально, что жрицы морей когда атакуют врукопашную под забывчивостью (а может и без нее, не проверял) не накладывают заклинания после атаки?
Если вдруг при рукопашке каст не предусмотрен, надо бы поправить описание способности.

Автор: Vade Parvis 19 Aug 2012, 13:39

Цитата
Еще момент: это нормально, что жрицы морей когда атакуют врукопашную под забывчивостью (а может и без нее, не проверял) не накладывают заклинания после атаки?
Если вдруг при рукопашке каст не предусмотрен, надо бы поправить описание способности.
Ну, это вообще нормально для стрелков :-) Способность обычно работает или только в рукопашке, или только при стрельбе, и это не уточняется.

Автор: Fatalist 19 Aug 2012, 13:41

У нас картостроитель и составитель текстов разные люди) Если эти выдержки из текстов 2 сценария, то это уже исправлено в багфиксе.
Жрицы по моему и не должны в ближнем бою колдовать. Личи например не бьют же облаком в такой ситуации...

Автор: Docent Picolan 19 Aug 2012, 13:41

Цитата(tolich @ 19 Aug 2012, 14:28) *
Тем более, что это, вроде бы, синонимы.

ну, далеко не везде и далеко не всегда, но да - большинство принцев как раз в князьях, по сути, и числились)

Автор: tolich 19 Aug 2012, 13:47

http://en.wikipedia.org/wiki/Principality_of_Kiev

Автор: Docent Picolan 19 Aug 2012, 13:48

как будто князья только в киеве были)

а "княжество" на басурманском - это уже вопросы перевода

Автор: Sav 19 Aug 2012, 14:01

Жрицы колдуют только при выстреле. В описании эффекта способностей, вроде, так и написано. В самой игре надо будет уточнить описание, хотя в Героях стрелки всегда теряли все атакующие способности стрельбы, если переходили в рукопашную.

Автор: tolich 19 Aug 2012, 14:11

Кроме Медуз, они приобретали.

Автор: Vade Parvis 19 Aug 2012, 14:13

И никаких уточнений :-)

Автор: Sav 19 Aug 2012, 14:32

Атакующих особенностей стрельбы у медуз и нет, им нечего терять.

Автор: Algor 19 Aug 2012, 20:15

Цитата(Fatalist @ 19 Aug 2012, 14:41) *
У нас картостроитель и составитель текстов разные люди) Если эти выдержки из текстов 2 сценария, то это уже исправлено в багфиксе.

Да, это 2я кампания. И если имеется в виду багфикс доступный для скачивания в теме HotA, то я его накатывал, так что смотрите...

Автор: Algor 19 Aug 2012, 22:49

Ну ёпрст...
Кампания "Гроза морей", карта "В поисках рога".
На 4м месяце игры призвал одним из героев на поверхности лодку, сел в нее и нажал "закончить ход".
И все бы ничего, но это была лодка Бидли, как раз высадившегося в подземке на какой-то берег.
Блин, ну почему у Бидли в книжке есть заклинание "затопить корабль" (нафик ему не нужное на этой карте), но нет заклинания его вызова?!!

Автор: Fatalist 20 Aug 2012, 07:03

Бидли получит свиток с вызовом корабля только ближе к концу лабиринта, там где он действительно необходим.


Сценарии в которых были текстовые недочеты обнаружил, уж не знаю как кое кто их проверял :-)

Автор: Algor 20 Aug 2012, 11:37

Цитата(Fatalist @ 20 Aug 2012, 08:03) *
Бидли получит свиток с вызовом корабля только ближе к концу лабиринта, там где он действительно необходим.

А раньше этот свиток сильно помешает? Дело конечно авторское, но уж больно демотивируют внезапные запарывания карты, особенно когда противника с надземки уже выжил и осталось только неспеша доплыть до цели...

Автор: Fatalist 20 Aug 2012, 12:21

Если раньше, то потеряет смысл выполнение квеста на сапоги левитации.

Автор: Algor 20 Aug 2012, 15:51

Цитата(Fatalist @ 20 Aug 2012, 13:21) *
Если раньше, то потеряет смысл выполнение квеста на сапоги левитации.

Переигрываю "В поисках рога" и обнаружил еще один баг:


При первом прохождении левой лодки не было. Я тогда подумал, что это для того чтобы через гарнизон с элементалями прорываться... Ан нет, видать тоже призвали.
Так что с вызовом надо что-то делать однозначно. Может давать Бидли свиток призыва лодки вначале, а перед квестом на сапоги левитации (еще не доходил, не знаю тонкостей) его забирать ч-з стража прохода?

Автор: Fatalist 20 Aug 2012, 16:46

Свиток чтоб страж прохода забирал это не получится, а вот артефакт - например шляпу морского капитана, это можно.

Автор: Algor 20 Aug 2012, 18:14

"В поисках Рога"


Прошел карту и возвращаюсь к вопросу о заклинании вызова лодки:


Как видно, землица-то проклята... Т.е. "Сапоги левитации" не потеряют своей значимости, и заклинание вызова Бидли и Даргему можно дать с чистой совестью.


"Предательство" 2/3/1


Автор: Mugais 20 Aug 2012, 23:57

До сих пор не могу понять почему текст срастается иногда 0_о

Автор: etoprostoya 21 Aug 2012, 00:07

Пробелы ставить надо :-)

Автор: Vade Parvis 21 Aug 2012, 00:44

Дык в том-то и дело, что совершенно точно были пробелы. Довольно существенные куски текста по неясной причине "срослись", то, что мы видим сейчас — пропущенные остатки этой "феерии".

Автор: Algor 21 Aug 2012, 01:21

Прошел. Общее впечатление - отличное. Создателям (всего аддона и кампаний в частности) очередное большое спасибо.

Единственное чего жаль - отсутствие поддержки ERM, при помощи которого кампании можно было бы заметно оживить.
Да взять хоть того же Тарка. Он мог бы например эффектно вылезти с отрядом никсов из воды возле замка в середине игры и этот самый замок уберечь от внезапно-из-за-края-карты-заплывшего-прошлый-раз-чудом-уцелевшего фрегата таталийцев. Ну это так, мечты. А вообще, имеющимися средствами сделано все очень здорово.

Ну и чтобы совсем уж не оффтопить, последняя замеченая бага:
условие победы для последней карты задано некорректно - стоИт победить всех врагов, а не конкретно рогокрада. Вот и вышло, что Джереми Даргема отпинал, а потом еще сутки (в моем случае) ждал пока какой-то коричневый конь с фениксами и армагеддоном убьется от безысходности об стену Касметру. Я конечно понимаю, что к моменту финальной встречи посторонних на карте быть уже не должно, но все же...

И да, еще момент: в процессе прохождения новый город красиво и почти полностью раскрылся игроку. "Почти", т.к. ни в одном Причале нельзя было построить верфь. А ведь на последней карте эту возможность можно было с легкостью использовать - "география" как раз соответствовала. А то у меня нейтральные пираты так и простояли до хэппиэнда(?) охраняя никому не нужную верфь - Касметра с экспертным призывом всех снабдила плавсредствами на халяву.

Автор: Fatalist 21 Aug 2012, 07:20

Цитата
Как видно, землица-то проклята... Т.е. "Сапоги левитации" не потеряют своей значимости, и заклинание вызова Бидли и Даргему можно дать с чистой совестью.


На проклятой земле работают заклинания 1 уровня.

Цитата
условие победы для последней карты задано некорректно - стоИт победить всех врагов, а не конкретно рогокрада.


Вот это не знаю - стоит условие как раз таки победить Даргема. Возможно настрою чтоб условием был захват замка.

Автор: Algor 21 Aug 2012, 08:53

Цитата(Fatalist @ 21 Aug 2012, 08:20) *
Вот это не знаю - стоит условие как раз таки победить Даргема. Возможно настрою чтоб условием был захват замка.

Сейчас условие победы карты - победить всех врагов:


Автор: tolich 21 Aug 2012, 08:56

Кстати, "сценраий".

И, да, что значит "в процессе сценария"?

Автор: Fatalist 21 Aug 2012, 08:56

Хм значит придется поменять на захват замка - уж он то точно будет работать.

Автор: Mugais 21 Aug 2012, 09:17

Цитата(etoprostoya @ 21 Aug 2012, 01:07) *
Пробелы ставить надо :-)

Если их не ставить, то дяденька Ворд ругается

Автор: Какой-нибудь ник 21 Aug 2012, 10:06

Блин, у меня прям под берегом материализовались хобгоблины и не могу высадиться

Автор: tolich 21 Aug 2012, 10:23

Bad luck.

Автор: hippocamus 21 Aug 2012, 10:41

Цитата(Vade Parvis @ 21 Aug 2012, 01:44) *
Дык в том-то и дело, что совершенно точно были пробелы. Довольно существенные куски текста по неясной причине "срослись", то, что мы видим сейчас — пропущенные остатки этой "феерии".

наверное там были переносы строки.

Автор: Algor 21 Aug 2012, 10:45

Случайно затер текст ((

Автор: Fatalist 21 Aug 2012, 11:14

Вот только потом с клетки знака на землю не пройти.

Автор: Algor 21 Aug 2012, 11:38

Ну это уже мелочи:

Вместо монстров слева и справа от знака можно поставить кучки ресурсов/обломки/сундуки или еще что-нить.

Автор: Fatalist 21 Aug 2012, 11:58

Да, можно и так. Тем не менее остановились на варианте с артефактом. Бидли сможет получить его где-то в начале лабиринта. На счет случайного появления существ - область высадки расширена с 1 до 4 клеток. Такие изменения "для удобства" будут добавлены в ближайшем багфиксе.

Автор: Starseeker 22 Aug 2012, 11:45

У меня наблюдается следующее: Джереми вообще никак не может вызвать корабль. С любой точки береговой полосы пишет: "Вызов корабля невозможен", при том, что с той же самой точки только что корабль вызывал противник. Карта "Встреча в Музгобе", играю синим игроком. Доступные лодки 100% есть.
И, да: нормально ли, что ИИ при любом раскладе не строит за Причал Пороховой Склад? А то захожу в замок противника - построено всё, кроме этого самого здания.

Автор: Sav 22 Aug 2012, 12:05

А грот с гильдией воров он строит что ли?
ИИ вообще не умеет пользоватся никакими фишками, связанными с особыми строениями Причала, даже если эти строения уже построены.

Автор: Omnik 22 Aug 2012, 14:11

Приветствую команду HotA.
Ваш проект словно бриллиантовая россыпь на вечернем небосклоне — приводит к созерцанию чуда и осознанию редкостной на сегодня красоты. Мои благодарности.

Пока поделюсь лишь одним из багрепортов. Файлы CRBKGCOV.pcx и TPCASOV.pcx содержат, насколько я понимаю, графические артефакты. Версия 1.1.

Автор: Vade Parvis 22 Aug 2012, 14:15

Omnik, если они выдёргивались, например, resedit'ом — то всё в порядке. Артефакты образуются из-за не совсем корректной работы программы при извлечении pcx-ов.
Причём получается как раз нечто подобное — изображение смещается на 1 px вправо, а освободившийся столбец пикселей заполняется мусором (в случае с портретами — одноцветной заливкой). Стоп, а ведь тут мусор справа...

Автор: Omnik 22 Aug 2012, 14:20

Вытаскивал, используя MMArchive.

Так выглядит в игре; разница:

Автор: Starseeker 22 Aug 2012, 14:24

Цитата(Sav @ 22 Aug 2012, 12:05) *
А грот с гильдией воров он строит что ли?
ИИ вообще не умеет пользоватся никакими фишками, связанными с особыми строениями Причала, даже если эти строения уже построены.

А вот ГВ, по-моему, там, между прочим, была...

Автор: Docent Picolan 22 Aug 2012, 15:09

Цитата(Omnik @ 22 Aug 2012, 15:11) *
Пока поделюсь лишь одним из багрепортов. Файлы CRBKGCOV.pcx и TPCASOV.pcx содержат, насколько я понимаю, графические артефакты. Версия 1.1.

спасибо за напоминание. известный косяк, руки так и не добрались исправить

upd: всё, собственно, добрались) в следующий багфикс войдут

Автор: Чёрный Абишай 22 Aug 2012, 21:24

Карта пылающий архипелаг, поправьте проходимость.


Автор: hippocamus 22 Aug 2012, 21:31

А толку... Там уже не буgет брелка электроотрицательности...

Автор: Чёрный Абишай 22 Aug 2012, 21:59

Толк в том, что на остров по задумке, как я понимаю, можно попасть только через водный портал, (или двери измерений, полёт но это не учитываем) иначе и сам он и его охрана в виде гарнизона с Морскими Змеями и Аспидами вообще не нужны.
А брелка там и так уже нет.

Автор: hippocamus 22 Aug 2012, 22:24

Ну, ты ж приплыл с лодкой? Видимо да, нужна ДД, а ты пришёл "незаконно".

Клетка пустая есть, значит на это и расчёт.

Автор: Чёрный Абишай 22 Aug 2012, 22:57

Кхм, ну положим не я приплыл а комп, я за синего, впрочем ваше дело, не видите здесь ошибки, и ладно.

Автор: hippocamus 22 Aug 2012, 23:05

Нет, ты правильно сделал, что написал. Я не составлял и не тестил кампании. Меня можно не слушать.

ВОзможно ошибка, что ты смог приплыть туда.

Автор: Чёрный Абишай 22 Aug 2012, 23:07

Хорошо, только карта не с кампании, а отдельная Хотовская карта.

Автор: pzc 22 Aug 2012, 23:13

Баг с вратами замка в Инферно на отступлении монахов. Захватил замок, влез в него, пропустил ход и получлось это) автосейв давал уже вражеского посетителя, на сейве пропущено хода 3 с момента зависания.

http://rusfolder.ru/files/32251776

http://clip2net.com/s/2elG4

http://clip2net.com/s/2elJm


На скринах нападал уже другим героем) думал убью вражину и отпустит( мало ли.

Автор: Docent Picolan 22 Aug 2012, 23:16

Цитата(Чёрный Абишай @ 22 Aug 2012, 23:57) *
Кхм, ну положим не я приплыл а комп, я за синего, впрочем ваше дело, не видите здесь ошибки, и ладно.

я думаю, ошибочка тут всё-таки есть. но это уже вопрос к Фаталисту, карта его.

Автор: Fatalist 23 Aug 2012, 05:38

Исправил

Автор: Omnik 23 Aug 2012, 12:14

Прошу заранее прощения, если покажусь грубым или бестактным.

Позволю себе указать на некоторые ошибки в биографиях героев.


Автор: Docent Picolan 23 Aug 2012, 14:13

Цитата
Прошу заранее прощения, если покажусь грубым или бестактным.

на ошибки указывать как раз-таки вовсе не грубо и бестактно, а очень полезно и конструктивно) более того, именно для этого данная тема и существует)) так что большое спасибо за подробный разбор
Цитата
Часто в текстах употребляется буква «ё», иногда она отсутствует вовсе в необходимых местах. Незначительно, конечно. Как и употребление «-» вместо «—». В оригинальных биографиях встречается употребление «-». В HotA — как «-», так и «—».

исправил во всех биографиях на "—"

Анабель Андал, Бидли, Кассиопея, Даргем — поправил

Цитата
Про Манфреда уже упоминали.

поправлено, кажется даже в багфиксе должно было быть

Автор: Shurup 23 Aug 2012, 14:37

В описании Альянса Ангелов не хватает Причала.
Да и вообще в Хоте он странно себя ведет. У всех не "злых" живых существ в модификаторах боевого духа есть "Заклинания -1". Хотя птичек показывает.

Автор: Mugais 23 Aug 2012, 15:36

Граммар наци много, а толку по-прежнему мало )))

Автор: hippocamus 23 Aug 2012, 20:44


во 2-й миссии пролога при райт-клике на водном гарнизоне (в нём было 3 красных дракона) вылезла ошибка ресурсов. после возвращения в игру вместо армии гарнизона был перечёркнутый красный круг.

Файлы все самые новые.

Автор: Docent Picolan 23 Aug 2012, 20:59

ты точно с закрытым форумом не перепутал?)) тема анализ сборки http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26510&st=220&start=220 по курсу)

Автор: hippocamus 23 Aug 2012, 21:14

А, ну да

Автор: Kirillkrm 23 Aug 2012, 22:44

Здравствуйте

Застрял в кампаниии. Не смог присоединить Даргема!
Установка хот-фикса не помогла!
Установка хотф-фикса и рестарт карты тоже не помогли! (
Проходить кампанию заново ну, вообще, не прет
Может быть есть возможность прислать сохранялку, чтобы этого героя просто поставили на карту?

С уважением

Автор: Mugais 24 Aug 2012, 00:54

Чтобы карты обновились нужно начать новую игру или сделать рестарт с предыдущей карты

Автор: Fatalist 24 Aug 2012, 05:57

Цитата(hippocamus @ 23 Aug 2012, 20:44) *
во 2-й миссии пролога при райт-клике на водном гарнизоне (в нём было 3 красных дракона) вылезла ошибка ресурсов. после возвращения в игру вместо армии гарнизона был перечёркнутый красный круг.

Файлы все самые новые.


У тебя из H3bitmap.lod куда то пропало это изображение:
http://narod.ru/disk/59888375001.740d884c3217270be6a53e229ebb7c1a/GARRIPOP.rar.html

Автор: hippocamus 24 Aug 2012, 10:09

Мgа, наверное Блэк Фантом намуgрил со своей сокрашённой сборкой...

Автор: Чапай 24 Aug 2012, 11:08

Цитата(Kirillkrm @ 24 Aug 2012, 02:44) *
Здравствуйте

Застрял в кампаниии. Не смог присоединить Даргема!
Установка хот-фикса не помогла!
Установка хотф-фикса и рестарт карты тоже не помогли! (
Проходить кампанию заново ну, вообще, не прет
Может быть есть возможность прислать сохранялку, чтобы этого героя просто поставили на карту?

С уважением


У меня такая же делюга была, три раза карту переигрывал. Не хочешь по новой проходить - ставь для Бидли код на все заклинания и прыгай телепортами (для версии дыхания смерти-nwcthereisnospoon, вроде).

Автор: Kirillkrm 24 Aug 2012, 17:06

Цитата(Mugais @ 24 Aug 2012, 01:54) *
Чтобы карты обновились нужно начать новую игру или сделать рестарт с предыдущей карты



В том и загвоздка , не осталось у меня сохранялок предыдщей карты.

Можкт, тогда найдется сердобольный человек который вышлет подходящую сохранялку . Пофиг уже что герои будут раскачены не так...

Автор: etoprostoya 24 Aug 2012, 18:48

Цитата(hippocamus @ 24 Aug 2012, 11:09) *
Мgа, наверное Блэк Фантом намуgрил со своей сокрашённой сборкой...

Гиппо, зачем ты так пишешь? Букву "д" пишешь латинской "g", ещё что-то... Уже какой раз замечаю.

Это не оффтоп, а отчёт об ошибках гиппокамуса! :-)

Автор: tolich 24 Aug 2012, 20:21

Ему "g" кажется более соответствующей лигатурой для буквы "д". Так-то!

Автор: hippocamus 24 Aug 2012, 20:46

На самом деле, у меня глючат кнопки Д, Щ, Ю, F9, 8 и 9 на ноуте. Точнее уже совсем не работают. Пользуюсь "Экранной клавиатурой". Но иногда лень её поднимать Всё ясно?

Автор: Docent Picolan 24 Aug 2012, 21:27

Цитата(Algor @ 20 Aug 2012, 19:14) *
"В поисках Рога"


Прошел карту и возвращаюсь к вопросу о заклинании вызова лодки:
http://sites.google.com/site/hommfun/fajly/hota_7.JPG

Как видно, землица-то проклята... Т.е. "Сапоги левитации" не потеряют своей значимости, и заклинание вызова Бидли и Даргему можно дать с чистой совестью.
"Предательство" 2/3/1

это с баг-фиксом уже было или без?

Автор: Algor 24 Aug 2012, 23:51

Цитата(Algor @ 19 Aug 2012, 21:15) *
Цитата(Fatalist @ 19 Aug 2012, 14:41) *
У нас картостроитель и составитель текстов разные люди) Если эти выдержки из текстов 2 сценария, то это уже исправлено в багфиксе.

Да, это 2я кампания. И если имеется в виду багфикс доступный для скачивания в теме HotA, то я его накатывал, так что смотрите...


Автор: Lokken 26 Aug 2012, 11:53

В ходе второй миссии основной кампании наткнулся на такую странность - при наведении курсора на принадлежащее мне строение выдаётся следующее: "... Принадлежит серому игроку", хотя цвет моего флага - чайный. Потом проверю, повторится ли это в других сценариях.

Автор: Docent Picolan 26 Aug 2012, 12:22

повторится. кажется, это чуть ли не косяки оригинала.

Автор: nosferatu 26 Aug 2012, 12:27

Цитата(Lokken @ 26 Aug 2012, 12:53) *
В ходе второй миссии основной кампании наткнулся на такую странность - при наведении курсора на принадлежащее мне строение выдаётся следующее: "... Принадлежит серому игроку", хотя цвет моего флага - чайный. Потом проверю, повторится ли это в других сценариях.

Серый и чайный - один и тот же цвет. Текстовики надо править.

Автор: Чапай 26 Aug 2012, 13:19

Цитата(nosferatu @ 26 Aug 2012, 16:27) *
Цитата(Lokken @ 26 Aug 2012, 12:53) *
В ходе второй миссии основной кампании наткнулся на такую странность - при наведении курсора на принадлежащее мне строение выдаётся следующее: "... Принадлежит серому игроку", хотя цвет моего флага - чайный. Потом проверю, повторится ли это в других сценариях.

Серый и чайный - один и тот же цвет. Текстовики надо править.

Серый и коричневый - один и тот же цвет.

Автор: FallenAngel 27 Aug 2012, 11:15

Ох уж эти цвета. У меня в RoE фаргусовском Бирюзовый переведен как Защитный.

Автор: tolich 27 Aug 2012, 11:34

В смысле хаки же.

К слову, teal не более чайный, чем серый или коричневый. Он скорее средний между зелёным и синим, т.е. голубой. Его другие названия cyan и aqua.

Автор: XEL 27 Aug 2012, 11:53

"Бирюзовый" лучше всего подходит как перевод.

Автор: Архидедус 27 Aug 2012, 17:17

В переводе четвёрки вообще "сизый".

Автор: Чёрный Абишай 28 Aug 2012, 19:24

Не ваша ошибка, но тем не менее, хорошо бы поправить.
Значится так, суть в том, что с полностью собранным эликсиром жизни элементалы магии не получают законную надбавку к здоровью в 25%, а так как действие артефакта - не заклинание, хорошо бы исправить, при том ведь самое интересное, что бонусы от колец и склянки в 4 здоровья они имели, тут уж либо пан либо пропал, так что надо или править общий бонус либо вообще его сносить.

Автор: Sav 28 Aug 2012, 19:27

25% - только живым существам, так и в описании сказано, это не баг.

Автор: hippocamus 29 Aug 2012, 01:13

Ну, а бонусы частей-то сохраняться должны?

Автор: Чёрный Абишай 29 Aug 2012, 01:44

Вообще конечно должны, сохраняются же они при сборе остальных артефактов, с другой стороны, конечно, странно оно получается, логичней было бы вовсе не давать им бонуса, нет, всё же должны, не стоит затрагивать такие вещи, потому как элементалам то может толку от этой прибавки в 4 хита не слишком много будет, а вот другим неживым существам, вроде скелетов, ого-го сколько будет. Но вообще можно и выпилить бонусы для элементалов и нежити, не думаю, что это сильно подрежет их, зато картинка очень стройной выходит.

В любом случае это не баг, а значит и править здесь нечего, дебаты же о том как можно сделать логичней и красивей, лучше здесь не разводить.

Автор: Docent Picolan 29 Aug 2012, 02:28

ну, может и баг. альянс ангелов, допустим, не считал сопряжение - баг? баг. по крайней мере недоделка точно. влияние артефактов по HP на големов/нежить/'элементалей могли тоже попросту не прописать. тем более нелогично если сборник при этом ведет себя иначе

Автор: Vade Parvis 29 Aug 2012, 02:35

Нет, всё абсолютно логично.
1. Артефакт называется Эликсир Жизни, из чего уже следует, что он действует именно на живых созданий. Големы, элементали (технически — то же, что и големы) и нежить — неживые.
2. Действие некоторых эффектов тольно на живых/неживых/нежить — обычное дело в HoMM.
3. В свойствах прямо указано, что бонус даётся только живым.
4. Артефакт является, по сути, несбалансированным "антиподом" другого сборника из трёх артов под вторичные слоты — ПКН.

P.S. А вот с Сопряжением и Альянсом — явный баг, нуждающийся в исправлении. Да и Причал добавить к его свойствам нужно будет, если ещё не (уже не помню, к сожалению).

Автор: Docent Picolan 29 Aug 2012, 02:40

я так понимаю, тут вопросы вызывает именно разница между сборником и эффектом его частей. хотя это тоже дело обычное

Цитата
если ещё не

уже)

Автор: Чёрный Абишай 29 Aug 2012, 02:47

Да, собственно сейчас об этом и речь, воздействие отдельных частей на всех существ, которого по идее быть не должно.

Автор: Sav 29 Aug 2012, 08:12

Воздействие только на живых - это проверка в коде, которую вряд ли добавили случайно. Воздействие на всех может быть недоделкой.
Но я бы не стал это изменять. Одно дело сопряжение, которое позабывали прописать в разные вещи, а тут артефакты, которые были такими с самого начала.

Автор: tolich 29 Aug 2012, 08:47

Цитата(Кольцо жизни)
Повышает Здоровье всех ваших войск на +1.
Цитата(Кольцо жизненой силы)
Повышает Здоровье всех ваших войск на +1.
Цитата(Склянка Жизненной Силы)
Повышает Здоровье всех ваших войск на +2.

Цитата(Эликсир жизни.)
В дополнение ко всем прочим бонусам Эликсир жизни дает всем воинам героя бонус в 25% к Здоровью и наделяет их способностью к регенерации. Не действуют на нежить и неживых существ.

Описание Эликсира Жизни явно содержит ВП.

Так что описание тоже надо править. Есть подозрение, что изначально только на живых должна была действовать регенерация.

Автор: Algor 29 Aug 2012, 10:50

Цитата(tolich @ 29 Aug 2012, 09:47) *
Есть подозрение, что изначально только на живых должна была действовать регенерация.

У меня этот момент тоже всегда вызывал непонимание. И для себя я его решил именно отключением воздействия составных артефактов на не-живых существ:

Навык "Первая помощь" заменяется "Медициной".
"Медицина" увеличивает запас здоровья живых не призванных существ в армии героя на 5/10/15%.
Специалисты по "Медицине" получают добавочно 5%.
Артефакты "Кольцо жизни", "Кольцо живучести", "Виал жизненной силы" дают 5%, 5% и 10% бонус к здоровью живых существ соответственно и больше не действуют на нежить/элементалей/големов и пр.
Сборный артефакт "Эликсир Жизни" больше не дает суммарный бонус своих компонент "+4 здоровья".

Имхо, эти артефакты как-раз и должны как-то компенсировать преимущества Некрополя и Сопряжения.

Автор: nosferatu 29 Aug 2012, 11:14

Цитата(Algor @ 29 Aug 2012, 11:50) *
Цитата(tolich @ 29 Aug 2012, 09:47) *
Есть подозрение, что изначально только на живых должна была действовать регенерация.

У меня этот момент тоже всегда вызывал непонимание. И для себя я его решил именно отключением воздействия составных артефактов на не-живых существ:

Навык "Первая помощь" заменяется "Медициной".
"Медицина" увеличивает запас здоровья живых не призванных существ в армии героя на 5/10/15%.
Специалисты по "Медицине" получают добавочно 5%.
Артефакты "Кольцо жизни", "Кольцо живучести", "Виал жизненной силы" дают 5%, 5% и 10% бонус к здоровью живых существ соответственно и больше не действуют на нежить/элементалей/големов и пр.
Сборный артефакт "Эликсир Жизни" больше не дает суммарный бонус своих компонент "+4 здоровья".

Имхо, эти артефакты как-раз и должны как-то компенсировать преимущества Некрополя и Сопряжения.

Неувязочка. В некрополе закупается палатка первой помощи. И им медицина и особенно хирургия как раз к лицу.

Автор: Algor 29 Aug 2012, 12:24

Цитата(nosferatu @ 29 Aug 2012, 12:14) *
Неувязочка. В некрополе закупается палатка первой помощи. И им медицина и особенно хирургия как раз к лицу.

Имхо, неувязочка - это лечить уже умерших. Баллиста смотрелась бы в Некрополе гораздо лучше. По крайней мере у мертвых есть герой с навыком артиллерии (Вокиал), да и хоть какая-то стрельба на первых порах была бы. А лечить скелетов, которые и так неплохо восполняются, или регенерирующих призраков, а тем паче вампиров - пустое дело.
И, если уж на то пошло, то и в Подземелье/Инферно следовало бы поменять машины на Тележку/Баллисту соответственно.

Автор: nosferatu 29 Aug 2012, 12:32

Цитата(Algor @ 29 Aug 2012, 13:24) *
Цитата(nosferatu @ 29 Aug 2012, 12:14) *
Неувязочка. В некрополе закупается палатка первой помощи. И им медицина и особенно хирургия как раз к лицу.

Имхо, неувязочка - это лечить уже умерших. Баллиста смотрелась бы в Некрополе гораздо лучше. По крайней мере у мертвых есть герой с навыком артиллерии (Вокиал), да и хоть какая-то стрельба на первых порах была бы. А лечить скелетов, которые и так неплохо восполняются, или регенерирующих призраков, а тем паче вампиров - пустое дело.
И, если уж на то пошло, то и в Подземелье/Инферно следовало бы поменять машины на Тележку/Баллисту соответственно.

Скорее не лечить, а заштопывать. Зомби, например. Призраков и вампиров лечить бессмысленно, да, они сами регенерируют.

Автор: Algor 29 Aug 2012, 12:40

Цитата(nosferatu @ 29 Aug 2012, 13:32) *
Скорее не лечить, а заштопывать. Зомби, например.
Др. Франкенштейн и его создание - это немного из другой вселенной. Я все-таки придерживаюсь мнения, что нежить поднимается и "лечится" исключительно магией, я не "пришиванием".

Цитата(nosferatu @ 29 Aug 2012, 13:32) *
Призраков и вампиров лечить бессмысленно, да, они сами регенерируют.
...а у скелетов HP не так много. Отсюда и малоэффективность палатки. И непонимание, на кой она в Некрополе.

Автор: Лентяй 29 Aug 2012, 13:47

когда палатка была эффективна для любых существ 1 уровня?
Имхо палатка в некрополе к месту. Мало того что кузница конркетно выглядит как установка по перегонке крови, так и давать баллисту и без того сильнейшему городу просто дикость.
И таки палатка называется первой помощи. Как раз таки заштопывать она и призвана, что на нежить должно ещё лучше действовать. Или же кто то думает, что в оплоте палатка дает чудестные пилюли, а вовсе не иглу с нитками и кленоё железо для дизенфекции?

Автор: IvanSav 29 Aug 2012, 13:55

Может уже было, но в текстовиках ошибка: гоьлины. Ставилось на английскую версию так что текстовик точно хотовский.

Цитата
Неувязочка. В некрополе закупается палатка первой помощи. И им медицина и особенно хирургия как раз к лицу.

Неувязочка. Некрополь первую помощь и получить-то нормально не может: шанс при получении уровня = 0, в университете - нет, как стартового скила тоже нет.
Это оставляет только ученых да хижины.

Автор: feanor 29 Aug 2012, 14:42

Надо кастомные боевые машины, стопудово.

Автор: nosferatu 29 Aug 2012, 15:05

Цитата(Лентяй @ 29 Aug 2012, 14:47) *
когда палатка была эффективна для любых существ 1 уровня?
Имхо палатка в некрополе к месту. Мало того что кузница конркетно выглядит как установка по перегонке крови, так и давать баллисту и без того сильнейшему городу просто дикость.
И таки палатка называется первой помощи. Как раз таки заштопывать она и призвана, что на нежить должно ещё лучше действовать. Или же кто то думает, что в оплоте палатка дает чудестные пилюли, а вовсе не иглу с нитками и каленоё железо для дизенфекции?

На самом деле каленое железо не особо применялось, куда распространеннее была дезинфекция ран при помощи кипящей смолы. До 16 века, в котором Андруаз Паре, будучи полевым врачем, открыл в военном походе более гуманный способ - у него закончилась смола и пришлось обрабатывать раны на ходу приготовленной смесью из желтка, розового и терпентинного масел. На утро он с удивлением обнаружил, что у пациентов, обработанных традиционным способом повысилась температура и началось нагноение, в то время как больные, раны которых были обработаны этой смесью, прекрасно себя чувствовали.

Цитата(IvanSav @ 29 Aug 2012, 14:55) *
Цитата
Неувязочка. В некрополе закупается палатка первой помощи. И им медицина и особенно хирургия как раз к лицу.

Неувязочка. Некрополь первую помощь и получить-то нормально не может: шанс при получении уровня = 0, в университете - нет, как стартового скила тоже нет.
Это оставляет только ученых да хижины.

Да, это пренеприятно.

Автор: Axolotl 29 Aug 2012, 15:12

На тему некров и палатки...
Во первых, в Героях условности на каждом шагу...Ну а во вторых, даже если отбросить идею условности, то лично я себе вполне представляю логичную картину...т.е. Палатка, это конечно-же не "Палатка" в прямом смысле, это некий контракт со скажем некой гильдией "лекарей", и лекарей именно военных, т.е. со всем вытекающим - Т.е. в составе такой группы должны быть и обычные "санитары", и лекари колдуны, и Некроманты, и спецы по големам. Возможно, лекари колдуны - это и есть этакий широкий профиль - т.е. немного некромант (не полноценный, но "подлечить" магией нежить может), настолько же узко умеет работать с големами, ну и с живыми само-собой. Обычные врачеватели в такой гильдии, тоже думаю должны более менее знать не только как бинтовать головы людям, но и более менее знать всяких боевых "тварей".

Автор: nosferatu 29 Aug 2012, 15:49


Автор: XMenik 30 Aug 2012, 11:59

Это скорее не ошибки, а недоработки:
1. Неизменены данные в свойствах файла h3hota.exe (я не про выделение синим, а про всю информацию в целом)



2. Неизменена информация о продукте при игре в оконном режиме (в частности информация о том, что это якобы Дыхание Смерти)


Автор: FallenAngel 30 Aug 2012, 13:14

XMenik, ну, как бы, права на игру никто не забирал у разработчиков. Можно, конечно, изменить все на Ubisoft, но не думаю, что это как-то поможет.
HotA - это аддон, не спорю, но коммерчески это все-таки считается неофициальной модификацией. Мы ведь не хотим, чтобы HotA имела проблемы с авторскими правами?

Автор: Docent Picolan 30 Aug 2012, 13:25

ну, описания поправить можно смело. просто оставить и оригинальные права/заменить на юбисофт. в главном меню снизу же юбики красуются)

Автор: tolich 30 Aug 2012, 13:25

Он имеет в виду "Добавить цопирайты HotA team". Так-то!

Автор: XMenik 30 Aug 2012, 13:29

Цитата(FallenAngel @ 30 Aug 2012, 16:14) *
XMenik, ну, как бы, права на игру никто не забирал у разработчиков. Можно, конечно, изменить все на Ubisoft, но не думаю, что это как-то поможет.
HotA - это аддон, не спорю, но коммерчески это все-таки считается неофициальной модификацией. Мы ведь не хотим, чтобы HotA имела проблемы с авторскими правами?


Изменения не в файле, созданным 3DO (к примеру, heroes3.exe), а в файле, созданным Hota Crew.
И я говорил об изменениях, к примеру версии файла, названия игры. Про авторские права я и слово не сказал - то что выделено на скрине я пояснил в скобках, что не имел ввиду именно эту строчку, а говорил о всей информации в целом - там уже Hota Crew разберется.

Автор: Bugzy 02 Sep 2012, 08:07

Тоже столкнулся с проблемой в кампании - пришел освободить Даргема, а он поговорив со мной в тюрьме исчез (якобы какой-то король освободил его до меня)...Сама кампания отличная - карты все интересные. Можете хотя бы сейв скинуть где Даргем уже освобожден? Хочу концовку узнать.

Автор: Лорд Хаарт 21 Sep 2012, 19:50

Когда феникс — активный юнит, вокруг него постоянно мигает золотая обводка. По-видимому, её нет в части фреймов анимации стояния.

Автор: Sav 21 Sep 2012, 19:54

Да, так и есть. Меня это сильно раздражает, но тут исправление от меня не зависит.

Автор: Docent Picolan 21 Sep 2012, 20:05

Сав уже раза три об этом напоминал на ЗФ) поправим к ближайшему релизу, в списке отмечено)

ps: ну и тени у него нет по-прежнему

Автор: hippocamus 21 Sep 2012, 20:17

А Вампиру тень убрать вообще. Или тонкую обводку оставить.

Хотя, то что у Фениксов нет тени - это нормально. Какую тень может давать огонь???!!!

Автор: samec 21 Sep 2012, 20:27

А вы уберете жирную обводку у эфрита на карте приключения?

Автор: nosferatu 21 Sep 2012, 20:53

Цитата(hippocamus @ 21 Sep 2012, 21:17) *
Хотя, то что у Фениксов нет тени - это нормально. Какую тень может давать огонь???!!!

Эмм... Дает вообще-то. Если имеется более яркий источник света. (Солнце, ага.) Или ты низкотемпературную плазму уже за материю не считаешь?

Автор: Сулейман 21 Sep 2012, 21:10

А то, что в кампаниях ролики без текста идут, это задуманно или баг?

Автор: Nestor 21 Sep 2012, 21:16

Цитата
Эмм... Дает вообще-то. Если имеется более яркий источник света. (Солнце, ага.) Или ты низкотемпературную плазму уже за материю не считаешь?

Да и к тому же там еще и клюв, и когти, и (видимо) сама птичка внутри.

Автор: Mugais 21 Sep 2012, 21:19

Цитата(Сулейман @ 21 Sep 2012, 22:10) *
А то, что в кампаниях ролики без текста идут, это задуманно или баг?

Баг

Хотя смотря что ты имеешь ввиду под "текстом". Буковки внизу или мой звонкий голос, его читающий? Если второе, то этого и в планах не было.

Автор: hippocamus 21 Sep 2012, 21:39

Сама птичка внутри есть, и она не просвечивается. Но - светится сама. Так что тень если и есть, то более слабая, как обводка.

Автор: Сулейман 21 Sep 2012, 21:49

Цитата
Хотя смотря что ты имеешь ввиду под "текстом". Буковки внизу или мой звонкий голос, его читающий? Если второе, то этого и в планах не было.


Буковок нет...

Автор: Лорд Хаарт 25 Sep 2012, 08:28

У портрета лесных эльфов сбита палитра (пятна ярко-зелёного превратились в пятна болотно-зелёного). Синка всё ещё специалист по монтикорам.

Автор: Docent Picolan 25 Sep 2012, 16:18

ну, в дефе 256 цветов на все кадры. так что с добавлением причала, ясно-дело, остальным пришлось чуток подвинуться. можно, разве что, пересобрать с более плавным разделением палитры фотошопом

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)