Сравнение графики 5-ой и 6-ой частей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сравнение графики 5-ой и 6-ой частей |
29 Jan 2014, 10:36
(Сообщение отредактировал nosferatu - 29 Jan 2014, 10:38)
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Поверьте, ниваловцев я ценю куда больше, чем BH. Да и пятую часть я уважаю, в отличие от шестой. А вот графический стиль, избранный для пятёрки иначе как мерзостным я назвать не могу. В шестёрке стиль лучше. Заметьте, не стиль фракции или фракций, не стиль интерфейса, не стиль прорисовки артефактов или ещё какой-нибудь локальный стиль. Меня выбешивает именно это оригами, приделанное не к месту. При этом я отлично знаю, что Нивал мог (и хотел!) оформить игру в другом стиле. А, ну тогда все понятно... Потому и возникли негодования, что под стилем понимался именно стиль фракций. (и хоммер, полагаю, имел ввиду именно его) А про особенности моделей. Ну, кому то не нравится, как ты его называешь "оригами", кто-то нормально к нему относится. А что, делать "оригами" их тоже юбики заставили? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
29 Jan 2014, 11:55
Сообщение
#22
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
Mantiss Цитата Меня выбешивает именно это оригами, приделанное не к месту. Это мультяшный гротесковый стиль, кому-то он нравится, кому-то нет, но это именно выбранный стиль графики юнитов, и реализован он отлично. Ты вот говоришь о глобальном стиле, но графика городов, карты и юнитов это три разных стиля. В городах это менее всего проявляется, поэтому к городам у меня другие претензии. А вот, что карта, что юниты, там, как говорится, сплошное буйство картона. Отсюда, кстати, и костыли с постоянным кривлянием юнитов - попытка замаскировать движением убожество моделей. А как юбики влияли на Нивал, это лучше ниваловцев никто не расскажет. http://burrarum.livejournal.com/14114.html http://www.zzima.com/forum/index.php?threads/32742/ http://dtf.ru/articles/print.php?id=41640 Могу только дополнить по некоторым моментам. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
29 Jan 2014, 13:07
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Похоже, после выхода НММ5 убики собрали отзывы и всё-таки поняли, какую лажу они натворили с графикой Героев, поэтому не так давили на разработчиков шестерки в плане графики.
Вот например в Katauri художники как раз знали, что делали (для King's Bounty) - там все элементы выглядят отчетливо и контрастно именно из дальнего фокуса камеры. И могу уверенно сказать (т.к. ковырял ресурсы, смотрел текстурки, модели) Кстааати, а нельзя ли некоторых монстриков из КБ выдернуть для Героев? -------------------- |
|
|
29 Jan 2014, 13:54
Сообщение
#24
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Кстааати, а нельзя ли некоторых монстриков из КБ выдернуть для Героев? Я уже давно не интересовался. Последний раз были доступны только модели и текстуры, анимацию нельзя было импортировать. Может кто-то и написал с тех пор для анимации скрипт/конвертор. -------------------- |
|
|
29 Jan 2014, 15:03
Сообщение
#25
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
Похоже, после выхода НММ5 убики собрали отзывы и всё-таки поняли, какую лажу они натворили с графикой Героев, поэтому не так давили на разработчиков шестерки в плане графики. Ни фига они не поняли. Видел я скетчи, сброшенные юбиками Нивалу, так кое-что из них было чуть ли не до пикселей воспроизведено венграми в шестёрке. А как они давили на этих венгров, легко догадаться по постмортему -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
29 Jan 2014, 16:17
(Сообщение отредактировал Axolotl - 29 Jan 2014, 16:20)
Сообщение
#26
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Похоже, после выхода НММ5 убики собрали отзывы и всё-таки поняли, какую лажу они натворили с графикой Героев, поэтому не так давили на разработчиков шестерки в плане графики. Ни фига они не поняли. Видел я скетчи, сброшенные юбиками Нивалу, так кое-что из них было чуть ли не до пикселей воспроизведено венграми в шестёрке. А как они давили на этих венгров, легко догадаться по постмортему Гы...как много знакомого. Хотя мне было проще гораздо, т.к. несмотря на переизбыток бреда, в итоге я все равно мог от всего абстрагироваться на сколько возможно, поскольку за итоговое качество игры я уже не нес никакой ответственности, и пусть стесненный рамками концепта (что не обязательно плохо, но иногда и концепты подводят) мог просто старательно делать существо. Хотя сроки все равно порой давали о себе знать и тоже чаще перерабатывал оплаченное, чтобы довести таки до ума работу, зная, что за эти сверхурочные часы мне никто не заплатит. -------------------- |
|
|
30 Jan 2014, 06:52
(Сообщение отредактировал Mefista - 30 Jan 2014, 07:24)
Сообщение
#27
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 751 Спасибо сказали: 5032 раза |
О,познавательно.Не зря я сюда зашла)
И мнение моё уже высказал человек с интеллектом втрое больше... Ну,кроме "в топку 3д,ничего сложнее Дисайплс2 видеть не желаю",но это мой личный,глубоко предвзятый задвиг. -------------------- |
|
|
30 Jan 2014, 07:31
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 1 462 Спасибо сказали: 3201 раз |
Цитата Ну,кроме "в топку 3д,ничего сложнее Дисайплс2 видеть не желаю",но это мой личный,глубоко предвзятый задвиг. К слову, 1-2 Дисайплы - прекрасный пример того, как по ярким, сносящим крышу концептам (над зверем или тиамат из второй части можно зависнуть надолго, разглядывая уйму деталей) делают отвратительные модели с вопиющими нарушениями анатомии местами. |
|
|
30 Jan 2014, 07:41
(Сообщение отредактировал Mefista - 30 Jan 2014, 07:44)
Сообщение
#29
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 751 Спасибо сказали: 5032 раза |
Ага.Арт какой^^Я ради него и играю.А модели...ну,кривоваты,да.И движутся,как лесорубы)
Под сложностью я имела в виду их сочетание 2д и 3д (хотя 3д внутри нет - все монстры и анимации, во всяком случае,боевые - это готовые кадры-спрайты в пнг, я выдирала) -------------------- |
|
|
30 Jan 2014, 07:48
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 30 Jan 2014, 07:48)
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 1 462 Спасибо сказали: 3201 раз |
А что плохого в том, чтобы в боях было полноценное 3D? Да, на глобальной карте ориентироваться лучше в изометрии (или с камерой на высоте птичьего полёта), но пример той же КВ показывает, что в бою оное очень даже ничего.
Хотя это уже оффтоп. |
|
|
30 Jan 2014, 07:51
(Сообщение отредактировал Mefista - 30 Jan 2014, 07:53)
Сообщение
#31
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 751 Спасибо сказали: 5032 раза |
Не люблю я ездящую камеру в бою (она может понадобиться, только если я заинтересуюсь, что это застряло в зубах у дракона,или что там у лича под юбкой,но не в нормальном геймплее).Мне б как в героях 3, или как в покемоне до новейшей части (в 6м поколении там тоже 3д,мать её кактусом).
Чёрт,надо идти спать,я пургю. -------------------- |
|
|
30 Jan 2014, 19:34
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 744 раза |
Цитата Ну,кроме "в топку 3д,ничего сложнее Дисайплс2 видеть не желаю",но это мой личный,глубоко предвзятый задвиг. К слову, 1-2 Дисайплы - прекрасный пример того, как по ярким, сносящим крышу концептам (над зверем или тиамат из второй части можно зависнуть надолго, разглядывая уйму деталей) делают отвратительные модели с вопиющими нарушениями анатомии местами. Совершенно не согласен. :) Анимация, модели и арты в Д2 шикарны, как по мне. -------------------- |
|
|
30 Jan 2014, 20:31
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
31 Jan 2014, 13:49
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Цитата Ну,кроме "в топку 3д,ничего сложнее Дисайплс2 видеть не желаю",но это мой личный,глубоко предвзятый задвиг. К слову, 1-2 Дисайплы - прекрасный пример того, как по ярким, сносящим крышу концептам (над зверем или тиамат из второй части можно зависнуть надолго, разглядывая уйму деталей) делают отвратительные модели с вопиющими нарушениями анатомии местами. Совершенно не согласен. Анимация, модели и арты в Д2 шикарны, как по мне. Согласен с Day7, чего только демоны и нежить стоит. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
18 May 2014, 05:22
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Если графика Героев 5 была стерпимой с точки зрения стилистики (была некая калька с вархаммера, но не такая вычурная), пусть и мультяшно-анимешной, но приятной, то графика Героев 6 это нечто - это верх пафоса, вычурности и неоригинальности, верх моноколоритности.
Рыцари - уровень золота зашкаливает (зачем воинам нужны золотые доспехи, а?) Инферно - все юниты огненные, причем одного цвета. Некро - это зеленое свечение, оно везде. Орки - вот тут молодцы, сделали оригинальных и брутальных орков. Санктуари - монохромность не вычурна, неплохо ТЭ - фиолетовое свечение везде. Мне еще в Героях 6 понравился дизайн ландшафтов. В целом графика в шестерке отличная, но дизайн юнитов подкачал. Надеюсь, М&М Теаm учтет сии промахи и сделает нормальную Семерку с нормальным, приятным дизайном (берите пример с тройки). |
|
|
18 May 2014, 09:01
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
Цитата была некая калька с вархаммера, но не такая вычурная Да где, где там калька с вархаммера? Разве что эльфы/темные эльфы, но тут, по большей части, скопировали сами концепты существ (а кое-где и названия) |
|
|
18 May 2014, 10:58
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
|
|
|
18 May 2014, 15:01
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3608 раз |
Цитата ну еще инквизиторы В вархаммере нет инквизиторов. |
|
|
18 May 2014, 15:51
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
Цитата ну еще инквизиторы В вархаммере нет инквизиторов. А наличествующие в вахе охотники на ведьм на инквизиторов не похожи совершенно |
|
|
18 May 2014, 17:06
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата В вархаммере нет инквизиторов. Есть battle priests) Интересно, это по этому инквизитор шлем в релизе получил? -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 21:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |