Покровители городов, старый новый скрипт |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Покровители городов, старый новый скрипт |
21 Jan 2008, 02:23
(Сообщение отредактировал hippocamus - 03 Mar 2009, 16:36)
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 654 Спасибо сказали: 12929 раз |
Выкладываю мой скрипт ещё 2003 года, приспособленный под WoG3.58f
Суть идеи: каждый город имеет своего бога-покровителя. Чтобы бог взял на себя покровительство над городом, необходимо поставить в городе Невидимый Алтарь (стоимость 25 мифрила). Вокруг города меняется местность, покровитель даёт благословения заходящим героям бесплатно, и охраняет город в случае нападения супервысшими войсками (по +1 в неделю, забрать их нельзя, появляются они только во время боя) за это надо отдавать нескольких существ в неделю как жрецов покровителя. На карте город с покровителем виден по местности. {Замок} покровитель - Творец жертвенные существа - 2 монаха местность - святая земля навыки - эксперт лидерство и дипломатия специальность - апгрейд Ангелов до Верховных Архангелов (1-му герою, остальным - Мастер Ангелов) {Инферно} Сатана; 4 рогатых демона; поле огня; магия огня, школа. {Башня} Зевс; 2 джина; Магические облака; Магия воздуха, интеллект. {Оплот} Артемида; 2 дендроида; Клеверные поля. Первая помощь, удача {Крепость} Кикимора; 1 виверна. Заливные луга. Оружейник, поиск пути. {Цитадель} Марс; 1 циклоп; Скалистая земля. Нападение, сопротивление. {Некрополис} Танатос; 2 лича; Проклятая земля. Чародейство, колдовство {Темница} Аид; (2 минотавра); Дьявольский туман; Магия земли, казначей. {Сопряжение} Абсолют; (1 элемент психич.); Маг. равнины. Мистицизм Логистика Размер 14 Kb. Ссылка для скачивания: http://wogtowns.vndv.com/misc/script85.rar Лично XEL: если хочешь, можешь помочь мне переименовать богов, чтобы не противоречило миру МиМ. Ещё раз повторяю : скрипт 2003 года. Да, для работы требуется вогификация (поддержка мифрила). Чтобы утановить скрипт как опцию (чтобы можно было отключать), нужно удалить из тела скрипта строку !#VRv387:S1; -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Jan 2008, 12:36
Сообщение
#2
|
|
Светлый Храмовник Сообщений: 206 Спасибо сказали: 0 раз |
У Башни значит 2 ничтожных Джина а у Некрополис 2 Лича??? Тем более Личи единственные лучники в Некрополисе, и их еще и отбирают каждую неделю? Ну нафиг!
-------------------- Текущий креатиф:
The Alternative World RPG Карта (с собственной системой) Размер 144х144 С Подземельем. Готовность 0.9% |
|
|
21 Jan 2008, 16:26
Сообщение
#3
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 654 Спасибо сказали: 12929 раз |
Ну хорошо, пусть будет 1 Чёрный рыцарь, если хочешь, или 4 Вампира Это без проблем. Можно даже 8 Призраков.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Jan 2008, 16:47
Сообщение
#4
|
|
Светлый Храмовник Сообщений: 206 Спасибо сказали: 0 раз |
Лучше 12 зомби))) я их никогда почти не использую)
-------------------- Текущий креатиф:
The Alternative World RPG Карта (с собственной системой) Размер 144х144 С Подземельем. Готовность 0.9% |
|
|
21 Jan 2008, 17:43
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 654 Спасибо сказали: 12929 раз |
Тогда 16. прогрессия 2^n
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Jan 2008, 19:45
Сообщение
#6
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
может как на то пошло, то 1/2 дракона?
кстати прогклятая земля плохой бонус - магия не действует. |
|
|
21 Jan 2008, 21:06
Сообщение
#7
|
|
Светлый Храмовник Сообщений: 206 Спасибо сказали: 0 раз |
Это даже не бонус! Я героя всегда делаю мега магом!
-------------------- Текущий креатиф:
The Alternative World RPG Карта (с собственной системой) Размер 144х144 С Подземельем. Готовность 0.9% |
|
|
21 Jan 2008, 21:38
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 654 Спасибо сказали: 12929 раз |
Хорошо, а какую почву Некрополису?
И вообще я переделаю: В каждом городе можно приносить любых существ: 1 уровень - 32, 2 - 16, 3 - 8, 4 - 4, 5 - 2, 6 - 1. Кого оставишь в первом слоте, того и возьмут. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
23 Jan 2008, 23:09
(Сообщение отредактировал -=Sn@ke=- - 24 Jan 2008, 00:02)
Сообщение
#9
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Дааа,тема,протестил
|
|
|
24 Jan 2008, 00:35
Сообщение
#10
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 654 Спасибо сказали: 12929 раз |
Поговорил с Сильвером - эта идея фактически повторяет проект WST. Раз их проект не проявляет признаков жизни, посмотрю их наработки, и возможно, попытаюсь вывести идею на уровень аддона.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Jan 2008, 00:58
Сообщение
#11
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Правильно,проект мёртв,следовательно им уже это не нужно
|
|
|
24 Jan 2008, 08:27
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
фигасе добрые вы....
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
24 Jan 2008, 11:25
Сообщение
#13
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Добрее не бывает
|
|
|
24 Jan 2008, 11:35
Сообщение
#14
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 654 Спасибо сказали: 12929 раз |
Вот по этому адресу можно скачать 4-ю версию (бету) аддона WST "боги": http://forum.df2.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=4034
Переименовать в "gods.rar". -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Jan 2008, 15:28
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(-=Sn@ke=- @ 24 Jan 2008, 00:58) Правильно,проект мёртв,следовательно им уже это не нужно кх кхм уважаемый. попрошу без скоропалительных выводов. проект не мертв а скорее заморожен на длительное время. то что я посоветовал Гиппо заглянуть посмотреть на это еще не дает никому права говорить что WST мертв и давайте разорвем его на подарки. Гиппо все таки сначала решил поговоиь со Снортом. |
|
|
24 Jan 2008, 15:32
Сообщение
#16
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
А я и не говорю)))),просто идея,с хранителями меня впечатлила,и я бы очень хотел,что бы она осуществилась
|
|
|
24 Jan 2008, 15:35
Сообщение
#17
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5584 раза |
Интересная идея... надо потестить...
-------------------- |
|
|
24 Jan 2008, 15:36
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
тогда не надо проявлять "доброту"))
зайди на WST посмотри - идеи то практически идентичные - с той лишь разницей что WST была уже аддоном - просто не дошла до конца |
|
|
24 Jan 2008, 16:29
Сообщение
#19
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 654 Спасибо сказали: 12929 раз |
Да, поигрался немножко в Богов, хорошо сделано. Ну, у меня скажем так - упрощённый вариант - задание всего одно - оставлять существ. И ошибки боги не прощают... И собственно благоволение распространяется на героев, а не на игрока в целом.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Jan 2008, 20:23
Сообщение
#20
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Я не в курсе пароля на WTS,поэтому не зайдк на него
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2024 - 18:21 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |