Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
04 Apr 2007, 16:52 |
Смешные картинки |
Doctor Tea | |||
01 Apr 2006, 16:42 |
Consol'и & PSP Dead or Alive ? |
Угу. Но это только когда набереться достаточное кол-во единомышленников... |
ChASnock | ||
24 Jan 2006, 18:53 |
Создание игр Какой язык предпочитаете ? |
Вот, решила поинтересоваться, какие языки народ использует для создания игр. Будет также очень неплохо, если вы обьясните здесь свой выбор. Заранее спасибо. |
cерый | ||
23 Jan 2006, 21:03 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(BreakMaster @ 23 Jan 2006, 21:56) если бы народ ее одобрил, я не стал бы скидывать ее во флейм. тем более я ее просто перенес а не удалял... *скрепя сердце* Ладно, тогда будем считать, что я тебя простила... А все таки жаль... Ну вот чего им не понравилось ? Ведь вполне реально реализовать мой вариант... "Не стоит", "Не надо", почему ? |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 20:54 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(BreakMaster @ 23 Jan 2006, 21:52) а ты не заметила, что с твоей идеей не очень доброжелательно обошлись? Ага ! В частности скинули ее во флейм... |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 20:37 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
То есть меня с моей идеей попросту послали ??? Хорошо живем, блин... Да, этот ваш BreakMaster растеряет всех помошников, если будет так себя вести... Странно что с ним вообще до сих пор кто-то работает, при его-то отношении к желающим помочь. |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 18:58 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Garold Fonzen @ 23 Jan 2006, 19:31) Ну это не ко мне . Ага ! Как критиковать мои идеи так это ты сразу тут как тут. А чуть чего так сразу в кусты: "это не ко мне". Все с тобой ясно. |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 18:27 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Garold Fonzen @ 23 Jan 2006, 19:19) Это аркада. И ИМХО не надо забивать мозги разделением магии на направления и т.п.. Ведь хорошая идея - три противоборствующиие стороны: светлые, тёмные и механики. Сделаем лучше аркаду с элементами RPG. А забивать голову ВАМ особо и не надо, Я уже все предложила, просто сделайте все как я говорю, плиз . |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 18:06 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата Почему ты так думаешь ? Есть много других достойных игр Может быть... Просто мне она больше всех нравиться. Может устроим голосование ? Добавим туда еще вариант с рапределением стихий как в серии Final Fantasy (сам играла только в Tactics, чес говоря, но Zorlin нам все подскажет ) |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 17:45 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(МaKaK @ 23 Jan 2006, 18:41) магию из мтг сложно будет прикрутить в аркаду - во-первых потребуецца несколько видов маны (свампы, леса, етц.), во-вторых большая часть карт ориентирована не на прямое мясо, в-третьих, кто всё это многообразие будет рисовать (рипаи с других игрушков пользоваться не хоцца). Ну, всю прикручивать-то и не обязательно... Но хотя бы в упрощенном варианте (по образу Duel Masters) можно. И уж точно оттуда надо брать систему стихий ! |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 17:17 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата Скажи мне, где в Persona 2 яд?!! Точно не помню ! Давно уже не играла... По-моему статусовые атаки там вообще особняком стоят, но я могу быть и не права... А вода и лед ТАМ не одно и тоже: Заклинания льда дают эффект заморзки, но не могут бить по всем, как заклинания воды... А различия мезду мозговыми и нервными атаками я и сама не понимаю, чес говоря ! Это и правда уже перебор, конечно... А то, что MtG не знаете - так стыд вам и позор ! Это очень известная настольная карточная игра, магическая которая стала основой для магических систем множества игр (например: Master of Magic) ! |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 16:12 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Zorlin @ 23 Jan 2006, 16:57) А я как маг-элементалист заявляю что не потерплю отступления от основных канонов. Огонь, вода, воздух, земля - это стихии, тьма и свет - силы, остальное - фтопку или я так не играю. Вот. На этот счет есть разные идеи. Вот в DM, как и в Magic the Gathering (а также в Master of Magic и Brigandine) именно такое разделение стихий. А вот в Persona 2, скажем, стихии магии такие: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Молния, Лед, Свет, Тьма, Ядерная Реакция, Всемогущество, Мозговое Воздействие, Нервное воздействие. Вроде как ничего не забыла. А вдругих играх есть еще варианты. И уж ты-то Zorlin должен это знать ! |
SerAlexandr | ||
23 Jan 2006, 10:48 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(gamecreator @ 22 Jan 2006, 22:58) Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:54) Я знаю. Но мне больше импонирует мой ! Он гораздо интереснее и оригинальнее. Имхо, такое разнообразие никчему. Да ладно тебе ! Разнообразие еще нигде не вредило. Чем богаче выбор, тем лучше ! Ну, во-первых пять Цивилизаций дадут пять стихий магии (Вода, Тьма, Свет, Огонь и Природа). Во-вторых - Можно будет сделать пять разных персонажей на выбор, по одному от каждой Цивилизации. В-третьих - более смешает науку и фентези - киборги и техника станут не обособлеными от всего остального мира, а его неотемлимой частью. Причем произведенные разными Цивилизациями будут воевать друг с другом (и не только они, а вообще монстры разных цивилизаций). Тогда будет выбор не между магией и техно, а между пятью способами их смешения ! Еще идея - насчет поддержки со стороны "своих" монстров. Итак - изначальна игрока НЕ ТРОГАЮТ монстры тойже цивилизации, что и он, если только их не спровоцировать. Но и не помогают. Чтобы этого добиться - выдаем всем заклинание Конверсии - которое позволяет переманить на свою сторону монстра принадлежащего к той Цивилизации, что и игрок. А вот рекрутированные таким образом монстры (не больше трех, плюс низкий шанс срабатывания заклиния) будут не только везде ходить за игроким и стрелять по его врагам, но и подчиняться его командам (можно будет приказывать: "Стоять", "За мной"," Защитите меня", "Лечите меня", "ФАС !!!!" и т.п.). Как идейка ? |
SerAlexandr | ||
22 Jan 2006, 21:54 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(gamecreator @ 22 Jan 2006, 22:48) Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 22:41) Выбор, к какой Цивилизациии примкнуть, даст игроку помимо этого еще и уникальные возможности, а также уникальное оружие, предметы и т.п для каждой... Ну и разные миссии, в конце-концов ! В оригинальном варианте тоже можно сделать возможность выбора. Я знаю. Но мне больше импонирует мой ! Он гораздо интереснее и оригинальнее. |
SerAlexandr | ||
22 Jan 2006, 21:41 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(BreakMaster @ 22 Jan 2006, 22:36) гм... ну а кроме "логического" объединения здесь будет еще какой-нибудь смысл в этом? Я ведь уже писала: Цитата И дайте игроку выбирать, на чьей он стороне, чтобы монстры "его" цивилизации его не только не трогали, но и по возможности помогали. Выбор, к какой Цивилизациии примкнуть, даст игроку помимо этого еще и уникальные возможности, а также уникальное оружие, предметы и т.п для каждой... Ну и разные миссии, в конце-концов ! |
SerAlexandr | ||
22 Jan 2006, 21:32 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Просто я предлагаю сделать обьедининие на по расам, а по нациям. И по элементам. Как я это все вижу: 1) Цив. Огня - Механические создания и сильные монстры вроде драконов а также люди с огнеметами, ракетами и файерболами. Очень любят броню. 2) Цив. Воды - Водяные-псионики и всякие кибермаги. Рыбы. Обожают кибер-сети, вроде нашего И-нета. 3) Цив. Света - Люди (вернее гуманоиды), Ангелы, Валькирии с лучеметами и магией света. Типа весьма благородные 4) Цив. Природы - Разные гигантские монстры-мутанты и дикие звери, а также хищные растения и гигантские насекомые. 5) Цив. Тьмы - Нежить: Призраки, Зомби скелеты, Бесы и т.п. Или что-то наподобие того... А внутри Цивилизаций можно уже делить по типам: Призрак, Робот, Червь, Фантом, Ангел и т.п. Если вам нужны идеи интересных монстров, советую схолить на сайт http://www.wizards.com/default.asp?x=duelmasters в раздел Card Database... Заодно посмотрите, как все, что я тут предложила, выглядит в оигинале. Добавлено ([mergetime]1137954770[/mergetime]): Вообще, психологиии и направленность Цивилазаций можно определить по названиям самых мощных их заклинаний: 1) Цив. Огня - Невероятное Разрушение. 2) Цив. Воды - Невероятная Технология. 3) Цив. Света - Невероятная Аура. 4) Цив. Природы - Невероятное Обьединение. 5) Цив. Тьмы - Невероятная Бездна. Делайте выводы, решайте, мое дело - предложить. |
SerAlexandr | ||
22 Jan 2006, 20:56 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Предлагаю вместо трех рас сделать пять, по элементам (как в Duel Masters): 1. Цивилизация Огня (Механические создания. Высокая мощность в атаке, великолепные воины) 2. Цивилизация Воды (Интеллегентные, более высокотехнологические создания. Маги и защитники) 3. Цивилизация Природы (Примитивные дикие монстры, быстро плодяться.) 4. Цивилизация Света (Благородные защитники и лекари) 5. Цивилизация Тьмы (Зло и смерть, не очень сильные, но подлые и хитрые) И разделите монстров между ними... И дайте игроку выбирать, на чьей он стороне, чтобы монстры "его" цивилизации его не только не трогали, но и по возможности помогали. Добавлено ([mergetime]1137952613[/mergetime]): Больше всего киборогов должно быть среди Воды (в том числе и псионики), затем у Света, потом у Огня (но у тех гораздо более грубые технологии, больше механики чем кибернетики), совсем мало у Приоды и почти не будет среди Темных (среди них будет в основном нечисть). |
SerAlexandr | ||
21 Jan 2006, 12:21 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(gamecreator @ 20 Jan 2006, 23:28) Цитата(Chrono Syndrome @ 20 Jan 2006, 22:58) Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 22:54) Код {$apptype console} begin writeln(#7) end. Откомпиль и услышишь Да это я знаю. Можно и короче (под VBDOS) PRINT CHR$(7) Вот только это еще не музыка. А вот аналога оператора SOUND (с ним уже можно организовать музыку) я в современных языках под Windows пока не видела... Но это еще не значит, что нельзя контролировать динамик через API ! библиотека dos.h функции: - sound(частота) - nosound() - delay(время мсек) пример: Код sound(140); //музыка частотой 140 герц delay(50); //в это время играет музыка nosound(); //музыка прекратилась Хорошая музыка будет играть ! Содержательная... Не, вот в VBDOS, я помню, был замечательный оператор PLAY, который позволяля играть мелодию по НОТАМ... Да и SOUNF там лучше работал: SOUND частота, ДЛИТЕЛЬНОСТЬ, так что там было не нужно никаких delay и nosound... Где это все теперь ? Почему не реализованно в VB .NET ? Но мы, кажеться, отвлеклись от темы. |
SerAlexandr | ||
20 Jan 2006, 21:58 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 22:54) Код {$apptype console} begin writeln(#7) end. Откомпиль и услышишь Да это я знаю. Можно и короче (под VBDOS) PRINT CHR$(7) Вот только это еще не музыка. А вот аналога оператора SOUND (с ним уже можно организовать музыку) я в современных языках под Windows пока не видела... Но это еще не значит, что нельзя контролировать динамик через API ! |
SerAlexandr | ||
20 Jan 2006, 21:54 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 19:56) Вам виднее. Больше интересуйтесь Фортом, молодой человек, тогда будете разбираться в подобных вопросах не хуже меня. |
SerAlexandr | ||
20 Jan 2006, 21:52 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(BreakMaster @ 20 Jan 2006, 22:47) ну... сейчас звук из внутреннего динамика уже нигде не услышишь... хотя может я не прав. Если в kernel32.dll еще остались функции для работы с динамиком (а они вроде как остались), значит где-то наверняка можно и услышать ! В любительских проектах там всяких. |
SerAlexandr | ||
20 Jan 2006, 21:40 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата музыка во всех играх опциональна Могу поспорить. В некоторых старых играх под DOS звук вообще не регулирется. |
SerAlexandr | ||
20 Jan 2006, 14:54 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Darth_Beleg @ 20 Jan 2006, 15:41) Видимо, в отличие от Вирта, разработчики Форта предоставили создание компилятора кому-то другому. Вообще создатель Форта Чарльз Мур вообще не планировал делать компилятор. Создание программ на Форте теоретически должно происходить путем сохранения изменной Форт-системы на диск (довольно неплохой способ, кстати)... Это потом уже стали писать компиляторы под Форт. Большинство из которых никуда не годны. |
SerAlexandr | ||
20 Jan 2006, 11:15 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Darth_Beleg @ 19 Jan 2006, 21:04) Цитата PL/1 очень неплохой язык для своего времени, не надо ! Я и не наезжаю на него. Я его даже люблю (платонически). У меня есть парочка книг типа "PL/I для IBM 360", но читал я их только из спортивного интереса. Курьез Код IF THEN THEN THEN = ELSE; ELSE ELSE = THEN; Вполне корректный фрагмент программы на PL/I 1 1 1 IF IF IF THEN THEN THEN Вполне корректный фрагмент программы на Форте (режим компиляциии, разумеется). |
SerAlexandr | ||
19 Jan 2006, 19:42 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Цитата(Darth_Beleg @ 19 Jan 2006, 19:57) Может на языке command.com? Или ПЛ/1? Найдите мне IBM 360. Я могу написать "99 bottles" на Megamaze Script, но не более. PL/1 очень неплохой язык для своего времени, не надо ! Но он был слишком сложным и чересчур навороченным, так что его забросили... У меня он есть, кстати. |
SerAlexandr | ||
Текстовая версия | Сейчас: 17 April 2024 - 22:26 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |