Новые города... для пятерки!, Реально ли? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые города... для пятерки!, Реально ли? |
06 Nov 2014, 22:10
Сообщение
#1
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Народ, у меня есть вопрос, который мучает меня уже года два - возможно ли сделать новый город для пятерки (именно полностью новый и нормально работающий, а не тот Санктуарий, который можно запускать только из редактора)? Сложно ли это? Есть ли команда, занимающаяся разработкой новых городов для пятерки.
Чтобы не быть голословным, я представлю несколько модов, которые можно найти в интернете: 1. Святилище (наги) - полностью новый город, но функционирует только из редактора: http://karuselgames.ru/index.php?newsid=17 2. Сопряжение - заменяет Академию: http://karuselgames.ru/index.php?newsid=35 3. Крепость - заменяет Орду: http://karuselgames.ru/index.php?newsid=33 4. Причал (!!!) - заменяет Орден Порядка: http://vk.com/fashion_heroes5?w=wall-55167960_2270%2Fall Есть еще какой-то мод на замену Инферно, но он такой бредовый, что аштрисет. P.S. Заранее извиняюсь за создание этой темы, если она никому не нужна, хотя я уверен, что найдутся неравнодушные форумчане, которые захотят помечтать и поразмышлять на эту тему. Если что не так - тему удалите. |
|
|
07 Nov 2014, 04:51
(Сообщение отредактировал Зак - 07 Nov 2014, 04:54)
Сообщение
#2
|
|
Power Member Сообщений: 196 Спасибо сказали: 297 раз |
Как говорит один мой коллега по работе: "Это компьютер, можно сделать всё, что угодно".
Вопрос в том, какие навыки потребуются и насколько объёмной получится задача. Чисто в графике. думаю. сравнительно несложно (уж попроще. чем к тройке). Но, как по мне, какой-либо смысл в этом есть только в том случае. если суметь добавить полностью работоспособный девятый город. А замены - это так, моды на раз. Ну, ещё качество имеет значение. То, что по ссылкам - это в основном перекрас существующего контента. -------------------- |
|
|
07 Nov 2014, 07:21
(Сообщение отредактировал nosferatu - 07 Nov 2014, 07:22)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Чисто в графике. думаю. сравнительно несложно (уж попроще. чем к тройке). Нет, сложнее. Потому что отсутствует возможность добавления нового скелета для анимации. Поэтому есть возможность только клепать франков из существующих моделей. Да, конечно, нашлись умельцы, которые и в таких условиях делают красивые модели, не похожие на оригиналы, но поизвращаться там возможности нет. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
07 Nov 2014, 10:30
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Собственно в анимацию все и упирается, как мне говорили на АГ, других проблем для внедрения нет. Есть еще всякие заморочки с цветами, количеством игроков, иконками, но это мелочь.
|
|
|
07 Nov 2014, 11:14
Сообщение
#5
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Еще одна небольшая проблема: придумка самой фракции.
Если в третьих героях достаточно было определить общее направление фракции и заполнить лайн-ап существами, так или иначе касающимися этого направления (например берем темы "пираты" и "море": выбираем из десятков различных морских существ самых колоритных + добавляем пару-тройку людишек и Причал готов (осталось только написать историю фракции и выделить основные ее преимущества - вот и концепт)! С пятой же частью все сложнее: каждую фракцию здесь представляет определенная раса (Академия в виде исключения). И если заявлены темные эльфы, то в лайн-апе обязательно должен присутствовать хотя бы один ТЭ (если же посмотреть троечную Темницу, то мы там не сможем увидеть ни одного чернокнижника, хотя фракция представляет собой именно сборище чернокнижников, а увидим мы только результаты их труда). Но здесь не стоит перегибать палку, а то получится что-то вроде северных кланов с шестью гномами в лайн-апе - скукота да и только. Еще один фактор: герои. Если в тройке в той же темнице мы видим героев-троглодитов, героев-минотавров, то в пятерке в лиге теней мы видим только темных эльфов. И, наконец, нужно придумать уникальный навык фракции - ведь это визитная карточка пятерки и одна из главных отличительных особенностей между фракциями. Главное, чтобы навык был интересным и был своеобразной изюминкой фракции. Собственно в анимацию все и упирается, как мне говорили на АГ, других проблем для внедрения нет. Есть еще всякие заморочки с цветами, количеством игроков, иконками, но это мелочь. А как же экран города? Ведь сделать новый 3д экран с нуля - это чертовски сложно. |
|
|
07 Nov 2014, 11:42
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата А как же экран города? Ведь сделать новый 3д экран с нуля - это чертовски сложно. Думаю, проще чем для тройки. К тому же шла речь о принципиальной возможности. А фракция нагов планировалась разработчиком, даже кое-что о спец. навыки известно. Цитата ще одна небольшая проблема: придумка самой фракции. Если в третьих героях достаточно было определить общее направление фракции и заполнить лайн-ап существами, так или иначе касающимися этого направления Вот поэтому столько польских концептов вырвиглазного качества. В придумывании фракции тройки проблем ничуть не меньше, сложность такая же. |
|
|
07 Nov 2014, 20:40
Сообщение
#7
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Собственно в анимацию все и упирается, как мне говорили на АГ, других проблем для внедрения нет. Есть еще всякие заморочки с цветами, количеством игроков, иконками, но это мелочь. А как вы думаете, в семерке можно будет баловаться с анимацией, иль нас опять ждет такая же фигня, как в пятерке?)) |
|
|
07 Nov 2014, 21:01
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Вроде, он на Унреал енджин... почему-то кажется, что моддинг там будет демократичней)
Вот только экран города придется рисовать вручную для общего стиля.. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 06:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |