IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Positiff. Спасибо сказали: 16
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
19 Dec 2022, 13:01 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Хочу предложить некоторое количество правок баланса в силе существ:
Уровень здоровья Чертей стоит поднять до 5 единиц, а то у них и урона почти нет, да и здоровья слишком мало, даже с учётом их скорости.
Уровень здоровья Архидьяволов стоит поднять до 220 единиц так как сейчас они слишком уж "тонкие" относительно стоимости их отстройки и покупки.
Призрачным Драконам стоит дать Регенерацию здоровья, что будет очень логично и круто, а заодно увеличит полезность этих слабых существ 7-го уровня.
Стоит поднять урон Вождей Орков до 3-5 чтобы они нормально смотрелись на фоне Ящеров Воинов, у которых тоже урон 2-5 и много здоровья, но уровнем они ниже.
Стоит перенести атаку в ближнем бою без штрафа от Магов и Архимагов замка Башня (это слабые волшебники - ну не могут они больно бить своим посохом) к
Оркам и Вождям Орков замка Цитадель (это сильные и умелые воины - у них в руках боевые топоры, которыми можно отлично сражаться и в ближнем бою).
Valintinus
19 Dec 2022, 12:39 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Всегда удивляло, что в общем возведение строений в Героях 3 очень логично с точки зрения расхода дерева, руды и других ресурсов, но часть зданий строится буквально "из воздуха", хотя на вид они должны быть сделаны всё из того же дерева с камнем. В первую очередь это касается различных зданий, дающих бонус к характеристикам, и зданий, увеличивающих прирост существ. Предлагаю исправить это упущение!

Замок
Бастион Грифонов - 1 камня, 1000 золота

Оплот
Гильдия Горняков - 5 дерева, 1000 золота
Фонтан Удачи - 5 дерева, 500 золота (выглядит как деревянный японский фонтан, не должен стоить много так как требует дорогой постройки Таинственный Пруд, поэтому цена аналогична Братству Меча)
Зачарованный Ручей - 5 камня, 5 кристаллов, 2000 золота (выглядит как скала из камня, не должен требовать много кристаллов так как требуется для постройки Единорогов и Драконов)
Ул. Зачарованный Ручей - 10 кристаллов, 2000 золота (удорожаем улучшение Пегасов за счёт понижения сложности их изначальной отстройки)

Башня
Ул. Мастерская - 1 дерева, 1 камня, 1000 золота
Крылья Ваятеля - 1 камня, 1000 золота
Торговцы Артефактами - 5 камня, 10000 золота

Инферно
Клетки - 5 дерева, 1000 золота
Инкубатор - 5 камня, 500 золота
Ул. Котёл Бесов - 2 камня, 1000 золота
Врата Замка - 5 дерева, 5 камня, 5000 золота (с учётом необходимости строить врата как минимум в 2 замках, цена в 10000 слишком завышена)

Некрополис
Покров Тьмы - 5 камня, 500 золота
Усилитель Некромантии - 2 камня, 2 кристалла, 1000 золота (выглядит как каменная башня с кристаллами, проводящими некроэнергию)
Ул. Поместье - 5 дерева, 8 кристаллов, 8 изумрудов, 2000 золота (требует наличия Усилителя Некромантии, поэтому снижаем расход кристаллов и изумрудов на постройку)

Темница
Вихрь Маны - 1 ртути, 1 серы, 1 кристалл, 1 изумруд, 1000 золота (редкие ресурсы связаны с магией, да и бонус у вихря слишком крутой всего за 1000 золота)
Ул. Камень Бехолдеров - 1 дерева, 1 камня, 1000 золота (для отстройки должен требоваться Вихрь Маны)
Академия Боевых Искусств - 5 дерева, 5 камня, 500 золота (1000 золота слишком много с учётом остальных ресурсов)
Торговцы Артефактами - 5 камня, 10000 золота

Цитадель
Чёрный Ход - 5 дерева, 2000 золота (руда удалена чтобы компенсировать её возросшую необходимость для других построек, да и для раскопок тоннеля она не нужна)
Столовая - 2 дерева, 2 камня, 800 золота
Гильдия Наёмников - 5 камня, 1000 золота
Чертоги Вальгаллы - 5 дерева, 5 камня, 500 золота (ну не из воздуха же строится эта огромная башня, а раз в Вальгаллу хотят все воины, то и платить за её постройку много не надо)
Ул. Башня Орков - 2 дерева, 2 камня, 2 ртути, 1000 золота (металл нужен для производства доспехов и топоров)
Ул. Гнездо на Скале - 5 дерева, 5 камня, 5 серы, 2000 золота (сера добавлена чтобы усложнить постройку Громовых Птиц, которые становятся намного сильнее, да и к их цвету она подходит)

Крепость
Ул. Хижина Гноллов - 5 дерева, 1000 золота
Пост Капитана - 5 дерева, 1000 золота
Знаки Страха - 5 дерева, 1000 золота
Обелиск Крови - 5 камня, 1000 золота
Клетка Воителей - 1 ртути, 1000 золота (клетка всё же на вид сделана из металла, который в игре олицетворяет ртуть)

Сопряжение
Торговцы Артефактами - 5 камня, 10000 золота
Погребальная Урна - 5 дерева, 5 камня, 5 ртути, 5000 золота (должно же основание этого здание строится из дерева и камня)

Причал
Кабак - 5 дерева, 1000 золота
Насест - 5 камня, 1000 золота
Ул. Водопад Нимф - 5 камня, 500 золота (статуя над водопадом, должно быть, сделана из камня)
Valintinus, Striker X Fenix
11 Dec 2022, 16:41 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Орден героизма
  • Тип: cокровище.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Медаль мужества, Знак отваги и Глиф доблести.
  • Носится в слоте разных артефактов (дополнительно блокирует ещё 2 таких же слота).
  • Цена: 4000.
  • Делает существ в армии героя невосприимчивыми к действию заклинания Печаль.
    Блокирует действие вражеского артефакта Дух уныния, если у него такой имеется.
    Действие компонентов: Увеличивают мораль существ в армии героя на 3 единицы.


Символ везения
  • Тип: сокровище.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Клевер удачи, Голубка удачи и Карты пророчества.
  • Носится в слоте разных артефактов (дополнительно блокирует ещё 2 таких же слота).
  • Цена: 4000.
  • Делает существ в армии героя невосприимчивыми к действию заклинания Неудача.
    Блокирует эффект вражеского артефакта Песочные часы недоброго часа, если они есть.
    Действие компонентов: Увеличивают удачу существ в армии героя на 3 единицы.
hippocamus, tolich, Striker X Fenix, Zum-Graat
08 Sep 2022, 16:15 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Praktik @ 08 Sep 2022, 16:09) *
Можно инферновские итемы сделать более фракционными чем сейчас, дав сборнику эффект двойное демонение за бой. Имбой точно не будет, поскльку сборник обычно собирают уже в лейте. Может пригодится на финалке.

Слишком ситуативно давать бонус только для одной конкретной фракции - он будет бесполезен в большинстве случаев, а тогда смысла в нём нет...
Aeternus
08 Sep 2022, 16:02 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(laViper @ 08 Sep 2022, 13:25) *
Как минимум на два из них было бы прикольно получить "тематические" эффекты, если это возможно.
1)Сборка оплота на +2211, чтобы давала существам способности существ оплота: подавление магии от пегаса, корни от дендроидов и слепота/аура от единорогов.
2)Сборка крепости на +4433, чтобы давала уже: яд виверн, окаменение от василисков и слабость от змей.

Звучит интересно, но выглядит слишком имбово, особенно Сборка Оплота, которая даёт сильнейшие способности, которые в отличие от магии нельзя будет снять Рассеиванием, но при этом собирается из самых простых артефактов, которые зачастую на дороге валяются. Сборка Крепости тоже крутовато выглядит когда представляешь, что любой из твоих юнитов сможет наложить яд или окаменение, особенно если они одновременно накинутся (хотя я сомневаюсь, что яд с окаменением не будут друг другу мешать).

Цитата(laViper @ 08 Sep 2022, 13:25) *
Изначально был уникальный артефакт как Доспехи Проклятого на 4 заклинания, и Альянс для молитвы. Кулак Огра уже вторичен, сделан в Хоте по аналогии и далее как по мне уже хватит.
Таких сборок идёт пачка меч+щит+голова+тело по прогрессии бонуса. Если всем пытаться выдавать 4 заклинания будет несколько уныло на мой взгляд.

По мне так нормально, если эффекты заклинаний у разных сборок будут направлены на различные цели и на разный геймплей - ослабление, атака, защита и т.д.

Цитата(laViper @ 08 Sep 2022, 13:25) *
Для +6655 и +7766 если честно не хотелось бы получать имба эффект, эти артефакты хороши сами по себе и в отличии от условного чайника, собрать их вместе проще чем альянс.
Если только их усложнять дополнительной сборкой за счёт шея + плащ + ноги + кольца, которые могли бы сами стать отдельным комбо, вроде всё на скорость существ - кольцо, плащ и шея.
Например, сборка +7766 или +6655 плюс три упомянутых на скорость могут давать комбо эффект - скорость ваших существ становится 22 и не может быть изменена.

Собрать такие артефакты конечно проще, чем Альянс Ангелов, но и их бонусы к статам несравнимо слабее. Со статами врага ты ничего не сделаешь, а вот наложенную сборкой магию можно снять.
Дополнительно усложнять сборку тоже не вижу смысла - пропадёт оригинальная идея игры о том, что комбо собираются из однотипных артефактов - а тут непонятно почему будут лепиться вместе +7766 или +6655 артефакты на статы плюс три артефакта на скорость. К тому же давать всем 22 скорость независимо от их базовой скорости это просто лютейшая имба.

Лучше просто добавить новую сборку из артефактов на скорость:

Кулон Неудержимости
  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Ожерелье Стремительности, Накидка Скорости и Кольцо Странника.
  • Носится на шее (дополнительно блокирует слоты накидки и кольца).
  • Цена: 20000.
  • Делает существ в армии героя невосприимчивыми к действию заклинания Замедление.
    Действие компонентов: Увеличивают скорость существ в армии героя на 4 единицы.
Valintinus
08 Sep 2022, 00:23 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Aeternus @ 07 Sep 2022, 21:34) *
Бешенство - явно чаще в минус, чем в +
Палач - очень ситуативно, не всегда 7лвл против нас

Потому в дополнение к Бешенству и предлагается выдавать Щит и Воздушный Щит, которые частично компенсируют нулевую Защиту в ближнем и дальнем бою, а также накладывать Огненный Щит вместо Палача, который ещё больше уменьшает желание врага атаковать наши "беззащитные" отряды (кстати, сам я именно за такой вариант). Ну и не будем забывать, что хоть Защита отрядов и обнуляется, но зато их Атака значительно вырастает. И лично я не вижу проблемы в том, что сборник будет в плюс не во всех ситуациях - это даже добавляет остроты и требований к скиллу) К тому же можно ведь и разобрать артефакт на составные части, если в каком-то бою тебе не выгодно понижать Защиту.

Цитата(Aeternus @ 07 Sep 2022, 21:34) *
Первый сборник был получше

Так и артефакты там подороже...
Haart of the Abyss
07 Sep 2022, 20:57 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Корона Владыки Океана
  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Трезубец Могущества, Щит Морской Славы, Королевские Доспехи Никсов и Корона Пяти Морей.
  • Носится на голове (дополнительно блокирует слоты правой руки, левой руки и тела).
  • Цена: 28000.
  • В начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Благословение, Радость, Фортуна и Волшебное Зеркало экспертной ступени.
    Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 7, а силу магии и знания на 6.


Щит Адских Мук
  • Тип: реликт.
  • Сборный артефакт. Компоненты: Меч Адского Пламени, Щит Проклятых, Доспехи Самородной Серы и Шлем Сатанинской Ярости.
  • Носится в левой руке (дополнительно блокирует слоты правой руки, тела и головы).
  • Цена: 24000.
  • В начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Бешенство, Палач, Щит и Воздушный Щит экспертной ступени
    (как вариант вместо магии Палач можно накладывать Огненный Щит - тогда Железный Кулак Огра должен давать Каменную Кожу вместо Огненного Щита).
    Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 6, а силу магии и знания на 5.


Палач
  • Тип: магия.
  • Уровень: 4.
  • Базовый: +20% к урону при нападении на драконов, чудищ, гидр и огненных птиц.
  • Продвинутый: +30% к урону при нападении на драконов, чудищ, гидр, огненных птиц, ангелов и дьяволов.
  • Эксперт: +40% к урону при нападении на драконов, чудищ, гидр, огненных птиц, ангелов, дьяволов и гигантов.
Valintinus, Koven1Nordsiard
10 Mar 2020, 18:52 Пользовательский глобальный концепт правок баланса
Касающихся магии, боевых машин, проблемных навыков и других элементов
Лечение не должно работать на нежить

Довольно странно, что на нежить работает магия Лечение и Палатка первой помощи (особенно с учётом того, что шанс получения навыка Первая помощь у всех героев нежити равен нулю). Кроме того, у мертвецов и так достаточно много вариантов восстановления (регенерация у Призраков и вампиризм у Лордов Вампиров), а так же есть навык Некромантия для восстановления боевых потерь. Поэтому есть предложение сделать так, чтобы никакое лечение не работало на мертвецов и соответственно поменять боевую машину Некрополиса на Баллисту (рыцари смерти имеют хорошие шансы на получение навыка Баллистика, да и стрелок у нежити только лишь один), а Палатку первой помощи перенести в Замок, где она будет смотреться более чем уместно (особенно с учётом максимальных шансов на получение навыка Первая помощь у героев Священников). Как вариант вместо Баллисты можно добавить в Некрополис новую боевую машину (смотри ниже).


Боевая машина Некромизатор в кузнице Некрополиса

Позволяет поднять нежить соответствующего уровня из убитого вражеского отряда живых существ, но только на время битвы (по механике работы аналогично призыву Демонов в тела павших союзников у Владык бездны города Инферно, только уровень поднимаемых мертвецов равен уровню убитых существ, т.е. если были убиты Чудища, то будут подняты Костяные Драконы, а место убиенных Фанатиков займут Личи). При максимальном уровне развития Некромантии у героя можно поднимать улучшенных существ нежити, если были убиты улучшенные существа (т.е. если были убиты Древние Чудища, то будут подняты Призрачные Драконы). Число поднимаемых мертвецов пропорционально навыку Некромантии героя (с учётом бонусов от Грааля, Усилителей некромантии и Артефактов) и не зависит от количества жизней убитых существ, а только от их количества. Поднятые в виде нежити существа больше не могут быть воскрешены (т.е. уменьшается число юнитов в убитом вражеском отряде, которое он сможет воскресить после использования на нём Некромизатора). Выглядеть этот Некромизатор может как некий обелиск или надгробие с кристаллом (как в усилителе некромантии). Здоровье 200, Защита 20, Стоимость 2000.


Регенерация у Призрачных Драконов

Предлагаю добавить Призрачным Драконам регенерацию как у Духов и Призраков, а так же убрать ограничение на максимум в 50 единиц регенерируемого здоровья (сделать это можно например вот так - https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...t&p=763402). Кроме того можно снизить их здоровье до 175, а также поднять защиту до 25 единиц (типа призраки уязвимы для магии, но не к физическим атакам). Это изменение позволит более эффективно использовать драконов для захвата территории в средних стадиях игры, а также частично компенсирует предложенную выше невозможность лечения нежити. Ну и конечно, это будет смотреться очень логично, ведь Призраки нежити уже имеют регенерацию, а драконы-то призрачные.
Aeternus, Heronimus
10 Mar 2020, 17:12 Пользовательский глобальный концепт правок баланса
Касающихся магии, боевых машин, проблемных навыков и других элементов
Всех приветствую! Несказанно рад, что ещё хватает энтузиастов работающих над улучшением и развитием Героев 3.
Позвольте предложить вам некоторые из моих правок баланса навыков и артефактов, сделанных еще в 2013 году.
Все изменения делались путём правок движка игры. При необходимости могу предоставить подробную информацию.
Если вдруг нужно, то вот ссылка на моды с реализацией - http://www.buka.ru/forum/viewtopic.php?f=17&t=46780.


Восстановление маны (обоснование и изменения)

В оригинальной игре все навыки и артефакты, восстанавливающие запас маны, имеют просто смешные значения на фоне стоимости заклинаний даже первых уровней, не говоря уже о пятых. Эта проблема ещё больше усугубляется тем, что в день герой зачастую проводит сразу несколько сражений, в которых требуется применение магии.

Базовое восстановление маны - 2 единицы в день (ибо 1 единица выглядит уж совсем ущербно)
Мистицизм - 6, 12, 20 единиц (или же +4, +6, +8 за каждый новый уровень развития навыка)
Амулет маны - 4 единицы
Талисман маны - 8 единиц
Волшебная сфера маны - 12 единиц


Длительность действия заклинаний

Бонусы от артефактов на увеличение длительности действия заклинаний тоже настолько малы, что эти предметы практически безполезны на фоне любых других, особенно дающих силу магии (ведь она не только увеличивает длительность чар, но и их урон).

Колье заклинателя - 3 раунда
Кольцо заклинателя - 6 раундов
Накидка заклинателя - 9 раундов


Разведка

Хотя сама по себе разведка в игре и играет важную роль, особенно на ранних этапах, но слишком маленькие величины бонусов от соответствующих навыков и артефактов практически ничего не меняют (учитывая что базовый радиус разведки составляет 5 клеток, бонус от навыка в 1, 2, 3 единицы выглядит слабо).

Разведка - 2, 4, 6 клеток (хотя рост бонуса линейный, зато рост площади квадратичный)
Телескоп - 2 клетки


Защита

Максимальная величина бонуса у этого снижающего урон навыка слишком мала на фоне бонусов от увеличивающих урон навыков (Атака - 30 процентов, Стрелок - 50 процентов). Например, при нападении героя с Атакой на героя с Защитой суммарный урон составит 100% * 1.3 * 0.85 = 110%.

Защита - 5, 10, 20 процентов


Стрелок

Величина бонуса на первом уровне слишком мала, а на последнем наоборот завышена. Предлагаю исправить эти недостатки путём линейного роста бонуса на 15% за уровень развития навыка.

Стрелок - 15, 30, 45 процентов


Обучение

Величина бонуса в оригинале столь ничтожна, что брать его совершенно бессмысленно, особенно с учётом того, что для перехода на каждый новый уровень требуется всё больше опыта (поэтому со временем разрыв по уровню с героями без этого навыка будет становиться всё меньше и при этом у них будет еще один слот для изучения другого более полезного навыка).

Обучение - 10, 20, 30 процентов


Лечение

Величина лечения палаткой первой помощи в оригинальной игре слишком мала, чтобы использовать её в средней и поздней стадиях игры на сильных существах, а её здоровье не позволяет ей выживать достаточно долго.

Лечение - до 100, 200, 300 единиц
Здоровье палатки - 150 единиц
Стоимость палатки - 1500 монет


Зоркость

Мало того, что изучение вражеского заклинания возможно только с некоторой вероятностью, так ещё и максимальный уровень магии ограничен. Предлагаю убрать это ограничение, а так же необходимость победы в бою (чтобы заклинание изучалось прямо во время битвы, а так же можно было сбежать выучив заклинание).

Зоркость - 1-3, 1-4, 1-5 уровень (заклинания изучаются прямо во время битвы, а не после победы в бою)
Striker X Fenix, Heronimus

Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 13:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика